Taller no. 9 scratch

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TALLER No 9 SCRATCH En el cuaderno de Informática, mínimo dos (2) Hojas, los siguientes conceptos: 1. Que es Lenguaje de programación ? 2. Historia de lenguaje de Programación 3. Elementos del lenguaje de Programación: 3.1 Variables y Vectores 3.2 Condicionantes 3.3 Bucles 3.4 Funciones 3.5 Sintaxis 3.6 Semántica estática 4. La implementación de un lenguaje 5. Realizar el siguiente juego en SCRATCH : Ingresamos a SCRATCH Borramos el Objeto1 (gato) Ahora vamos dibujar el escenario: Para esto damos click en escenario:

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TALLER  No  9  SCRATCH      

En  el  cuaderno  de  Informática,  mínimo  dos  (2)  Hojas,  los  siguientes  conceptos:      

1. Que  es  Lenguaje  de  programación  ?  2. Historia  de  lenguaje  de  Programación  3. Elementos  del  lenguaje  de  Programación:  

3.1 Variables y Vectores 3.2 Condicionantes 3.3 Bucles 3.4 Funciones 3.5 Sintaxis 3.6 Semántica estática

             4.    La implementación de un lenguaje

5. Realizar  el  siguiente  juego  en  SCRATCH  :    

Ingresamos  a  SCRATCH  Borramos  el  Objeto1  (gato)    

     Ahora  vamos  dibujar  el  escenario:    Para  esto  damos  click  en  escenario:    

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   Luego  damos  click  en  Fondos    

   Luego  damos  click  en  editar    

   y  dibujamos  lo  siguiente:    

 

 

 

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     cuando  acabemos  damos  click  en  aceptar    Vamos  a  crear  un  nuevo  objeto  (Tiburon)    Para  esto  vamos  a  Escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo    

   Damos  click  y  escogemos  un  tiburón      

 

 

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 damos  click  en  aceptar    EL  programa  del  tiburón  es:    

   luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo    

   y  esogemos  una  estrella  de  mar  

   El  programa  de  la  estrella  del  mar  es:  

 

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   luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo    

   escogemos  un  pez    

   el  programa  del  pez  es:    

 

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 luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo    

   y  escogemos  un  auto    

   el  programa  del  auto  1  es:    

 

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 luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo    

   y  escogemos  un  segundo  auto    

   el  programa  del  auto2  es:  

   

 

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 Damos  click  en  Pintar  nuevo  Objeto  

   Vamos  hacer  4  disfraces  los  cuales  serán:    

   2do  disfraz    

     

 

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       3er  disfraz    

   4to  disfraz    

   si  todo  va  bien  veremos  los  siguiente      

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   La  prgramacion  de  nuestro  jugador    es:    

 Probamos  el  programa