Tarjetas Graficas

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Iván Borisov 1º E.S.I

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IvánBorisov

1º E.S.I

IntroducciónIntroducción

● Concepto● Problemas● Aceleración gráfica● API's● Aceleración 2D y 3D● Conexión al BUS● Estándares de video

Concepto

● Tarjeta gráfica o Adaptador Gráfico● Convertir información procesada del ordenador

en señal que el monitor pueda mostrarla en pantalla.

● Integrada o Externa

Problemas

● Liberar Microprocesador principal● Mínimo uso de la memoria RAM principal● BUS de datos dedicado

Aceleración Gráfica

● Solución de los problemas

● Integración de componentes nuevos

● Funcionamiento autónomo

● Liberación del Microprocesador

● Menor carga gráfica al BUS del sistema

● Procesadores gráficos especializados

● Memoria de Vídeo● RAMDAC

API's● Instrucciones y funciones que utilizan los

programadores para acceder a otra aplicación● Elemento de software situado entre la CPU y la

tarjeta de video● Tipos de API's:

-Abiertas: alta compatibilidad, minima explotación

-Nativas: chipset de video específico, máxima explotación

Dimensiones● Tarjetas aceleradoras 2D y 3D● API's más populares:

-OpenGL-DirectX

Conexión al BUS

● PCI:-más versátil

● AGP:-BUS dedicado a

gráfica

Estándares de Video

● MDA:textos en monocromo

● HGC:texto y grafica en moncromo

● CGA:se añaden 16 colores

● EGA:más colores y 16 simultáneos

● VGA:resolución de 640x480p y hasta 256 colores limitado.

● SVGA:cualquier mejora sobre VGA

FIN

GRACIAS POR SU

ATENCIÓN