Tarea 4 del silabo

24
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN BÁSICA NRC 4151 MAYRA CHANATASI

Transcript of Tarea 4 del silabo

PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN BÁSICA

NRC 4151

MAYRA CHANATASI

CONCEPTOS BÁSICOS

InformáticaCiencia y tecnología aplicada a la automatización del razonamiento y del tratamiento de la información.

Información + automática

Automática: Ciencia que trata de la sustitución del operador humano por un operador artificial en la ejecución de una tarea física o mental previamente programada.

Información: Yuxtaposición de símbolos con los que representar convencionalmente hechos, objetos o ideas

Informática, definición de la Real Academia: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Datos e información

Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un significado. Representan un hecho, evento o elemento del mundo real.

Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.

Información: son los datos ya procesados y ordenados, de manera que tienen un significado para la persona que los recibe. Ejemplo:

Nombre: PedroEdad: 28 añosSalario base: 5231.1Bonos: 3798.3Salario Total: 9029.4

Proceso

Un proceso puede informalmente entenderse como

un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una

unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una

secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de

recursos del sistemas asociados".

¿Qué es una computadora ?

Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada, los procesa mediante programas y genera resultados o información. Tiene gran capacidad para el almacenamiento de los datos y elevada velocidad de cálculo.

Lo conforman todos los componentes físicos de una computadora, tales como: el CPU, Mouse, teclado, monitor, disco duro, escáner, bocinas, impresora, etc.

¿Qué es el Hardware?

¿Qué es el Software?

Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Para saber más de los sistemas operativos pincha en el enlace - Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...

MEMORIASCARACTERISTICAS Y CLASIFICACIÓN

10

MEMORIAS

• Una memoria es un dispositivo capaz de almacenar información.• Operaciones:

• Escritura: Introducir información en una posición determinada de la memoria

• Lectura: Obtener información existente en una posición determinada de la memoria

• Palabra de memoria• Unidad de almacenamiento típica. Contienen números binarios.

• La capacidad es el número de palabras: C

• El tamaño el número de bytes.

11

MEMORIASPARÁMETROS BÁSICOS DE LAS MEMORIAS

• Capacidad

• Velocidad• Tiempo de acceso: tiempo que pasa desde que empieza un operación de lectura o de escritura

hasta que concluye.

• Tiempo de ciclo: tiempo que pasa desde que comienza una operación de lectura o de escritura hasta que se pueda empezar con la siguiente.

• Velocidad de ciclo: número de palabras que se pueden leer o escribir por unidad de tiempo

• Coste• Medido en euros/bit o euros/byte

12

MEMORIASTIPOS DE MEMORIA

• En función de la persistencia de datos: persistentes y volátiles.

• En función de la naturaleza del medio: electrónicas, magnéticas y ópticas.

• En función del tipo de memoria semiconductora: RAM, ROM y PROM.T

Las memorias volátiles representan un medio de almacenamiento temporal, que almacenan la información mientras el ordenador esta encendido, ya que estas memorias necesitan un refresco continuo, es decir, la información se pierde en el momento en que se apaga el ordenador.

Las memorias no volátiles o permanentes nos permiten almacenar información, datos y programas de forma indefinida. Al contrario de lo que ocurre con las memorias volátiles, estas memorias no se borran cuando apagamos el ordenador. Las Memorias de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM), reciben este nombre por su capacidad de acceder al contenido de una posición concreta en el mismo tiempo que requeriría cualquier otra dirección escogida de forma aleatoria. Es una memoria que permite tanto la lectura como la escritura por parte del procesador, siendo posible escribir y leer de ellas millones de veces.

Las Memorias de sólo lectura (Read Only Memory, ROM), son aquéllas en las que su contenido se especifica sólo una vez (durante la fabricación), es decir, una vez que han sido programadas en su fabricación (se han escrito) no pueden volver a ser escritas nunca más.

Las Memorias de lectura preferente son memorias que están diseñadas esencialmente para ser leídas, pero pueden ser grabadas más de una vez. Algunas de estas memorias necesitan ser retiradas del ordenador para poder ser grabadas.

UNIDADES DE MEDIDA

Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador.Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc.Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.

Unidades de medida

El ser humano, siempre ha sentido la necesidad de medir todo lo que tiene a su alcance, como por ejemplo la distancia, el tiempo, el volumen, la velocidad, entre otros. La información, no podría ser la excepción, pues es necesario conocer, cuanta información podemos almacenar en un dispositivo, o que espacio disponible poseemos para guardar un archivo.

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

DECIMAL BINARIO

OCTAL HEXADECIMAL

Es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos.

SISTEMA DECIMAL

• Se compone de diez símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9).

• El valor de cada dígito está asociado a un apotencia de base 10. • Por ejemplo, el valor del número 528 se pude calcular como:

5 · 102 + 2 · 101 + 8 · 100 = 500 + 20 + 8 = 528

• En el caso de números con decimales, la situación es análoga; aunque en este caso algunos exponentes de las potencias serán negativos. Por ejemplo, el número 245,97 se calcularía como:

2·102 + 4·101 + 5·100 + 9·10-1 + 7· 10-2 = 8.245,97

SISTEMA BINARIO

• El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos (0 y 1).

• El Bit es la unidad principal (BInari digiT).

• El valor de cada dígito está asociado a un apotencia de base 2. • Para transformar un número binario (1011) al sistema decimal se debe hacer

lo siguiente: • Se numeran los dígitos de derecha a izquierda empezando por cero.• Se multiplica el dígito (0 ó 1) por 2 elevado al número de posición y se

suma el resultado obteniendo así un número decimal. 1 · 23 + 0 · 22 + 1 · 21 + 1 ·20 = 11

SISTEMA BINARIO

• Para pasar de un número decimal a uno binario se debe dividir sucesivamente entre dos. El resultado se obtiene por el cociente final y los restos que van quedando en las sucesivas divisiones de derecha a izquierda:

SISTEMA OCTAL

• Se compone de ocho símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7).• La conversión de un número decimal a octal, y viceversa, se realiza del mismo modo que la de los números binarios, pero empleando

como base el número 8.

SISTEMA HEXADECIMAL• Los números se representan con dieciséis símbolos: diez dígitos numéricos y seis caracteres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,

C, D, E y F).

• Los caracteres A, B,…, F representan las cantidades decimales comprendidas entre 10 y 15.

Múltiplo

Un múltiplo de un número es el que lo contiene un número entero de veces. En otras palabras, un múltiplo es un número tal que, dividido por a, da por resultado un número entero (el resto de la división euclídea es cero). Los primeros múltiplos del uno al diez suelen agruparse en las llamadas tablas de multiplicar.

CÓDIGO ASCII • Se utiliza para representar cada carácter con una combinación de bits. • En este sistema, a cada carácter se le asigna un número decimal

comprendido entre 0 y 255, que, una vez convertido al sistema de numeración binario, nos da el código del carácter.

Carácter Equivalente Decimal

Equivalente Binario

1 49 0110001 2 50 0110010 a 97 1100001 b 98 1100010

UNIDADES DE MEDIDA • La unidad más pequeña corresponde a un dígito binario (o o 1), denominado bit.• Al conjunto de 8 bits se le denomina byte. Por tanto, cada carácter está representado

por un byte.

1 kilobyte (Kb) 1024 bytes 1 Megabyte (Mb) 1024 kilobytes 1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes 1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

210=1024

Hertz

El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894), que descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas.