Tarjeta Grafica y de Sonido

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Una tarjeta gráfica, es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU (Digital) y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor (Analógica).

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Una tarjeta gráfica, es un dispositivo que se conecta

a la placa base del ordenador, o que puede ir

integrada en la misma, encargada de procesar los

datos provenientes de la CPU (Digital) y

transformarlos en información comprensible y

representable en un dispositivo de salida, como un

monitor o televisor (Analógica).

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TARJETA DEDICADA O SEPARADA: Son tarjetas que no

están integradas a la Board por lo tanto su rendimiento

es muy superior. No utilizan en gran medida los recursos

de la PC como los son la CPU y la Memoria.

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TARJETA INTEGRADA: La tarjeta de video esta

integrada en la Board por lo tanto su rendimiento

es menor debido a que la computadora debe

entrar a involucrarse en tareas de procesamiento

grafico y compartir recursos como memoria y

procesador.

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La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales

de los años 1960. Las primeras tarjetas sólo eran capaces

de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de

los primeros chips gráficos como el Motorola 6845

permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus

S-100 o Eurocard de capacidades gráficas.

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VGA tiene una aceptación masiva, lo que llevó a compañías

como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha

tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.

La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en

1995 con la aparición de las primeras tarjetas

2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.

Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero

incorporaban funciones 3D.

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Desde 1998 las mejoras se orientaron hacia el campo de

los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores

gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban

mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las

memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de

memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de

GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.

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3.1 GPU (Unidad de Procesamiento Grafico): Procesador

dedicado al procesamiento de gráficos su razón de ser es aligerar

la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está

optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las

funciones 3D.

Frecuencia del Reloj

Procesadores Shaders

Pipelines

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3.2 Memoria gráfica de acceso aleatorio: Son chips que

almacenan y transportan información obtenida de los cálculos

provenientes de la GPU.

Dedicada: la GPU dispone exclusivamente para sí esas

memorias, presentan mas eficiencia y mayor rendimiento.

Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la

memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la

dedicada y por tanto rinde mucho peor.

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3.3 RAMDAC

El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de

memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales

producidas en el ordenador en una señal analógica que sea

interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje

a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de

dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se

recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).

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4.1 SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990;

diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y

distorsión por la conversión de digital a analógico.

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4.2 DVI: Estándar Digital fue diseñado para obtener la

máxima calidad de visualización en las pantallas digitales

o proyectores.

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4.3 HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y

vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en

un mismo cable. Se conecta mediante patillas de

contacto.

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Antialiasing Depth Blur Shader Mapeado de Texturas

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Es un dispositivo que se conecta a la placa base del

ordenador, o que puede ir integrada en la misma.

Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite

la entrada y salida de audio, Reproduce música, voz o

cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden

conectar

altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.

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El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante

muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio

no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente

para comunicar errores

Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que

seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su

aparición los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena

revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los

instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC

compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido

SoundBlaster.

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Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para

guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que

hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros

altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas

más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original,

que se convirtió en el estándar indiscutible.

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Afortunadamente, la capacidad de sonido de los

ordenadores mejoró notablemente en los años 80, cuando

varios fabricantes introdujeron tarjetas que se podían añadir

al equipo y controlar los sonidos que producía. Ahora, un

ordenador con una tarjeta de sonido puede hacer mucho

más que hacer un simple beep. Puede producir audio 3-D

para juegos, reproducir música con una calidad alta, o

reproducir el sonido de un DVD. Puede también capturar y

grabar sonidos de fuentes externas.

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Los sonidos y los datos de ordenador son fundamentalmente

diferentes. Los sonidos son analógicos viajan por ondas en

nuestro entorno. La gente oye los sonidos cuando estas

ondas hacen vibrar unas membranas que tenemos en

nuestros oídos. Sin embargo, los ordenadores se comunican

de una forma digital usando impulsos eléctricos que

representan unos y ceros. Como una tarjeta gráfica, una

tarjeta de sonido traduce información digital del ordenador y

la información analógica externa.

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La tarjeta de sonido más básica que nos podemos encontrar, es una placa

de circuito impreso que usa cuatro componentes para traducir

información analógica a digital:

Convertidor ADC(Analog-to-digital)

Convertidor DAC (Digital-to-analog)

Interfaz PCI o ISA para conectar la tarjeta a la placa base

Conexiones de entrada y salida para el micrófono y los altavoces.

En lugar de usar convertidores separados ADCs y DACs, algunas tarjetas

de sonido usan un chip para codificar y decodificar, también llamados

Codecs, el cual hace ambas funciones.

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Imagina que usas tu ordenador para grabar tu voz. Primero hablas a través de un

micrófono el cual está conectado a la tarjeta de sonido. El ADC traduce las ondas

analógicas de tu voz en datos digitales que el ordenador puede comprender. Para

hacer esto, digitaliza el sonido cogiendo medidas precisas de la onda a intervalos

frecuentes. El número de medidas por segundo se llama sampling rate, y se mide con

kHz. Cuanto más rápido sea este parámetro, más precisa será la reconstrucción de la

onda.

Si tuvieras que reproducir el sonido por los altavoces de nuevo, el DAC realizaría los

mismo pasos pero al revés. Una tarjeta de calidad, podrá reproducir la onda original

casi con la misma exactitud. Sin embargo, aun con unos altos valores de sampling

rate, causa una reducción en la calidad de sonido.

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El proceso físico de mover sonido por los cables, puede

causar distorsión. Los fabricantes usan dos medidas para

describir esta reducción en la calidad:

THD (Total Harmonic Distortion), expresado como un

porcentaje.

SNR (Signal to Noise Ratio), medido en decibelios.

Para ambos parámetros, unos valores bajos significan una

mejor calidad.

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DSP (DIGITAL SIGNAL PROCESSOR): Como una unidad de procesador

gráfico, un DSP es un microprocesador especial. Se encarga de quitar

trabajo a la CPU del ordenador haciendo cálculos para la conversión de

analógico a digital y viceversa. Las DSPs pueden procesar múltiples

sonidos o canales simultáneamente. Las tarjetas que no tienen su propio

DSP, usan la CPU del PC consumiendo sus recursos.

MEMORIA: Una tarjeta de sonido puede utilizar su propia memoria para

acelerar el proceso de datos.

CONEXIONES DE ENTRADA Y SALIDA: La mayoría de las tarjetas tienen

un mínimo de estas conexiones. Algunas de ellas contienen tantas

conexiones, que necesitan una caja aparte que va conectada a la tarjeta.

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GRABACIÓN:

la señal acústica procedente de un micrófono o cualquier otro dispositivo que se

introduce a la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma conveniente mente

y se envía al computador para su almacenamiento en un formato especifico.

REPRODUCCIÓN:

la información de onda digital existe en la maquina se envía ala tarjeta. tras cierto

proceso se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u

otro dispositivo.

SÍNTESIS:

el sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus

características (tono, timbre, duración, etc. ) por ejemplo con el formato MIDI, la

tarjeta es capas de generar a partir de esos datos, un sonido audible que también se

envía a las salidas.