Taller Prototipos EngineUp Peru

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Taller Prototipos Engine Up Perú SEBASTIAN GONZÁLEZ G [email protected] Gerente de Consultoría P3 Ventures S.A. Senior Advisor Octantis - UAI Chile

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Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures

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Taller PrototiposEngine Up Perú

SEBASTIAN GONZÁLEZ [email protected] Gerente de Consultoría P3 Ventures S.A.Senior Advisor Octantis - UAI Chile

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Sobre el Relator

• 3 años en Octantis, Potenciadora de Negocios

• P3-Ventures, spin off de Octantis

• Gerente de Consultoría

• Talleres y Consultorías en Chile, Colombia, Ecuador, Panamá, Nicaragua, El Salvador, Bolivia y Perú.

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EngineUp - Proceso

Taller Prototipos

Taller Modelo de Negocios

SelecciónTaller

Elevator Pitch

Selección

15 Mejores 4 Ganadores

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Objetivos del Taller

• Entregar herramientas de innovación centrada en el usuario.

• Introducir en el uso de prototipos para explorar, comunicar y vender.

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Su Negocio…

Original

Competitivo

Implementable

Rentable…SIMPLE!

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Desarrollar Modelos de Negocios…

Pero

centrados en el cliente!!

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Modelos de Negocios…

• Nuevos productos fallidos: poca sensibilidad con el cliente final

• Comprensión de necesidades del cliente, clave para el éxito (market driven vs. Technology driven).

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Pensamiento de Diseño

(Design Thinking)

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Pensamiento de Diseño

• Desarrollada por IDEO

• Entiende el “Diseño” como un proceso

• Prototipear es eje central del Pensamiento de Diseño

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Pensamiento de Diseño

http://www.ted.com/talks/lang/eng/tim_brown_urges_designers_to_think_big.html

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Design Thinking en 5 pasos…

1. Observación2. Lluvia de Ideas (Brainstorming)3. Prototipaje rápido4. Iteración y refinamiento5. Implementación

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1. Observar - Descubrir

3. Prototipear rápido 4. Iterar y refinar

5. Implementar

2. Idear

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Paso 1. Observar y descubrir al Cliente

• Consiste en comprender la experiencia del consumidor.• Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente

hace, piensa, dice, necesita y quiere.

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Ejemplo Prototipo Conceptual: INTEL explora escenarios futuros

http://www.youtube.com/watch?v=HrzeiUvDZog

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Herramientas

• Se utilizan distintas herramientas:• Shadowing (observación no participante) • Mapa conductual (fotografiar a la gente en su

entorno de acción)• Viaje del Consumidor (registrar interacciones

con productos o servicios)• Diarios de Cámaras (usuarios filmando su vida

cotidiana)• Entrevistas a usuarios extremos (por ej.,

adaptadores tempranos de nuevas tecnologías)

• Storytelling (relatos de experiencias de consumo)

• Grupos no focales (focus group heterogéneo)

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Entender Desarrollo de la Observación Cualitativa

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Video Ipad + Velcro: Observación de Prácticashttp://www.youtube.com/watch?v=vTSDPKktbUk

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Comprender y Observar al Cliente

• Consiste en comprender la experiencia del consumidor.

• Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.

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¿QUÉ VE?

¿QUE ESCUCHA?

¿QUE PIENSA Y SIENTE?

¿QUÉ DICE Y HACE?

¿CUÁLES SON SUS DOLORES Y PREOCUPACIONES?

¿QUÉ LO HACE FELIZ?

JUAN PEREZ

Mapa de la Empatía (Osterwalder, 2008): herramienta desarrollada por XPLANE para construir un perfil del cliente

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¿qué es lo que ve?

• Describa lo que el cliente ve en su entorno

• ¿cómo se ve?• ¿qué lo rodea?• ¿quiénes son sus

amigos?• ¿A que tipos de ofertas

está expuesto cotidianamente?

• ¿qué problemas enfrenta?

¿qué es lo que escucha?

Describa como el entorno influye en el cliente:¿qué dicen sus amigos? ¿qué dice su esposo(a)?¿quién realmente influye en el?¿qué medios influyen en el?

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¿qué es lo que piensa y siente?

• Tratar de esquematizar que es lo que pasa por la cabeza del cliente

• ¿qué es realmente importante para el (que no siempre dice de forma abierta)?

• Imagine sus emociones ¿qué lo mueve?

• ¿qué lo deja sin poder dormir?

• Intente describir sus sueños y aspiraciones

¿qué es lo que dice y hace?

Imagine lo que el cliente pueda decir o como se podría comportar en público

¿cuál es su actitud?

¿qué le diría a los demás?

Ponga especial atención a los conflictos potenciales entre lo que el cliente pueda decir y lo que realmente sienta o piense

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¿cuál es el dolor del cliente?

• ¿cuáles son sus mayores frustraciones?

• ¿qué obstáculos se interponen entre el y lo que quiere o desea lograr?

• ¿qué riesgos temería asumir?

¿Que cosas le producen beneficios al cliente?

• ¿qué es lo que realmente quiere o necesita lograr?

• ¿cómo mide su éxito?

• Pensar en estrategias que pueda utilizar para lograr sus objetivos

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• Primero, identifique cual es el principal cliente para su oferta (piense en alguien que conozca, con nombre y apellido)

• Trazando el diagrama (mapa de la empatía) en un papelógrafo, construya un perfil de su cliente respondiendo a las preguntas anteriores, que permita entender:

• que problemas y necesidades enfrenta, • las alternativas de que dispone, • y quien influye en el o ella (a quien escucha)

• Utilice los post-it y marcadores para responder a las preguntas anotando las respuestas en el papelógrafo.

20 minutos

Actividad

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Mapa de la Empatía

¿QUÉ VE?

¿QUE ESCUCHA?

¿QUE PIENSA Y SIENTE?

¿QUÉ DICE Y HACE?

¿CUÁLES SON SUS DOLORES?

¿CUÁLES SON SUS GANANCIAS?

Juan Pérez (cliente)

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Definir el Problema

• Ya sabemos quien lo tiene…

• Describirlo

• ¿Por qué es un problema que necesita una solución… ya?

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Paso 2: Brainstorming

• Se trata de un proceso divergente, no de convergencia, donde se exploran diversas alternativas que pueden desafiar los supuestos convencionales • por ej: el desafío que

Skype se propuso el 2003 al lanzar su servicio de llamadas de voz completamente gratuitas

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• Las sesiones de brainstorming deben ser intensas en generación de ideas, sin descartarse ninguna a priori

• Es un ejercicio grupal, en el que participan profesionales de distintas áreas

• Se utilizan elementos visuales (post-it, marcadores)

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La diversidad es clave en la producción de ideas!!!!

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Crowdsourcing

Se plantean los problemas a la multitud y se recompensan a los que lo resuelven

Involúcrate tu mismo, únete a la multitud, conversa,

responde.

Tú eres el Coach de la multitud.

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Aplicaciones del Crowdsourcing

• Testeo de ideas, productos y servicios; ver tendencias en comportamiento consumidor (www.Ideas4Unilever.com)

• Mejora experiencia consumidor (www.designbyme.lego.com)

• Contenido generado por el usuario (www.istockphoto.com)

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Ejemplos de Crowdsourcing en Servicios…

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Innocentive

Plataforma de conexión entre la gente y las empresas para la resolución de problemas

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12 Designer

Portal en español que vincula propuestas de diseño gráfico con potenciales clientes

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Spanair

Recepción de sugerencias de clientes (nuevos destinos, experiencia viaje, etc.)

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Volkswagen

Concurso App My Ride para compartir ideas y diseños

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Fiat

Primer automóvil cocreado: Fiat Mio (con licencia Creative Commons)

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Actividad: Brainstorming

• Sesión de Brainstorming• Señalen cual es el problema que han

identificado y a quien afecta• Describan los beneficios de solución propia• En grupo, propongan 2 alternativas de

solución distintas y sus beneficios. Utilice papelógrafos, marcadores y post-it.

15 minutos

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Cuadro de Brainstorming

Idea Propia / problema identificado

Solución Alternativa 1 Solución Alternativa 2

Descripción

Beneficios

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Paso 3: Prototipar

• Un prototipo es una herramienta integradora, que permite: aprender, comunicar, persuadir, integrar y comunicar

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Un prototipo…

• No es solo una forma• No está referido solo a productos• No es material perdido• Casi todo… sino todo… se puede

prototipar

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• Existen distintos niveles (más que tipos) de prototipos)

Se ve (se percibe)

Funciona Se usa

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Distintas herramientas: dibujos, storyboards, videos, etc.

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+ Herramientas…

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Muchos experimentos fallidos para triunfar lo antes posible

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Experiencia Surikat

• Surikat Group S.A. identificó una oportunidad de mercado en la radiología

La oportunidad se detectó a partir de la observación en hospitales y de la indagación en estudios • Se realizan 2+ billones de exámenes

radiológicos por año en el mundo• Normas internacionales recomiendan o exigen protección.• El plomo domina el mercado – toxicidad alta.• Los profesionales utilizan soluciones improvisadas y se detectó una falta de higiene.

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Caso Síntesis Natural

VALOR DE LA MARCA + BUSQUEDA DE SIMPLEZA

MARCAS

TREKGIANT

MERIDALAPIERRE

PRODUCTORES

SÍNTESISNATURAL

MODELO DE ASOCIACIÓN

LACOSTEARMANI

PUMAAPPLE

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Prototipaje rápido

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Prototipo primer mouse

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Prototipo – De la Tierra a la Luna

http://www.youtube.com/watch?v=pqIAApnJX5U&NR=1

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Storyboard

• Técnica originada en la cinematografía. Walt Disney fue el pionero, descubriendo una técnica que le permitía hacer seguimiento del progreso y mejorar la historia

• Es un ejercicio útil para imaginar y crear nuevas posibilidades

• Lo relevante es la historia que se cuenta, las imágenes son apoyo

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Ejemplo Storyboard

• Oferta: Test marcador molecular de especies marinas ej. Centolla. Certificación de trazabilidad de productos del mar, mediante la aplicación de un test de autenticidad

• Este test permite saber si es “gato en vez de liebre”

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Storyboard Premium: aplicación Ipad

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Video Skype

http://www.youtube.com/watch?v=m1mflr-kQlk

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Prototipo de Servicio: Video Movistar Innova

http://www.youtube.com/watch?v=1yF8QcUo_TI

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Desarrollar el script de acciones que describen su oferta o solución, en un storyboard de mínimo 6 cuadros.

Utilizar papelógrafos y marcadores.

20 minutos

Actividad

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Storyboard 6 cuadros

Cuadro 1 Cuadro 2 Cuadro 3

Cuadro 4 Cuadro 5 Cuadro 6

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Paso 4: Iterar

• Luego de que los prototipos sean evaluados por los usuarios, a quienes se incorpora activamente en el proceso, el abanico de alternativas se reduce significativamente

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Actividad 3

• Presentar storyboard de su oferta• Retroalimentar al grupo que presenta con

ideas para mejorar la solución en cada una de sus etapas

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Paso 5: Implementar

• Finalmente, se resuelven los detalles técnicos de la solución escogida y esta es implementada en una versión que ya fue validada

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5 atributos del innovador

1. Empatía2. Pensamiento

Integrador3. Optimismo4. Experimentalismo5. Colaboración

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