Tarea 3 adriana vizcaino

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Universidad estatal a distancia Informática educativa Aplicaciones de la informática en la educación i Prof. Lilliana arias Web 2.0 en la enseñanza Adriana vizcaíno mora I cuatrimestre, 2012

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Universidad estatal a distancia

Informática educativa

Aplicaciones de la informática en la educación i

Prof. Lilliana arias

Web 2.0 en la enseñanza

Adriana vizcaíno mora

I cuatrimestre, 2012

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Introducción

La Web 2.0 nos brinda una serie de herramientas para utilizarlas en el

proceso de enseñanza aprendizaje, en la actualidad no todos los docentes

las utilizan, algunos por que no están abiertos al progreso, otros por falta de

capacitación para usarlas y otros por que no cuentan con el equipo

necesario.

Entre las aplicaciones brindadas por el grupo, se escogieron tres: ISSUU

por que podemos subir presentaciones y estas parecen una revista on line,

Slideshare por que podemos compartir documentos on line y Bligoo por que

ayuda al aprendizaje en grupo, tiene varias opciones desde crear un blog

hasta crear una página.

A continuación explicaremos el uso de cada una de ellas antes de utilizarlo

como recurso en el aula.

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Slideshare: Nos permite almacenar archivos de hasta 20 MB de espacio con nuestras presentaciones, añadiéndoles nombre, descripción y etiquetas. Una vez almacenada y procesada nuestra presentación en Slideshare, la convierte en formato flash, y le asigna una dirección URL.(permalink). No hay opciones de privacidad. También permite hacer búsquedas de presentaciones, dejar comentarios a las mismas, compartirlas a través de correo electrónico o incrustarlas en nuestra página web.

ISSUU: Para fácilmente publicar revistas on-line a partir de nuestros materiales: presentaciones multimedia, PDF.

Bligoo: Es una aplicación de carácter gratuito y publico. Esta página presenta un recurso sumamente provechoso, ya que no es un simple blog personal, donde se pueden publicar artículos, videos e imágenes, sino que además da las opciones de crear paginas web de forma rápida y redes sociales donde las personas se pueden registrar, crear perfiles personales, escribir artículos y relacionarse con los demás usuarios dentro de la misma red. Su registración es sencilla por lo que cualquier persona con una cuenta de correo electrónico puede acceder a ella y luego se ingresa la contraseña, un código de números que aparecen y aceptar los temimos y condiciones.

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Nivel: TerceroContenido: Partes de la computadora

Tema Objetivos

generales

Objetivos

específicos

Actividades Evaluación Recursos

Dispositivos de

entrada

Identificar los

dispositivos de

entrada.

Valorar cada uno

de los

dispositivos.

Deben de realizar

una presentación

en Power Point

con la imagen y

nombre de cada

dispositivo.

Realiza la

presentación en

Power Point .

Laminas

educativas de

informática.

Dispositivos de

salida

Identificar los

dispositivos de

salida.

Investigar el uso

de los

dispositivos.

Con la ayuda del

profesor subirla a

Slideshare.

Investigar la

herramienta de

Slideshare.

Computadora

Power Point

Diferenciar los

dispositivos de

entrada de los de

salida.

Subir la

presentación a

Slideshare.

Slideshare

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Dispositivos

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Slideshare

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Nivel: QuintoContenido: Las Redes de las Computadoras

Tema Objetivos

generales

Objetivos

específicos

Actividades Evaluación Recursos

Uso de las redes

de las

computadoras

Reconocer que

es una red de

computadoras.

Reconocer los

elementos de

una red de

computadoras.

Hacer un álbum

en Word con

cada uso que se

le da a la red en

la vida cotidiana.

Investigación

acerca de los

usos que se le

da a la red en la

vida cotidiana.

Laminas con

esquema de una

red de

computadoras.

Word.

Tipos de redes

de

computadoras

Valorar la

importancia de la

comunicación.

Terminar el

álbum con la

clasificación de

las redes según

distancia y luego

subir en ISSUU.

Investigar los

tipos de redes.

Aplicar la

herramienta

ISSUU en el

trabajo asignado.

ISSUU

Computadora

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Redes de computadoras

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Issuu

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Nivel: SextoContenidos: Historia de las Computadoras

Tema Objetivo

general

Objetivo

especifico

Actividades Evaluación Recursos

Historia de la

Computadora

Conocer la

historia de la

computadora.

Estudiar las

etapas de

desarrollo de las

computadoras.

Realizar un blog,

donde por cada

generación se

realice una

página, con una

breve explicación

del

acontecimiento

más importante y

la época que

abarca.

Desarrollo de la

investigación de

las generaciones

de la

computadora.

Investigar como

se hace el blog.

Aplicar la

herramienta

según lo

solicitado.

Word

Blog

Computadora

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Abaco

Pascalina

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Univac

Babbage

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Circuitos integrados

Chip

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Microprocesador

Inteligencia artificial

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Bligoo

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conclusión

Las propuestas presentadas se utilizan en el laboratorio de

informática, pero son herramientas que se pueden usar en todas

las materias del currículo, ya que las herramientas nos permiten

crear álbumes, portafolios digitales, videos, etc. Y que estos

sean compartidos con otros usuarios.

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Recomendaciones

Considero que sería muy importante que el docente se acepte

la utilización de estas herramientas en el aula, se capacite para

poder guiar a las estudiantes en el aprendizaje y que se

aventure a aplicarlas en todos los contenidos del currículo no

solo en el laboratorio de informática ya que debemos

prepararlos a un futuro completamente tecnológico.

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BibliografíaBlogspot. 2 7 Colegio Secundario Gral. Manuel Belgrano 5095. (2010) TIC Recuperado el 23/03/2012 de

http://natii-12.blogspot.com/2010/12/redes-de-computadoras.html

Wordpress. Pedrogmh (2011) Recuperado el 22/03/2012 de

http://pedrogmh.wordpress.com/2011/03/23/dispositivos-de-entrada-y-salida/

Blogspot. Yeka (2011) Redes de computadora. Recuperado el 23/03/2012 de

http://yk-pc.blogspot.com/2011/01/redes-de-computadora.html