Taller Conceptualizacion

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TALLER # 2 – Conceptualización Lenguajes de Programación Aprendiz: Andrés David Daza ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION Ficha - 600182 Instructor: Iván Daniel Vela M. 1. consulta y definición los siguientes conceptos: 1 Sinergia: significa cooperación, es la integración de partes o sistemas que conforman un objeto, para así lograr uno o varios objetivos conformados por cada una de las partes. 2 Sistema Abierto: interactúa con su medio por lo cual permite recibir diferentes recursos por como información y otro de la misma, e intercambiarla y utilizarla para si mimo y de los demás. 3 Sistema Cerrado: es te sistema es lo contrario a un sistema abierto, o sea que no permite cambios del mismo sistema no recibe recursos externos y no interactúa con otros agentes externos en su medio, las ecuaciones de evolución temporal solo de pende de variables y factores contenidas en la el sistema, opera con muy poca materia y energía con el medio ambiente y por lo general es utilizado para sistemas estructurados. 4 Entropía: es la conclusión que tiene todo sistema con el tiempo a deteriorarse (estropear) La falta de ingreso de información, deserción del mismo, falta de recursos, desorden etc. Neguentropia: es la forma natural para que un lenguaje se modifique su estructura ya sea apoyándose y adaptándose a subsistemas de otros sistemas para así evitar y compensar su entropía. Lenguaje de Bajo Nivel: es como tal el lenguaje que de la maquina, más exactamente el leguaje binario el cual ejerce control directo sobre le maquina. Lenguaje de Medio: Este lenguaje se encuentra ubicado entre lenguaje de alto y el bajo nivel, este contiene similares características de los otros d lenguajes. Lenguaje de Alto Nivel 5 : es te tipo de lenguaje se expresa con algoritmos de un forma adecuada a la capacidad cognitiva humana. 1 http://definicion.de/sinergia/ 2 http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_abierto http://es.wikipedia.org/wiki/Portabilidad 3 http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/economicas/2006086/lecturas/tema_2/organizacion_decisione s/sistema_abierto.html http://www.slideshare.net/raulortega3958/sistemas-cerrados-y-abiertos http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_cerrado 4 http://es.wikipedia.org/wiki/Entrop%C3%ADa_(informaci%C3%B3n) http://www.wordreference.com/definicion/entrop%C3%ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Entrop%C3%ADa 5 http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_alto_nivel -- https://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=7&ved=0CEUQFjAG&url=http

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TALLER # 2 – Conceptualización Lenguajes de Programación

Aprendiz: Andrés David Daza

ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

Ficha - 600182

Instructor: Iván Daniel Vela M.

1. consulta y definición los siguientes conceptos:

1Sinergia: significa cooperación, es la integración de partes o sistemas que conforman un objeto, para así lograr uno o varios objetivos conformados por cada una de las partes.

2Sistema Abierto: interactúa con su medio por lo cual permite recibir diferentes recursos por como información y otro de la misma, e intercambiarla y utilizarla para si mimo y de los demás.

3Sistema Cerrado: es te sistema es lo contrario a un sistema abierto, o sea que no permite cambios del mismo sistema no recibe recursos externos y no interactúa con otros agentes externos en su medio, las ecuaciones de evolución temporal solo de pende de variables y factores contenidas en la el sistema, opera con muy poca materia y energía con el medio ambiente y por lo general es utilizado para sistemas estructurados.

4Entropía: es la conclusión que tiene todo sistema con el tiempo a deteriorarse (estropear) La falta de ingreso de información, deserción del mismo, falta de recursos, desorden etc.

Neguentropia: es la forma natural para que un lenguaje se modifique su estructura ya sea apoyándose y adaptándose a subsistemas de otros sistemas para así evitar y compensar su entropía.

Lenguaje de Bajo Nivel: es como tal el lenguaje que de la maquina, más exactamente el leguaje binario el cual ejerce control directo sobre le maquina.

Lenguaje de Medio: Este lenguaje se encuentra ubicado entre lenguaje de alto y el bajo nivel, este contiene similares características de los otros d lenguajes.

Lenguaje de Alto Nivel5: es te tipo de lenguaje se expresa con algoritmos de un forma adecuada a la capacidad cognitiva humana.

1 http://definicion.de/sinergia/ 2 http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_abierto http://es.wikipedia.org/wiki/Portabilidad 3http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/economicas/2006086/lecturas/tema_2/organizacion_decisiones/sistema_abierto.html http://www.slideshare.net/raulortega3958/sistemas-cerrados-y-abiertos http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_cerrado 4 http://es.wikipedia.org/wiki/Entrop%C3%ADa_(informaci%C3%B3n) http://www.wordreference.com/definicion/entrop%C3%ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Entrop%C3%ADa 5http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_alto_nivel-- https://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=7&ved=0CEUQFjAG&url=http

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Framework6: (Marco de trabajo) es un esquema para el desarrollo y la implementación de una aplicación separa en la aplicación la gestión de datos las operaciones, definir nombres de ficheros, su estructura, convecciones de programación etc. Sirve para enfrentar y resolver problemas de índole similar.

Programación Estructurada7: es una técnica estructurada, que permite mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa , utilizado las estructuras de control secuencial, la selección y la iteración.

Programación Orientada a Objetos8: se usa el los objetos en sus interfaces para sus iteraciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora, en si es una forma especial para programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.

Concepto de Función9: es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamadas desde otra función y procedimiento, puede llamarse múltiples veces o llamarse a si misma.

Puntero o apuntador10: es una variable que da referencia a una región de la memoria , cuyo valor es una dirección memoria.

Vectores11: es una zona de almacenamiento continuo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz, cada uno de los valores contenidos tiene una posición asociada que se usara para accederlos.

Matrices12: conjunto de variables del mismo tipo que el considerado en matemática y cuyo acceso se realiza por índices o líneas.

Cadenas de Caracteres13: en programación, palabra o ristra de caracteres o frase, es una secuencia ordenada de longitud arbitraria de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje o alfabeto, análogas a una formula o a una oración.

%3A%2F%2Fwww.carlospes.com%2Fminidiccionario%2Flenguaje_de_alto_nivel.php&ei=prTyUtCFG8blkAfj9oCABA&usg=AFQjCNH2z6jgiTz1O039cj38MQ-8GAajWw&bvm=bv.60799247,d.eW0&cad=rja 6 http://jordisan.net/blog/2006/que-es-un-framework/ http://es.wikipedia.org/wiki/Framework 7http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad_III/Unidad%20III_8.htm http://www.mailxmail.com/programacion-estructurada-caracteristicas-estructuras-control-segmentacion-identacion_h http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructurada 8 http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php http://algonzalezpoo.wordpress.com/que-es-poo/ http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objeto 9 http://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_matem%C3%A1tica http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esomatematicasB/funciones1/quincena8_contenidos_1a.htm http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/funciones_estudio_golbal_eda05/concepto_funcion.htm 10 http://es.wikipedia.org/wiki/Puntero_(inform%C3%A1tica) 11 http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C/Vectores http://es.wikipedia.org/wiki/Vector_(inform%C3%A1tica) 12 http://es.wikipedia.org/wiki/Matriz- http://msdn.microsoft.com/es-es/library/9b9dty7d.aspx 13 http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_caracteres- http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C/Cadenas_de_caracteres

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Definición de Herencia14: es un mecanismo muy utilizado en el desarrollo de software, atreves de ella los diseñadores pueden crear nuevas clases partiendo de una clase o de una jerarquía de clases ya existente evitando con ello el rediseño.

Definición de Polimorfismo15: es la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.

Plantillas16: las plantillas también denominadas tipos parame trizados, son un mecanismo de c++ que permite que un tipo pueda ser utilizado como parámetro en la definición de una clase de función.

Excepciones17: en términos de lenguaje de programación, es la indicación de un problema que ocurre durante la ejecución de un programa, pero la palabra en si significa que este problema ocurre con poca frecuencia.

Que son expresiones booleanas18: se usan para determinar si un conjunto de una o más condiciones es verdadero o falso, y el resultado de su evaluación es un valor de verdad.

Consular que son las tablas de verdad, hacerla y explicarla

Tabla de la verdad.19

En una tabla de la verdad se introducen los valores verdad de una proposición

compuesta, para cada combinación de valores de verdad que se pueda asignar a sus

componentes.

El valor verdadero se expresa como V o como 1 falso como F o como 0.

Definiciones en el cálculo lógico: Para establecer un Sistema formal se establecen las

definiciones de los operadores. Las definiciones se harán en función del fin que se

pretenda al construir el sistema que haga posible la formalización de argumentos:

Como razonamientos deductivos lógico-lingüísticos

Como construcción de un sistema matemático puro

Como una aplicación lógica en un Circuito de conmutación.

Para componer una tabla de verdad, pondremos la N variable en una línea horizontal,

debajo de estas variables desarrollamos las distintas combinaciones que se pueden

14 http://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica) 15 http://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_(inform%C3%A1tica) http://cursos.aiu.edu/Lenguajes%20de%20Programacion%20Orientados%20a%20Objetos/PDF/Tema%204b.pdf 16 http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B/Plantillas http://www.zator.com/Cpp/E4_12.htm 17 http://es.wikipedia.org/wiki/Manejo_de_excepciones http://www.fdi.ucm.es/profesor/gmendez/docs/prog0607/Tema5-Excepciones.pdf http://msdn.microsoft.com/es-es/library/ms173160.aspx 18 http://www.cindoc.csic.es/isis/04-2-3.htm http://huitoto.udea.edu.co/SistemasDiscretos/contenido/e_booleanas.html http://www.ehowenespanol.com/expresion-booleana-info_235149/ 19 http://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_de_verdad http://www.youtube.com/watch?v=9eOA7bKjkOI

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formar con V y F, dando lugar a la distintas Nc, número de combinaciones. Normalmente

solo se representa la función para la que se confecciona la tabla de verdad, y en todo

caso funciones parciales que ayuden en su cálculo, en la figura, se pueden ver todas

las combinaciones posibles Cp, que pueden darse para el numero de variables dado.

Se utilizan 8 signos para relacionar las preposiciones:

Están también los de variable, a, b c que pueden ser verdaderas o falsas.

Los signos de negación se indican así:

Los símbolos de conjunciones indican así:

Los símbolos de disyunción se representan asi:

Implicación o condicional:

Equivalencia doble implicación o condicional:

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A B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

V V V V V V V V V V F F F F F F F F

V F V V V V F F F F V V V V F F F F

F V V V F F V V F F V V F F V V F F

F F V F V F V F V F V F V F V F V F

De este modo una preposición puede tener 16 combinaciones posibles para cada proposición.

1. Según los temas consultados y el glosario aprendido durante el inicio del tema

de algoritmos y fundamentos de programación, realizar un ensayo comparativo

sobre las diferencias entre la programación estructurada y la programación

orientada a objetos. (El ensayo no debe ser mayor de tres paginas ni menos de

2)

Ensayo

El hombre siempre a querido ser poderoso; es la naturaleza del hombre. y siempre supo

que el conocimiento es un ingrediente primordial para tener poder. Esta es la premisa

que ha guiado al hombre desde tiempos remotos a hacer todo por obtener y almacenar

información del mundo que lo rodea.

Los pueblos primitivos acostumbraban a contar las cosas como personas, ovejas,

armas, bienes, etc. haciendo marcas en una piedra o utilizando palitos como

representación numérica. esto daba información de la cantidad de pertenencias que

poseían.

Las complicaciones no se hicieron esperar, muchas veces era necesario medir dos

cantidades, así que cada quien traía sus palitos y el que tuviera mayor cantidad de

palitos era el que tenia mayor cantidad de bienes.

Page 6: Taller  Conceptualizacion

Desde ese momento surgió la necesidad de crear símbolos asociados a cantidades.

este tipo de símbolos debería tener un orden. así, si se quería contar una cantidad de

objetos, el primer objeto se asignaba el primer símbolo y el segundo objeto el segundo

símbolo, y así sucesivamente. el símbolo utilizado para designar el ultimo objeto era el

símbolo que representaba la magnitud de la cantidad.

De esta forma surgió la noción del numero, ahora en lugar de comprar cada uno de los

palitos, con solo comprar los símbolos de los últimos objetos designados, esto era

suficiente para saber quien tenia mas bienes y objetos.

Pero a medida que iban creciendo las magnitudes al hombre se le complicaba el proceso

de conteo. EL hombre se dio cuenta de que su capacidad mental para realizar cálculos

es limitada y pues esto lo conllevo a crear una gran cantidad de herramientas para

realizar cálculos de cierta complejidad.

El ejemplo mas claro sobre el interés que tenia el hombre por conocer el mundo que lo

rodeaba y hasta cierto punto su comportamiento, puede encontrarse en las llamadas

piedras de STONEHENGE, esta piedra era como una especie de observatorio.

luego surgieron mas aparatos automáticos para ayudar a la necesidad de realizar

cálculos aritméticos, como el ábaco considerado como una de las primeras herramientas

mecánicas para la realización de cálculos aritméticos. luego llego la maquina pascal que

realizaba sumas y restas.

Así des pues de esta surgió la maquina de Hollerith que procesaba información del

censo de los estados unidos, la cual funcionaba con tarjetas perforadas, como una base

de datos, así formaría su compañía denominada IBM(INTERNATIONAL BUSINESS

MACHINES CORPORATION). luego se construyo el MARK, ENIVAC, UNIVAC, ETC.

Hasta la computadoras que conocemos hoy en día.

Page 7: Taller  Conceptualizacion

Resulta que para controlar este tipo de computadoras y maquinas, necesitamos un

programa que al indicarle unas instrucciones las almacena y da paso aúna serie de

proceso que involucra procesos del programa al cual se le llama programación y el grupo

encargado de dar el soporte lógico al sistema computacional o maquina es muy bien

llamado software, ya que es un conjunto de programas que trabajan en sinergia para

solucionar un problema o crear programas que exhiban un comportamiento deseado.

en un principio la computadora solo interpretaba el lenguaje especifico y de bajo nivel

conocido como código de maquina que consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema

binario) para facilitar la programación se remplaza la secuencia de unos y ceros por

letras de allí aparece el lenguaje de alto nivel también llamado lenguaje ensamblador.

como todo en la vida la programación también tiene reglas y un conjunto mas o menos

reducido de ordenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse

a una lengua natural acotada. Un programa esta formado por un algoritmo y la estructura

de datos como lo son programación estructurada y programación orientada a objetos.

La programación estructurada: es esta diseñada para mejorar la calidad Y el tiempo en

que tarda en desarrollarse un programa de la computadora utilizando únicamente

subrutinas t las tres estructuras SECUENCIAL, SELECTIVA, REPETITIVA.

la programación Orientada a objetos se usa los objetos en sus interfaces para sus

iteraciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora, en si es una forma

especial para programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real

que otros tipos de programación.

finalmente podemos concluir que el hombre siempre ideara y empleara nuevas forma

de superarse diariamente, ideando increíbles inventos como los ya mencionados

anterior mente. Empleando diferentes sistemas bien sean de información y

implementación a la programación, trabajando en sinergia con otros tipos de sistemas,

elementos externos o internos que nos rodean, bien sean que elijamos un sistema

abierto o cerrado. Para lograr desarrollar nuestro programa y cumplir con la expectativas

del cliente y alcanzar lo objetivos adecuada mente.

Page 8: Taller  Conceptualizacion

Hay que estructurar nuestro programa para que así este bien desarrollado tenga orden

claridad y tardemos menos tiempo en desarrollarlo, entender de forma clara como

funciona nuestro programa, elegimos programación estructurada. Para lograr un gran

presentación hay que mejorara las interfaces para sus iteraciones para si expresarnos

mas con la vida real y lograr esa interacción entre el usuario y la maquina se escoge la

estructura orientada a objetos.

para finalizar hay que tener encuentra que estos tipos de sistemas también podemos

implementarlo a a nuestra vida y otros tipos de trabajo para lograr una mayor eficacia y

productividad tanto en nuestra vida personal como laboral.

Consultar y explicar las diferencias entre los siguientes lenguajes de programación: C,

C++ y C#.

Lenguaje C20

Fue creado en 1972 por DENNIS M.RITCHIE en los laboratorios BELL basado en

BCLP (Lenguaje de Programación Básico Combinado). Orientado a la implementación

de sistemas operativos, es reconocido por la eficiencia en el código que produce y es

lenguaje de programación mas popular para crear software de sistemas y aplicaciones.

Es un lenguaje de tipos de datos estáticos, de medio nivel, dispone de estructuras del

lenguaje de alto nivel y dispone de contracciones que permite un control a muy bajo

nivel, posibilita mesclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a

memoria, dispositivos y periféricos.

La primera estandarización del lenguaje C fue en ANSI, con el estándar X3.159-1989.

El lenguaje que define este estándar fue conocido vulgarmente como ANSI C.

Posteriormente, en 1990, fue ratificado como estándar ISO. La adopción de este

estándar es muy amplia por lo que, si los programas creados lo siguen, el código es

portátil entre plataformas y arquitecturas.

Una de las características es escribir rápidamente nuevos compiladores para nuevas

plataformas, mantiene lo que realmente hace el programa bajo el control directo del

programador, y permite implementar la solución más natural para cada plataforma. sólo

la programación cuidadosa en lenguaje ensamblador produce un código más rápido,

pues da control total sobre la máquina, aunque los avances en los compiladores de C y

la complejidad creciente de los microprocesadores modernos han reducido

gradualmente esta diferencia.

Características

Un núcleo del lenguaje simple, con funcionalidades añadidas importantes, como

funciones matemáticas y de manejo de archivos, proporcionadas por bibliotecas.

Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno de los

más empleados es el estructurado "no llevado al extremo" (permitiendo ciertas

licencias de ruptura).

20http://informatica.uv.es/estguia/ATD/apuntes/laboratorio/Lenguaje-C.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n) http://www.monografias.com/trabajos4/lenguajec/lenguajec.shtml

Page 9: Taller  Conceptualizacion

Usa un lenguaje de pre procesado, el preprocesador de C, para tareas como

definir macros e incluir múltiples archivos de código fuente.

Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.

Por defecto, el paso de parámetros a una función se realiza por valor. El paso por

referencia se consigue pasando explícitamente a las funciones las direcciones de

memoria de dichos parámetros.

Tipos de datos agregados (struct) que permiten que datos relacionados (como un

empleado, que tiene un id, un nombre y un salario) se combinen y se manipulen

como un todo (en una única variable "empleado").

Lenguaje C++21

Este lenguaje de programación empezó a desarrollarse en 1980. Su autor fue B:

Stroustrup, al comienzo era una extensión del lenguaje C que fue denominada C WITH

CLASSES. Este nuevo lenguaje comenzó a ser utilizado fuera de la ATT en 1983. El

nombre C++ es también del mismo año hace referencia al carácter del operador

incrementando de C (++), ante la gran difusión y éxito que iba obteniendo en el mundo

de lo programadores, el ATT comenzó a estandarizarlo internamente en 1987. En 1989

se formo un comité. ANSI (seguido algún tiempo después por un comité ISO) para

estandarizarlo a nivel americano e internacional.

Este lenguaje ha influido en algunos puntos muy importantes del ANSI C, como por

ejemplo en la forma de declarar las funciones, en los punteros a void, etc. En efecto,

aunque el C++ es posterior al C, sus primeras versiones son anteriores al ANDSI C, y

algunas de las mejoras de este fueron tomadas del C++.

Características

Tiene un conjunto completo de instrucciones de control.

Permite la agrupación de instrucciones.

Incluye el concepto de puntero (variable que contiene la dirección de otra variable). Los argumentos de las funciones se transfieren por su valor.

E/S no forma parte del lenguaje, sino que se proporciona a través de una biblioteca de funciones.

Permite la separación de un programa en módulos que admiten compilación independiente.

Tamaño pequeño -Uso extensivo de llamadas a funciones-Comandos breves (poco tecleo).

Lenguaje estructurado.- Programación de bajo nivel (nivel bit)

Implementación de apuntadores - uso extensivo de apuntadores para la memoria, arreglos, estructuras y funciones.

El uso de constructores de alto nivel.-El poder manejar actividades de bajo-nivel. -El generar programas eficientes.

La posibilidad de poder ser compilado en una variedad de computadoras, con pocos cambios (portabilidad).

Un punto en contra es que tiene una detección pobre de errores, lo cual en ocasiones es problemático para los principiantes

21 http://dis.um.es/~bmoros/privado/bibliografia/LibroCsharp.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B#Diferencias_de_tipos_respecto_a_C

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Lenguaje C #22

C Sharp (pronunciado si sharp en inglés) lenguaje de programación orientados a

objetos y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que fue

aprobado como un estándar, es uno de los lenguajes de programación diseñados para

la infraestructura de lenguaje común.

Su sintaxis deriva del lenguaje C y C++ y utiliza el modelo de la plataforma .NET, similar

a la de java, aunque inscluye mejoras derivadas de otros lenguajes.

Aunque forma parte de la plataforma .NET, ésta es una API, mientras que C# es un

lenguaje de programación independiente diseñado para generar programas sobre dicha

plataforma. Ya existe un compilador implementado que provee el

marco Mono - DotGNU, el cual genera programas para distintas plataformas

como Windows, Unix, Android, iOS, Windows Phone, Mac OS y GNU/Linux.

Características

Una de sus características es que es un lenguaje de programación simple pero

eficaz

Diseñado para escribir aplicaciones empresariales.

Es una evolución de los lenguajes c Y C++. Utiliza muchas de las características

de C++ en las áreas de instrucciones, expresiones y operadores.

presenta considerables mejoras e innovaciones en áreas como seguridad de

tipos, control de versiones, eventos y recolección de elementos no utilizados

(liberación de memoria).

proporciona acceso a los tipos de API más comunes: .NET Framework, COM,

Automatización y estilo C. Asimismo, admite el modo unsafe, en el que se

pueden utilizar punteros para manipular memoria que no se encuentra bajo el

control del recolector de elementos no utilizados.

Diferencia entre los lenguajes C / C++ / C#

Las diferencias mas relevantes de estos tres lenguajes son

El lenguaje C es un lenguaje estructurado que no brinda apoyo a la programación

orientada a (oop), mientras que C++, combina la programación estructurada con

la (oop) siendo hibrido, el lenguaje C# esta orientado a objetos puro.

El lenguaje C y C++ son lenguajes cuyos programas cuando se compilan, se

transforman a lenguaje de maquina, mientras que C# se corresponde a u

lenguaje intermedio, denominado MSIL, que luego so compila a código de

maquina con un compilador JUST UN TIME, en le tiempo de ejecución.

El lenguaje C Y C++ permite al programador administrar la memoria, corre bajo

la responsabilidad del mismo la asignación y liberación de memoria, en C#

ocurre todo lo contrario, la plataforma .NET administra la liberación de memoria

mediante un recolector de basura.

El lenguaje C y C++ generan código objeto con compatibilidad baja con respecto

a bibliotecas echas en otros lenguajes, mientras que el lenguaje C# se compila

con compatibilidad con programas escritos en cualquier lenguaje de la

plataforma .NET

22 http://es.wikipedia.org/wiki/C_Sharp http://dis.um.es/~bmoros/privado/bibliografia/LibroCsharp.pdf

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En cuanto a rapidez el mas eficaz es el lenguaje C#, ya que las personas se ven

liberadas de administrar le devolución de memoria, realizada por el recolector de

basura.

En la calidad la menor taza de errores de programación esta en el lenguaje C#,

debido también al trabajo realizado por el recolector de basura, que remplaza al

programador en la tarea de administrar la memoria.

En mayor potencia es el lenguaje C++, ya que da riendas sueltas a los

programadores a rediseñar los diseños mas sofisticados y a administrar la

memoria a su conciencia.

El lenguaje C# servirá para la confección de programas altamente complejos,

con alta productividad e integración a la tecnología .NET, es te es el mas

importante de los lenguajes de la plataforma .NET.

La evidencia a entregar será un documento en Word con las consultas realizadas y el

ensayo propuesto, recuerde enviar su trabajo con la sintaxis para nombre anunciada por

el instructor (Nombre Aprendiz – Ficha – Nombre Trabajo) tanto en el asunto del

mensaje electrónico como en el nombre del archivo. El uso de esta sintaxis refleja

comprensión de las instrucciones y será calificable.