Tarea de Ivanna Segundo Semestre Inf Ok.

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INSTITUTO EDUCATIVO DISTRITAL MARIA AUXILIADORA TECNOLOGICO E INFORMATICA RAFAEL MERCADO GUTIERREZ DEFINICION DE TERMINOS INFORMATICOS II PERIODO ACADEMICO GRADO 606 IVANNA ALEJANDRA ORTIZ CALAO

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Transcript of Tarea de Ivanna Segundo Semestre Inf Ok.

INSTITUTO EDUCATIVO DISTRITAL MARIA AUXILIADORA

TECNOLOGICO E INFORMATICA

RAFAEL MERCADO GUTIERREZ

DEFINICION DE TERMINOS INFORMATICOS

II PERIODO ACADEMICO

GRADO 606

IVANNA ALEJANDRA ORTIZ CALAO

23 DE ABRIL DE 2015

PERIFERICO

Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre, alimentacin elctrica) de la misma.

Los perifricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratn, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de informacin (disco duro, unidad de disco ptico, etc).

Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, stos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguira funcionando, aunque con menos capacidades.

CLASIFICACION DE PERIFRICOSPerifrico de entrada: son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Perifricos de salida: son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.

Perifricos de almacenamiento: se encarga de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Puede ser interno, como un disco duro, o extrable, como un CD

Perifricos de comunicacin: su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora.

TIPOS DE PERIFERICOSLos Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o Gif.Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.

Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.

Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

PERIFERICOS MIXTOS

Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO Y COMUNICACION

PROCESAMIENTOEs aquel dispositivo que nos sirve para procesar la informacin que pasa por la computadora.Es la parte encargada d realizar todos los clculos, procesa las instrucciones y maneja el flujo de informacin que pasa por la computadora.

ALMACENAMIENTOEn los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y Datos que son manejados por las aplicaciones Que se eje4cutan en estos sistemas.

COMUNICACIONLos dispositivos de comunicacin son los perifricos y medios necesarios para Lograr que los nodos y dems elementos de una red logren la comunicacin.Dentro de loscomponentes de una red se distinguen los equipos De red, medios de comunicacin y conectores.

LA CPU

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o ms tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU est contenida en un solo chip llamado microprocesador.

COMPONENTES INTERNOS DE LA CPU

Informtica bsica. Arquitectura de computadores. Gabinete. Motherboard. Microprocesador. Memoria RAM, ROM y cach. CPU (Central Process Unit). BIOS (Basic Input Output System). Tarjeta de vdeo. Buses.

EL GABINETE: Elgabinete de la computadoraes la caja de metal y plstico que aloja a los componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en distintos tamaos y formas. Ungabinete de escritoriose coloca plano sobre el escritorio del usuario y, en la mayora de los casos, el monitor se apoya sobre l. Elgabinete en forma de torreque figura a continuacin, es alto y se instala junto al monitor o en el piso. En la parte frontal del gabinete generalmente se encuentra elinterruptor de encendido/apagadoydos o ms unidades de disco. (Aprender ms sobre las unidades de disquete de 3,5 pulgadas y las unidades de CD-ROM ms adelante en este curso.)

En la parte posterior del gabinete de una computadora, haypuertosde conexin que se utilizan para enchufar tipos especficos de dispositivos. Estos puertos incluyen: unpuerto para el cable del monitor, variospuertos para el ratn y el teclado, unpuerto para conectar el cable de la red,puertos de entrada para micrfonos/altavoces/auxiliaresy unpuerto para impresora(ya sea una interfaz SCSI o paralela). Tambin hay un lugar para enchufar elcable de alimentacin.

TARJETA MADRE (MOTHER BOARD)El motherboard es el corazn de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (tambin llamadas tarjetas de expansin por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Tpicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnologa vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansin, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos perifricos estndar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.

Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al gabinete, los conectores para la fuente de poder y las caractersticas elctricas. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en da se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genricos.

DISCO DUROUn disco duro (del ingls hard disk (HD)) es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC.

El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en ingls). Los discos duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora de los disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes.

BUS DE DATOS

En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lgicamente varios perifricos sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la informtica, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos stos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de conductores elctricos en forma de pistas metlicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las seales que corresponden a los datos binarios del lenguaje mquina con que opera el Microprocesador.

Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses elctricos paralelos con mltiples conexiones. Hoy en da el trmino es usado para cualquier arreglo fsico que provea la misma funcionalidad lgica que un bus elctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topologa multidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.

EL PROCESADOR

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la informacin. Bsicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prcticamente, todo pasa por l, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones.

DISIPADOR DE CALOR

Dispositivo metlico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles ptimos. El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler

FUENTE DE PODERLa fuente de poder, puede describirse como unafuente de tipo elctricoque logra transmitir corriente elctrica por la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teora de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrnicas y los circuitos reales.La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepcin de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del equipo informtico.

MEMORIASMemorias Primarias

La memoria primaria es el ncleo del sub-sistema de memoria de un ordenador.

Consiste en un bloque de circuitos integrados capaces de retener ("memorizar") los valores binarios introducidos, y de mantener esos datos en tanto el bloque reciba alimentacin elctrica.

La memoria primaria se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de localidades en memoria.

Al bloque de memoria primaria, llamada sencillamente memoria RAM, por ser ste el tipo de circuitos integrados de memoria que conforman el bloque, se le asocian tambin, el circuito integrado CMOS, que almacena al programa BIOS del sistema, y los dispositivos perifricos de la memoria secundaria (discos y otros perifricos), para conformar el sub-sistema de memoria del ordenador.

Memorias Secundarias

La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero ms lenta que sta.

El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades pticas, las unidades de memoria flash y los discos Zip, pertenecen a esta categora.

Estos dispositivos perifricos quedan vinculados a la memoria principal, o memoria interna, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.Soportes de memoria secundaria:CD, CD-R, CD-RW

DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW

Disquete Disco duro

Cinta magntica

Memoria flash

LA MEMORIA PRINCIPAL O RAMAcrnimo de RandomAccessMemory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque elprocesadoraccede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas enmemoria RAM. El procesador entonces efecta accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir eltiemponecesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar lasprestacionesdel sistema. La diferencia entre laRAMy otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes odiscos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra al apagar el ordenador.

MEMORIA ROMLa memoriaROM, (read-only memory) omemoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes). Puesto que la memoria ROM tambin permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debera llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de slo lectura. EXTRATOR DE CALOR

Los componentes internos de la caja de una computadora, especialmente loscircuitos integrados o los chips, cadaunode ellos generan calor. La acumulacin de calor puede ser devastadora para los circuitos integrados, que normalmente tienen una vidatil larga. Por esta razn, se utiliza una combinacin de ventiladores y disipadores trmicos para eliminar el exceso de calor delinteriorde una computadora.

PUERTOS DE CONEXICION DE LOS PERIFERICOSPuertos: Para la conexin deperifricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos.Los puertos son de dos tipos. Serial: Conecta el ratn, el mdem, elescnery, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM.a. Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada velocidad.

SATA

(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, adems de mejorar el rendimiento si hay varios discos rgidos conectados. Adems permite conectar discos cuando la computadora est encendida (conexin en caliente). El SATA es una conexin en serie, en un cable con un mnimo de cuatro alambres que crea una conexin punto a punto entre dos dispositivos. Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es que sus cables son ms delgados y pueden medir hasta un metro de largo (los P-ATA slo pueden medir 40 cm de largo y son ms anchos). El Serial ATA soporta todos los dispositivos ATA y ATAPI.

HDMI

Los cables HDMI (High Definition Multimedia Interface), cuyo significado es espaol es interfaz multimedia de alta definicin, son cables capaces de transportar enormes cantidades de audio sin comprimir y vdeo de alta definicin. En su interior tienen numerosos conductores internos que transportan datos de comunicacin, audiovisuales, de control y de proteccin de copia a lo largo de todo el cable.

Loscables HDMIpermiten las mejores prestaciones en un solo cable. Puedes conectar tu Blue-ray, un decodificador de satlite y una videoconsola a un Home Cinema con tan slo 3 cables HDMI en total. Un cuarto cable sera necesario para conectar el sistema de cine en casa con el televisor. Todo ello sin perder un pice de calidad en la seal. Esto se poda hacer antes con euroconectores pero la calidad de seal era bastante inferior.

El cable HDMI tambin permite la transmisin de datos de internet de fuente a fuente empleando Ethernet sobre HDMI. Esto es realmente til para aplicaciones web en dispositivos modernos, as como para disponer caractersticas especiales en reproductores Blue-ray o videoconsolas.

USB

Sigla del inglsuniversal serial bus, perifrico que permite conectar diferentes perifricos a una computadora.

La creacin delUSBse remonta a1996, cuando un grupo de siete empresas (entre las que se encontrabanIBM,IntelyMicrosoft) desarroll el formato para mejorar la capacidad de interconexin de los dispositivos tecnolgicos. ElUSB, a diferencia de otros puertos, no requiere la reiniciacin delsistemapara reconocer la conexin de los perifricos (tiene una mayor capacidadplug-and-playo conecta-y-usa).

ElUSBest capacitado para detectar e instalar elsoftwarenecesario para el funcionamiento de los dispositivos. A diferencia de otro tipo de puertos (comoPCI), no cuenta con un gran ancho de banda para la transferencia de datos, lo que supone una desventaja en ciertos casos.

PUERTO SERIALPuertoes un concepto con mltiples usos. Su acepcin ms general refiere a una infraestructura que ofrece distintas clases de servicios. Dentro del contexto especfico de lainformtica, puerto es lainterfazque permiteenviar y recibir datos digitales. Puede tratarse depuertos fsicos(que presentan una entrada en el hardware para que se conecte un perifrico) o depuertos virtuales(interfaz lgica administrada mediante un programa informtico).

Unpuerto seriales aquel queposibilita la transmisin de un bit a la vez. Esta interfaz suele ser utilizada para la conexin deltecladoo delmouse(ratn) a lacomputadora(ordenador). En la actualidad, de todos modos, esta clase de puerto ha perdido popularidad, siendo reemplazada por elpuerto USBu otras tecnologas ms rpidas. Su principal ventaja sigue siendo el bajo costo y su sencillez. PUERTO PARALELOAunque, por lo general, se asocia la idea depuertoa las instalaciones que funcionan en una zona costera y que son utilizadas por embarcaciones, el concepto es ms amplio y tiene otros usos. Puede entenderse al puerto como una infraestructura que brinda diversas clases de prestaciones.En lainformtica, un puerto es una interfaz que posibilita el intercambio de informacin digital. Dichos puertos pueden serfsicos(con una entrada en elhardwarede la computadora para permitir la conexin de un perifrico) ovirtuales(puertos lgicos gestionados a travs delsoftware).

PS/2Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar eltecladoy elmouseen lasPC.El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el ao 1987. Los PS/2 fueron los reemplazantes de los DE-9RS-232para losratones, y los DIN de 5 pines para losteclados.Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de lasATX. Ms tarde los PS/2 para ratones fueron identificados con color verde, y los PS/2 para teclados.

VGABatera elctrica, acumulador elctrico. Dispositivo que almacena energa elctrica usando procesos electroqumicos y permite devolverla luego para ser usada. Se considera un generador elctrico secundario, pues no puede funcionar si no se le ha dado energa previamente cuando se carga.Las bateras tienen una vida til determinada y pueden ser muy contaminantes.

OTROS PERIFERICOSMOUSE: Mousees una palabra inglesa que significaratn. Ms all de hacer referencia al roedor (como ocurre con Mickey, el personaje de Disney que no necesita presentacin alguna), la nocin de mouse, en espaol, es entendida como eldispositivo apuntadorque permite interactuar con unacomputadora.

Por lo general, los ratones estn hechos de plstico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar elmovimientoque hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslacin lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a travs de unpuntero,flechaocursor.

PARLANTESEl parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se convierte en energa acstica. Ms tcnicamente, es un transductor electroacstico que convierte una seal elctrica en sonido. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una seal elctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

MICROFONO Dispositivo electrnico acstico que convierte el sonido que percibe en seal elctrica. Micrfono de micro, que significa pequeo y fono que significa sonido.Los micrfonos son usados en diferentes aplicaciones como telfonos, grabadoras, audfonos, produccin de pelculas, ingeniera de grabacin de audio, en transmisin de radio y televisin, en grabacin en computadoras, enVoIP, captar elultrasonidoo elinfrasonido, etc.Con respecto a los micrfonos que se conectan a lascomputadoras, se considerandispositivos.

CAMARA WEBUna webcam o cmara web suelen ser los dos trminos, en ingls y en espaol, utilizados para definir a cualquier cmara que genera imgenesa las que se puede acceder a travs de un servidor de Interneto enchufarse a una PC, generalmente a travs de un puerto USB.

LAPIZ OPTICOEl instrumento de escritura o dibujo que dispone de una barra de grafito encerrada en un cilindro recibe el nombre delpiz. Unapersona, al tomar el lpiz con la mano, puede desplazar su punta de grafito sobre un papel y marcar los trazos necesarios para escribir o dibujar.

Laptica, por su parte, es una rama de lafsicaque se dedica a analizar el comportamiento, las caractersticas y las manifestaciones de laluz, centrndose en sus leyes y fenmenos. Lo perteneciente o relativo a lavisintambin forma parte de aquello que se entiende por ptica.

LECTOR DE CODIGO DE BARRAUn lector de cdigos de barras es un escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen.

Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz mvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la superficie del cdigo. Siendo las barras oscuras y los espacios claros, estos reflejaran mas luz que las barras. La luz reflejada es detectada por un elemento fotosensor, produciendo los espacios claros una mayor corriente elctrica en el elemento fotosensor. Para que la lectura progrese debe existir un movimiento relativo del cdigo respecto a la lectora o a la inversa, o bien debe existir un haz lser que se desplaza para explorar el cdigo. Esto hace a la diferencia entre las dos clases de lectoras citadas.

La corriente elctrica que circula por el fotosensor es proporcional a la intensidad del haz reflejado (que es la magnitud censada), que como el caso del escner es una seal analgica. Por lo tanto, deber convertirse en digital (unos y ceros) para ser procesada.

ESCANERUn scanner o escner es un dispositivo tecnolgico que se encarga de obtener imgenes, seales o informacin de todo tipo de objetos.Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imgenes, datos, seales y otro tipo de informacin con el propsito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.

Uno de los ms conocidos es elescner de ordenador o computadora, el cual se emplea para digitalizar imgenes y datos a partir de papeles, libros, fotografas, diapositivas y todo tipo de objetos. Con unfuncionamientosimilar al de una fotocopiadora, el escner se ocupa de leer aquella informacin visible en el objeto con el fin de introducirla a un sistema informtico para su posterior uso. Por ejemplo, digitalizar fotografas tomadas con dispositivos analgicos para modificarlas con programas de edicin de imgenes.Tambin existen escners 3D que se utilizan para obtener imgenes de objetos tridimensionales.

PALANCA DE JUEGOSTraducido al espaol significa palanca deentretenimiento. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonmica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadoray envan seales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben rdenes para vibrar y crear en elGamer jugador, una sensacin de realismo.

MONITOR O PANTALLAEn hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entro otros.

LEDLa tecnologa conocida comoLED(por sus siglas en ingls,Light Emitting Diode, que en espaol significaDiodo Emisor de Luz) tambin conocida comoDiodo Luminosoconsiste bsicamente en un material semiconductor que es capaz de emitir una radiacin electromagntica en forma deLuz.Suaplicacinest extendida a una gran cantidad de tecnologas, siendo generalmente utilizados para sufuncinprimitiva deiluminaciny siendo un perfecto indicador debido a su baja necesidad deenerga elctricay su alta perdurabilidad, introducindose inicialmente como un pequeo punto luminoso de color rojo con unabaja intensidad lumnica.

LCD(Liquid Cristal Display). Las pantallas de cristal lquido se utilizan principalmente en la construccin de ordenadores porttiles, en los que el tamao y el peso son dos premisas esenciales. La tecnologa LCD permite fabricar pantallas muy finas, pero que no tienen una excesiva calidad de imagen y que, adems, presentan problemas de visualizacin al salirse de ciertos ngulos de visin.

PANTALLA DE PLASMAEn nuestro idioma, el trmino tiene diversos usos. Se utiliza para nombrar allienzosobre el cual un artefacto especial se encarga de proyectar ciertas imgenes y aldispositivoque, en el mbito de lainformticay latecnologa, permite la visualizacin de datos.No obstante, en el mundo cinematogrfico tambin se utiliza el trmino que estamos analizando. En concreto en aquel el concepto pantalla se emplea para referirse a la superficie blanca y de grandes dimensiones que existe en las distintas salas de cine sobre la que se proyectan las pelculas.El concepto puede utilizarse como sinnimo demonitoren lo que refiere a lascomputadoras. La pantalla, conectada a la placa de video y a travs de algn programa, permite mostrar los resultados derivados de las tareas de procesamiento que realiza la computadora. La evolucin tecnolgica ha permitido pasar de laspantallas monocromticasa las actuales capaces de exhibir millones de colores.

IMPRESORAUnaimpresoraes un dispositivo de hardware que imprime texto o grficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las impresoras laser.

LASSER

(Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) Amplificacin de Luz por Emisin Estimulada de Radiacin. Dispositivo que utiliza un efecto de la mecnica cuntica, la emisin inducida o estimulada, para generar un haz de luz (tambin llamado lser) coherente de un medio adecuado y con el tamao, la forma y la pureza controlados. Un lser es un haz de luz colimado, monocromtico y coherente. Las fuentes de luz normales como bombillas de luz emiten fotones en casi todas las direcciones y, generalmente, en una amplia gama de longitudes de onda. Tambin suelen ser incoherentes, o sea, las fases de los fotones emitidos por la fuente de luz no estn relacionadas. En cambio un lser emite generalmente los fotones en un rayo estrechsimo, perfectamente definido, coherente y a menudo polarizado. Esta luz es prcticamente monocromtica, ya que consiste en una sola longitud de onda. Se utiliza en la grabacin y lectura de CDs y DVDs.

BURBUJAS O TINTALa tecnologa de impresoraa chorro de tintafue inventada originalmente por Canon. Se basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas.El investigador que descubri esto haba puesto accidentalmente en contacto una jeringa llena de tinta con un soldador elctrico. Esto cre una burbuja en la jeringa que hizo que la tinta saliera despedida de la jeringa.Actualmente, los cabezales de impresoras estn hechos de varios inyectores (hasta 256), equivalentes a varias jeringas, calentadas a una temperatura de entre 300 y 400C varias veces por segundo.Cada inyector produce una pequea burbuja que sale eyectada como una gota muy fina. El vaco causado por la disminucin de la presin crea a su vez una nueva burbuja.

IMPRESORA DE MATRIZ O PUNTOLa impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora que trabaja con un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel (similar a una mquina de escribir tradicional). Dicho cabezal se mueve de un lado a otro en la pgina, imprimiendo por impacto (por eso tambin se las llama impresoras matriciales de impacto). Forma caracteres usando filas de agujas (pines) que impactan sobre la cinta y sta sobre el papel. Los cabezales pueden tener desde 1 pin (calculadoras e impresoras baratas), 9 pines (las ms empleadas), 18 pines, 24 pines (alta gama) y el rcord de 27 pines (de la Apple ImageWriter LQ).

IMPRESORATERMICAEstas impresoras son libres de impacto, bsicamente se utilizan para impresin monocromo. Cuentan internamente con chips ycircuitoselectrnicos que reciben rdenes desde la computadora y almacenan losdatos para imprimirlos: La impresora recibe la orden desde lacomputadora delo que va aimprimir. La impresora almacena losdatosrecibidos en unamemoria RAMinterna tambin llamadaBuffer. Un mecanismo electromecnico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que enva la computadora. Internamente cuentan con un sistema que por medio de un haz de luz, forma la imagen en una cinta especial. La cinta pasa sobre la hoja y se presiona sobre la misma, por medio de calor, se fija la tinta a la hoja. Esto se repite hasta terminar losdatosalmacenados. Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la seal hacia lacomputadora deque termin deimprimir.

UNIDADES DE ALMACENACMINETODE LA INFORMACIONBIT

Binary digites una expresin inglesa que significadgito binarioy que da lugar al trminobit, su acrnimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en lainformticapara nombrar a una unidad de medida deinformacinque equivale a la seleccin entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.El bit, en otras palabras, es un dgito que forma parte delsistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8y9), el sistema binario apela a slo dos (0y1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (01).

BYTEUn byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter.

KILOBYTEUnKilobyte(abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez .En sistemas decimales, kilo significa 1.000, pero el mundo de los ordenadores se basa en un sistema binario de dos en vez de diez. As pues, un kilobyte es realmente 1.024 (210) bytes. Para distinguir entre una K decimal (1.000) y una K binaria (1.024), elIEEEha sugerido usar una k minscula para un kilo decimal y una K mayscula para un kilo binario .Nota:Kb es el kilobit, KB es kilobyte.

GIGABYTEElemento prefijal que forma palabras de mil millones. 2. En informtica se utiliza para abreviar la palabra gigabyte o GB. Ver gigabyte. 3. Unidad especialmente utilizada para medir la velocidad de conexin a internet. Un giga (1 Gbps) equivale a un milln de bits por segundo, lo que son 125.000 bytes/seg o 122 kb/seg. 4. El giga tambin se usa para medir frecuencias, ver GHz.

TERABYTEUnTerabytees una unidad de medidainformticacuyo smbolo es el TB, y puede equivalerse a 240bytes o a 1012bytes. Confirmado en 1960, viene del griego , que significa monstruo .Debido a irregularidades en la definicin y uso delKilobyte, el nmero exacto de bytes en un Terabyte en la prctica, podra ser cualquiera de los siguientes valores:12000.0001000.000 bytes - 1012, un billn. Esta definicin es la que se usa en el contexto general cuando se refiere aalmacenamientoen discos,redes u otrohardware.12099.5111627.776 bytes - 10244o 240. Esto es 1024 veces unGigabyte(un Gigabyte 'binario'). Esta es la definicin ms usada en las ciencias de la computacin (computer science) y en programacin (computer programming) y, la mayor parte delsoftware, emplea tambin esta definicin.

PETABYTE

lbyteforma parte de las denominadasunidades de informacin. Resulta equivalente a ochobitsy permite, a travs de sus mltiplos, referirse a diversas medidas de almacenamiento.Unpetabyte, en este sentido, es un mltiplo de byte que equivale a1.000.000.000.000.000 bytes(es decir,diez elevado a la quince bytes). Se trata de una unidad ms grande que elgigabyteo elterabyte, pero ms pequea que unidades como elexabyte, elzettabyteo elyottabyte.

EXABYTEUnidad de medida informtica simbolizada como EB.Un exabyte equivale a 1024 petabytes. El orden de las unidades de almacenamiento es el siguiente:Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zettabyte, YottaBytee, Brontobyte.

ZETTABYTEUn zettabyte es 2 a la 70 potencia, o 1,180,591,620,717,411,303,424 bytes.Un zettabyte son 1,024 exabytes y precede al yottabyte. Ya que un zettabyte es un tamao tan enorme, esta unidad de medida se usa muy poco. Su smbolo es ZB.

YOTTABYTEYottabyte(Pronunciado: iota-bait) es la unidad ms grande de data que una computadora puede tener (claro, por ahora). Byte es un grupo de ocho (8) bits que representan un carcter en memoria. Un kilobyte contiene 1,024 bytes. Un megabyte contiene 1,048,576 bytes. Un Yottabyte contiene 1,208,925,819,614,629,174,706,176. Wao! En otras palabras, es el 2 a la octadecima (80) potencia.As como kilobyte se abrevia como KM y megabyte como MB yottabyte se abrevia como YB. Yotta viene de la palabra griega Iota, el cual es la novena palabra del alfabeto griego.Para que tengan una idea, toda la Librera del Congreso de los Estados Unidos cabe en un espacio de 10 TB (terabytes). Quieren saber cun grande es un Yottabyte en trminos visuales? La siguiente grfica demuestra cuantos centros de datas se necesitan para lmacenar un Yottabyte.