Taller 5 tecnologia grado 11

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COLEGIO BELLO ORIENTE BANCO DE TALLERES

AÑO 2012

Por la Excelencia, la Diferencia y la Inclusión

Departamento: tecnología, informática y artes. Área y/o asignatura: tecnología e informática. Competencia:Fortalece los aprendizajes obtenidos en el área y/o asignatura durante este año escolar. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 1 INTRODUCCIÓN

Lenguaje de programación, en informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para

definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es

complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que

la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser

completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.

2 LENGUAJES DE BAJO NIVEL

Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas

binarias. Dar una instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y

ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina

código máquina. El código representa normalmente datos y números e instrucciones para

manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina es dando a cada instrucción un

mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción da como resultado el

ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de cada microprocesador.

Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo

difíciles de aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel

son prácticamente específicos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra

máquina con otra tecnología, será necesario reescribir el programa desde el principio.

3 LENGUAJES DE ALTO NIVEL

Por lo general se piensa que los ordenadores son máquinas que realizan tareas de cálculos o

procesamiento de textos. La descripción anterior es sólo una forma muy esquemática de ver una

computadora. Hay un alto nivel de abstracción entre lo que se pide a la computadora y lo que

realmente comprende. Existe también una relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el

código máquina.

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por

elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más

conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la

computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta

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Por la Excelencia, la Diferencia y la Inclusión

forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen

comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y sistemática.

4 INTÉRPRETES Y COMPILADORES

La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un

código máquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado y se realiza normalmente por

un programa especial llamado compilador. La traducción de un código fuente de alto nivel a un

código máquina también se realiza con un compilador, en este caso más complejo, o mediante un

intérprete. Un compilador crea una lista de instrucciones de código máquina, el código objeto,

basándose en un código fuente. El código objeto resultante es un programa rápido y listo para

funcionar, pero que puede hacer que falle el ordenador si no está bien diseñado. Los intérpretes,

por otro lado, son más lentos que los compiladores ya que no producen un código objeto, sino que

recorren el código fuente una línea cada vez. Cada línea se traduce a código máquina y se ejecuta.

Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el caso de los programas en que se reutilizan

partes del código, debe compilarse de nuevo. Aunque este proceso es más lento, es menos

susceptible de provocar fallos en la computadora.

Comprensión lectora.

1. Realice un mapa conceptual de la lectura. 2. ¿Qué es un lenguaje de programación? 3. ¿Quién es el que realiza la traducción de las instrucciones a un lenguaje de

programación? 4. ¿Qué es un lenguaje de de bajo nivel? 5. ¿Qué es lo que procesa los microprocesadores? 6. ¿Qué es el código de maquina? 7. ¿Qué se acostumbra a dar a las instrucciones en el lenguaje de bajo nivel para

facilitar los procesos? 8. ¿Qué representa comúnmente el código? 9. ¿Qué es un ensamblador? 10. ¿Cuál es la desventaja de los lenguajes de bajo nivel? 11. ¿Qué es un lenguaje de alto nivel? 12. ¿Cuál es la ventaja de los lenguajes de alto nivel? 13. Dar un ejemplo de una instrucción en un lenguaje de alto nivel? 14. ¿Qué es un compilador? 15. ¿Qué realiza el compilador con las instrucciones? 16. ¿Qué es el código objeto? 17. ¿Qué produce un intérprete? 18. ¿Qué diferencia se presenta entre un compilador y un intérprete? 19. Explica en tus palabras como se realiza la traducción de instrucciones a través de

los lenguajes de alto nivel. 20. Realiza un diagrama que explique todo el proceso de traducción de instrucciones.