Taller 2

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INFORMATICA Y FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION TALLER 1. Crear un algoritmo que rellene un Vector con los 100 primeros números pares y muestre su suma. 2. Crear un algoritmo que busque el Número Mayor, el Número Menor y el Promedio de los Números contenidos en un Vector. 3. Crear un algoritmo que pida al usuario 10 números reales, calcule su media y luego muestre los que están por encima de la media 4. Crear un algoritmo que genere los números primos entre 3 y 1000 utilizando el método de la criba de Eratóstenes, el cual se inicia con los números impares y luego se eliminan todos los números múltiplos de los impares hasta la raíz cuadrada de 100 5. Crear un algoritmo que guarde 100 números en un vector, calcule la media y la moda.

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Ejercicios de Vectores

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INFORMATICA Y FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIONTALLER

1. Crear un algoritmo que rellene un Vector con los 100 primeros números pares y muestre su suma.

2. Crear un algoritmo que busque el Número Mayor, el Número Menor y el Promedio de los Números contenidos en un Vector.

3. Crear un algoritmo que pida al usuario 10 números reales, calcule su media y luego muestre los que están por encima de la media

4. Crear un algoritmo que genere los números primos entre 3 y 1000 utilizando el método de la criba de Eratóstenes, el cual se inicia con los números impares y luego se eliminan todos los números múltiplos de los impares hasta la raíz cuadrada de 100

5. Crear un algoritmo que guarde 100 números en un vector, calcule la media y la moda.