Tecnica Pioneril

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Índice: I. Concepto a. Definición b. Método II. Conexiones a. Nudos b. Amarres c. Estacas i. Estacas Naturales ii. Estacas Artificiales d. Anclajes e. Tensores f. Poleas III. Construcciones a. Bases de construcciones b. Características de las construcciones c. Construcciones generales i. Tiendas y Canales ii. Cocina iii. Comedor iv. Portada v. Letrina vi. Mingitorio vii. Opcionales d. Otras Construcciones i. Altar ii. Refugio iii. Obstáculo de Pista de Comandos iv. Fogata IV. Distribución de Campamento a. Esquema V. Pionerismo Avanzado a. Concepto b. Construcciones i. Torre de Transmisiones ii. Puente c. Actividades i. Campamento Rodante 1

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Tecnica Pioneril Platica Curso de Jefes

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I. Conceptoa. Definicinb. MtodoII. Conexionesa. Nudosb. Amarresc. Estacasi. Estacas Naturalesii. Estacas Artificialesd. Anclajese. Tensoresf. PoleasIII. Construccionesa. Bases de construccionesb. Caractersticas de las construccionesc. Construcciones generalesi. Tiendas y Canalesii. Cocinaiii. Comedoriv. Portadav. Letrinavi. Mingitoriovii. Opcionalesd. Otras Construccionesi. Altarii. Refugioiii. Obstculo de Pista de Comandosiv. FogataIV. Distribucin de Campamentoa. EsquemaV. Pionerismo Avanzado a. Conceptob. Construccionesi. Torre de Transmisionesii. Puentec. Actividadesi. Campamento Rodanteii. Campamento ElevadoVI. Fin de CampamentoVII. Cmo hacer un proyecto?a. Importanciab. MtodoVIII. ComentariosIX. TrabajosI. Conceptoa. DefinicinEs el conjunto de conocimientos tcnicos y tericos encargado de prever mediante materiales rgidos y flexibles que se deben proveer antes de la salida, que nos ayudan a hacer nudos, amarres tejidos etc., la tcnica Pioneril no est escrita uno la hace.b. MtodoSe refiere a como transmitir las cosas o las sabiduras que uno tiene a los dems, y saber utilizar el material con el cual se cuenta ya sea natural o no natural.II. Conexionesa. NudosEs la unin de una cuerda con otra, o tambin lo que provoca una unin en una misma cuerda o cualquier material semejante, que tiene, segn su naturaleza, una funcin propia. Para que un nudo sea considerado bueno, debe servir para el uso destinado; que sea resistente y, no obstante, sea fcil de deshacer; que no se corra a menos que sea un nudo corredizo.1. Cuadrado No es corredizo. No se recomienda para unir cuerdas muy gruesas.

2. Margarita Restirar una cuerda sin soltarla. Reforzar una cuerda gastada. Necesidad de tencin.

3. Mariposa Este nudo es muy til para detener objetos. Tambin es til para hacer una especie de agarradera. Ya que no es corredizo y nos podemos agarrar del nudo.

4. Silla de Bombero Es un nudo compuesto, ya que tambin se termina con As de Jefe o vuelta de escota. Nos sirve para rescatar personas inconscientes que se hayan cado a un barranco.

5. As de Jefes Es un nudo sumamente seguro que, una vez ajustado, ya no se corre. En Campismo se utiliza en todas las ocasiones en que slo es necesario utilizar un cabo.

6. As de jefes reforzado Este nudo tambin la misma funcin que el As de jefes, pero la ventaja es que se refuerza. Tiene mayor proteccin para lo que se necesite. Ms resistencia que el As de Jefes.

7. As de jefes asegurado Tiene las mismas funciones que el As de Jefes normal. Una de las principales caractersticas de este es que puede sostener mucho ms peso que el As de jefes normal. Es ms resistente, pero no lo suficiente para aguantar un tirn o un golpe con mucha fuerza.

8. As de jefes asegurado y reforzado Este nudo es el que nos brinda mxima proteccin y la seguridad de que no se aflojar el nudo. Es una mezcla del As de jefe asegurado y el As de jefe reforzado.

9. Pescador Sirve para unir dos cuerdas mojadas y resbalosas, por lo cual es conveniente usarlo cuando ha llovido. Como su nombre lo indica, es un nudo que tambin sirve para pescar, para esto hay que abrir el nudo y se formar una boca

10. Vuelta de escote Atar dos cuerdas de distinto grosor. Difcil que pierda fuerza.

11. Ocho Es usado en trabajos de traccin, como nudo de seguridad y como base para silletines. Explicacin:

12. Arns Es un nudo muy seguro. Uso principal es para una maniobra de salvamento. No se llega a correr, por la rigidez y seguridad que tiene el nudo.

13. Restiradores de arns Tiene casi las mismas caractersticas que el Arns sencillo. Este sirve para tensar o estirar las cuerdas para que mantengan una fuerza sobre el objeto aplicado.

14. Barril Es un nudo compuesto, ya que se termina con As de Jefe o vuelta de escota. Nos sirve para atar objetos cilndricos y poder cargarlos.

15. LeadorAtar cuerdas a los troncosSoporta tencin constante.Uso en amarre diagonal.Entre ms tencin ms aprieta.

16. Leador de arrastre Tiene casi las mismas caractersticas que el leador normal. El leador es ms difcil que se deshaga. Muy til para movilizar los troncos.

17. Nudo del cirujano

18. Nudo del anzuelo

b. Amarres: Estos sirven para nosotros poder unir 2 o ms troncos o bordones en la formacin de las diversas construcciones posibles en lugar de utilizar clavos u algn otro material, esto es utilizado para poder realizarlo de manera ms fcil y sencilla. Un ejemplo puede ser este, demuestra lo que se lo considera un amarre:

Cuadrado: Se usa para unir dos troncos cruzados cuando stos forman ngulos de 90. Este se inicia con el nudo de ballestrinque, que se hace en el tronco de abajo y se empieza a hacer el amarre como lo indica la figura de abajo. Por abajo o atrs, la cuerda ir por dentro; y por arriba o adelante, la cuerda ir por fuera del amarre. Luego se procede a ahorcar el amarre y lo terminamos con un nudo ballestrinque que ir en el mismo tronco donde se hizo el primero, pero en el otro lado.

Redondo: Es un amarre que est formado a su vez por dos amarres diferentes: el Ochavado y la Presilla de Alondra. El redondo nos sirve para alargar ms nuestro bordn al unir dos de estos o ms. Al hacerlo bien queda muy firme y estable, que puede servir como sostn de una construccin, puedes unir alrededor de 3 redondos para usarlos como soporte para una construccin pesada.

Diagonal: Se emplea para unir dos troncos cuando stos no forman ngulos de 90. Ninguno de los dos troncos debe soportar el peso de la construccin o de otro tronco. Se empieza con un nudo de leador aplicado sobre los ngulos mayores, se le dan las vueltas necesarias y entonces pasamos la cuerda por los ngulos menores, se le dan las vueltas necesarias y procedemos a ahorcar el amarre terminndolo con un nudo ballestrinque.

Presilla de alondra: La presilla de alondra se empieza como se indica en la figura y se termina con un nudo cuadrado. Para la efectividad de este amarre, es absolutamente necesario que ambas partes del amarre estn bien hechas y que exista una separacin mnima de 20cm entre s, realizndolo en bordones de 1.80 m

Cuadrado continuo/corrido: El cuadrado corrido es exactamente lo mismo que el amarre cuadrado solamente que no se cierra con el ballestrinque si no se contina en el siguiente bordn.

Diagonal continuo/corrido: El diagonal corrido es exactamente lo mismo que el amarre diagonal solamente que no se cierra con el ballestrinque si no se contina en el siguiente bordn.

c. Estacas: Material en el cual puede ser clavado en o sobre el suelo para sujetar algn objeto que este amarrado o sujeto a la estaca, por ejemplo al momento de levantar una casa de campaa, para que no se caiga y no se lleve el aire la casa de campaa se sujeta de un extremo y se clava al piso de esta forma queda ms estable.i. Estacas Naturales: Son aquellas que estn hechas por la misma naturaleza que sostienen.

ii. Estacas Artificiales: Son las que deben ser procesadas por la mano humana, ya que nosotros debes de ejercer la fuerza para que mantengan los cuerpos estticos.

-Muerte Enterrado

-Muerte No enterrada

-Tcnica de 45

d. Anclajes: Elemento o conjunto de elementos destinados a fijar algo, generalmente al suelo.

e. Tensores- Tensor simple: Lo que hace es tensar la estaca u el objeto que sostiene haciendo que no se dae la cuerda o el cable por completo, este tensor hace la estaca siga la direccin hacia donde se estira la cuerda, haciendo que se tense.

- Tensor espaol: Lo que hace este tensor es hacer que la cuerda tensionada se mantenga as por largo tiempo, haz de cuenta que jalas la cuerda y la metes por el orificio de la carpa, pero sigue estirada o tensionada, y lo que hace el tensor espaol es que esa cuerda se mantenga tensada.

- Tensor de palanca: Este tensor sirve para cuando una extremidad se jala la otra se tendr que jalar tambin, con la misma fuerza, hasta ver que el tensor que alineado o derecho.

f. Poleas: Est formada por una rueda mvil alrededor de un eje, que presenta un canal en su circunferencia. Por esa garganta atraviesa una cuerda, en cuyos extremos accionan la resistencia y la potencia. Unapoleaes unamquina simple, un dispositivo mecnico de traccin, que sirve para transmitir unafuerza.

Sistema simple: Para arrastrar algunos objetos pesados, se emplea una rueda que gira libremente sobre un eje, y que est provista de una llanta con una forma apropiada para pasar una cuerda u objeto similar. Este mecanismo es lo que se conoce como una polea, que constituye uno de los casos especiales de la palanca, y pertenece al conjunto denominado como mquinas simples. La ventaja que nos proporciona es facilitar la aplicacin de la fuerza. A partir de sus distintos tipos se consiguen diferentes combinaciones, en funcin de la actividad a la que van a ser destinadas. Existen dos tipos: Fija Mvil Sistema avanzado: En un polipasto potencial la mitad de las poleas son fijas, mientras que la otra mitad son mviles. Verstil: reduce un 80% el peso, se usa ms de una polea. Es muy efectiva en las construcciones, por ejemplo gras.

Continuo: Reduce el 70% del peso, se usan varias poleas. Es muy til en construcciones, es un sistema muy efectivo para reducir el peso.

III. Construccionesa. Bases de construccionesa) Es el conjunto de bases unidas por varios amarres con el fin de darle a la estructura un uso especfico. Cuadrada: La base cuadrada es muy estable pero en construcciones grandes tiende a irse de lado.

Triangular: La base triangular es estable, es ms utilizada para construcciones que no sean muy altas, ya que hay un punto dbil en los lados, el cual para ser compensado tiene que ser reforzado con tachas.

Diamante: La base diamante es parecida a un hexgono, es de las bases ms que soportan ms el peso y son ms estables que las dems, son usadas para construcciones altas ya que tiene ms lados y menos puntos dbiles.

b. Caractersticas de las construccionesLas caractersticas de las construcciones son usadas al momento de hacer cualquier construccin, pero en especial en campamento. Estas se checan mediante el mtodo de FUFE (firmeza, ubicacin, caballetes, esttica, originalidad) FirmezaEsto es que la construccin debe estar estable, segura y fuerte, no debe de moverse de un lado a otro. UbicacinEsto tiene que ver con el lugar donde est la ubicacin, debe estar alejada de la letrina y de otras escuadras por ejemplo. FuncionalidadEsto es que la construccin tiene que servir para lo que se construy, debe tener acceso fcil y una funcin fcil. EstticaEsto tiene que ver con que la construccin tiene que servir para lo que se construy, debe tener acceso fcil y funcin fcil. Bases naturales: En estas bases se pueden llegar a utilizar lo que son los rboles o piedras o superficies de diferente altura para crear estas bases. Artificiales: En esta se usan lo que son bordones, palillo o medios, para poder construir la base o en casos de campamento se utilizan lo que son troncos muertos.

c. Construcciones generalesi. Tiendas y CanalesAl parar las tiendas se debe buscar un lugar plano, que al pararse se pueda toldar, que la esquina trasera rompa con el viento, que el terreno este ligeramente inclinado para que el agua no se estanque, y que al pararse la puerta este apuntando hacia el centro del valle o punto de reunin. Los canales tienen la funcin de que el agua no llegue a los dos lados de la tienda, por lo que se deben poner alrededor de la tienda tomando en cuenta la inclinacin del terreno para ponerlos, piedras o troncos. Tiene que tener un pozo con piedras donde terminara el canal.ii. CocinaEs donde se almacena y prepara toda la comida del campamento.1. Fogn1. Estufilla1. Pozo de desperdicios1. Mesa de picar1. Depsito de agua1. Alacena1. Toldo leero1. Trastero y lavadero1. Depsito de basura

iii. ComedorEl comedor es el lugar en donde toda la escuadra convive y comparte sus alimentos como escuadra hacia Dios, aprovechando cada momento para agradecerle a Dios por la comida que les ha dado.iv. PortadaLa portada es la entrada al campamento, debe ser alta y deben de caber de 5 a 8 personas al mismo tiempo de ancho debe de apuntar al punto de reunin, y debe estar firme y bien parada no inclinada y simtrica.v. LetrinaLa letrina debe ser cmoda, debe de tener un asiento, papel a la mano, estar en una buena ubicacin, fuera del lmite del campamento (la cerca) debe estar cerrada tener una peta o pozo. Tener camuflaje, profunda aproximadamente a 1.30 metros debe de ser limpia e higinica debe tener tierra y una pala para tapar el pozo, y estar a favor del aire sus bases deben estar bien paradas, que guarde armona con el medio ambiente.

vi. MingitorioEl mingitorio debe estar a una altura considerable, debe de tener una puerta debe estar a una orilla de campamento dentro de la cerca debe de ser firme y estable y ser agradable a la vista.vii. OpcionalesNo tienen caractersticas no son obligatorios pero te dan ms puntos en el campismo. Se califican por uso: alto medio y bajo. Ejemplo una capilla, un tendedero, un columpio.

d. Otras Construccionesi. AltarEs el lugar en el que padre da la misa al final del campamento. Un altar debe tener un mnimo de dos cruces, debe de tener tejidos, una silla para que el padre se siente y una mesa para que el padre exponga la misa y ponga los instrumentos.ii. RefugioEl refugio se usa principalmente en excursiones o cuando no se cuenta con una tienda de campaa, y su funcin es la de protegernos de la lluvia, el viento y el sol, debe de estar a baja altura, los tensores deben de estar firmes, no debe de entrar el viento, el toldo debe estar en buenas condiciones, que proteja de los animales, debe estar sobre un terreno limpio. Y debe de tener un lado cerrado. Se pueden utilizar 2 toldos.iii. Obstculo de Pista de ComandosEstas pistas son las que se usan para el entrenamiento de soldados. En escuadrn casi no se usas, pero sirven para poner en prueba la habilidad y destreza de los escuadrilleros, por lo que debe de ser complicada de realizar. Ms no imposible.iv. FogataLa fogata es la actividad ms importante del escuadrn, pues con esta es con la que culmina el campamento. La altura puede variar, pero lo importante es que est hecha en forma de pirmide y con troncos grandes abajo de base y los pequeos arriba con los inservibles y las lajas adentro de. Esto para que al quemarse, la lea vaya cayendo al centro y que no se caiga de lado toda la fogata. Tambin se le debe de poner ramas secas dentro de la fogata para que prenda ms rpido.

IV. Distribucin de Campamentoa. Esquema

V. Pionerismo Avanzado a. ConceptoEste concepto se refiere a las construcciones difciles que nosotros debemos realizar, ya que son requeridas, ms aparte lo que son los requisitos y conocimientos para realizar cierta construccin, se debe tener una buena organizacin.b. Construccionesi. Torre de TransmisionesLa torre de transmisin sirve para emitir una clave a los receptores, y su utilidad est en que al ser altas pueden ser vistas con mayor facilidad. Debe de medir mnimo 2.5 metros de altura, el barandal debe de dar a la cintura, debe de ser firme y resistente, con escaleras, que haya rboles o ramas estorbando, y que sea agradable a la vista.ii. PuenteEste es el tpico puente que se utiliza para poder cruzar obstculos pequeos. Por lo general se hace una empalizada de troncos usando el cuadrado continuo o corrido, no tiene barandal ya que no es necesario porque se usa para cruzar una distancia corta.c. Actividadesi. Campamento RodanteEsta es como un tipo de caminata, est consta de 60 a 80 km de recorrido, de viaja todo el da, y se duerme en un refugio, se debe de llevar una brjula, mochila con alimentos y tenis cmodos, solo se realiza si hay una cantidad de personas considerables

ii. Campamento ElevadoEste campamento es en el cual se hace una construccin a una altura mnima de 8 metros, se hace la empalizada y ah se pone la tienda de campaa la cocina y el comedor, es recomendable para protegerse de los animales.VI. Fin de CampamentoEsto es ya el final del campamento y yace aqu lo importante, que es dejar limpio el lugar en el que estuvimos acoplados, esto significa que hay que quitar la construccin, tapar la letrina, y contando con todos los pozos que se realizaron, dejar los troncos en la orilla del valle y en general dejar el lugar igual (o mejor si se puede) de cmo lo encontramos al haber llegado al valle. Al hacer esto damos una buena imagen, y as los que rentan el valle, les gustara volver tentrnoslo. Existen 2 puntos esenciales en el fin del campamento que son la limpieza y el empaque, limpieza inicial 200pts. Final 200 pts. La limpieza es la higiene dentro de cada Escuadrillero y el rea utilizada en campamento.VII. Cmo hacer un proyecto?a. ImportanciaEsto te sirve para aprender, saber y analizar la situacin en la que se encuentra tu maqueta o como se est realizando en el ambiente en el que se encuentra dicha construccin, ya que cuando realizas la maqueta no se toma en cuenta lo que es el ambiente, ya que no sabes si ha cambiado o si el ambiente se queda igual. b. MtodoEl mtodo para hacer un proyecto es:1. IMAGINAR - Hacer una imagen mental del proyectoEsto es que debemos de imaginarnos que es lo que vamos a construir en el campamento.1. DIBUJAR - Hacer un dibujo de la construccinEsto es dibujar lo que tenemos pensado hacer en el campamento.1. APLICAR - Elaborar una maquetaEsto es poner en miniatura lo que pensamos hacer en campamento.1. CREAR - Tener un modelo auxiliarEsto quiere decir, hacer otro proyecto para tener como un plan B en caso de que la primera idea falle por alguna circunstancia, como el nmero de gente ya que es importante tener pensado una tcnica grande y una tcnica pequea dependiendo la cantidad de gente que tengas.1. IMPLEMENTAR - Ensear la maqueta a la escuadraEsto es mostrarle a la escuadra el trabajo que vamos a construir en el campamento.

VIII. Comentarios

IX. Trabajos

Disco con la explicacin de cada nudo.

Puente colgante:

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