Taller 8: Guía del docente
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Documento de contenido
Elaborado por: Grupo de Investigación Sistemas Inteligentes, Robótica y Percepción- SIRP- Pontificia Universidad Javeriana-Bogotá, 2010.
El contenido de este documento se encuentra bajo licencia Creative Commons Attribution 3.0 License
TALLER 8
TABLAS DE VERDAD
Guía del Docente
Área: Matemáticas.
Tema: Tablas de verdad.
Objetivos:
1. Poner en práctica el concepto de tabla de verdad.
2. Observar algunas características de las tablas de verdad (número de
entradas, número de salidas, número de renglones y otros)
3. Relacionar las tablas de verdad con sistemas que interactúan a diario
con las personas.
Duración de la actividad: 1 hora y 30 minutos
Introducción
Para la realización de la práctica que propone este documento, es
fundamental que el docente cuente con la plataforma comercial VEX, o una
plataforma similar de otra marca (ver la sección Procedimiento: de este
documento). De igual forma, es fundamental que el docente esté en
capacidad de programar el sistema de control basado en un
microcontrolador (que se incluye con el kit para clase mencionado en la
sección Materiales del presente documento).
En lo referente al estudiante, es fundamental que haya asistido previamente
a las sesiones de clase magistral que el docente considere necesarias para
explicar de forma suficiente al estudiante el concepto de tabla de verdad.
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Adicionalmente se espera que el estudiante esté familiarizado con el
concepto de número binario.
La práctica que se propone en éste documento pretende utilizar un robot
como caso de aplicación del concepto de tabla de verdad: en general resulta
tedioso para los estudiantes trabajar sobre el papel el tema de tablas de
verdad, dado lo largo, monótono y en ocasiones abstracto que resulta. La
práctica no persigue en ningún momento que el estudiante construya un
robot, pues esto, además de desviar la atención del estudiante hacia la
construcción, requiere una serie de competencias por parte del estudiante
que seguramente no tiene al momento de estudiar el tema de tablas de
verdad.
Descripción de la actividad
El taller presenta unas preguntas previas que deben ser resueltas por el
estudiante, producto del conocimiento asimilado durante las sesiones
magistrales, investigaciones que realice en la red o en libros y orientación
que el docente pueda darle al estudiante a manera de pistas, que no le
solucionen el ejercicio pero que le den directrices del camino a seguir.
En la Guía del estudiante se presenta un listado de materiales, que para el
caso consiste en un robot cuyo montaje (realizado por el profesor previo a
la práctica), se describe en la sección procedimiento de este documento.
En la sección Procedimiento de la guía del estudiante se le pide observar el
comportamiento del robot que el docente construyó con antelación. Una vez
observado el comportamiento del prototipo, el estudiante debe generar las
tablas de verdad correspondientes al funcionamiento del robot. Se
recomienda al docente que no obligue a los estudiantes a completar las
tablas de verdad durante la práctica: de ésta forma el estudiante tendrá
más tiempo para analizar la situación y se asegurará que el tiempo de la
actividad no sea mayor al establecido (1 hora y 30 minutos).
Finalmente, el taller presenta al estudiante una serie de preguntas que
buscan que el estudiante conecte los conceptos trabajados en el taller con
su aplicación en la vida cotidiana, de manera que exista una motivación
adicional al encontrarle sentido al trabajo que está realizando en las clases.
En la sección de referencias se encuentra un listado de lugares de consulta
recomendados, que le permitirán al estudiante informarse acerca de los
temas propuestos.
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Materiales
1 Kit para clase (Classroom Lab Kit with PIC) marca VEX.
2 kits seguidores de línea (Line Tracker) marca VEX.
Nota: se puede utilizar otros kits con las capacidades descritas en la sección
Procedimiento.
Procedimiento:
1. Antes de la práctica:
Construya un montaje similar al que se muestra en la Figura 1, Figura 2 y
Figura 3. Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones:
Figura 1. Robot construido por el grupo SIRP de la Universidad Javeriana para el desarrollo de
la práctica.
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Figura 2. Robot construido por el grupo SIRP de la Universidad Javeriana para el desarrollo de
la práctica.
Figura 3. Esquema en planta del robot propuesto
S2
S3
M3
M1 Motor
Sensor
Ruedas
Línea a seguir
S1
S4
S6 S5
M2
Banda
Transportadora
Vehículo
Diferencial
Sentido de avance
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El robot debe tener la capacidad de seguir una línea (sensores S1 y S2).
El robot debe tener la capacidad de almacenar al menos tres objetos y
arrojarlos en un momento determinado.
El robot debe tener 4 sensores adicionales (S3, S4, S5, S6), capaces de
diferenciar entre el color blanco y el color negro, para determinar en qué
momento deben arrojarse los objetos.
El robot debe ser programable a través de software.
El docente debe construir y programar un robot similar al que se muestra
en la Figura 1, Figura 2 y Figura 3 . El objetivo de la práctica es que los
estudiantes construyan la tabla de verdad del que produce el
comportamiento del robot. En principio se divide el problema en dos
problemas más pequeños: por una parte se pide al estudiante que resuelva
la tabla de verdad solamente para el seguidor de línea; aparte, se pide al
estudiante construir la tabla de verdad para la banda. Luego, se realiza una
gran tabla de verdad en la que se espera que el estudiante esté en
capacidad de integrar las tablas de verdad que hizo previamente y agregar
algunos casos adicionales que son necesarios para que el robot funcione
correctamente en la realidad.
El robot, como se puede ver en el video1, tiene la habilidad de seguir una
línea oscura (que se recomienda construir con cinta aislante negra), sobre
un fondo claro (preferiblemente blanco), como puede verse en la Figura 4.
El robot, cuya tarea es arrojar ordenadamente los cubos que tiene sobre la
banda transportadora, se detiene en las marcas atravesadas sobre la línea
que sigue, solamente si las parejas de sensores S3, S4 y S5, S6 (ver Figura
3) arrojan la lectura correspondiente al lugar en el que el robot debe arrojar
un cubo determinado. Si la lectura de dichos sensores indica que debe
arrojarse un cubo, el vehículo se detiene, como se explicó antes, y arroja el
cubo (si hay dos cubos iguales los arroja ambos). Una vez arrojado el/los
cubo(s), el robot continua su camino hasta arrojar todos los cubos que tiene
almacenados en la banda.
1 http://www.youtube.com/watch?v=4vwB4C85Rns
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Figura 4. Ejemplo de una posible pista para el robot.
Se propone al docente realizar la programación del robot de forma
completa, de manera que sea fácil convertir, en código de programa, las
tablas de verdad que realicen los estudiantes durante la actividad: Resulta
muy positivo para el desarrollo de la actividad que los estudiantes puedan
ver cómo se comporta en el robot la tabla de verdad que han construido.
Así, pueden darse cuenta si lo que hicieron está bien o no.
2. Durante la práctica:
Divida el grupo de estudiantes en equipos de trabajo pequeños (se
recomienda un máximo de 4 estudiantes por grupo), para que haya una
mayor participación de todos los estudiantes en la actividad.
Reúna todos los estudiantes entorno de la pista del robot. Si es necesario
hágalo en dos grupos de modo que la mayor cantidad de estudiantes
puedan ver de cerca el comportamiento del robot.
Pregunte a los estudiantes cómo creen que trabaja el robot, de manera que
se obliguen a pensar en las posibilidades. Luego de la discusión explique de
forma general el funcionamiento del robot.
Acompañe el desarrollo de la práctica mediante la resolución de dudas a los
estudiantes: No resuelva las preguntas planteadas por el taller a los
estudiantes. Dé pistas a los alumnos de la forma como pueden resolver las
preguntas planteadas.
Sentido de giro del robot
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3. Después de la práctica:
En la sesión de clase siguiente, después de recibir los trabajos de todos los
grupos, socialice las experiencias de los diferentes grupos: actividades como
pedir a los diferentes grupos que expliquen a sus compañeros la solución
que encontraron a las preguntas planteadas puede generar un mayor
entendimiento de las preguntas que los estudiantes no pudieron resolver.
Bibliografía:
Wikipedia Enciclopedia virtual. http://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_de_verdad.
Consultado el 27 de julio de 2010.
Wikipedia Enciclopedia virtual. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario.
Consultado el 27 de julio de 2010.
Wikipedia Enciclopedia virtual.
http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boole. Consultado el 27 de julio de
2010.
Wikipedia Enciclopedia virtual.
http://es.wikipedia.org/wiki/Formas_can%C3%B3nicas_(%C3%A1lgebra_de_Boole
) Consultado el 27 de julio de 2010.