Tarea II Robótica
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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
Cátedra Tecnologías Informáticas para la Educación
Tarea II
DISEÑO Y PROGRAMACIÓN
Robótica en la Informática Educativa
Código: 02111
Profesor Marco Vinicio Acosta
Semana 5
Elaborado por:
Ana Damaris Abarca Cerdas
3-0343-0771
PRIMER CUATRIMESTRE 2016
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Introducción
Como parte de la calificación final del curso Robótica en lainformática educativa, la tarea II tiene como finalidad:
Implementar la teoría de construcción de robots, mediante la
utilización de la aplicación Lego Digital Designer, donde se diseña
un robot con cuatro ruedas y engranajes; explicando
detalladamente los mecanismos utilizados en el diseño.
Desarrollar la programación de cuatro ejercicios especificados
por el docente para generar distintos movimientos de un robot y
poder manipular los bloques de programación digital.
Mencionar y describir con al menos tres ideas de posibles robots
que cuenten con al menos tres ruedas, o bien que cuenten con
poleas o engranajes dando a entender el fin de cada una de ellas.
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Primera Parte. Diseño y programación
Durante días practiqué con el programa Lego Designer, al final y
opte por buscar un lego físico que pudiese desarrollar, anexo la foto de
lego y la foto del diseño digital, el cual tiene 4 ruedas y dos mecanismos
de engranajes que permiten el movimiento de las ruedas delanteras, otra
que permite el movimiento de la batea y el movimiento de toda la
estructura de la batea.
Modelo
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Diseño implementado
Tractor
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Mecanismos utilizados en el diseño del tractor
El tractor cuenta con cuatro ruedas que permiten el desplazamiento del
automotor hacia atrás y adelante las cuales están ancladas a la estructura
mediante conectores de fricción. La estructura es compleja por cuanto
está formada por engranajes, ejes y barras de distintos tipos y tamaños.
La primera sección creada muestra la parte frontal del tractor
En esta sección los elementos que forman el mecanismo de
movimiento de la batea del tractor, son ejes, barras de 4m de 5m y 9m
que junto con conectores y ejes dan soporte y permiten el movimiento de
la batea hacia arriba y hacia abajo cuando con las manos mueven las
barras de 5m.
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Al final de esta sección se muestra una barra con un engranaje de
rosca, que conectada al engranaje dentado permite el movimiento
completo de las barras que dan soporte a la batea del tractor, al final del
engranaje pequeño se termina de colocar el mecanismo que permite
mediante un eje vertical y dos engranajes más, conectarse a la sección
anterior y generan un movimiento mejor controlado con mejor control de
fuerza y velocidad.
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El tractor cuenta con mecanismo de engranaje, barras y ejes en la sección
central-frontal que permiten que las ruedas delanteras tengan
movimiento hacia la derecha y la izquierda. Un engranaje dentado cónico
al inicio del eje funciona como botón de manipulación de la dirección de
las llantas, al final del eje dos engranajes dentados permiten darle
movimiento al engranaje más grande que termina por girar la pieza donde
serán colocadas las llantas delanteras. En este sentido es importante
mencionar que la utilización de varios engranajes forma lo que se conoce
como tren de engranajes.
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Tres ideas de posibles robots
Desarrollar una polea para cargar objetos pesados.
Desarrollar automotor con ruedas y ejes
Desarrollar un camión con rotación, engranajes.
4. Describa detalladamente como son las tres ideas de robots y cuál sería
el fin de cada una de ellas.
Trabajar con poleas
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Automotor con ruedas y ejes
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Desarrollar un camión de motor con engranajes.
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Imágenes recuperadas de http://es.slideshare.net/beckercito/principios-
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Conclusión
La utilización del programa Lego Digital Designer es compleja pero muy
completa, debe manejarse la teoría respecto de sus componentes y
funcionamiento para lograr obtener un diseño claro y funcional.
Es importante contemplar que las distintas partes permitirán la
implementación de mecanismos que pueden ser simples o bastantes
complejos.
La programación por su parte con el programa permite darle movimiento
a robots que creados logren demostrar la funcionalidad del mismo.
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Bibliografía
Santiago Bonilla, B.(2013) Máquinas simples. Recuperado de
http://es.slideshare.net/beckercito/principios-tecnologicos
Robótica educativa WEDO. Máquinas simples (s.f.) Recuperado de
http://es.slideshare.net/beckercito/principios-tecnologicos