Taller de Epu de Informatica

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TALLER DE EPU DE INFORMATICA Sebastián Ortegón Garzón 801

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Presentacin de PowerPoint

TALLER DE EPU DE INFORMATICASebastin Ortegn Garzn801

3.Pasos a seguir proyecto

se elige y se cambia el escenario

2) Se eligen los disfraces

3) Se pone una variable llamada puntos

4) Se hace todo procedimientoen pantalla para que se mueva el arco y el blanco5) Se crean mas variables para contar las flechas y tiros

6) Hay que hacer esto para poder hacer que la flecha siga al arco

7) se le aade cambiar y repetir 30 para que la flecha se dispare pero la flecha no vuelve8) Para hacer que vuelva hay que aadirle dos programas mas que estn sealados