Taller Futsal

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REGLAMENTO DE FÚTBOL SALA Rios Zuniaga Jonathan José T. S. U en Entrenamiento Deportivo Preparador Físico del Equipo Estudiantes de Guárico – Sub 20 Entrenador de la Unidad de Talento Deportivo del Estado Guárico Categoria – Sub 13 Entrenador de la Selección Masculino de Fútbol Sala “UNERG” 18 al 20 de Febrero 2009 – Guárico, San Juan de los Morros 18 al 20 de Febrero 2009 – Guárico, San Juan de los Morros

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REGLAMENTO DE FÚTBOL SALA

Rios Zuniaga Jonathan JoséT. S. U en Entrenamiento Deportivo

Preparador Físico del Equipo Estudiantes de Guárico – Sub 20Entrenador de la Unidad de Talento Deportivo del Estado Guárico

Categoria – Sub 13Entrenador de la Selección Masculino de Fútbol Sala “UNERG”

18 al 20 de Febrero 2009 – Guárico, San Juan de los Morros18 al 20 de Febrero 2009 – Guárico, San Juan de los Morros

Dimensiones

Superficie de Juego

REGLA 1

Longitud38 m mín – 42 m máx

Anchura18 m mín – 25 m máx

5 m5 m

5 m

5 m

Radio3 m

Marcación

Línea Banda

Meta

Línea de Medio Campo

Área Penal

Circulo Central

Segundo Punto Penal

Línea de Meta

Punto Penal

Zona de Sustitución

Cuadrante de Esquina

Circulo CentralRadio 3 m

6 m6 m

6 m10 m

Cuadrante de Esquina

Radio 25 cm

5 m

80 cm

5 m

Medidas de la Diferentes Áreas de la Superficie de Juego

Medidas de las Metas y Profundidad de las Misma

3 m

2 m

80 cm

100 cm

REGLA 2El Balón

Circunferencia62 cm mín.64 cm máx.

Peso400 gramos mín.440 gramos máx.

Presión0.4 – 0.6 atmos.

.(400 – 600 g/cm2)al nivel del mar

REGLA 3Numero de Jugadores

5 jugadores

7 Sustitutos ¿Cuántas sustituciones y cuando las puedo hacer?

REGLA 4Equipamiento de los Jugadores

Camiseta

Pantalones cortos

Medias

Canilleras

Calzado

REGLA 5

El Árbitro

Es el que dirige el juego

Cuenta con plena autoridad para que se cumplan las reglas de juego

REGLA 6

El Segundo Árbitro

Se situará al lado opuesto de la superficie de juego al árbitro

Ayuda a dirigir el partido y cuanta con las mismas competencias para interrumpir un partido si se produce una infracción

REGLA 7

El Cronometrador y El Tercer Árbitro

Asegurarse que se ponga en marcha el cronometro y lo detiene cuando se interrumpe el juego

Controla el tiempo muerto

Controla los dos minutos de castigos

Anuncia el final del primer y segundo tiempo

El tercer árbitro puede asesorar a los árbitros si lo cree conveniente

Puede sustituir a cualquiera de los árbitros en caso de lesión

REGLA 8

La Duración del Partido

Tiene dos tiempos iguales de 20 min. Cada uno

Cada equipo tiene el derecho de 1 min. De tiempo muerto en cada uno de los dos periodos.

Los tiempos muertos no son acumulables

REGLA 9

El Inicio y La Reanudación del Juego

Se sortea con una moneda y el equipo que gana el sorteo decide en que dirección atacará en el primer tiempo, mientras que el otro equipo efectuará el saque inicial

El saque inicial es el modo de iniciar a reanudar el juego, al comienzo del partido, tras haberse marcado un gol y al comienzo del segundo tiempo

Se darán por validos los goles que se marquen de un saque inicial

Una forma de reanudar el partido es la del balón al suelo

REGLA 10

El Balón en Juego o Fuera de Juego

Balón en juego

Balón en juego

Balón en juego

Balón Fuera de juego

REGLA 11

Goles Cuando el balón a rebasado por completo la línea de meta, de

los dos poste y de bajo del larguero

El equipo ganador es el que haya marcado mas goles

Si los dos equipos marcan el mismo numero de gol el partido terminara en empate

REGLA 12

Faltas e Infracciones

Dar o intentar dar una patada a un adversario

Zancadillear o intentar Zancadillear a un adversario

Saltar sobre un adversario

Cargar con un adversario incluso si es con el hombro

Golpear o intentar golpear a un adversario

Empujar a un adversario

agarrar a un adversario

Escupir a un adversario

Hacer una entrada deslizante

Jugar intencionalmente el balón con la mano o el brazo

REGLA 12

Faltas e Infracciones

Sanciones Disciplinarias Únicamente se puede mostrar la tarjeta roja o amarilla a un jugador o a un sustituto

Tener una conducta antideportiva

Mostrar su desacuerdo ante una decisión con palabras o actos

Infringir persistentemente las “Reglas de Juego”

Hacer que se retrase la reanudación del juego

No respetar la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego mediante un saque de esquina, un saque de banda, un tiro libre o un saque de meta

Entrar o reincorporase a la superficie de juego sin permiso del árbitro o contravenir el proceso de sustitución

REGLA 13

Tiros Libres

Pueden ser directos e indirectos según la infracción cometida

En ambos casos debe hacerse a balón parado

Si el tiro libre es indirecto solo se considera valido un gol marcado cuando otro jugador que no sea el ejecutor, haya tocado previamente el balón

El equipo que ejecuta el tiro libre dispone 4 segundos para hacerlo y el ejecutor no podrá tocar por segunda vez el balón antes de que este lo haya tocado otro jugador

Todos jugadores del equipo contrario deben colocarse a una distancia del balón que no sea inferior a 5 metros hasta que se haya ejecutado el tiro libre.

REGLA 14

Faltas Acumulativas

Son las que se sancionan con un tiro libre directo según se indican en la regla 12.

El cronometrador registra las primeros 5 faltas cometidas por cada equipo en cada periodo-

En caso de estás, el equipo contrario puede formar una barrera situada a una distancia mínima de 5 metros.

REGLA 15

Tiro Penal

Se sanciona con tiro penal a un equipo que cometa dentro de su área penal cualquiera de las infracciones sancionables con un tiro libre directo

Se sitúa el balón en el punto penal y se designa el ejecutor del tiro.

El guardameta defensor debe permanecer en su línea de meta y el resto de los jugadores se situarán mas atrás del punto penal a un mínimo de 5 metros de distancia de este.

Saque de Banda

REGLA 16

5 m

Es una forma de reanudar el juego si el balón a rebasado la línea de banda por tierra, por aire o si el balón a pegado del techo

El saque se hace a balón parado y los jugadores de equipo defensor deben permanecer a un mínimo de 5 metros desde el punto que se va a efectuar el saque

No se consideran valido los goles marcados directamente de un saque de banda

Saque de Meta

REGLA 17

Se concede un saque de meta cuando el balón rebasa la línea de meta si el ultimo jugador en tocarla es miembro del equipo atacante

El guardameta es quien debe ejecutar el saque desde cualquier punto de su área penal y dispone de 4 segundos para hacerlo

El guardameta no puedo volver a tocar el balón hasta que no lo haya tocado un jugador del equipo contrario o sobre pasado la línea media de la superficie de juego

No se consideran valido los goles marcados directamente de un saque de meta.

El Saque de Esquina

REGLA 18

Se concede un saque de esquina cuando el balón rebasa la línea de meta si el ultimo jugador en tocarla es miembro del equipo defensor.

Se coloca el balón en el cuadrante de la esquina mas cercana y el saque lo efectúa un jugador del equipo atacante

mientras que los Adversarios han de mantener una distancia mínima de 5 metros con respecto al balón

Se consideran valido los goles marcados directamente de un saque de esquina a menos que sea en propia puerta.

Señales Arbitrales

inicio y reanudación de juego tiro libre directo/tiro penal tiro libre indirecto

Señales Arbitrales

Saque de esquina Saque de Banda Cuenta de 4 segundos

Señales Arbitrales

Quinta falta Acumulada Ventaja en falta Acumulada ventaja en falta no acumulada

Señales Arbitrales

Faltas acumulable después de aplicar la ventaja

Señales Arbitrales

Amonestaciones y tiempo muerto

Muchas Gracias