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Matemática Discreta Talleres divulgativos “matemáticas en acción” 24 Noviembre 2004 Francisco Santos

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Matemática Discreta

Talleres divulgativos“matemáticas en acción”

24 Noviembre 2004

Francisco Santos

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¿Qué es la Matemática Discreta?

En matemáticas, “discreto” es lo contrario de “continuo”.

continuo discreto

“Matemática discreta” es casi sinónimo de “combinatoria”,aunque lo primero es más amplio que lo segundo.

La matemática discreta trata de números enteros,conjuntos finitos, objetos geométricos discretos(poliedros, complejos simpliciales,…)

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La matemática discreta engloba:

- combinatoria (“el arte de contar”)- “geometría discreta” (poliedros, etc)- teoría de grafos- álgebra discreta (grupos y cuerpos finitos, códigos algebraicos,…)- etc…

En esta charla nos fijamos en cuatro ejemplos: (1) particiones de un número.(2) grafos Eulerianos y Hamiltonianos.(3) empaquetando esferas que se besan.(4) poliedros regulares.

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¿Es una disciplina nueva?Desde luego que no. Veremos varios ejemplos deTeoremas de Matemática Discreta descubiertos porLeonard Euler (1707-1783). Antes de Euler cabe citara Jakob Bernoulli, Abraham de Moivre, Blaise Pascal.

… pero la Matemática Discreta ha vivido un renacer(¿revolución?) en el siglo XX, por dos razones:

-ha pasado de ser una mera “colección de problemassueltos y trucos de resolución” a tener una estructuradefinida y bien fundamentada (por ejemplo, con lostrabajos de G.C. Rota en los 1960’s.- la Matemática Discreta es la parte de las matemáticasmás cercana a los ordenadores, y tiene una relaciónbidireccional con ellos: los ordenadores son discretos.

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“… the recent development of combinatorics issomewhat of a cinderella story: It used to be lookeddown on by “mainstream” mathematicians as beingsomehow less respectable than other areas, inspite of many services rendered to both pure andapplied mathematics. Then along came the princeof computer science with its many mathematicalproblems and needs --- and it was combinatoricsthat best fitted the glass slipper held out”.

“El desarrollo reciente de la combinatoria es en cierto modo la historia de lacenicienta: los matemáticos ortodoxos la miraban por encima del hombro,considerándola menos respetable que otras áreas a pesar de sus muchosservicios tanto a la matemática pura como aplicada. Pero entonces llegó elpríncipe de la informática con todos sus problemas y necesidades matemá-ticas, y la combinatoria fue a quien mejor le entraba el zapatito de cristal”.

A. Björner, R. P. Stanley, 1999

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(1) Particiones de un número

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Un poco de combinatoria

La combinatoria es el arte de contar o, para ser másprecisos, el arte de decir cuántos objetos hay en uncierto conjunto, o de cuántas maneras se puede hacer algo, sin necesidad de contarlo explícitamente.

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… y también que ese mismo número cuentalas posibles maneras de ir desde el punto(0,0) al punto (43,6) mediante caminos monótonosen la retícula de cuadrados de lado 1.

Por ejemplo, en un curso básico de combinatoriase aprende que hay 13 983 816 decombinaciones posibles en la lotería primitiva (el“número combinatorio 49 sobre 6”).

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Particiones de un númeroDado un número natural n llamamos “particionesde n” a todas las maneras de escribir n comosuma de números naturales. Por ejemplo:hay 11 particiones del número 6:

1+1+1+1+1+12+1+1+1+12+2+1+12+2+23+1+1+13+2+13+3

4+1+14+25+16

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Euler, en 1740, demostró el siguiente

Teorema: para todo número n, hay tantasparticiones de n en partes distintas comoparticiones de n en partes impares.

Ejemplo: para n=9:

Distintas:98+17+26+36+2+15+45+3+1

Impares:97+1+15+3+15+1+1+1+13+3+33+1+1+1+1+1+11+1+1+1+1+1+1+1+1

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Demostración: Para cada n, sea pn el númerode particiones de n. Llamamos funcióngeneratriz de la sucesión (pn) a la función:

P(x) = po + p1 x + p2 x2 + p3 x3 + + p4 x4 + ….

Se tiene que:

P(x) = (1 + x + x2 + x3 + + x4 +….) (1 + x2 + x4 + x6 + + x8 +….) (1 + x3 + x6 + x9 + + x12 +….) (1 + x4 + x8 + x12 + + x16 +….) (1 + x5 + x10 + x15 + + x20 +….) ………

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Del mismo modo, la función generatriz de lasparticiones en partes impares es:

I(x) = (1 + x + x2 + x3 + x4 + ….) (1 + x3 + x6 + x9 + x12 + ….) (1 + x5 + x10 + x15 + x20 + ….) (1 + x7 + x14 + x21 + x28 + ….) ………

Y la de las particiones en partes distintas es:

D(x) = (1 + x )(1 + x2)(1 + x3)(1 + x4 )(1 + x5 )……

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Se trata, por tanto, de ver que I(x) = D(x). Eso es cierto porque:

Y:

QED

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El teorema de Euler sobre particiones, apartede su interés, ilustra el método de las funcionesgeneratrices en combinatoria enumerativa.

Es uno de los métodos más usados hoy día. Elprincipio básico es que a veces es más fácilmanipular la función generatriz “en global” que lostérminos de la sucesión a estudiar, individualizados.(Además de que, por ejemplo, el análisis de losceros de la función generatriz da información muyprecisa sobre el comportamiento asintótico de lasucesión a estudiar.

La teoría de particiones (de números, de conjuntos, dedimensión dos y superior) tiene relaciones con, porejemplo, representación de grupos de Lie y conmecánica estadística.

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Nota: existen demostraciones posteriores delTeorema de Euler que dan una correspondenciaexplícita y biyectiva entre “particiones impares” y“particiones sin repetición”. Por ejemplo, lasiguiente se debe a Sylvester:

9 ---------->8 +1 ------>7+2 ------->6+2+1 ---->5+4 ------->5+3+1 ----->

91+1+1+1+1+1+1+1+17+1+13+3+1+1+15+1+1+1+15+3+1

-dada una partición en partes distintas,descompóngase cada parte como un númeroimpar multiplicado por una potencia de dos (locual se puede hacer de manera única).Sustitúyase cada parte por el factor imparrepetido las veces que dice el factor potencia dedos. Por ejemplo: 60=15 x 4 se sustituiría por “15+1515+15”. 46=23 x 2 se sustituiría por “23+23” 8=1 x 8 se sustituiría por “1+1+1+1+1+1+1+1”

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-dada una partición en partes impares, considéreseun número i y sea r la cantidad de veces queaparece en la partición. Escríbase r como suma depotencias de dos distintas (lo cual se puede hacerde manera única, se trata de escribir r en basedos). Agrúpense las repeticiones de i en los gruposmarcados por las poten-cias de dos que aparecen.Por ejemplo: “5+5+5+5+5+5+ se sustituiría por “20+10”. “1+1+1+1+1+1+1” se sustituiría por “4+2+1”. “27+27+27+27+27+27” por “108 +54”.

Se deja al lector comprobar que estas dos transformacionesse deshacen la una a la otra y, por tanto, dan una biyecciónentre particiones impares y particiones sin repetición.

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(2) Grafos

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Teoría de grafosJunto con la combinatoria enumerativa es la otra granpata de la Matemática discreta.

Un grafo es un objeto combinatorio formado por unconjunto finito de “vértices”, unidos entre sí por “aristas”.

Formalmente, un grafo con vértices V={1,2,3,…,n} no es más que un conjunto de parejas de elementos de V.

Ejemplo: el “grafo completo” con cuatro vértices:

1

2 3 4

1

2 3

4

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Los puentes de Königsberg

Königsberg, en tiempos de Euler

Kaliningrado, hoy

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En tiempos de Euler se hizo popular en Königsberg hacer la siguiente pregunta:

¿Es posibleatravesar lossiete puentes deKönigsbergpasando unasóla vez porcada uno deellos?

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Euler reformuló la pregunta como un problemade teoría de grafos ( y, de paso, inventó elconcepto de grafo):

1

2

3

4

¿Es posiblerecorrer entero elsiguiente grafo sinpasar dos vecespor ninguna arista?

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Teorema (Euler): Sea G un grafo (finito y conexo).(a) la suma de las valencias de todos sus vértices

es par. Es decir, hay un “número par devértices impares”.

(b) Si el número de vértices impares es mayorque dos, el grafo no se puede recorrer [sinpasar dos veces por ninguna arista].

(c) Si el número de vértices impares es cero, elgrafo se puede recorrer. Podemos ademáselegir por qué vértice empezar, y el caminosiempre será cerrado (termina donde empezó).

(d) Si el número de vértices impares es dos, elgrafo se puede recorrer, pero el camino ha deempezar en uno de los dos vértices impares yterminar en el otro.

A los grafos del apartado (c) se les llama “eulerianos”

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En particular, la respuesta a lapregunta de Königsberg es negativa

¿Cuáles de los siguientes grafos se puedenrecorrer de manera euleriana?

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Grafos HamiltonianosW.R. Hamilton (1805-1865)inventó (y patentó) unjuego en el que se tratabade hacer un recorrido por20 ciudades del mundo sinpasar por ninguna más deuna vez. Las ciudadesestaban unidas por 30aristas, formando el grafode un icosaedro.

Es decir, se trataba deconstruir un caminoHamiltoniano en el grafodel dodecaedro.

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El juego“icosiano”de Hamilton

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El problema tiene solución en el dodecaedro,y de hecho en los cinco poliedros regulares:

Pregunta: dado un grafo cualquiera, ¿cómo es posibledecidir si el grafo posee un camino Hamiltoniano?

Es una pregunta parecida a al de Euler, así queesperaríamos una respuesta parecida.

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Respuesta: con mucha dificultad!

Teorema (Garey-Johnson, 1983): decidir si ungrafo posee un camino Hamiltoniano es unproblema NP-completo.

¿Qué significa NP-completo?- “es algo demasiado complejo de explicar en esta charla”.- NP-completo es un problema “difícil de resolver pero fácilde comprobar”.- NP-completo implica que “casi seguro” no existe ningúnalgoritmo general para resolver ese problema en tiempopolinómico. De hecho, si usted lo encuentra:

* Con el mismo método podrá descifrar las clavescriptográficas más utilizadas.* El Instituto Clay (Cambridge, Mass.) le dará un millón dedólares (“P=NP” es uno de sus “problemas del milenio”).

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(3) Esferas que se besan

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Empaquetamientos (y besos)de esferasDos problemas clásicos de geometría combinatoria son:

Empaquetamiento de esferas en dimensión n: en elespacio Euclídeo de dimensión n, ¿cuál es la mayordensidad con que pueden colocarse esferas del mismoradio, sin que se solapen?

El número de “besado” de dimensión n: ¿cuántasesferas de dimensión n pueden tocar simultánea-mente a otra esfera del mismo radio, sin que sesolapen?

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En dimensión dos la solución es relativamentesencilla: no más de seis bolas pueden tocar a una, simultáneamente, y el empaquetamiento hexagonal es elmás denso posible. Lo primero es muy fácil dedemostrar. Lo segundo requiere cierto trabajo y lodemostró por primera vez A. Thue en 1892.

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En Dimensión 3 es posible colocar 12 esferas quetoquen a una dada: por ejemplo, en los vértices deun icosaedro regular, o en los de un cubo-octaedroregular (es decir, en los puntos medios de las 12aristas de un cubo):

Ahora bien, ¿será posible también colocar 13 esferas? Y¿es posible extender estas configuraciones “ad infinitum”?

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El problema de las 13 esferasUna de las primeras apariciones del problema es enuna discusión entre Newton (1643-1727) y DavidGregory (1659-1708). Gregory opinaba que es posiblecolocar 13 esferas, y Newton que no. Pero lademostración formal (de que 13 no es posible) no llegóhasta final del Siglo XIX (Bender 1874, Hoppe 1874,Güther 1875).

En cuanto al problema de empaquetamiento, Keplerafirmaba que el empaquetamiento más compactoposible el que se sigue del cubo-octaedro (red cúbicacentrada en las caras). Pero el problema estuvoabierto hasta hace bien poco…

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La conjetura de Kepler

En el empaquetamiento cúbicocompacto, las esferas formancapas de empaquetamientoshexagonales

La “celda de Voronoi”de cada esfera es undodecaedro rómbico

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La conjetura de Kepler. Citas.Kepler, 1609: “de este modo el ensamblaje serámuy prieto, de modo que ninguna otra disposiciónpermitirá meter más glóbulos en el mismo recipiente”.

Hilbert, 1900 (como parte del problema 18 de su famosalista “para los matemáticos futuros”): “¿Cuál es la maneramás densa de colocar en el espacio un número infinitode sólidos iguales de una forma dada, e.g., esferas […]?”

C. A. Rogers, 1958: “Muchos matemáticos creen, y todos los físicos saben, que la densidad no puede exceder depi/raiz(18)=0.74048, pero la mejor cota establecida conpropiedad parece ser 0.828,.…” J. Milnor, 1974: “la situación es escandalosa, puesto quela respuesta correcta se conoce desde Gauss. Lo únicoque nos falta es una demostración.”

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La conjetura de Kepler. HistoriaGauss (1831) demostró que el empaquetamiento cúbico centrado en las caras es el más denso posible si nosrestringimos a empaquetamientos por retículos.

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La conjetura de Kepler. HistoriaL. Féjes Toth (1953) redujo por primera vez la conjetura deKepler a un problema de cálculo (encontrar el mínimo de cierta función de varias variables), finito… pero complicado.

T. Hales consiguió demostrar la conjetura en 1998. Sumétodo simplifica al de Féjes-Toth pero aún así “es, si losuponemos correcto, un tour de force en optimización nolineal” (J. Lagarias, 2002). La demostración de Hales fueescrita en una serie de seis artículos (con una ingentecantidad de casuística y cálculos por ordenador) de loscuales sólo tres han sido publicados a fecha de hoy.

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Dimensión 4En dimensión 4 el empaquetamiento más compactoconcido es el “retículo D4” (puntos de coordenadasenteras y con suma par). Cada esfera toca a otras 24(colocadas en los vértices de una “24-celda”).

Korkine y Zorotareff (1973) demostraron que es elmejor empaquetamiento reticular, pero aún no se sabesi es el mejor empaquetamiento en general.

En cuanto al “número de besado”, tan sólo hace dos añosse ha conseguido demostrar que es imposible que 25esferas toquen a otra del mismo radio, en dimensión 4.(Oleg Musin, 2002)

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En dimensiones aún mayores:

El empaquetamiento reticular más denso se conoce en dimensiones 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 24.

Los de dimensiones 6, 7, y 8 (retículos E6, E7 y E8)los demostró Blichfeld en 1938. El de dimensión 24 es elllamado “retículo de Leech”, conocido desde los 1950’s,pero su optimalidad no se demostró hasta hace poco(Cohn y Elkies, 2003).

La cota de Cohn-Elkiespara empaquetamientosreticulares,mejora ligera-mente a la anterior cotaconocida y es suficientepara concluir que el retículode Leech es óptimo.

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(4) Poliedros regularesUn poliedro regular de dimensión 3 es un poliedrocuyas caras son todas polígonos regularesiguales e “igualmente dispuestos” (= el grupode simetrías del poliedro contiene al de simetríasde cada cara y es transitivo sobre los vértices).

Un poliedro regular de dimensión n+1 es unpoliedro cuyas caras son todas poliedros regularesde dimensión n iguales e igualmente dispuestos.

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Dimensión 2:

Hay “un” polígono regular para cada número de lados:

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Dimensión 3:Hay sólo cinco. Los cinco solidos platónicos:

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Demostración de que sólo hay estos cinco:

Con triángulos, el número de triángulos porvértice ha de ser tres, cuatro o cinco, porque lasuma de ángulos alrededor de un vértice ha deser menor que 360 (y 60 x 6=360)

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Del mismo modo, con cuadrados y pentágonossólo es posible colocar tres alrededor de cadavértice, porque 90x4 = 360 y 108x4 > 360.

Con hexágonos no es posible colocar ni siquiera tres.

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Dimensión 4Es fácil llevar a cabo la misma clasificaciónen dimensión cuatro. La única novedad esque no tenemos que pensar en cuántospoliedros de una clase es posible colocar encada vértice sino de qué maneras es posiblecolocarlos de modo que alrededor del vértice“se forme un poliedro regular” (al quellamaremos “figura de vértice” del poliedro dedimensión cuatro).

Fijémonos de nuevo en el caso de dimensión tres:

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Tipo de caras

TriángulosTriángulosTriángulosCuadradosPentágonos

Figura de vértice

TriángulosCuadradosPentágonosTriángulosTriángulos

Poliedro resultante

TetradedroOctaedroIcosaedroCuboDodecaedro

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En el paso de dimensión tres a cuatro, debe haber“compatibilidad” entre los poliedros de dimensióntres P y Q usados como cara y como figura devértice. Para que sea posible hacer la construcciónde manera simétrica, las caras de Q han de seriguales a la figura de vértice de P.

(Por ejemplo, si queremos colocar cubos pegadospor un vértice de manera “completamentesimétrica” la figura de vértice será un poliedro contriángulos por caras, que son las figuras de vérticedel cubo).

Eso deja, a priori, las 11 posibilidades de lasiguiente tabla:

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Cara (P)

TetraedroTetraedroTetraedro

CuboCuboCubo

DodecaedroDodecaedroDodecaedro

Octaedro

Icosaedro

Figura de vértice (Q)

TetraedroOctaedroIcosaedro

TetraedroOctaedroIcosaedro

TetraedroOctaedroIcosaedro

Cubo

Dodecaedro

Lo único que nosqueda es comprobar,caso por caso, si hay“espacio suficiente”para colocar lospoliedros P formandola figura de vértice Q.Eso sucede si (y sólosi) el ángulo sólido enun vértice de P esmenor que el ángulocon que cada cara esvista desde el centrode Q.

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Cara (P)

TetraedroTetraedroTetraedro

CuboCuboCubo

DodecaedroDodecaedroDodecaedro

Octaedro

Icosaedro

Figura de vértice (Q)

TetraedroOctaedroIcosaedro

TetraedroOctaedroIcosaedro

TetraedroOctaedroIcosaedro

Cubo

Dodecaedro

Los casos positivosresultan ser los 6 resaltadosen negrita.Hay 6 poliedros regularesde dimensión cuatro.Nota: a decir verdad, sólo hemosdemostrado que no puede haber másque estos seis, pero hace falta unargumento más (o una construcciónexplícita) para demostrar que estos seisexisten. Es decir, que la regla “local”para construirlos se puede propagar y noda lugar a malas intersecciones entrecaras. Además, la construcción no nosdice cuántas caras tendrá el poliedrofinal, del mismo modo que “a priori” nopodemos saber que colocando cincotriángulos por vértice en dimensión tresvamos a obtener un poliedro de 20 caras.

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Por ejemplo, si queremos que las caras denuestro poliedro regular sean cubos, debemosempezar colocando cubos alrededor de un vérticede modo que (“localmente”, alrededor del vértice)se forme uno de los tres poliedros regulares cuyascaras son triángulos.

Es fácil hacerlo con cuatro cubos (formando untetraedro) e imposible hacerlo con 20 (formando unicosaedro). Si lo intentamos hacer con ocho(octaedro) resulta algo análogo al caso de seistriángulos en el plano: se pueden colocar, peroresultan pegados unos a otros y no “sobra espacio”para poder “inclinarlos” a dimensión cuatro demanera convexa.

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El 4-cubo (diagrama de Schlegel):

Es decir, el único poliedro regular dedimensión cuatro cuyas caras son cubos esel que tiene cuatro caras en cada vértice: elhipercubo, o 4-cubo (bola unidad de la normaLinf).

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Del mismo modo:

Si las caras son tetraedros, se pueden disponerformando tanto tetraedros, como octaedros y comoicosaedros alrededor de cada vértice. Los poliedrosresultantes son:

- El símplice (de dimensión cuatro), que tiene cincovértices, 10 aristas, 10 triángulos, y 5 tetraedros.

- El “politopo cruzado” (dual del hipercubo y bolaunidad de la norma L1) que tiene 8 vértices, 24aristas, 32 triángulos y 16 tetraeedros como caras.

- La 600-celda, que tiene 120 vértices, 720 aristas,1200 triángulos y 600 tetraedros.

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Si las caras son dodecaedros, sólo es posiblecolocar cuatro alrededor de cada vértice, formando(localmente) un tetraedro. El poliedro resultante endimensión 4 es la 120-celda que tiene 600vértices, 1200 aristas, 720 pentágonos y 120dodecaedros.Si las caras son octaedros, la disposición local debe serla de un 3-poliedro con caras cuadradas, es decir un cubo.Se comprueba que sí es posible hacerla. El 4-poliedroresultante en dimensión 4 es la 24-celda que tiene 24vértices, 96 aristas, 96 triángulos y 24 octaedros.Es un poliedro autodual y es la base para resolver elproblema de empaquetamiento y el de besado endimensión 4. Sus vértices son los de un cubo y un politopocruzado con el mismo circuncentro. Es, en cierto modo, elanálogo 4-dimensional del dodecaedro rómbico (exceptoque éste no es regular).

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Por último, con caras icosaédricas es imposibleconstruir un 4-poliedro regular. Haría falta podercolocar 20 en cada vértice (formando undodecaedro localmente) y no es posible hacerlo.

En resumen: los seis poliedros regulares dedimensión cuatro son:

- El símplice y la 24-celda, que son autoduales.- El hipercubo y su dual, el politopo cruzado.- la 120-celda y su dual, la 600-celda.

¿Y en dimensión mayor? La clasificación es aúnmás sencilla. En cualquier dimensión n>4 sólo haylos tres poliedros regulares “triviales”: símplice,hipercubo (bola unidad Linf) y su dual (politopocruzado, o bola unidad L1)