Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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- Continuación de Cómo ganar a tu papá al ajedrez

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Murray Chandier

EDITORIAL LA CASA DEL AJEDREZ

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Q Murray Chandlar

@ Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Marcos, 41 Telcifono 91 521 2008 - Fax 91 531 3880 Madtid - 28004 EmaiI: Tnfo@lacasa~edrez.com Direccien Internet: htt~://www.lacasadelaiedrez.ca~

Titulo original : Chess Tadcs for Kidc, Gam bit Publleatlans, 2003.

DirecciCin Editorial: Andrés Tijman Marcus Consejero Editorial: Daniel Efguezabal Varela Traducu6n : Antonio Gude Disefío de portada: Claudia Tijrnan

I.S.B.N.: DepOsito Legal :

Impresión: Impresos y Revlstas S.A. Impreso en EspaRa - Printed In Spain

Ha estd permitida la repmducddn btal o parcial de esta pubPcadbn, ni su tratamiento Iiifonn8tlca, nl la kansrnidbn de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mdntco, por fotocopias, DM registro u

mdloc, sin el permiso previo y por eswita de l a titulares de4 copyright,

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Los 50 Trucos tdcdirfcos

........................................................................ .................. Tenedores o ataques dobles ., 14 ..................................................................................................... Tenedores de cabailo 16

Ataques dobles de dama .................................................................................................... 18 CIawdas (1) ..................... ............................................................................................ 20

.......................... .................. Cisvaaas (2) ........................ 22 ................... La da di^ ..................... ....... 24 . . . I ................ ..................................... Sacrtficlos de atracaon ... 26 . . lhvmciones ...................................................................................................................... 28,

Sobrecarga ............................................................................................................. ..-...-... .... 30 .......................................................................................................... E1 ataque descubierto 32

......................................................................................................... El jaque descubi- 34 E1 doble jaque d&cubierto ....................................................... ..................m..........-..... 36 El truco Pc8 y &7 ............................................................................................................. 38 El tntco M+ y b g 5 + ................................................................................................ 40

..... ..*.****............ La aguda trampa & la Caro-Kann ................................................ 42 El tnico M+ y &S+.* ............................... .......,....**.**........*.-..*....--.. 44

..................... Clavando la dama (1) .. .......................................................................... 46 Clavmdo la dama (2) ................................... ".... ............. -.... ................. ". ........................ 48 La jugada intermedia ................................................................................ ....................... 50

................................. M& dobles de caballo .. ................................................................ 52 El rey y el doble de caballo ............................................................................................. 54

............................................................... El doblo de dama tras b e ? + . . ............... - 56 ................................................................................... Sacrificios de b i w i 6 n de heas, 58 ........................................................................ S d c i o e con la pieza dmmperaah 60

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Ahwab~ ii...ii..iii..~ ............... ~ . . ~ 62 AhogadQs en los M e s de torres .................................................................................... 64 La tom rabiosk* ................................................................................................................. 66 La dama k a m f h e ................. ,. ............... ............................................... . 68

... La dama hmikuze y la tome ..................................................................... 70 La aampa &5 y b b 7 ...................................................................................................... 72 El descubierto m d exr Ia colirmna "d" ...................................................................... 74

....................................................................................................... El viejo truco Qd5 (1) 76 EIYiejoWco~d5(2]. ...................................................................................................... 78 EXviej~trucom(3) ....................................................................................................... 80 La enfilada ea los hales de tomes ...................................................... ........................... 82 Jaque3 perpetuosi. ................................................................................................................. 84 El perpetuo Vg546 ............................................................................................................. 86 El perpetuo a6- U...... ....................................................................................................... 88 El demafedor mecanismo a b 5 y &7+ (1) ................................................................... 90 El demoledor mecanismo &bS y &7+ (2) ................................ ., ............................ 92 Sacrificio de dama y tenedor de cabailo (1)' ..................................... ,. ...................... 94 Samii5ciio de dama y tenedor de cabaiio (2) ............................................................... 96 S&cio de dama y tenedor de d d o (3) .................................. ..~.~.............. ..... 98 - La combmaa6n u 6 y af6+ ........................................................................................... 100 Una trampa con wmueUe de resurten ...................... ....,.,............ ..................................... 102 Lajugadaintermedia ... &e$. ........................................................................................... 104 De~Iavhdossecon ... &e4 (1) ..................................................................................... 106 Descfavgndosecon-..&e4(2) ..................................................................................... 108 Cazando la dama coa Ac7 .................................................................................................. 110 Peones muy avaxizados ............. ., .................................................................................. 1 12

Pa1lapniebátuidentificaci6nde~ .............. .., ............................................................... 114 Pon ai prueba tu thceica, ................... .... ....................................................................................... 116 Soluciones a los tests ................................................................................................................... 126

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La mejor fomia de confwdir y atiirdir a tu oponente es mediante la t e c a , una secuencia forzada de movimientos para lograr ventaja Este Iibm pretende ayudarte a utiIizarIa, mos&date combinaciones que surgen de formaciones tipicas de piezas. Reconocer estos modelos m e j d tu capacidad táctica, p d t i h d o t e ganar los peones y piezois de tu val Scihente cuando la oportunidad se presente.

Esta coleccióa de cincuenta TIWCOS tdcticos se ocupa de maniobras, como ataques dobles y clavadas, y taaibih de combinaciones temáticas que ganaa material. Esa escrito coma contínuacidn y compiemento de mi libro Cómo gunar a tu papá al aje&=, que contenía modelos de mate. Ante h gran acogida que ese Ebro secibi6 parece que cubrir 10s modeios de mate ha tenido eco tambih mtre los jugadores nonnales. No hay razón por Ia que bs juveniles, o los jugadores aficionados a de club no puedan aprender estos modelos, a fin de estar en condiciones de tomar los mismos -y, a veces, sorprendentes, atajos men- tales que los mejores maestros.

Sólo se han incluido los temas que se producen con fiecuenoia en la práctica.1 Estoy seguro de que dentro de paco tiempo estarás colocando muchas & estas trampas thcticas a tus amigos y compaeros de club, o quizi inchuo a tu tradicional d c h a , tu papá

' Bueno, confieso que hay una excepción: el Tmco táctko 29 (la dama k a i n i k e y la torre rabiosa). Este tema es raro, pero tan impresionante que no pude resistir Ia tentacibn de incluirlo.

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La notacihn algebraica

La nobci6n de ajedrez que se emplea en este fibra es la sencilla noaibn algebraica, de uso en todo d mundo. Cudqiera puede aprenderla en unos minutos-

Como puedes ver m e1 whlem anterior, las columnas es* marcadas de "a" a '%' (de izquierda a hecha) y las fih están marcadas de "1" a "8". Esto hace que cada casilla sea un único punto de referencia. Las piezas es& tepresentadas por figuritas, como sigue:

Caballo m1 Tome Dama Rey

Los peones no se representan con una figurita. C d o juegan, slmplemmte se indica la casiIIa de destina.

Tambien se usan los siguientes s-s ccmveaCi&a:

Jaque J q m Mak m- Enroque corto Enroque largo Buena jugada Jugada interesante Jugada excelente Mala jugada

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Ea el diagrama de la izquierda, Ias blancas se disponen a realizar la jugada 1-d. El 1 indica el número de la jugada, y e4 es la casilla d~ destino del @n. blanco.

En el diagrama de la derecha, se ha completado la jugada 1.d de las blancas. Las negras se disponen a contestar 1...Qf6 (llevando el caballo a la ePsilln f6 en su primera jugada).

Qa

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C6mo estudiar tacticrm

Hay tres etapas eseaciaIes para cmvatbe m un maestro de h tácticca:

1) Aprender los ?mm thticos bhicos (como ataques dobles y clavadas). 2) Reconocer los modelos típicas d o puede producirse una mmbhad6n. 3) Combinar Ios temas para calcular mejor que tn oponente.

Primera etapa: aprender los tern8s tActicos b$sicos

En este libro veremos los temás Egcticos más corrientes en ajedrez:

Ataques dobles Clavadas Enfhdas Atracciones Desviacidnes Sobrecargas Ataques descubiertos

Jaques descubiertos Jaques dobles SacrWcioa de pieza &espera& Ahogados Jugadas intermedias Jaqnes perpetuos Desclavadas

Familiarizme con estos temas es -IiiiI para encontrar combinaciones en el tablero. En realidad, son muy ficiles de aprender, y hasta los principiantes pueden haberse enconhdo ya con algunas de estas ideas. Cada uno de los temas es explicado y cubierto en este iibro como un Truco Tbctico.

Segunda etapa: reconocer los modelos tipicos

Quizá el mayor serreto para ~onvehne en un experto en W c a de ajedrtz sea reconocer posiciones en lar que puede pmcJrrcirse una combimci6n. Los jugadores fuertes saben que en algunas formaciones de piezas las combinaciones son mucho más habitmies.

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He un ejemplo tipico, en el que se Muye el minimo de piezas para ilustrar el km.

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1) Suegan blancas Los jugadores expertos c a p e al instante que las blancas ganan la dama con 1 X c 8

wxc8 2 . b 7 - t . Este sacscio de atracción de la torre, seguído del jaque doble de caballo, es fficii de ver, porque Las piezas clave fomian un moddo conocido. Puedes ver combinaciones sidarea en Tmco tdciico 13.

Hay muchas trampas de este tipo en los 50 trucos &ticos de este libro. Uno de los más sencillas, pero d tiempo elegante, es la d a d a de torre en el &al (Tnico bdctico 35).

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2) Juegaa negras Se gana de esta forma: l...ahI ( a m e m a d ~ con coronar el peón) 2- m+,

ganando la torre blanca. Aunque no tengas la ocasi611 de realizar en el tablero esta combinaci6n, conocer el tema podria ser importante para decidir si conviene 0 no entrar en ciertos finales de torres.

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Tdcíicd de crj&&pm~~ niños e~tA pensado para mas^ temas, no tcmpas conmetas. Sin embargu, cierto hbero de trucos tácticos contiene aampas tipicas que se producen en apertusas cancretas, debido a las fonmchws da peones o piezas que de ellas se derivan. La mayo& de estas tmmpas puede surgir de toda una vari'ehd deposiciow.

3) Juegan blancas ~ q u i gana 1 .&a, debido a que si l. .. cxd5, sigue 2.Jkc7, cazando la dama negra. Esta idea (del Truco táctico 49) suele producitse en el Gambito-de h a Rehusado. A

Lo largo de los &os, i los jugadores con nigas se las han amglado para caer v i c h de este tema &d5! Por lo tanto, considero esta contbinacíhn mis como un tema que como uua celada de apertura.

Cualquier jugador inexperto puede caer en una de las tres combinaciones anteriores. Sin embargo, q u i d te preguntes c6mo dos jugadores fuertes que se mhtea. entre si pueden utilizar este tipo de táctica para ganar. Esta cuehbn nos lleva a Iri tercera etapa. -

Tercera etapa: combinar los temas para cdcuiar mejor que ta oponente

Para superar en el cálculo a un buen jugador se requiere una combinaci6n profunda. La clave es recurrir a vaños temas tácticos distintos en una misma wmbiaacih. La mayoda du las combinaciones -hasta las mis swcill& suele comprenda de un tema Algimas brillantes combinaciones enmascaradas pueden contener una fañt8stica mezcla de temas, haciendo que la trampa sea dificil de percibir ... hasta que es demasiado tarde.

He aqui una combinación jugada en un campeonato por equipos para aficionados, en Estados Unidos. La pregmta es: ¿es uxxa buena jugada tomar tm p&n con 1 .&es?

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4a) Juegan. blancas La continuaci6n de la partida fue l.&& dxeS 2.wxh5 Wxd3 3.WxeJ Ad6 4.wd4

m5 y las blancas han ganado un pebn. A prima vista, parece simplemente que las negras han jugado mal antes, ai i r p e r m i t i r

la desfluvah de las blancas con l .ke5. Sin embargo, un vistazo más detenido mela que hay varios temas tácticos d t o s bajo la supeficie -incluidos &viación y ataque desni- bim& que no llegaron a planteme en el tablero. Es posible que las negras hubiesen visto profundamente, pero que las blancas fuesen más htas, iporque aiín habían visto m& lejos!

Analicwios la combinaciiin a cámara lenta, a partir de Z.QxeS (4b).

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4b) Juegan n v s Esta c i m que la jugada con que las blancas se desclavan ( i .ke5) da muitdo si las

negras capturan la dama blanca, pues las blancas capturatfan a su vez la dama negra con ventaja (l..,hdl2.&d7).

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Lo siguiente a -id= (y d e s c m rápidamente) es una defeasa desiperada para las negras (después de 1...%h3 2.gxh3 Axdl 3 . b c 6 , pues ambas d f d ~ quedan atacadas). M que el juego debe pmseguh como en la partida: LdreS 2.wih5 Wxd3 3.Wxe5 f de 4.wd4 (4~ ) .

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4c) Juegan negraa Momento crítico. En la partida las negm aswieron p h a b h pedido un peón

(retirándose, con 4.. .%%S), después de lo cual es evidente que la combinaci6n de las bhcas había tenido 6xito. P m quizá la Intex).ci& inicial de las negras era diferente: efectuar e1 sacriñcio de desviación 4..dh2+, que ganada una tase blanca iras 5.di?xh2 wdl(44.

4d) Juegan blancas Una idea inkligente de las negras, aunque, como pronto verexnos, la historia no ha

t e d a d o . Las blancas disponen de la mortal dplica 6.dLh61 (de), que crea un ataque descubierto ganador sobre la dama negra.

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46) Juegan negras Hay que atender a h amenaza 7,wxg7 mate. Después de 6..,@6, las blancas juegan

7.Bxfl, ganando ia dama negra.' La combinacibn anterior es un maravilloso ejemplo de cdmo gaaar viendo más lejos

que tu oponente. Practicar temas ELicticas y reconocer modelos típicos te n y u M a analizar d s rápido, más probdo y con mayor precisih.

Par hltimo, debo dadir que cada posicidn de Tmco rdctico en este libro se ha producido en una partida red (incluidos los ejercicios del h I ) . A menudo juegan las negras (en algunos libros de aje&=, la posición se indica c a m ~ comspondiéndoles siempre jugar a las blancas). Cmo que es importante mencionar que estos diagramas se han producido en lzk vi& real, que no san artificiales ni compuestos, Esto ayuda a desarroZlm tant~ e1 rezonocimiento de modelos como el sentido de la iatuicidn, en cuanto a c a d o es probable que una cmbuzaCi6n tenga 6xito.

En esta combinacibo hm intervenido cuatro temas dis.tidtws (desviadón, ataque descubierto, sacrificio desesperado y desclavada), Pueden verse en Trucos ihcticos 8,10,24 )r 48.

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Truco táctico

Tenedores o ataques dobles

Ensartando plezas en dos o mds dientes.. .

Un tenedor se produce d o isna sola pieza crea un ataque doble contra dos (o m8s) piezas memigas. E1 defensor se enfrenta, por tanto, a dos amenazas corno min3mo, y no puede resolver ambas en m sala jugada.

CuaLquier pieza puede &ar -lin tenedor. Damas y caballos san sobres&eates en esta figura, mientras que sorprender a tu rival con un tenedor de pe6n (calzoncil20s) es m& diff cil. EI alfil, de Iargo alcance, también es bastante efectiva Lus tmdms de tom son raros hasta que fla y columnas comienzan a abrirse, B V ~ & O el m& juego.

Postci6n tipica de un tenedor de pe6n

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la) Juegan negras lb ) Juegan b h c a s

Después de 1 ...f5, las blancas deben reti- Dama y alfil blancos están atacados por el rarse con kd3 para salvar el alfil. Las ne- pe6n negro de "4". Las Mancas pierden g a s siguen entonces con el avance de peón material por el ataque dobIe, 2...e4 (Ib).

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2a) Juegan negras 2b) Juegan negras

Comer d peón, con 1...&4?, es un grave Los dos cabalIos negros, indefensos, son mor. El desastre- es evidente cuando las atacados al misma tiempo por el alfil blm- blancas respoden 2.Ad5 (Zb), im tenedor co. Uno de los caballos W perdido. de aEl.

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3) Juegan blancas 4) Juegan negras

Los tenedores de torre casi siempre se El fuerte salto 1 ... ad41 es posible gracias a producen cerca del ñnsl. Aquí, 1 . a gana un tenedor de alfil: 2.cxd4 hd4+, con un pebm, por el ataque doble sobre "e5" y ataque doble al rey blanco de "gl" y a la "a5". torre de "al".

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Truco táctico

2 Tenedores de cabal10

E! pulpo de! tablero

Los caballos son magdñcos ejecutando tenedores debido a su forma bita de jugar. Esto significa que pueden realizar tenedores hasta a las piezas d s valiosas sin estar ellos mismos atacados, Un caballo puede atacar muchas piezas a h vez (por ejemplo: dos torres, rey y dama). Incluso hay uno expresion, "jaque a toda h familia", para describir este tipo de atague ,múltiple.

Bosicidn tipica de un tenedor de cabdo

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lb) Juegan negras

El smificio momeatiineo de dama, 2...@e2+ es un tenedor al rey y la dama de l...wxc3, captura un cabal10 y atrae la da- las blancas. Después de que el rey salga del ma blanca, después de 2.Wxc3, "a tim" de jaque, las negras ganan pieza: 3.Qfl &c3. un jaque doble de caballa (lb).

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2a) Juegan negras

Este tenedor de caballo esti enmascarado. La tome blanca de "c2" se perded por un S610 después de 1 ... s d l + 2.Afl &a+! tenedor de caballo, tanto después de 3.&g2 (2b) se ve el objetivo. b l + , como de 3.@hl &fl+ 4.@2

m+.

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3) Juegan blancas

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4) Juegan blancas

l , f i g 7 + gana Si l. . .hg7, las blancas El sacrificio temporal de dama 1. wc3 !, es t i e m el mottal tenedor 2.&?5+, ganando decisivo. A 1 ... Wxc3 sigue 2.Qxd+ y la dsma negra. 3 .&c3

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Truco táctico

Ataques dobles de dama

Especialidad en Ia larga distancia

Aunque hay celdas elementales de apertura en lare que una dama p d e ganar material, la dama se encueñttri mimate ea su elemento cuando el medio juego e* avanlado, y t m b i h en el final, Una vez que h p o s i ~ i h se abres esta pdmma pieza es perfecta pm cazar las piezas y los peones desprotegidos que se encuentren a su al==,

Esto es especidmmte cierto cuando el rey enemigo es vulnerable a los jaques. En los ejemplos 3 y 4 que siguen, es instructivo ver c6mo las negras sacrifican primero pará exponeir al rey blanco. Paco des-, sigue im jaque doble de dama que recupera la kv=- si& con intereses.

Posiciones tipfcas para un ataque doble de dama

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1) Juegan negras

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2) Juegan bhms

Se han efectuado algunas jugadas y las 1 .*a+ crea un ataque doble al japuear al blancas han cometido un error. Con el rey negro, atacando al mismo tiempo el jaque l.. .Wa5+, las negras ganan el alfil de alñl de " ~ 5 " . Este tenedor gana el alfil. "g5 "

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3a) Juegan blancas

El salto de caballo l.@&! ataca d m ~ y La dama blanca da un jaque doble al rey torre al mismo tiempo, de moda qw las ne- negra y a la tose. De cualquier forma que gras aceptan el samificio: 1 ., .a& 2 . W x d ~ t las negras respmdan al jque, Ias blancas (336). caphiran con 3.wxa8+ a la jugada si-

guiente.

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4a) Juegan negras

Juqp magistral de lii partida Dao-Ibspa- Ahora d rey blanco est6 expuesto. rov, Bahimi 2000. Primero, 1 ... Zxe3+! 2. ..*xg4+ err un h e d o r subre el rey blanco fuemi 2.Wxe3 (ab) lgwsto que 2.FEhre3 en 'W" y la tom blanca de "d7". Las ne- p i d e , por Z...ze8+ 3.Sbf4 &+l. gras ganan dos peones.

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Truco p4 Clavadas (1)

Clavadas sobre fila y columna.. .

Una clavada hace que sea indeseable - o impoaibie ; que una pieza dsfeflsora se mueva, pues de hacer10 wq?on&ía al ertsque a otra m& vaiiosa. Una clavada puede prodwime en una columna, una fila o una diagonal, de modo que sblo alales, t o m y damas pueden clavar a otras piezas.

Una clavada absoluta implica al rey enemigo, La pieza delante de él e 6 atacada y clavada No puede escapar, porque entonces su rey quedaria en jaque. Cuando la pieza clavada no cubre d rey, es tecaicame~te posible que m defensor "deshaga h clavadan o se desclave. Que esto sea o no buena depende de la pasici6n.

Posiciones típicm para una davada a lo largo de una c o t ~

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1) Juegan blancas

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2) Juegan bImcoia

La jugada de torre 1.Sel clava la dama C h clavada abso1uta: 1,QdB es jaque negra, porque det& está el rey negro. La mate, El peón "ett negro iuo puede capturar dama negra no pude escapar del ataque y, el caballo, debido a Ia clavada de la dama por tanto, es^ perdida. blanca en "e2".

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3) Juegan bIancas

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1 .axd5 explota una clavada sobre la co- Una amenaza de mate significa que el pedn Iumna "c", Las negras pueden "romper la negro de "e6" estfr clavado, de modo que clavada" con l...md5, pero 2.%xc8+ es l.@xd5! ganapieza.Silasnepretoman ventajoso para las blancas. con 1 ... exd5, entonces 2.&8 es mate.

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S) Juegan blancas 6) Juegan negras

1 gana, gracias a dos clavadas mor- l..&&! gana torre por alfil, debido a una tales de la dama negra. Si l . m m ~ ~ g 4 , enton- clavada sobre. la columna "c". La tom no ces 2.Zxe8 mate, o bien í ... %e5 2,wxd7. puede escapar: si el blanco juega 2,gd3,

entonces 2..,%#xb5, o bien 2 . h d 4 exd4 3 .Ea3 Sxbf.

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Truco táctico

Clavadas ( 2 )

Clavar y ganar

Los a l e s son sobeibios realizando clavadas: ¡No pueden contenerse! Durante mlichas partidas los aifiles efectilxlia clavadas rutinarias. Por ejemplo: cuando un a l a bianco clava un caballo negro por estar en k m con la Rama negra+ En general, esto supone un pequdo inconveniente para el defensor, pero no se pierde ningún matenal mientras el caballo no se mueva

Pero también hay clavadas mortales de alfil. Puesto que damas y torres son tan valiosas, cualquier clavada de alfil sobre una pie= mayor es un asunto dehado.

Posición típica para una davada en diagonal

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la) Juegan aegras lb) Juegan blancas

Dama y rey bhcos están expuestos a uani La h a blanca está @da, pues ha sido clavada sobre la gran diagod "a7-g 1 ". Las cazada por el alfil negro, al estar clavada negras juegan I ... &b6 (Ib). por su propio rey.

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2) Juegan blancas

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1 .&d5 es una clavada g d o m La tme I ... cS explota una clavada sobre la gran negra de "e6" no puede mover, ya que diagonal para ganar pieza desp6s de dejada en jaque a su rey en "g8". 2,bxcS &CS. Si el caballo atacada juega,

las negras siguen con 3...&&2.

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4) Juegan negras

El sacrificio & aIñ1 l..,&b7! también es El timo l...W! explota una davada de una clavada El pe6n "o" negro corona por dama (a 2 . d se contesta con 2. ..wxcxc6). fuerza después de 2 . h b 7 c2. Las amenazas negras 2...wf2+ y 2..&5+

deciden.

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Truco táctico

La enfilada

Pincho de piezas ensartadas para cenar

d

En ia dilada m p i a s ataca dos piezas d g a situdas en la misma filh colimrna o -. diag~nal. C m d u h p i m dehtera mlrs valiosa se aparta, cae ia atta pieza.

Loa mes son mgdficos paa mar e- sobre damas y torres, porque no d

imparta que el objetivo h a 1 este defendido. El cambio entre &l y tone siempre se& 4

ventajoso, d

Para que una dama lleve a cabo una enñlada con &xitaJ la pieza del objetiv~ debe estar, por lo gmeraI, indefensa. Vense tambib Tmcú tdcticu 35 par*a uaa auiéfitica on$ladEt de torre.

Posiciones típicas de enfriada

1) Juegan blancas

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Con l.Ab4 las bImm ejecutan una enfi- l...ah5 despeja una enfilada de alfil en la hda sobre dama y torre. h a vez que 15i gran diagonal. La valiosa dama debe dama atacada se desplace, Ia torre ser6 moverse, y las negras tomarán la torre de captura&@orejemplo:l..?YPxeS2.8rf8). "al"cone1alfl.

2) Juegan negras

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3b) Juegan degras

Esta posicih couespoade al, match Petro- Ahora vemos la clave del sacrificio. sian - Spassb, del Campeonato Mundial 3 ... &c4 es una: enfilada sobre dama y torre, de 1 969. Las negras juegan l ... d4! 2.8xd4 ganando material después de 4.m 1 &A. &d3 3 .Wxd3 (3b).

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Después de l.WfB+ Qf6, Ia dama blanca Las enfíWs m la Ultima línea son ik- administra una m- ganadora a rey y cuentes. Aquí se expIotan con 1, &M. Si dama negros: 2.=8+ *g5 3.wxal. 1 ... axbS, sigue ma e d a & de rey y torre:

2.a&+ &e7 3.WS'.

Page 29: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

7 Sacrificios de atraccibn

Atrayendo piezas a su perdicidn

En un sacnfcio de atraccibn, una pieza enemiga as atraida - o m& bien, obliga& a ir - hacia una casilla determinada. El sacrificio pude realizarse por distia,tas razones, pero la más &cuente es mtir as1 uti tenedur o una clavada.

Las atracciones pueden ser increiblemente fuertes y, a veces, hasta ganas Ia partida en el acto, A menudo se emplean m ataques de mate.

Posicibn tipica en nn sacrificio de atraccidn

a b c d e f a h a b c d e f a h

la) Juegan negras lb) Juegan negras

El clhico s d c i o de atraccion l...%dl Misidn cumplida: la dama blanca ha sido clava la dama blanca, oblig6ndoiii a la atrafda a ia casilla "dl". Las negm juegan

z .W~d1 (lb). 2...&2+, un tenedor decisivo de caballo.

Page 30: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b e d e f a h a b e d e f a h

2a) Juegan negras

a b c d e f g h

Damas y caldos a c t h bien en equipa: Después de 3 . e ~ (o 3.*bl), sigue 1 ...*xh2+ ! atrae al rey blanco a una fea 3...&e3. Las negm han ganado un pebn casilla, dwde d víctima de un tenedor de y, corno premio extra, jtambi6n atacan caballo despuf S de 2.@xb2 ag4+ (2b), ambas torres con un doble!

a b c d s f a h

a b c d e f g h

3a) Juegan negras 3b) Juegan blancas

Una versi6n implacable de mate: l...&il+ 3,Qxbl *a+! revela la clave de la mor- 2.ah2 & l+! (3 6). Las negras sacrifican tal atracción. El pebn "g" está clavado, y las una tom para obligar al rey blanco a situar- negras daa mate en la fugada siguiente con se en la casilla "hl". 4.. .Wxg2,

Page 31: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 8

Desviaciones

Enviar el defensor a paseo

Muchos $@res emplean a menuda los t h t h c s s &viuciÓn y aíraccfd& con'el mismo si@do. Sin embargo, hay u m sutil diferencia enm los dos tipos de sacrificio.

En wi s d c i o de aüaccidn (Tmco táctico 71, una pieza enemiga es atraida hacia uúa dehmninada a&. En raia dewiElGi6n, k pieza d g a es obligada a dejarse de rina determinada casilla. De modo que, ea b desvhcidn, no impmta r e a h t e a dbnh se d m i e la pieza, mientras que ya no pueda cumplir con su anterior tarea defensiva

PosicP6n üpica para una desviacidn

a b c d e f g h

1) Juegan blmcarr 2) Juegan blancas

1 .&g4! gana material después de l..Axg4 l.&d7+ es un tenedor ViCEorioso a rey y 2.Exc2. El alfil negro es alejado de la de- dama. Si 1 ... &xd7,2 Wxf7 mate. E1 alfil es fensa de su torre de "c2". desviado de su fuaciún e-xnciak la defensa

de "f7".

Page 32: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b e d e t a h a b e d e f u h

a b c d e f g h

3) Juegan bIancsis

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4) Juegan blancas

En lugar de cambiar torres en "a7", con Esta vieja posicibn favorita sigue causando 1&f8+! Ias bIancas demCan a la otm torre víctimas: 1 m+! @g7 (si l...-, en- de h defensa de "~7". Después de 1 ..m tonces 2.Wxc4) 2 a c 8 , gagando una tom. 2 a a 7 , las blancas han g d o pie=

a b c d e f a h a b c d e f a h

a b c d e f g h

S&) Juegan blancas 5b) Juegan negras

Ambos bandos t h e n un fuerte ataque. Si 1...hd8,2.$Lg7+! proporciona el d- ( l . k f l ? permite l...~xb2rnate).Lades- vop~&sviarelalñl:s i2 ... &g7,3X@+. viacibn de ia torre es espectacular: 1xd8+! m bImm también dan mate despds de (S), ya que si 1 ..**xd8,2.&fl. ~...&g8 3 . l x e 5 + &fS 4-%Vg7+.

Page 33: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 9

Sobrecarga

Acumulando presibn

La sobrecarga se produce cuando una sola pieza defensora debe asumir demasiadas tareas defensivas. Algo acaba cediendo y se pierde material.

Una combinaciiin de sobrecarga puede ser muy similar a un sacrificio de atmcciert (Tmco bdctiw 7) o de besviacidn (Truco túctico 81, y ea cierta medida los término5 son intercambiables. La diferencia rrs en su f o m más pura, no se realiza un sacnñcia materiai al crear una combinaciOn & sobrecarga.

PosIci6a tipica para uiia sobrecarga

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la) Juegan negrafi

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lb) Juegan blancas

El cambio I...dxe4! (lb) resulta ser un El problema es que 2 . h e 4 &2+ es un tenedor decisivo de peón. E1 alfil blanco jaque doble a rey y dama bbcos. El alfil esth sobrecargado y no puede retomar. no puede proteger la casdla "e2" y captura

en ne4".

Page 34: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2a) Juegan negras

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2b) Jnegm negras

Z...*f7l sobrecarga la dama blanca, y Con la dama bhca desplazada, las negras tsmbih plantea los temas de desviación y intercalan 2...he2+3.&hl, y entonces re- jugada m t d i a des~& de 2.Wxfir (LFb). t o m con 3 . . . W . LB cornbhacih ha ga-

nado pieza.

a b c d e f a h

3a) Jnegan negras

. (3b) es una sorpmdente S* No hay fonna de parar la amenaza brecatga Lasnegi.asgananpiezaa&mm S..&d2+3.~xdZ~xal+.hdamablanca lenta, pues las piezas blancas están des& no puede mantener la proteccibn de Wd2" y v~rabfemente situadtis. "al" al mismo tiempo.

Page 35: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 10

El ataque descubierto

La peIigrosa ac&n de una pieza oculta

4

El ataque descubierto es w tema tmpomte, aunque no sea tan devastador como un jaque 4

descubierta (del que nos ocupamos en d siguiente Tmco táctico). El principio es el mismo: una pieza descubre, al, moverse, un ataque oculto de otm pieza propia. 4

Los ataques descubiertos pueden plantarse para ganar material mediante un ataque doble. A difkrencia del tenedor (ea el que una sola pieza ejecuta el ataque doble), aquf das - piezas crean amenazas simdtáaeas que el oponente no puede atajar.

Posición tipica del ataque descubierto

a b c d e f a h a b c d e f a h

la) Juegan negras

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lb) Juegan blanca

l...QfB (lb), atacando una torre blanca. Al La dama o la tume deben sucumbii, pues - mismo tiempo> descubre otro ataque sobre las blancas no pueden atajar ambas amena- la dama blanca (a cargo de la torre de "eSv). zas a la vez. Las negras garmarán material,

Page 36: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan bhcas

a b c d e f g h

3) Juegan blrincas

1 .ag5 (amenazando wxh7 mate} tambidn 1 h b 5 , con ataque descubierto al a y crea un ataque descubierto al alfil negro. gana un peón tras 1..9xb5 2.Wxh4. Si Las negras pierden pieza. Por ejernplo: l . , h d 2 , entonces 2.gixc7 h e 3 3.&8, 1 ... a 6 2 . h ~ . y las blancas gama

a b c d e f a h a h c d e f a h

4a) Juegan blancas 4b) Juegan negras

1 .&a2 1 (eliminando el defensor de la casi- Las blancas gaaan debido a múitíples ame- Ila"RW)l ... ~ x ~ P . ~ x g ó l ( 4 b ) c r e a u n a t a - nazas,Porejempto:si2 ...hxg 6,3.wxa2,o que descubierto decisivo sobre 1 a dama bien 2.. .wxd2 3.- mate. negra.

Page 37: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 11

El jaque descubieeo

Como conseguir una jugada gratis

Un jaque dmbimto m m temoi &tic0 de le fuerza. Una pieza juega descubrkndo un ataque al rey contrario de otra pieza.

Las jugadores fuertes sienten terror ante los jaques descubiertos, Es casi coma darle al oponente una jugada gratis. Como el rey enemigo e s a en jaque, la pieza que se desplaza puede hacedo a las c a s i k mis sorpíendentes.

Disponer precisamente de esa amplia elaci6n es lo que hace que un jaque descubierto sea tan fuerte. Lo n o d es cpe, al mmos, una de las opciones sea ganadora.

Posicf 6n tipica para un jaque descubierto

a b c d e f a h

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1 a) Juegan blancas lb) Juegan nqgraa

Cualquier jugada de aKd phtea un jaque Como las negras deben atender al jsqae, la descubierto d rey negro por parte de la torre de "h8" se pierde. Por ejemplo: dama blanca. Las blancas se deciden por l...*& 2.#xe6+ fxe6 3 . h h 8 . 1 .&xg7+ (1 b).

Page 38: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan blancas 3) Juegan blancas

Una hampa de debutante: 1.Qc6+ gana la l.*xh7+ pone en marcha un modelo te- &m. El cabab b h c o de "c6" es &une mktieo de m a ~ : 1 ... -7 2 m + $?g7 alacaptura,pueselreynegroestáenjaque 3.fi6+@h7(63...@h8)4.&8jaquedes- sobre Ia columna "e". cubierto i y mate!

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4a) 3uegan blancas

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4b) Juegan negras

Un brillante sacrificio de dama del Gran La poderosa amenaza del jaque descuiiier- Maestro A&ei Sokolov: 1.wxd8! Xxd8 f si to f n e m la victoria para el blanco. Luego L...Axd8, 2 . f i f l gana) 2.fid8+ M 8 de 3...we8 4. ge7+ d?f8 5.ke8+ B'xeB, las 3 . b f 7 (4b). blancas tienen un pe6n de ventaja.

Page 39: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 12

El doble jaque descubierto

La madre de tudos los Jaques

Un dobIe jaque descubierto es. .. i b ~ o , realmente mrrádor! Es un untema tan potente que a menudo desemboca en el mate. Sucede cuando dos piezas atacantes dm jaque d mismo tiempo.

Cuando dos piezas dan jaque simu1&eammte, es imposible bloquear ambos jaques, ú

capturar ambas piezas. La única opci6n disponible es escapar: el rey atacado debe moverse.

Posicfdn tipica para un doble jaque descubierto

a b c d e f a h

a b c d e f g h

la) Juegan blancas

1 .a%+ (1 b) (1 .@g5+ es lo mismo) sitúa a las negras en un doble jaque. La dama blan- cas y el cabdio están atacando al mismo tiempo ai rey negro.

a b e d e f p h

a b c d e t g h

lb) Juegan negras

La Jnica opci6n de las negras es mova el rey, pero d q u & de 1 ... @ha, Ias blancas dan mate con 2.i$Ph7.

Page 40: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

2) Juegan blancas

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3) Juegan negras

Aunque con dama menos, las blancas ga- La dama negra est6 atacada. Esto impediría nan mediante 1.Ab5 mate. Debida al doble un jaque descubierto nomial, pero no un jaque, las negras no pueden interponer un doble jaque: 1 ... Qf3 es mate. defeasor.

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a b c d e f g h

4a) Juegan blancas 4b) Juegan negras

Un bonito tenedor de h a se consigue Con El cabal10 está perdido, pues las negras la amenaza de u doble j aqw: 1 . h 6 ! deben atajar una amenaza m6s importante a axa6 2.Wa 0, atacando al cabaiio de s u r e y . Si 2...&b4?, 3.af6+ (o 3.aeg5+) "a6". 3.. .&h8 4,'#h7 mate.

Page 41: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

El truco 8c8 y Qe7+

La torre asesina

Esta eombinacihn a menudo gana una dama. Plantea un sacrificio & atracciún a la czisiih "c8", seguido de un tenedor de cabnüo en la casilla "e7". El tenedor de rey y clama negros explota una formación comh de piezas, pues, tras el enroque corto, e1 rey qu& situado en la casilía "$8".

Los ingredientes que hay que considerar son los siguientes;

1) Un cabalb blanco en "&"y una torre blanca en IP coiwmnu "c" abierta. 2) La dama negra m "da" y el rey negro en "g8". 3 ) La custlla ne 7" sblo es^ protegida por la &a negra.

Modelo típico para le atrad6n b c 8 y &e7+

a b c d e f a h a b c d e f a h

la) Juegan blancas lb] Juegan bhncas

Primero Uega ei s a d c i o para atraer la La continuación 2.&e7+ es un tenedor de dama negra a la casilla "c8": l .r(xc8 w x ~ 8 caballo a rey y dama negros. Después de (-b), 2,,,Fe!h8 3 . k c 8 , las blancas ganan.

Page 42: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan blancas 3) Juegan negras

No es esencial que haya una pieza en "cBW . El cabalio puede estar situado en una En esta posición, 1 2 c 8 wxcl 2.&7+ casilla dikmníe (en este caso, en "83" en gana la dama negra par torre y caballo. lugar de "d4"), pem el principio es el mis-

mo: 1 ... Xcl ! 2.Wxc1 a&+, ganando.

4a) Juegan negras 4b) Juegan negra

Un ejemplo clásico. Ignomdo el hecho de El &al waif~cado se recupera limpia- que la tome sstá atacada por un peón, las mente con 3...wxcl+ 4 . w ~ ~ 1 #e2+ 5.Qfl negras juegan 1 ... h d 4 l 2.cxd5 1 axc l. Las negm quedan con un pe6n de 3.Xxcl (4b). veataja en el &aL

Page 43: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Si se presenta la a i b , esta smeh maniobra táctica es muy fuerte. Por medio de un sacrificio de alfil, las bíanms atraen el rey negro a la c a d a "U'. A contwiación, un tenedor de caballo recupera material con ventaja. Si el tenedor de cabailo recupera un aEl, lo normal es qite h comb' i6n reparte oa pebn. -

Si el caballo blanco amama un tenedor de my y p i w mayor - dama o tone -, el sacrificio dei a E l blanco debe r e h a m , Fnr tal caso, la posición negra es igualmente desesperada, pues el peán de "flW se ha pedido a cambio de nada, y el rey queda mal si-d~.

Truco táctico 14

f osici6n tipica para .el sacrificio M+* sqnid6 de ag5+

EI truco PLXV y ~ 9 5 +

Una trampa de princjpíante que gana un pedn

a b c d a f a h a b c d e t u h

a b c d e f g h

la) Juegan blancas lb) Juegan negras

l&xfl+ gana un peón. Las negras deben El caballo blanco ha ejecutado un doble rehusar el ala con 1 ,.,&f8 6 l...&d8, pues- morid El rey negro debe saür de1 jaque, a l . . . W sigue Z.bgS+ (Ib). permitiendo 3.k-vte4, ganando la doma.

Page 44: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2a) Juegan negras

a b c d e f g h

2b) Juegan blancm

Después de 1 ... &xf2+, el sacrificio de alfü Surge un tenedor famili. Después de que puede no aceptarse (con 2.&e2), pero asi el rey bIapco juegue, Zas negras quedan con Ias blancas habrian perdido un p e h por las un peón de ventaja con 3. ..-. buenas. Por tanto, 2.- &g4+ (26).

a b c d e f a h a b c d e t a h

4) Juegan negras

El enroque es una jugada rutinaria, pero un l...&xg4? conduciria al desastre: 2,dLxflf jugador atento detectaría l...kxfZ+. Las ad8 (2 ... &xf7 3.Qgies+) 3.8b6+!, y des- negras ganan el pedn "f' a cambio de nada, pues de 3 ... axb6, el ataque descubierto pues si 2 . W , Bg4+ gana la dama cuesta la &a: 4.Wxe4.

Page 45: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

La aguda trampa de la Caro-Kann

Una sorprendente forma de ganar un peón

Esta trampa es magni6ca. Utiiza la misma idea que el anterior Truco tEctko, p r o con un gequeño ingrediente adicionak jm s-wcri;ficio de dama! Ea los dltimos años, docenas de. fuertes jugadores - maestros incluidos: han caido en esta maniobra.

La estruchrra de piezas y peones que se r e q u i e ~ para esta trampa se produce, por lo general, en la Defensa Cm-Kam Por esta razón, suelen ser las negras quienes aportan Is soqresa.

a b c d e f a h a b c d s f a h

a b c d e f g h

Las negra gdpean con 1 ..Axfl+!' 2 . Q a Despuds de 3.YYxe5, ia dsma se recupera (si 2.*xd, oitonces ?...WXY~+), y &ora con el tenedor de caballo 3...ag4+. Las sigue 2...wxe~! (I b), proponiendo m negras se- con 4 . . . b e ~ , con un peón sacacio de dama. de ventaja.

Es importante que las negras realicen Iss jugadas en el orden correcto: 1...WmS 2.wxe5 &El+ sería un desastre, ya que h blancas no timen por qu€ capturar el atñl (por ejemplo, 3.W) y qiredadm con dama de ventaja.

Page 46: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2a) Juegan negras

Esta posición tiene el aspecto inooente de una Caro-Kann, y sin embargo 1% blancas ya están cazada. h negras comiemm con 1 ... h e 5 2 . b e 5 (si 2.wxe5, entaaces 2...axa+) 2,.axn+ 1.h).

a b c d e f a h

3) Juegan negras

La deliciosa l...PLEZ+t resuelve un juego diffcii. 2.- W x e ~ 3.Wx05 Qg4+ h e 5 5.h2 Ed2 lec h a ias negras un juego activo por el pehn.

a b a d e f g h

2b) Juegan blancas

La combinación les reporta a las negras un pe6n Si 3-wxf2, entonces 3...Wxe$+, mieniras que si 3.&xf2 axe5 4.wxe5 Qg4+, con doble a a rey y dama

s b c d e f g h

4) Juegan negras

Una varieicl6n sobre el mimo tema, demasiado bonita para no h~1ukk. l...&&! tiene Ia idea de 2- Bg4, can la doble amenaza 3...wxf2+ y 3...&3+.

Page 47: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

16 El truco PxV+ y Qe5+

MAS diversidn en '97"

Mediante un sacrificio de atraccih seguido de un tenedor, las blancas explotan un a l mal situado en la casiih "g4".

Primero se seicriñca al dfil b h c o por un peóa (wmo h a o s podido ver en el Truco triciko 14). De nuevo, ia intmcí6n es atraer el rey negro a la d I a "fT. Esta vez, s in embargo, el doble que sigue de cabdlu tiene lugar en la casilla "eSn.

Las blancas, par lo gmed, gman un p h .

PosicMn típica para el truco h f 7 + y @e5+

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la) Juegan bhncas

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lb) Juegan bhncas

El sacrificio de alñl 1 Axfl+, atrae al rry Después de 2.Qe5+, el rey negro y el alfil negro, después de 1 ...*, a una casilla en son víctimas de un tenedor. Las blancas ga- la que seri objetivo de un jaque doble ( I b). nan un pe6n. Por ejemplo: 2.. .&g& 3 . & 4

Qxg4 4.wxg4.

Page 48: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2a) Juegan blancas

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2b) Juegan negras

Compruebe si la casilla "e5 It esta cubierta La captina de dama, 2...%05!, gana pieza Aquí la combiaciW falla: 1 .Jkxf7+? hf7 para las negms, pues la dama blanca 2&5+ Qb). tambien esta, ataca&: 3 .xxe5 g x d l .

a b c d e f a h

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3) Juegan blancas 4) Juegan negra

La casilla "e5 está protegida, pero, excep- A veces se puede el+ entre varias juga- cionahente, aún así3 la táctica da resulta- das fuertes. Las negras timen 1...&4! do: 1 .&xf7+ F$xf7 2.he5+, y si 2...dxe5, (además de 1 ... 8x t2+ ) , ya que si 2 . h d 8 ? , entonces 3.wxd8. Z...&xf2 es mate.

Page 49: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 17

Clavando la dama (1)

Atracción fatal

Este tema se produce en posiciones tempranas del m d o juego, mando uno de las jugadores ha e n r u d o corto y avanzado el pedn "P. Este avance deja al rey vulnerable a 10s jaques y clavadas a 10 largo de la diagona1 en que se encuentra.

Si la dama enemiga acaba situada m Ia diagonal, corre el grave peiigro de sa cfavltda por un eitfil. La versi6n elhsica es m wcxificio de caballa (o un cambio de c W o s ] en la casilla "d5" ("64" para las negras), que atrae b dama a ia b o a fatal.

Posictdn tipica para clavar la dama

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la) Juegan negras

a b c d e f

lb) Juegan negras

La jugada anterior de las blancas (1 .f4) fue Dama y rey blancas son ubjetivaa claros, d un tremenda error. 1 ... hxd4 atrae la dama estar aheados en la diagonal "a7-$1''. blanca a la diagonal fatldica desp* de 2...&5 clava la dama blanca 2.wxd4 (lb).

Page 50: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2a) Juegan blancas 2b) Juegan blancas

Un sacrificio de caballo sirve para abrir la Rehusar el sacrificio de caballo significaría diagonal "a2cg8" y atraer a la dama blanca: minar la posici6n de las negras, pero esto l.hd51 (2b). es aún peor. 2.h4 gana la dama negra.

3) Juegan n e m

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4) Juegan negras

Un sacrificio de tome por el pebn "d" es La inteligente captura 1 ... b d 4 ! explota menos frecuente, pero sime para el bpimenk las clavadas s o h la diagoaal propbsito: I...kd4, y si 2.Uxd4, 2...&5, "h5-d 1 " (2.bxd4 Axdl) y sobre "a?-gl " O bien 2 .*e3 Ac5. f2.&d4 1 ~ 5 ) .

Page 51: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco ' :tic0 18

Clavando la dama (2)

Atracc/ones mortales a "d5"

Como contimmi&n al Tmm tLictico anterior, he w' algunas f o m de ganar material, gaciasaitema deladavadadeunadamaen"d5".

En estos ejemplos no es obligado, por supuesto, que las negras retornen m "dS" de dama, cayendo así en una mortal clavada de U. Rehusar el samikio salva la h a , pero como las negras quedan en inferioridad mtef i t l , la combinación tiene dxito de todos modos,

Posici6n tfpica para clavar h dama

a b c d e f a h

la) juegan blancas lb) Juegan negras

Con la continuaci6n 1 . h d 5 k d 5 2.&d5 Si las negras capturaa la torre con (lb) - atacar& a la dama negra - las blan- 2...wxd5, se- 3.Pc4. La dama negra cas ganan un pe6n. se pierde por fa clavada.

Page 52: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan blancas 3) Juegan Han-

l.&c4! as una bonita forma de gana la l.I%IxdS explota una clavada del pebn "c" dama negra: l . . . hc4 2.Wxd5, o bien negro (1 ... exd5 2.wxd7), así ~ o m o La l...Wxc4 2.fic4. clavada sobre la diagonal (1 ... uxd5

2 .gc4).

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5) Juegan negras

Vale la pena observar este útil mdfodo para Tres temss en una posición: 1. . . h 3 ! cambiar damas. Las negm salen de sus (atracción) 2.Wxe3 d4! (tenedor de pebn y problemas con 1 ., .Wxd4+ 2.wxd4 h 5 , atraccibn) 3 .Wxd4 I c S (clavando la dama).

Soberbio.

Page 53: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 19

La jugada intermedia

Una expresión descafeinada para un truco btillan te

Unajuguda intennsdfia es una jugada forzosa - y a manado inesperada- que se efectúa en medio de una secuencia tktica. Suele pmcfucírse d a r e una serie de cambios de piezas. Ea lugar de realizar una captura rtztinaria (aparentemente otiligat~ria), uao de los bandos intercala una jugada intemedk, n o d e n t e jaqye o cap- que le resulta fiwcmble.

Ejemplo típico de jugada intermedia

a b e d e f a h

la) Juegan blancas

a b c d e t a h

1 b) Juegan blancas

La sorprendente 1 .Qe4! @asada en que si Antes de =tomar la tom (de ltc2"), ias 1 ...M, 2.fif2) es un tenedor. Las negm blancas insertan la jugada intermedia cambian torres con l . . .hc2 (1 b), con idea 2.CSrf6+. Después de 2...gxf6 38xc2, las de retomar el cabaUo a continuación. blancas han ganado unct torre por uo dfd.

Page 54: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2a) Juegan 2b) Juegan negras

Muchas jugadas intermedias tienen relación Antes de retomar en "&", las negras in- con un ataque descubierto. A I .. .&e5!, las tercalan la intermedia 2.. . &B+. Despds blancas deben atender a su dama atacada, de 3.m h d 8 , las negras han ganado un por ejemplo, con 2.Wxdg (2b). peh .

a b c d e f a h a b c d s f a h

3) Juegan blancas 4) Juegan blancas

Después de 1 S&! k c 4 , las blancas no l .d5! h c 3 2.d6-t es una jugada intmmedia capturan de inmediato en "c4Ir, sino que para lograr ventaja posicional. Despu6s de intercalan 2&d7+ &e8 3 .bxc4, ganando 2...&d7 3 .wxc3, las b b s s han creado un pieza. poderoso pebn pasado en 'd6".

Page 55: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 20

Más tenedores de caballo

Varios temas a la cai2a

En partidas entre jugadores expertos, no es muy probable que uno de eUos cometa el burdo error de permitir un tentenedor de caballa. La clave para crear un eficaz tenedor de caballo es utilizar otros temas en la combixlaciún, como c l a v ~ y sadcias.

Los sacri5cios de atracciiin pueden ser muy efectivos para atraer Ias piezas mayores contrarias a c d l a s VUlaembIes a tra doble de cabalh. Esta es especialmente cierto mando el rey enemigo es una de esas piezas.

Tipico tenedor de cabdlo, relacimado con una atraccioa,

a b c d e f o h a b o d e f a h

la) Juegan blancas

1.&7! es un sacrificio para obligar a la dama n e p a situarse en una c W fatd. Después de 1 ... %c7, las blancas disponen del demoledor jaque "a toda la famiiia": 2.&e6+ (1 ri).

lb) Juegan negras

Las n e p tienen rey, limna y tom atados a la vez por el caballo b h c o . Coma su rey debe d í r de1 jaque, pierden k damti.

Page 56: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f a h

2) Juegan negras

Con z ... Qd2, que podría omitirse f8cil- mente, las negras explotan la clavada para crear un tenedor. Despues de 2.wd3 P x d + 3.wxe3 &fl, ias negras han ganado torre por cabaiio.

a b c d e f o h

3) Juegan negras

l...hb4 gana material, ya que la torre atacada de "a2" sMo tiene una casilla de retirada. 2Pal Qc2, con ataque a ambas torres.

4 ~ ) Juegan negras 4b) Juegah blancas

Esta elegante cornbinaci6n fue jugada por MaraviUoso: ambas torres blmcas están el excamge6n mundial Bmis Spassky ea atadas por el tenedor de caballo. Las 2002: l. . .ad51 2 . k a 3 a x c 3 0. blancas pierdan una torre entera y quedan

can pieza menas.

Page 57: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 21

El rey y el tenedor de caballo

Una desagradable sorpresa en "c7"

Las jugadores inexpertos a medudo caen ea a t a trampa. Se pmhm cuando las negras se han remado en armar y un cab~lio b h c o puede alcanzar b casilla %7". El caballo da jaque al rey (en "ea"), atacando ai mismo tiempo la tome de "a8".

A menos que hs blancas hayan samScstdo para poder crear eBte truco W c o , el doble de caballo gana material. Para colmo de males, el rey negro tiene que moverse ea respuesta al jaque de caBoitlo, m lo que queda d situado en el centro.

Pwici6n tfpica del tenedor de caboiIIo

la) Juegan blancas

a b c d e f a h

a b c d e f g h

lb) Jaegin negras

En lugar de retirar de la casas "d5" el ca- La dama debe jugar @or ejemplo, 1...wg5 b d o atacado, las blancas c whatacaa con 6 1 .. .%'h4). Las blancas siguen con el tene- 1 .&M (1 b) , amenazando a la dama negra. dor de caballo, 2.&7+, ganando la torre de

"88".

Page 58: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

- e. 'Sa- l"

.r

a b c d e f g h a b c d e f g h

a b c d e t g h

2a) Juegan negras

El avance de peón l.. .f5! es antiposicional, pero efectivo. La dama blanca es desviada de la defensa & la casilla "~2". Por ejemplo: 2.we2 &c2+ (Zb),

a b c d a f g h

1) Juegan blancas

rey blanca debe salir del jaque. Dqu6s 3 .e61 &al, Las negras han ganado una

TE y un peón, con ventaja decisiva.

a b c d e f a h

3) Juegan blancas

1 . h c 6 bxcó 2.kb6 provoca el desastn La bien calculada l...Qxd4! crea un doble para las negras en plena apertura: 2...sd7 gm&r de caballo, . ..@c2+, a la jugada si- 3 .ac7+, con tenedor sobre rey y torre. guíente. 2. Wxa8 m t e un ataque de

mate: 2...Wd.3! 3.wxc8+ &g7.

Page 59: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 22

El doble de dama tras Axh7+

n n Recolección de peones h

Es asombrosa la cantidad de víctimas que este truco se cobra cada &o. Conviene estar atento a h posiciones en que ¡as b h w tienen la posibilidad de un momentheo s a ~ ~ i o de alfil [.xb7+), obligando a las negras a capturarlo con el rey.

En tales c i r c m c i m , d q u k pieza negra indefensa (por b general, un aE1 o un caballo) se h g a a sucumbir a un doble de damq que puede jquear desde la casilia "M" o desde alguna otra situada en h diagonal "bldh7". Normalmente Ias blancas recuperan Ia pieza, con la ganancia del peón "hn.

Posición tipica del sacriildo &xh7+ seguido de -5+

a b c d e f g h

1st) Juegan blancas

El despr~tegido alfil negm de "e5" p e d t e a las blancas el sacrtflcio 1.&&7+ (si l.-, Ias negras se defiendm con 1...£5). A l..*&&7 sigue 2.m+ (ib).

a b c d e f o h

lb) Juegan negras

Rey y alfil negros están atacados. Ikspués de 2...&g8 3.Wxe5, las blancas han recu- perado la pieza, ganando un peiin.

Page 60: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f a h a b c d e f a h

a b c d e f g h

Za) Juegan blanca9

Aqui el jaque de dama se produce en fa La9 negras han mido en uzi ataque dobIe. diagonal "bl-h7", despues de l.&xh7+ Las blancas siguen con 3.wxd6, recupe- &xh7 2 . ~ 3 ~ ~ b ) . =do un m, con un pe6n de beneficia.

a b c d e t a h a b e d e f a h

3) Juegan blancas 4) Juegan blmcsis

En este caso es la casilla "c2" la que se uti- Una versión m& elaborada: l.Jkxf6 h f 6 liza para el doble, 1 .&xh7+ -7 2,wc2+ 2.&&7+! -7 3 &d8 h d 8 4.wd3+, re- gana el cabdio indefenso de "c6". cuperando el alfil con ventaja. Por ejemplo:

4...g6 5.Wxd8.

Page 61: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

Sacrificios de li beraci6n de ICneas

Abriendo paso a la pieza ganadara

A veces se produce ima posici6n en Ia que rma combinaci6n sería posible de no ser porque las piezas propias estorban. Si la combimciiin potnchl es muy fuerte, puede valer la pena que el atacaate sacrifique su propia pieza para despejar &eas a Ias otras piezas.

Estos bonj,tos s d c i o s de Kbwaci6s de lheaq pueden pasarle desqwcibidos al defensor. La m611 es que 1s jugada inicid suele ser sorprendente, pues no parece relacirs- nada con la combinación. El hito prap6sito de deshacerse de la pieza es que bIoquea heas o casillas para que Ia combhaci6n se produzca

Posici6n tipica para nn saeriflcio de überacidn de iineois

a b c d e f n h a b c d e f g h

a b c d e f g h a b c d e f g h

la) Juegan b h w s lb) Juegan negras

Si no existiera el cabailo blanco de "dó", La dama negra está sobrecargada (1 ... wxf4 sena posible una combinaci6n ganerdora. 2.l%xd8+), y las blancas ganan. El propósito Las blancas realizan d sorprendente sacri- del sacrificio de caballo era despejar la ficio 1 .@b5 ! ! cxb5 2 .*N (1 b). diagonal entre "f4" y "c7", y la columna

entre "d4" y "d8".

Page 62: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f n h

a b c d e t g h

29) Juegan negras

a b c d e f g h

2b) Juegan negraB

El peón "a" negro protege al rey blanco. Ahora se han abierto beas de ataque, y el Las negras se desprenden de él con rey b h o está condedo. l..Bb6+ 2.&2 1 .. .Xbl+ 2&bl axblw+ 3 . h b 1 (2b). Xb2f, ganando f5cilmeata.

a b c d e f a h

a b c d e f g h

a b c d é f o h

3a) Juegan negras 3b) Juegari blancas

1 ... b3+! es un excdente sacrificio que Esto mRficio de atracción de la torre llesra tarnbitn bloquea la defensa de b dama d mate: 3 , h a l vxa3+ 4.&bI wxb2++. blanca. Después de 2.cxb3, se pone en Obsérvese cdmo el sacrificio inicial de las evidencia la clave: 2...&al+I (3b). negras (1 ,.,b3+) despej6 la diagonal para la

dama negra.

Page 63: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 24

I

Sacrificios de la pieza desesperada

Hay que venderse caro

~ndciooLdeses~erctd$sepromiceouandounapi~ounpeón-apun~desar capturados M&en el mayor M.o posible anks de desaparecer del tablero. Esto puede suceder porque una pieza estA encamhJ pero lo normai que suceda durante una serie de cambios de p í a .

Si ea inevitable qy imis pieza sea cambia, -oi veces es posible ins- una sorprendente captura - a menudo con jaque: para gasa materhi.

Posición tfpica para M sacflcfo a la desmperada

a b c d e f a h .. _ [ t i

a b c d e f a h

a b e d e f g h

- C Iit) JU-~Q a e p ~ i -- - - - - . - - ~ ~ ) $ & # j p & c ~ ~

El cambio de &mas es inevitable. Pero m lugar de un cambio rutinario (l..&d4 2.&~7), las negm juegan el sac&cio de- sesperado l ... wxg3+ (1 b).

Despu6s de 2.fxg3 XSxd4, las negras han ga- nado un p&. Las damas han sido cam- biadas, pero la hma negra se ha vendido Caha

' Hay uoa segunda versih de un sacnñcio a la desesperada, cuanda una pieza trata de sacrificarse repetidamente para fonar el ahoguío. Este tem puede verse en los Trucos tdcticos 27-29 (La towe rubiusu y la dama kmnike),

Page 64: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

4:

a ' b c d f a h

2a) Juegan blancas 2b) Juegm negras

La combineicih l.kh7-t- -7 2.wxd5 Sin embargo, 2...AB+I es una deses- (2b) parece ganar un pe6n para las blancas perada, ya que el alfil negro de "c5" esti (ya que si 2 . , .kd5 6 S...&d5, sigue la perdido de todos modos. Las negras m- captura 3-hc5) . titienen el equilibrio material: 3.gxEZ &S.

a b c d e f a h a b c d a t a h

a b c d e f g h

3a) Juegan blancas 3b) Jacgan negras

Aquí se w t a de un modesto sacrificio a la Después de l...bxc6, la estnictiEa 6 peo- desepada. Para que las negras no recu- nes negra se ha debilitado, El pebn b h c o peren el pebn con ventaja (con 1. ..b5), de "c5" no podía salvarse, así que ha hecho ¡as blancas prosiguen con 1x6 (3b). dafio, antes de dejar el tablero.

Page 65: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

Ahogados

Si le duermes, pierdes. ,. o quizá tablas

El concepto de ahogado puede parecer extraño. Un jugador que está completamente perdido, puede salvar medio pimeo si consigue quedarse sin jugadas reglamentarias. jEscaadaloso! Sea o no justo, lo cierto es que el ahogado puede ser, a veces, una forma fantástica de agarrarse a unas tablas.

Los ahogados suelen producirse en f ia les en los que el material se ha reducido considerablemente. El bando defensor trata de sacrificar una última pieza para alcanzar una posiciiin de abogado. En muchos casos, este retorcido esquema es previsible, a menos que el oponente se olvide de la posibilidad del ahogado.

En ocasiones, hay &&dos muy espec&lares que pemmecen ocultos hasta que la trampa es inevitable. De modo que, sea cual sea el bando en que te encuentres, jalerta ante el ahogado!

Posidha tipica para un abogado

a b c d s f a h

la) Juegan negras

Can dos peones menos, las negras se encuentran a difícuItades. Sigue e1 inespe- rado sacrificio de dama 1 ... W&+, fonando 2.wxd5 (lb).

lb) Juegan negras. Podcih de tablas

La dama bIma cubre ahora hvolmtaxia- mente b casilla "g8", y el rey negro no dispone de jugaúas reglamentarias. La par- tida es tablas por ahogado.

Page 66: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

2) Juegan blancas 3) Juegan blancas

COB una torte contra la -a, las blancas Un bonito &o@ se m w a h W u é s salvan medio punto coa 1Sfó+. Después de l.&g4+! IS(g4. Las blancas no tienen de 1...&&6, las blancas estSú ahogadas. jugadas legales y, ai no estar m jaqq Ia

posición es @las.

a b c d e f a h a b c d e f o h

Una posibilidad oculta. Después de la juga- j h ~ e emr! El sacrificio de torre da 1.&4+, las n e p se equivocaron con 2.h6+! &xaó dejo ahogado al rey blanco 1*..hc4? (4h), d asuMirquelasblmcas y,pmta&,tabias. retoriizlfi'an.

Page 67: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 26 Ahogados en finales de torres

Un timo de medio punto1

Hay &unos qmtmdms tnico6 de ahogad^ que pudm producirse en MBS & torres y peones. Por alguaa mdn, hasta los ju8ad& m& expmhmmdos caen a veces en este peligro. Quid la omisi6a no sea exclusiva de los &les de torres, sino que es característica & las posiciones de ahogado en gxi~rrai. Después de toda una partida tratando de gamr material, es fácil olyidw que, de proata, tun bmdo puede efitregar piezas a propkitol

El ahogado habitual de b l e s de torres se describe en pocas pWm. En una posición infedor, d defensor emplea su torre para capturar un pe6n defendido. Auique Iri torre se pierde, isé geiaa ua &o+!

Poaf cibn tipica de ahogado en íjnales de torres

la) Juegan negras lb) Juegan n*. Pdddn de tablas.

La captura I,.&a7 salva un f i d pedido, Aunque las biancas tienen torre de ventaja, awque ias b h m puedan tomar la tome fa partida es tablas por ahogado. h s negras 3

negra don 2.ka7 (1 b). no es* en jaque y no tienen jugada - alguna. -

--

Juego do palabras que no puede trasladarse. Rook=tom, pero mok m? es d a r , timar,

Page 68: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d s f ñ h

2) Juegan b h w

a b c d e f g h

3) Juegan blancas

El recitrso salvadoi' es 1&a2, Si las negm El pebn "fr blanco parece c ~ n d m a b ~ pero retoman,, 1 ..&a2, la posicibn es tablas por miste iui motivo salvador estándar: ahogado. 1.%5+. Si l..&@, las blancas están

ahogadas.

4b) Juegan blancas

Un Gran M-O de primera fila &jd esca- La tom negm puede cspturarse gratis con par aquí la oportunidad de hacer tablas con 3.-, pero entonces el rey negro q d l. ..Pxh5!, a pesar de la enfilada 2-+ ahogado. *b4.

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Truco táctico 27 La torre rabiosa

Salvacióri por ahogado graciac a una tcirre suicida

Una torre que - jaquea repetidamente al rey enemiga - auncpue pueda ser capturada en cada movimiento - se conoce como torre rabiosa. Es- posiciones pueúen ser muy divertidas, ya que el rey atacado recorre todo e1 tablero perseguido por una torre doqueciba.

Las posiciones con torre rabiosa se producen en el ñnal cuando: a) El defensor se contenta con tabIas, b) El defensor se encontraria en ahogado si no tuviesa la tome. Si la tome puede s d c a r s e , se producen tablas por ahogado. Es vital que d rey

contrario no pueda escapar de bs jaques, y que eI esquema de ahogado no suea alteración aI jaquear.

Posicida típica de torre rabiosa

a b c d s f o h

la) Juqgan negras

a b c d s f a h

a b e d e t g h

lb) Juegan blanw

El rey negro está COMO por la torre Si el rey blanco captwa la tome, las negras blanca de "g7". Las negras &can todo e s h ahogadas. Si no 10 hace, la tome su material con I ... g h 1 + 2.Qixe2 ab2+ rabiosa jaqueará a perpetuidad. 3.&a &3+ 4.&4 EM+ (lb).

Page 70: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d s f g h

2s) Juegan blanca3

I&e5+! salva la partida. Si fas n e m toman la tone, as ahoga&, y si no lo ha- cen, comienzan los jaques: l..,&d6 S.=#+ &e6 3 .&5+ &b6 (26).

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3a) Juegan negras

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2b) Juegan b h c m

4.&6+!, tablas. No 4.kb5+? &c6I 5&5+ @d6 6.xdS+ hd5!, y el pebn "b" puede mover, de modo que no hay &o- &o-

3b) Juegan blancas

En uaa simulbinea contra eI Gran Maestro La tom se sacrifica continuamente, pues su Mauritx Ashley, el estudhte de Berlseley captura significa tablas por ahogado. 5.&d l AvivAdIerenm&l ...m+ !S.*@ngl+ 6.&1 &2+ 7.&bl Zb2+ 8 . h I 3.*a ng2+ 4del ge2+ (3b). ¡Un shock ñbl+! Tablas. para e1 Gran Maestro!

Page 71: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

28 La da rna kamikaze

El mundo Fantdstico del ahogado

Este tema es simrIar al del Tmco túctico anterior, la towe rabiosa Una vez más, el rey defensor se encuentra en posición de ahogado. Aquí e¡ objetivo es forzar tablas mediante el continuo sacri£icio de h dama con jaque. En camparaci6n con una torre, que permite realizar docentts de jaques, la fue= de la dama significa que el efecto h i k e se ~onsigue mucho antes.

Una dama h i k u z e puede ser la hita y milagrosa posibilidad de dvar h partida en inferioridad abismal. ~ e & hay que tener mucho cuidado con las casillas ni que & jaquea. Es esencial no alterar la formacibn de ahogado.

Posicidn tipica para una dama kamiaaze

a b c d s t a h

a b c d e f g h

la) Juegan blancas

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lb) Zuegan negras

Con dos peones menos, b dvadora & las Las tablas son ahora inevitables, ya que - blancas es la dama negrq mal situada, 1 ...w deja a ías bhcas en situacibn de - puesto que ahoga al rey blanco. Para hacer ahogado. Si las negras intentan l...&h6, Ias - tablas, las blancas sacrScan su dama con blancas pueden continuar con 2.wg6+, for- - 1 .Wxf7+ (lb). zando Ia captura de la dama. -

Page 72: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan, blancas

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3) Juegan blancas

Las negras (un Grain Maestro) acaban de Otra parikb de dto nivel, en h que, sin avanzar su p6n a "M ". Este error permite propanheb, las negras fi&i creado una 1 .wg4+ b>h6 (1 ... k g 4 es ahogado) posición de ahopdo. 1 .wg4+ &h6 2 .%6+ 2.m+* y la dama sigue jaqueando. h g 6 es tablas, a pwar de dama, caballo y

p e h de ventaja de las negras.

4b) 3uegan negras

Las blancas deben elegir cm cuidado las UN situación pintoresca. h negras casillas pata d d c i u h i k a z e (el pueden capturar la dama, lo ipe significa ahogado desaparece con I .wg6+? hg5, '6 ahogado, o bien escapar con d rey, en- I..hgQ+ Por ejemplo: 1.wxh7+1 d?g5 frmthdose al jaqee p a p e h ~ : 3...&e6 2.-4+ &f5 3 (46). 4.~dS+.

Page 73: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco La dama kamikaze y Ia torre rabiosa

táctico Es ajedrez, pero no como el que conocernos

Estás entrando en la zona migica, en la que las leyes n o d a del ajedrez no tienen aplicacibn, A tu alrededor, clamas kmiktzze y f o m rabiosas se embarcan en misiones suicidas, y las tablas se producen sin imparta las enormes diferencias materiales entre ambos bandos.

Hay que admitir que las posiciones en que una torre y una dama se sacñficm para forzar el ahogado son excepcionales. MAS raras a h son aquCTlas en que se e-gan la dama y las dos torres. Pero lo que a este tema le falta en cantidad de ejemplos, se gana eti calidad. Estas combinaciones siempre san asombrosas.

a b c d s f a h

la) Juegan blancas lb) Juegan blancas

A I.Xg7-t (Eon idea de 1 ... &xg7 2.@xf6+! Alterar una posici6n de ahogado el rey h f 6 , ahogado), las negras rehúsan la blanco - dispone ahora de la asilla de escape tome, can 1 ... &M, pero las blancas vuelyep "h4" - a menudo es desastroso. Pero con a snmficar: 2.&g5+ k g 5 3.%%4+ Qg6 4.*&+1 wxe4 se consiguen las tablas. (14.).

Page 74: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f a h a b c d e t a h

2a) Juegan negras

Para defenderse contra amenazas de mate, Si 3.kb8, la h a negra tanabik se en- las negras sacrifican primero un pe6n y trega. Con 3...*xhJ+ (a zanibidh 3...Wg4+) luegosutorre:l ... h4+!2.&&4zb8! (2b). 4.Qxh3,1asnegrasconsiguen1asansiadas

t a b h por ahogado.

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3a) Jaegsia negras 3 b] Juegan blancas

Las negras perdieron esta partida, creyendo Después de 4 .hb2 *a+, a las dos torres que el mate en n ~ 8 " era irnparabIe. La de- s a d & sigue una dama kamikaze: fensa salvadora era 1...&8!! 2- 5.&b3 m2+ 6 . h b 2 , ahogado. Parece aje- [Z.&a8+ ad7) 2..&2+ 3.eb3 Xb2+ drez de otro mun do... (3W.

Page 75: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 30

La trampa Qg5 y Pxb7

E/ descubrirnien to del siglo

Durante los úitimos cien &os se fian perdido Uuimmables piezas con esta maniobra. No hace mucho, un Oran Maestra de primera fila cayó en esta versión básica. No dir6 quien era, pues de hacerlo, Mickey Admu no wlveria a h a b b e .

La -trampa explota iui ataque descubierto a un dfil negro en "b7". Las blancas juegan @gS en una posici6ri en la que amenazan mate (porque la dama esta situada en la diagonal "b 1 -h7").

No importa que el caballo de "g5" sea capturado. Las blancm toman el alfü negro y, a veces, giman tambikn la torre negra de "aX".

Posición Kpica para h trampa ag5 y Pxb7

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la) Juegan blancas

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1 b) Juegan blancas

El sacnñcio 1 .bg5 piantea dos amenazas: Con 2.hxb7 las blancas consiguen algo un ataque descubierto a "b7" y mate con más que m simple cambio de caballo por m?. Para evitar el mate las negras captu- alfil. La torre negra de "a8" queda cazada, y m el caballo, con l , . h g 5 (lb). se ganar& en la jugada siguiente.

Page 76: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan negras

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3) Juegan blmw

l ..,Qg4 gana material. Las blancas deben Ea. esta w1iaci6n menos evidente, coa atender a la amenaza ... Wxh2 mate, pero 1.kxf6 h f 6 2.@g5! h g S 3.Pxb7, las tras 2.*xg4 k b 2 , la t o m blsnca está blancas ganan torre por alñl después de atrapada. 3,..&6 4,&=8.

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4) Juegan blancas

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5) Juegan negras

Aquí 1 .ag5 gana en el acta (por ejemplo: Un recurso defensivo: las negras devuelven l...g6 2.Axb7). La clave as que si matenalconl ... ~ I 7 , a u n q u e l a s b l m a s l . . . ~ x g 2 , 2 . ~ ! c r e a l a m e ~ a d e m a t e mantienen su ventaja cm 2.Lkxe4 Bxe4 3 .##xh7. 3.wxe4 WxgS 4.wxa8.

Page 77: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Esta versida del ataque descubierto continúa atrapando almas cándidas que si* sus damas en posiciones vuinerables subre k c o I m "d".

EI esquema es simple: al dqlaaat m aIfl con jaque, se dsciibm un ataque sobre la expuesta dama enemiga A menda &o requiere que e1 a t H se sacrifique, pero eso no es '

un incanveuiente cuando se gana la dama.

Truco 1

táctico "1

Posicihn tipica para d martal descubierto en la columna "d"

EI mortal descubierto en ia columna "d"

No te entretengas en "d4"

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la) Juegan negras lb) 3uegaa blancas

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El sacrificio de da, l ..&a+ (lb), des- Puesto que es jaque, las blancas capturan peja la columna "d", con el consiguiente con 2.&xM. Despues de Z...Wxd4, las ne ataque descubierto sobre la indefensa dama gas han ganado la dama por un alfil. blanca

Page 78: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan negras 3) Juegan blancas

Tornar e1 peón "d" es un mor fatal, pero Aquí las blancas explotan el truco para ga- comiin: I ... b i d 4 1 2 . k d 4 wxd4 3.&b5+!, nar d peón "d", c m l.&d5!, puesto que a y las blancas ganan la dama negra ni "d4". 1 .. .WX~S? seguiría 2.&~7+ -7 3 .Wxd5.

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4) Juegan negras

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5) Juegan blancas

La dama blanca esti protegida, pero el des- El espectacuhr sacrificio de torre 1 .&S+! protegido caballo de "c4" cuesta un pdn: d e d a la pieza que defiende la damna ne- l...-+! 2.@xh2 Wxd4 3 . b d 4 kc4. gra. Lss blancas gansn despds de 1 ... &e8

2.-7+ -7 3.wxd5.

Page 79: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 32

El viejo truco Qd5 (1)

Ataque en descubierta sobre "a5"

Eí tema surge -do la dama r i e p se ha dmmUado p w k casilla "a5", y las blancas timen su dama en wd2'v y un caballo en " ~ 3 " . En d e s posicioxies, la jugada 4hB de ias bleincm crea un útil ataque descuéierto sobre la dama n e p Ese sdto de cabdo puede ser posible aunque la casiila "a" est6 bien protegida.

Las blancas están proponiendo un cambio de de que no band. Con e1 rey negro en la cas ih "ga'', el plan es intercalas LMB astuta jugada intermedia. El cabaUo bIax3co pretende mmparse la p ica indefensa (o peón) de "e7" con jaque.

Posición tiplca para el ataque descubierto @ d ~

a b c d e f o h

la) Juegan blancas lb) Juegan blmcas

1 .&S descubre un ataque sobre la dama Las blancas intercalan 2.axe7+!, una cap negra (de su colega blanca). El cambio tura con jaque. S610 desp& de 2,..@h8, re- 1 .. .Wxd2 (2 b) es fomdo, pero ahora viene tomarán las blancas con 3 .&xd2, con un la jugada intermedia, alfiI da beneficio.

Page 80: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f g h

2) Juegan blancas 3) Juegan negras

Aquí es posible 1 .a&,, pero no gana, par- Una versiim Ietal de mate que hay que te- que el rey negro tiene acceso a "f8". n e r - ~ en cuenta; l..,ad41, y la dama 1.. .&d2 P.&e7+? (2.&f6+) 2. ..a@!, y blanca csrá perdida Las negras mwan las riegas ganarían pieza. ... Wxa4, y si 2.Wxd7,2 ... 43x2 es mate.

a b c d a f o h

45i) Juegan blancas 4b) Juegan negras

A veces las negras responden a 1 .ad5 con Despu€s de 2...wd7 3 . b e 7 + Wxe7 1 ... wd8. No obstante, las blanca5 sualen 4.Wxd6, las blancas tienen un pcbn extra y lograr ventaja, por ejemplo aqui can 2.&6 una posici6n muy superior. (4W*

Page 81: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 33

El viejo truco Qd5 ( 2 )

Versiones más avanzadas

Un abque descubierto puede hacer posibles jugadas que parecen imposibbs* Como en el. anterior Tmco tkfico, en éste el c W o blanco salta impunemeate a la casilla "d5", El salto puede producirse aunque la casilla wt6 protegida por piezas y peones e~emigos.

h t e s de pensar en capturar el cabdo, las negras deben atender a su dama indefensa de "a5". Pero cuando 10 hagan será ya demasiado ímde. El caballo blanco plantea una amenaza fortisima que le permite ganar pieza o p&n con su jaque intermedio.

Posici6n dpica para el ataque descubierto a d 5

a b c d e f a h

la) Juegan b h c a s

a b c d e f o h

lb) Juegan negras

1 .&d6 h f 6 2.ad5! (1 b) plantea la ame- Después de 2...*&! 3.&f6+!, las blancas naza de un jaque intermedio en la casilla ganan piaa (3 ... &h8 4.&d2). Nbtese que "f6". Las negras no tiaen tiempo de bniar 3 ... @g7 falla por la nueva intermedia e1 cabalo, pues la dama & atacada. 4 .he8+ .

Page 82: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

4

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*: il.,.

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2) Jn+ blancas 3) Juegan negras

l.&#! resuelve la cwti8n (si f ... %d2, En esta vetsitin rutinaria, Ias negras sálo 2.he7+). Es muy estética La Enea quiem liberar su juego: l...&#! 2.cxd.5 1 .. . Wxd5 2.3~~4, c lavad la dama negra. a# ! 3 .M 1 Qx&+ 4.Wxe2 U.

Es la partida de alto nivel F b m - iNo hay defensa! Las blancas disponen de Gdlhnova, Moscú 2002, las blancas dos fuertes ame-: 4 . b h 7 y 4.b5 siguieron con 1 .m! %d;! 2.&6+ &e7 dxe5 S.fSxd7-H. 3.Pxd2 (4b).

Page 83: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 34

El viejo truco Qd5 (3)

Peones centrales gratis

En esta trampa intervienen principios &&res a los dos TTUCQS tdcticos antenores, pero aquI las damas cmtmhs c s t h situadas en columnas abiertas. Como antes, el caballo blan- co de "c3" mueve, creando un ataque descubierb sobre la dama n e e

Dicho esto, la forma de act& es ligeramente distinta. Las blancas suelen explotar el descubierto de o&dlo para capturar un pebn enemigo (en "e4" o "d5") que parece estar bien protegido. Sigw entonces una jugada intermedia para cambia el caballo y, por illtimo, se retomata la dama.

PosiciOn tfpica para el ataque descubierto &d!5

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la) Juegan bhncas lb) Juegan negras

La sorprendente captura l.&#! (1 b) es Despuh de 1 ... wxc2 (con idea de 2&c2 posible, dado que las negras deben atender d), las blancas siguen con la intermedia a su dama indefensa (si 1 ... exd5?, 2.1119~~7). 2.&t7+. Las negras quedan con peón me-

nos: 2...&f7 3 . k c 2 F$xe7.

Page 84: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

2) Juegan blancas

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Este ejemplo (de una partida del Grran Hasta el peón mejor protegido puede ser Maestro Tony M e s ) demuestra c6mo d c h a de una jugada intermedia: ganar un peón gratis.. l.&e4! wxc2 l...&e5! 2.Wxc7 &B+ y misión c m - 2.-+ m6 3 . k c 2 . plida.

a h c d e f a h a b c d e f n h

a b e d e f g h

4a) Juegan blancaa

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4b) Juegan b k n w

La notable 1 .Qd5 ! ! consigue ventaja, aun- Desp&s de 3.Wxc7 a c 7 4 .kd7 , la t m que las negras respondan 1 ...a&, d e h en sepñma ataca varias piezas, y Iac blan- diwdo la dama. Sigue 2.M7+ ah8 (#v. cas quedan con pe6n de ventaja.

Page 85: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 35

La enfilada en finales de torres

Una sola casilla marca la d i k ~ n c i a

Esta fwtiva trampa puede cazar hasta al &do maestro. Sucede en M e s de torres, cuando un pe6n blanco se enmenba a punto de coronar y el rey negro e~ s i W o m el otro flanco. Las negras asumen que su torre esth bien situada detnh del pedn pasado, y que todo está bajo control. Ea realidad, la posicibn del rey negro es crítica, pues las negras pueden peder al instante*

En la versión gendrica, las hitas casilias defensivas para el. rey negro san "g7" y nh7". El rey negro debe ocupar una de estas casillas cuando las blancas sitfien su pe6n en séptima, pues de no ser así, las negras perder& Si el rey se si& en otras casilas (par ejemplo: "n", "e7" o t'dT'), las bhcas ej t c u t z h una mortal eafilada.

Posicibn tipico para la eníilada en ñndea de torres

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la) f uegan blmcsu lb) Juegan negras

El rey negro se en~uentra en una casilla El pebn ha sido capturado, pero ahom rey y d n a . Con l.=h8!, h blancas ammazm torre negros son víctimas de una &lada. con coronar el pebn (a8YIY). Sigue 1 ..&a7 Una vez que el rey negro salga del jaque, 2&7+! (lb). ¡as blancas' ganarán la tom (3 .r(xa7).

Page 86: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f g h

Para defendme de la enfilaria ... m, las blancas deben jugar l.@& única para hacer tablas. Nbtese que l.*? falla por I...fifl+, seguido de 2...a10.

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4a) Juegan negras

Posición üe la partida Minasicm - N w q OIimgiada de Bled 2002. Si f ... b2, 2.Rgl hace tablas. Asi que b negras jugaron ! (4bJ, preparando el avance del pe6a 'YI~'.

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3) Juegan negras

El avance de peh, 1 ,a7, gana El rey negro no puede ocultarse de un jaque de torre, pues tanto l...@ff, como l...d?e7 6 l ...* d7, fdlan, por 2.&8 y la consiguiente d a d a

a b c d e f a h

a b c d e f g h

4b) Juegan bbcas

!Las blancas no tienen defemal A 2Xb5 (si 2.&g2, entonces S...b2), sigue 2...b2! 3&b2 m+, con la conocida Wsda a rey y torre blancos.

Page 87: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 36 Jaques perpetuos

Afedndose a unas tablas

Unas tablas por jaque perpetuo se producm mando uno de lbs bandos jaquea repetidamenb al rey enemigo, jugada tras jug& No es -fe, pues el rey siempre pude salir del jaque, pero los jaques son intemhables.

Las jugad9res expertos utilizan el jaque perpetuo para escapar en posiciones dudosas. Si el rey enemigo puede ser desprovisto de su cobahua de peones, entonces se emplea la fuma huta para IograrIo. Utms forma son, más sutiles y pueden estar relacionadas con desviaciones o atracciones.

Las damas son magníficas pam ejecutar jaques perpetuos, incluso en el medio juego.

Posici6n tipica para ua jaque perpetuo

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la) Juegan negtas

En una mala posición, las n e p d w v h a Hay una casilla de escape p m el rey la dama blanca con 1 .. &b2. Despuds de blanco* pero las negras pueden fonar tablas 2.wxb2,la damanegrapuedepenetrarcon por jaque perpetuo: 3.&h2 m+ 4.agl 2...*el+. *el+.

Page 88: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan blancas

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3) Juegan blancas

Como su posici6n no les gustaba, h b h - Dos piezas se sacrifican parra eIrminar b cas fuerzan unas tablas con 1.&&7+ -7 barrera protectora de peones: i . k g 6 hgú 2.m~ ag8 3.*xf7+ -7 4.-+ @g8, 2 . h 6 agt5 3 .@xg6+ &hZ 4.YIYh6+ &g8 etc, S.*g6+* etc.

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4b) J n w n negras

Las cosas están feas para las blancas (se Ahora está clara la idea del sacrificio de la amenaza mate en "hl "1, pem el peón de tome blanca: 2,..&h7 3. wg6-I- &g8 4.&8+ "h5" colabora en la maniobm de salvación: @h7 5.*&+, y tablas por jaque perpetuo. l.Xh8+! -8 2.ve8+ (4b).

Page 89: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 37

El jaque perpetuo Wg5-f6

Un sacriffcio en "97" que ya es clásico

Esta maniobra M c a nmmdmente se efecth medXarrte un s a d c i o de tome o afli por e1 "

pe6n de la c a 5 i b "97", a fTn de expwier d rey negro. Las a e p no suelen tener otra alternativa que aceptar el sacnñcio. La dama blanca llega entonces a la casilla "g5" con d

jaque, y fuerza unas tablas por perpetuo, basculando entre 1s casillas "g5" y "W"' - Una clave a observar es que la torre negra debe estar si- m la casiiia hatrikral del -

enroque, 10 que impide que "a" sea una casilla de escape para el rey negro. v

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la) Juegin blancas

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lb) Juegan negras

Retomar en "b6" dejaría a las blancas con A la retirada fonosa Z...&h8 sigue 3.wf6+ dos peones menos, asi que optan por $?g8 4.WgSf. Las blancas f u ~ tablas 1 .E(xg7+! h g 7 (si 1 .. .*h8, 2.m6 gana) por jaque perpetuo. 2.Wg5+ (I b), salvado medio punta.

Page 90: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan negras

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3) Juegan negras

Aquí, el sacrificio de torre gana un caballo Un sacrificio de alH p d t e a las negras a cambio, pao el desenlace es el mismo: fonor unas felices tablas: l ... bxg2 2 .hg2 l...kg2+ 2 . e @ wg4+ 3.d?hl %DI- ~ @ + 3 . & h l w f l + 4 . @ g l ~ g 4 + . 4&gl *g4+, tablas.

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4a) Juegan blancu 4b) Juegan blancas

El espectacular sacrificio de torre 1.Pd7! Siguen tablas por jque perpetuo: 2.Wxf6+ fuerza 1 .. .wxd7 (4b), ya que si l. ..Pxd7, d?g8 3 .*gS+ rOh8 4.*f6+. Un maravilioso 2hd5 s d 6 3 . h f 6 , amenazando mate en ejemplo de desvisibn para conseguir el "h7". perpetuo.

Page 91: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 38

El jaque perpetuo hh6-f7

Un caballo acude al rescate.. .

Esta maniobra de caballo es un m h d o esritndar para forzar jaque perpetuo en el medio juego. S610 implica a das piezas blancas, normalmente dama y caballo, aunque a veces tambidn se ve la cohbomci611 de tum y caballo, o incluso de alfil y caballo,

T4cnicamente3 una partida no es dabras en M del jaque perpetuo, sino m& bien de la regia de la triple repetición de posiciones. En la competicibn, existe la regla & que si un jugador se e t a por tres veces a la misma posiei611, pueden reclamarse tablas.

Podddn tipica para el jnqae perpetuo

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la) Juegan blancas

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lb) Juegan negras

Aunque fss blmcas tienen una pieza me- El rey negra debe regresar, con 2..&g8, y nos, la d o b m 1.&6+ a h 8 2.&f7+ entonces 3.Qh6+ e h 8 4.afl+ repite mo- (lb) pone en marcha el tema del jaque vimientos. Tablas por triple repeticibn de perpetuo. posiciones,

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Page 92: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan negras

A pesar de haber perdido la dama, las ne- gras coasiguen arraocar udas tablas por repeticibn de jugadas: 1...&3+ 2.&hl hÍz+ 3.#?gl m+.

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Ja) Juegan negras

En la partida entre los Grandes Maestros T W a n y Wedberg, Malmil 2002, las negras f o m n tablas con e1 socrrficio de dama l...ad3 2.wxa5 .&a+ 3.&hl ( 4 4

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3) Juegan blancois

La dama blanca esth atacada, pero eso no importa, porque sigue l.#fl+ @g8 2.&6+ (doble jaque). Después de 2...@h8 3.Qf7+, ~tc., m tablas por repetición de jugadas.

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4b) Juegan negras

Vale la pena tomar nota de esfa actuacidn de aMl y caballo, de ta que remita un jaque perpetuo: 3...&2+ 4.&gl m+ 5.Qhl m+.

Page 93: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

La al- suena en casi cualquier posici6i en la que las aegkas tengan su dama en "c6" y aún no hayan enrocado. Hay muchas razones por las que los jugadores fuertes no desarrollan generalmente sil dama a casiila~ is expuestas.

Si las blancas tienen un caballo en "dS", existe una t&ctica letal ante la que debe permanecerse alerta Un alñl b h c o juega a la casilla f'b5" - estd o 40 protegido el alfd cIavando la dama negra. Se trata de un demoledor sacrificio de atra~cibn. Si el dfil es capturada, entonces el cabdo da jaque en "c?'', con doble sobre rey y dama.

Truco táctico 39

Posición tlpica para la combinaeibn kb5 y Qe?+

EI demoledor mecanismo Pb5 y ac7+ (1)

Una dama en "c6" permite feas trucos

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1 a) Juegan blancas lb) Juegan bhncas

Aqui se dan todos los ingredientes para el Sigue el tenedor de caballo 2.(ilc7+. El rey truco ráctico. 1 .Bb5 clava la dama negra y Iiegro debe jugar, y al ~ n i o siguiente, las fuma su captura, 1 ... Wxb5 (3). Mancas toman la dama con 3.axb5.

Page 94: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan negrns

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3) Juegan blancas

E1 sacriñcio de atracci6n del alfil, 1 ... Ab4, E1 caballo puede estar situado bidalmente fuerza 2.wxM. DespuSs de 2...&2+, las en varias casillas, explotand~ el mismo negras ganan por el doble a rey y dama principio bhico: L .Lb5 wxb5 2.m6+. blancos,

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4a) Juegan blancas 4b) Jaegan blancas

Después de 1 .wf4 (con ataque doble a "94" pero no es asi! La demoledora 12.AbS! y lVc7"), parece que las negras pueden gana al instante, pues la dama se pierde, defenderse de ambas amenazas con l...d6 ante un doble de caballo tras 2...wxbS (4b) 3*Qxc7+.

Page 95: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco El demoledor mecanismo Pb5 y ac7+ (2)

táctico 40 Tan viejo corno el mundo...

La combinación ad5+&b5 (tal y como se ilustró en el T m táctico anterior) puede d- tar efetiva, aunque las blancas no claven hediatamente b dama.

Esto se descubrid hace 170 iiños - nuestro ejemplo básico procede de w match entre McDonneil y La Buurdomah -, ~Lwdres f 834!

Posieidn tipica para ia combhddn kb5 y ac7+

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1 b) Juegan blancas

Laentregade a l a 1.9Lb5 obligaala dama El caballo reealiza su salto preferido, negra a dejar índefensa la casilla "c7" tras 2.axc7+. Las blancas ganan material, ya 1 . (1 b), pues si 1 ...*x b5, sigue que rey y torre negros son victimas de un 2 . b c 7 + . doble.

Page 96: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2a) Juegan blancas

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2b) Juegan negras

Un ejemplo de cómo ganar tiempos en la Para mantener protegída Ia casilla "c7", las apertura. Las blancas juegan 1 .&U Wc6 mgras juegan 2 . . . 9~2 , pera entonces sigue z . P b ~ ! (Zb), hostigmdoaIadamanegm 3.$a4!,ylasbIancasgari.atl.

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3a) Juegan negras 315) Juegan negras

Enlapartida, quesiguió l...bb42.%#cl!, L a s b h c a s h a n d v a d o e l ~ p e r o e l s a - defendiéndose, a las negras se les escap6 crificio de pe6n de las negras ha hecha su

preciosa htmposiciiin, 1 ... e3 ! 2.8xe3 trabajo. 2... AM 3.W& QcZ+ gana la da- ma blanca.

Page 97: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

Sacrificio de dama y tenedor de caballo (1)

Can el truco Wxd5 y Qc7+

Ciiando Ias blaacas tienm un cabdo en '%5" en la apertura y las n e p s aún no han enrocado, a menudo abundan las posibiilidades thcticas. El cabdlo Manco está "tocaado" la casilla "c7" coa posibles dobles. Hay una combiaaci6n tipica en la que las blancas ganan material capturando en la c a d a "d5".

Este sacrificio a menudo implica entregar la dama blanca. No importa, porque un par de jugsdas dqmh, la dama se recupera con intereses.

Posición tipica para el truco s x d 5 y &7+

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Y".

la) Juegan blancas lb) Juegan b b a s

En respuesta al d c i o temporal de da- El cabaIb da jaque, 2.&7+, con doble a ma, 1 .i%Pxd5, las negra deben retomar, rey y dama El rey negro debe jugar, des- 1 .. .Wxd5 ( I b), pues de lo conbxio, habrian puCs de lo cutl 3 .Qxd5 deja a las blancas perdido un caballo a cambio de nada. con pieza de venbija.

Page 98: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan negm

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3) Juegan blancas

Con pebn menos, ras negras parecen estar Las negras han caido en una trampa de presionadas, pero 1 ... wxd4 salva los mue- apertura: 1 . 6 ~ 6 wd7 (1 ... wdd6 es lo mis- bles, ya que a 2.wxd4, se contesta con mo) 2.wxd5 1, y las blancas ganq pues a 2. ..&c2+, seguido de 3.. .Qxd4. 2...WxdS, sigue 3.Qxc7+.

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4a) Juegan negras

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4b) Juegan blancas

Este Wto ejemplo (contra un rey que ha Es muy agradable ver c6mo el jaque p v i o hecho el -que) muestra el tema algo de caballo dispone una fomci6a para un enmascado: 1...4)a3+ 2.&al wxd4! (lb). doble, que gana un peón: 3.wxd4 m+

4.$b t h d 4 .

Page 99: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco Sacrificio de dama y tenedor de caballo (2)

táctico 42 Con el truco Wh8+ y Qf7+

Hay que es* derta mspecio a es& pwlilidad W c a , dwpués de m a c a , mando: 1) c8bd0 blanca PU& &a$ a h C W ~ "fl", 2) La dama b h a tiene: = c m a fa o ~ i b %8", Xln d e s posiciones, si la dma a e p se uncuesitra en una m b cwilla (p~t ejemplo:

"dSn, "d6" o "e5'7, puede ser posible m wpabnw sacrificio de dama. La dama b h c a puede surgir M e cualquier dirccci0n: par la co1mma "h", por la octava flIs, o, lo que eE m- &e-te, por la gran d h g d Muchos principiantes aprenden esta c m b ' i i h de ~ s i m a n e r a ~ d u r a : p ~ ~ p m ~ ~ b t e a o ~ & e h .

Posición tipica para el truco YrPh8+ y Qf7+

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la) Juegan blancas lb) Juegan blancas

El sacrificio de &acci6n de la dama 2 . w + es un doble a rey y dama negros. I .%8+ atrae el rey negro a una casilla fati- A la jugada siguiente, las blancas recuperar; dica La captura l...&xh8 (16) es obligada. la dama mediante 3.kd6, con peón de

ventaja.

Page 100: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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2) Juegan negras

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3) Juegan negras

La jugada l...rXh8? es un típico emr de El doble de caballo puede producirse en principiante. 2.Wxh8-i. &xh8 3.&f7+, con otras casillas. Aqui el tema permite un doble a rey y dama. Las blancas han cambio de damas favorable: l...ml+ ganado una tome. 2.&&l ag3+, seguido de 3...&e4.

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4a) Juegan blancati 4b) Juegan blwncm

Esta profunda combhcibn comienza con Despubs de tres jugadas prepararatorias, algunos jaques de caballo y un sacrificio: surge el modelo que conucemos: 4.Wh8+l 1 .&6+ &h7 2.-! Rxf7 3.ag5+ &g8 hh!3 S.-+, seguido de 6.&d& con 14b1. posición ganadara & las b1anca.s.

Page 101: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Este sactrificio es un pariente cercano de los dos T w o s tdctkos anterioresJ aunque rnerios habitual y m& ficil de d t k .

A@ la dama b h c a se &ca en forma de atmcción en la ccasiih "h6". A veces, las negras pueden rehusar el saaificio, aunque s610 para descubrir que su aceptaci6n es obligatoria cuando la dama vuelve a ofrecerse ea la casilla "h8".

La versiOn de1 &gama 2 as partidamente maligna, parque ademas de perder dos peones, la v f c h a queda con ambiis torres asartadas en e3 tenedor de cahiio.

Truco - 43 táctico

Posición típica para el truco -6 y &7+

Sacrificio de dama y tenedor de caballo (3)

Con el truco *he+ y QV+

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El sacrificio 1 .wxh6+ busca a- el rey negro (ya que si 1 ... -6, 2.&f7+). Asi que las negras rehúsan Ia dama con 1...&h8 (lb).

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lb) Juegan negras

De nada ha servido: las bIancas fiie~an la sceptwi61i del sacrificio coa 3.m8+! T$xh8, Con 3.-+ y 4.hd6, las blancns han ganado dos peones.

Page 102: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

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3) Juegan blancas

El Gran Maestm Bent Larseti cayb en esta Aqui, 1 .@he no gana por Las buenas, ya combinación: l...Wxh3+ 2.- &E+, que 1 ...5#g 8! evita las pérdidas materiales, seguid~de3 ... w , c o n c l h & t e d o - ye~peiindeWh7"impideeijaqueen'Ibg". ble a ambas torres.

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4a) Juegan blancas 4b) Juegan bramas

La limpia 1 .E(xf7+ hf7 (4b) es, al mismo El movimiento 2.*xh6+ gana A 2.. .&g8 tiempo, Liberación de lheas y sacrificio de (2.. . a 6 3 .Qxfl+), 3 .@'h8+! -8 attacci6n. La cima b h a tiene &ara via 4.m+, el cabdlo blanca da un doble de- Iibce bacia "h6". cisivo al rey y a fa dama.

Page 103: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

La combinación Ph6 y Qf6+

Habitual con cualquier color

E s t a p r o f u n & ~ p a & d o s j ~ e s i m ~ ~ i ~ & a p e r t u r a s c o m o l a ~ e ~ t l ( p m Iw blanw] y la Sicilima Cm& (para ias negras)- Nay diversas versiones, se* que las negras byan tmmado, y si tienen o no un p e h en %6". Los elementos clave son bs siguientes :

1) Las aegm htin kchettado su a E i rey. 2) La dama negra se encuentra en "d7" y el rey negro en "g8" a "~8". 3 ) Las bhcas timen un caballo e ~ i "d5" (o "e4") y un alfil m h diagonal "c 1 -h6". En tales posiciones, es posible que las blancas dispongan del tema 92h6 1 La idea es que

este smcio & da no puede aceptarse, debido al doble de caballo a "fó".

a b c d e f a h

a b c d e f g h

la) Juegan blancas lb) Juegan blancas

a b c d e f a h

a b c d e t g h

La captura 1.-6 gaaa un pe6n (si Rey y iiama negros caen en e1 doble de 1 ... h d 5 , 6 1 ... h d 5 , entonces 2.hg7). caballo, 2.41f6+. De modo que las negras l...$kh6? (lb) seria un desastre para las no pueden aceptar e1 sacficio de alfil, por negras. lo que pierden el pe6n "h".

Page 104: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

P4

a b c d e f a h

a b c d e f g h a b c d e f g h

2) Juegan blancas 3) Juegan negras

Coa el caballo en "e4", la combinaci6n Una versión más terrorífica surge si la víc- 1 Axh6 es mh ficii de calcular. No es po- tima no ha enrocado, l . . . h 3 ! gana torre &le I. . .~xfi6,acausadeldoble2.~f6+. poraEt,&puésdeZ.O-0-+3.-

m.

a b c d e f a h

a b c d e f g h

4a) Juegan negras 4b) Juegan blancas

En esia versi6n m& complicada, la dama Muy imaginativo. Después de 3.Wxd4, si- blanca es atraida a m jaque doble: gue 3...&3+ 4&g2 h d 4 , y Las negras l.. .A;rh3 ! 2.Axh3 wxd4! (4b). han ganado un pe6n.

Page 105: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 45

Una trampa con "muelle de resorte"

Ida y vuelta con un pedn en el bolsillo

Hay un tipo de combimci6n en d que se produce ia captura de un peón bien protegido porque otra pieza queda expuesta al ataque. El tema del "muelle de resorte'' se produce cuando - después de que el defensor cambia la pieza atacada - la pieza que ha iaiciado la combinación retrocede capturando.

Esta trampa es cmcterísticni de estructuras de peones resultantes de la Defensa F-a. Muchos jugadores de bajo nivel caen eri. ella.

Posici6n típica para la trampa "muelle de resorte"

a b c d e f a h a b c d e t n h

a b c d e f g h

fa) Juegan negras

a b c d e f g h

1 b) Juegan blancas

En esta versi6n bkica de Ia Defensa Fran- Las bhcas ban perdida un peón. Si cesa, Lacapturawrpresiva l...axe5! (lb) Z.axe5(62.dxe5),sigue2 ... Pxb5,obien explota el hecho de que el alfil de "b5" está 2.&xd7+ dilxd7, y el caballo retoma sal- indefenso. tando hacia atrás.

Page 106: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

2) Juegan negras

a b c d e f a h

3) Juegan negras

Los muelles de resorte siguen funcionando El concepto puede rebotar. Aqui 1 ... &e5 en el &al: l...&& 2 . h d 7 (o bien 2.dxe5 2.bre5 h b 5 3 . a L(g7 4.Sfel les da a AxbS) 2.hd7, y las negras tienen rm pe6n las blancas un feroz ataque por el pe6n. de ventaja

a b c d e f a h

s b c d e f g h

4a) Juegan negras 4b) Juegan blancas

El ala de "g5" está defendido. No obstm- No hay unrt buena respuesta a la descarada te, es jugabre l...QxdS! (#b), cuando las captura del pe6n. Por ejempro: S . h e 7 blancas pueden tomar el caballo, k e 7 , o bien 2.&& Axg5 3.axg5 wxg5.

Page 107: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 46

1

La combinación . . . h e 4

Hay que controlar los saltos de caballo

El tema de ganar un pe6a surge m posiciones en que las b l m w han desanollado un slfil por "g5" (que a veces se encuentra en "hP), presionando sobre el cabaila negro & "f6".

Aunque el cabalio no ests c h d o (pues las negras tienen un alfil en "e7"), la jugada ... b e 4 siempre es un shock. j C b 10- las negras capturar el p e h "e", que está debidamente protegido? Parece que las bEamas pueden cambiar alfries y luego ganar el caballo de "e4".

La idea de ias negras w pone de manifiesto mando, en Iugar de retomar el aW, intercalan k jugada intermedia ..*&c3.

Posición típica para la combind61~ ".&e4

a b c d e f g h

1 3 Juegan negras

a b c d e f a h

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lb) Jnqan blancas

Después de 1 ... h x e 4 2.he.7 (si 2.&S, La dama blanca está atacada, y las mgm entonces Z...&xg~), las negras muestr'an ganan un pe6n en todas las limas: 3 . 4 9 ~ ~ 3 sus cartas con la jugada intermedia b e 7 , o bien 3 . h d 8 k d l 6 h d l FPbrd8. 2...&xc3 l (1 b).

Page 108: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f a h a b c d e f a h

s b c d e f g h

2a) Juegan negras 2b) Juegan negras

Un ejemplo típico de la Siciliana: 1 ... Qxe4 El caballo negro mapa con 4.. .hb2! 2 h e 7 ? (aspirando a más que S,Qxe4 5.axd6 Ed3 6.- b 4 , y las negras Axg5) 2.,.@xc3 3 .&xd8 b d l 4 . A c 7 (2b). tienen un peún de h.

a b c d e f a h

a b c d e f g h

3a) Juegan n e g r ~ 3b) Juegan blancas

Una h a en "d4" tambikn puede ser un Las blancas de nuevo p i d e n un peón. Por objetivo. l...&& 2 .he7 &c3! (3b) ejemplo: 3 . k c 3 Wxe7, En cambio, sigue d a d o resultado, ya que Iois negras 3 . h d 8 ? &e2+ serfa un doble a rey y amenazan un siniestro tenedor en "e2". dama blancos.

Page 109: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 47: Desdavándose con .. .@xe4 (1)

Desclavando y ganando

En muchas posiciones, las bhcas sitkn un alfil en "gS4', clavando al caballo negro de "f6", en h e a con la dama de "d8". Sin embargoT el be~ho de que la clavada del caballo parezca tan fuerte, puede jugarles a Ias blancas una mala pasada. A veces existe la opci6n de deshacerse de tales clavadas de forma radical, y esta figura nos enseña cómo.

El ejemplo bisico se muestra desde el punto de vista de las negras. Por supuesto, hay muchas celadas de apertura (como el mate de ~egal') en las que las blancas pueden emplear el terna para ganar.

Es sorprendente lo a menudo que estas combinaciones basadas en ... h e 4 se pro- ducen. Pero es esencial un cáicuIo preciso, pues podría perderse una pieza (o algo más) a cambio de nada.

Posición tipica de Ioi desclavada ... b i t 4

la) Juegan negras 1 b) Juegan negras

1 ... &e4 es una desclavada Las negras ig- La r$lica 2...kb4+ es devastadora Las noraa. el ataque a SU dama. Puesto que blancas pueden interponer la dama, 3 a . , 2 .dxe4 falla por 2.. .*xg5, las blancas cap- pem pierden más de una pieza. turan, con 2.AxdS (1 b).

El famoso mate de Legal se produce tras las Jugadas 1x4 e5 Z.Qf3 d6 3 . 6 ~ 4 Bg4 4.49~3 g6? 5.&e5! Axdl 6.Ixflf &e7 7 .Qd5~ .

Page 110: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d a l n h a b c d e f a h

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2) Juegan blancas 3) Juegan negras

Los sacrificios requieren un cálculo preci- Aqui la desclavada se facilita por un jaque so. l . h e 5 7 @ensando sOlo en la h e a descubierto an la columna 'e". l . . . h 4 1...kxdl 2.AxLxflt) resulta ser un burdo 2.Pxd8 (si 2 . h e 4 , entoncesV2 ... wxg5) mor, tras l . . .he5 . 2. ..&c3+, y las negras recuperan la dama.

a b c d e f a h a b c d e f a h

a b o d e f g h

4a) Juegan negras

a b c d e f g h

4b) Juegan blancas

Las negras traman una asombrosa combi- jMagia negra! Si 3.gxf3, mtwoes 3. ..A* nacibn con ayuda de un segundo sacrificio 4.- m+-, o bien 3.W &U+ de caballo: 1 ... &e$2.&d8 -+!! (4b). 4.Wxd2 (forzado) 4...&d2+, y las negras

ganan material.

Page 111: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico 48

Desclavándose con . ..Oxe4 ( 2 )

Peligro para las blancas en la apert.ura

Esta &chw& & d o es í r e m b en ci'arhs -, c6m~ la Deftma Sidi- o la '

NImu,india. De modo que volvemos a presentarla desde el punto de vista de las negras. En el T m túctico sttltexim, la uiptura ... &(a4 era factible debido a posibilidades de

jaque o incluso de mate. Aquí veremos versiones en que las negras ~ I o t m Zca siiuaci6r1 expuestu de la dama blanca en "d2" o "~3".

La cúmbimcióa puede ser una fbma inusual de cambiar damas, y a menudo gana material para las negras, sobre todo si el caballo t m 6 un pe6n en "e4". A todos los niveles, se trata de una conquista chica del punto.

Posidán típica pnra la desclavada ,.&e4

c d e t u h

la) Juegan negras

a b c d e f a h

lb) Juegan blancas

1 ... Q x d ! ataca la dama blanca de "03", Aunque las blancas tienen la opción & p h t i e n d o un inusual cambio de damas: capturar una pieza menor con 3.bxc3, Ias 2.9Lxd8 (si 2.fxe4 ó 2.bce4, entonces negras pueden corresponder con 3...EcxdB. 2...wxh4+) 2...&c3 (lb). Las negras han ganado un pe6n

Page 112: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

* 1

a b c d e f a h - .-, 4

a b c d e f a h

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2) Juegan blancas 3) Juegan negras

l.&5 captura un peón y ataca la dama E1 tema puede ser 6tii aun sin ganar mate- negra de "d7". l. ..&xdl 2.hd7 deja a las riaL Las negras libran su juego mstrhgidu blancas con un pe6n de ventaja. con 1 ...u 2.axd8 Qxd2 3 , k c ü Xikdds.

a b c d e f a h a b c d e f u h

4a) Juegan negras 4b) Juegan blancas

T m p a en la Defensa Sidiana. Luego de A pesar de Ias numerosas opciones, las 1 ... Qxe4 (4b), un factor clave es que el alfil blancas pierden un peón: 2.Pxd8 Qxd2 de "h4" está indefenso (de modo que si 3.&& bxc6, y ahora 4.- h d 8 , ó 2 .Bxe4, entonces 2.. . wxh4+). 4.kxh4 @xfl .

Page 113: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

La caza de dama Ac7

Explota una clavada en la columna "cn

Esta trampa fue una fomia muy popular de perder &pidamente, para las negras, durante muchos años. Un ejemplo enbe jugadores famosas la tenemos en la partida Alekhine - Rubinsteiri, San Rmo 1930 (posicibn la).

El m c o explota una forma de clavada en la columna semiabierta "c". Un caballo blanco salta inesperadamente a la cnsiua "d5" (o 9 5 "), a menudo capturando un peón. Este sacrificio de caballo es posible porque si la columna "ct' se abre, Ia jugada Bc7 atrapa& la dama negra.

Las negras normalmente rehúsan tomar el caballo, pero el daño ya esti hecho. Las blancas obtienen así una posicibn ganadora.

Posicf6n tipica para la caza de dama Ac7

a b c d e l a h

la) Jnegan blancas

La captura I . u 1 explota astumente 2.&7! caza la dama negra, encercada por una clavada en la columna "c", Las blancas sus propias pi- y no time casillas de ganan un pebn a cambio de nada, pues escape. El aml blanco está defendido, una I .. .cxd5? (1 b) seria &sas&uso para las ne- vez abierta la c o l m "c"+ m-

Page 114: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f a h a b c d e f a h

2) Juegan Mancas 3) Juegan b h c a s

Aunque el alfil blanco esté atacado, sigue Aquí la trampa se p h k a a través de la variendo l.&# b g 3 2.&7+! wxe7 casillaV%5": l.~bSl,ylasaegrssplerden 3 .hxg3, p las blancas han ganado un pe6n. material: 1 ... cxb5 2.Ac7, o bien 1 .,.m

2.&7 *e8 3 .hd6 Axd6 4 . h i 6 ,

a b c d e f a h a b c d e t a h

4) Juegan blancas 5) Juegan blancas

En esta versi6x4 el Gran Maestro Lajos Si las blancas no han enrocado, Ia trampa Purtisch tuva dónde elegir, pues tanto la puede rebotar. 1.hb57 fiilla, pues l...cxb5 jugada 1.ab5, corno l.ad5, son fiiertes. 2.&7 &M+! libera la wiih de escape

"e?" para la dama.

Page 115: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Truco táctico

Peones muy avanzados

Elegidos para la gloría

Un peón que alcance la sktimsi fila abm, hvariabiemente, una multitud de nuevas opciones tácticas. Como el pe6n está tan cerca de la c d a de promoción, a veces son posibles 10s mcrifici~s m& extraordiiarios. Despu% de todo, ¿que imparta si un alfil, un caballo o incluso una torre se entregan, si vamos a coronar una nueva dama?

Posicidn tfpica para una combiaaddn con pe6n muy avanzado

a b c d i f a h a b c d e f a h

a b c d e f g h

la) Juegan negras lb) Juegan blancas

El sacrificio de tome, 1 ... Pfl (lb), muestra Las blancas peden rendirse. No hay forma un tema estándar para apoyar la coronaci6n de impedir que ias negras se hagan con una del peón de ia col^ nh'' (si 2.-, nuevadamamediante2 ... h1*+. entonces 2.,.hlw+, ganado).

Page 116: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b c d e f a h a b c d e f a h

2) Juegan blancas

Los peones muy avanzados son matales en La me= de las blancas (1 m8 mate) se conexian coa mates en la ütima fila. contramsta de uua fohma curiosa. l..xdll! I . ~ x c 8 & ~ 8 2 .-+y mate,UasZ ...M 2.&d1h6!,yelpeónnc"negmc(ifm. 3 . d W .

a b c d e f a h a b c d e f a h

Otro ejemplo notable: l.. Pfl+ 2.- h2 1 A pesar de la torre y el alW. de ventaja, las (4b) crea una posicibn en la que el peón blancas están perdidas: 3.@d8+ &g7 negro de "h2" coronará en todos bs casos. 4.we7+ *f7+ 5,*xf7+ y el pe6n de

"h2" corona en la jugada siguiente.

Page 117: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Pon a prueba tu reconocMento de temas d

Las ocho combinaciones siguientes se basan m temas cubiertos en este libro. Tu tarea, en este pequeiío test, consiste en idmtificar el principal tema implicado. Las jugadas clave 4

estan indicadas. d

Elige el h i co tema correcto de los dos sugeridos bajo cada diagrama. Necesitarás - pensar meticulosmente en d p o s casos, hasta los maestras confunden los nombres de - los temas que tan bien juegan! -

Soluciones en ia página 126. d

Criterio de puntnacida

Concedete un punto por cada tema correctamente identiñcado.

Los 8 Excelente reconuc~ento de temas

6-7 Buen reconocimiento de temas

4-5 Ap~nm por encima de la media

0-3 NecesitarBs m& suerte en tns partidas

a b c d s t a h

1) Las blancas juegan 1.kW. i Clavada o entlah?

2) ]Las negras juegan 1 ... lkd3+. ¿Doble a afilnda?

Page 118: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

3 ) Las n e p juegan 1 ... &c5, ¿ Clmadd o doble?

4) Las n e p juegan I .. .&e2 2 . h e 2 &3+. ; &m,Fcio dese5pepado o doble oGz

caballb ,7

5 ) Las blancas juegan 1.hxl5 Wxd2 6) Las blancasjuegm l.hg5 h g 5 2 .kb7 . 2.&e7+. jugada intemtedia o dama ~~I;Tw$'?c~D de amcc5Ijn o crfupe

h m i k e ? deswbima? a b o d e t a h

7) Las negras juegan l...Zcl+ 2Pxcl WxM. ¿Daviacidn o atracción 7

Page 119: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Pon a prueba tu tfictica

Las 54 posiciones de test que siguen están tomadas de partidas de torneo, y en eIlas se plantean los temas cubiertos en este libro. Tu tsrea comiste en encontrar la idea com- binativa que gana mateBd, da mate o, en un pequeiio número ds casos, consigue unss iablas. Algunas de lac posiciones son fkilcilcs de resolver, p m otras son dificiles.

Si necesitas una pista, entonces consulta el h r c o tdctico que se indica junto a cada diagrama a fin de ver Ia idea táctica que debes buscar.

Las soluciones c~mieazan en la página 126.

Anótate un p u t a por cada combinacihn resuelta correctamente (sin r e 6 a las pistas).

Las 54 Nivel de maestro

49-53 Fue* jugadur de torneo 40-48 Excelente capacidad t8ctlca

31-39 Buexla capacidad &ictica

23-30 Prometedor. inscribet te en un club de ajedrez!

16-22 Jugador medio

8-15 Necesitas m8s pr6ctica

0-7 Prueba coa los deportes a1 aire abre

EL TENEDOR

Page 120: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

1) Blancas g m Pista: artco Sdctico I I

2) Negras ganan Pista: trarco fhcico 15

3) Negras ganan pista: frutas tácfscos 2 y 21

5) Blaulca~~ gnm Pisra: ~ E Q táctico f 8

4) Blancas ganan B t a : truco fac fico 30

6) Blmw hacen tablas Pista: mm táctico 25

Page 121: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

7) Blancas ganan PWa: mco tbico 41

8) Blancas ganan Pista: tnrco táctico 45

9) Negras ganan Pista: truco fáctico 44

11) Biancas ganan Pista: m c o tdctico 40

10) Blancas ganan Pista mco tctico 48

Page 122: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

13) Blancas ganan Pista: truco tdcíko 32

15) Negras ganan Pista: truca táctico 31

14) Negras ganan Pista: irlico #&tic0 12

a b a d i f a h

16) Blanca8 ganan Pista: truco tcfctico 7

17) Negras ganan Pista: tmco táctico 50

18) Blancas ganan &fa: h c o iúctico f P

Page 123: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

19) Blancas ganan Pisra: truco ractic~ 22

21) Blancas hacen tablas Pista: tiveo tLic~ico 37

23) BIancm ganan Pista: tmcm t&cticw 2 y 7

a b c d e f g h

8 8

7 7

B 6

6 S

4 4

3 3

2 2

t 1

20) Blancas ganan P h f ~ : ~ C Q táctico 49

a b o d e f g h

22) Blancas ganan PWta: tnrco t8ctico' 11

i h c d s l a h

24) Negras ganan Pistu: frucu frictico 14

Page 124: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

25) Blancas hacea tablas Pista: truco táctico 27

a b c d e f a h

26) fltanw ganan Phta: tmco táctico 42

28) Negras ganan Pista: truca ikktico 17

27) Blancas hacen tablas Pista: tmco tdctica 38

29) Negraa ganan Pista: kuco tktico 16

30) Blsincae ganan Pista: fruto fáciico 39

Page 125: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

31) Negra ganan Pisia: lrtsco túctico 3

33) Negras hacen tablas Pista: mico tdctico 26

a b a d e l a h

35) Negras hacen tablas Pista: hucú thctico SO

32) Negras ganan Pista: t m o tdctico 48

36) Negras ganan Pista: ~ C U tdcfico 34

Page 126: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

37) Negta9 ganan Pista* ~ C O tdctieo 44

38) Blancas ganan Pista: truco tlictico 31

39) Biancae hacen tablas Pisfa: meo fdctico 36

40) Blancas ganan Pista: truco t4cIico 35

41) Blancas ganan Pista: truco tdctico 43

42) Negras ganan Pis&: trueu tdctico 41

Page 127: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

43) Blancas ganan Pista: tnrco túcrico 34

44) Biancsis ganan f &a: h c o tdctim 4

45) Blancas ganan PrSta: trsrcu Gctico 8

47) Negras hacen tablas PWa: truco ttictico 29

4Q Negras gman Pista: truco tlictico 47

48) Blancas ganan Pista: truco fúctico f l

Page 128: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

a b e d e f g h

49) BEsincas ganmia Pista: mco ticrico 22

a b c d e f a h

a b o d e f g h

50) Blancas ganan Pim: rmm túcticu 13

a b a d e f a h

51) Negrm ganan Pista: truco iáctico 43

52) Negras gaman Pista: trarco túctico 46

53) Blancas ganan Pista: MCO tdctico 1 O

54) Negras ganan Pista: hzreo táctico 35

Page 129: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

Soluciones a los tests

Reconocimiento de temas

1.EUmada '

2, Tenedor 3. Clavada 4. Tenedor de caballo

Test de posiciones

S. Jugada intemedia 6, Ataque descubierto 7. Desviacibn 8. Jaque descubierto

1, E1 jaque desmbimo 1.Xfi-l- gana la t m e negra de "alw a cambio de nada. 2. 1.. .&m+ es un sricrificio de a ~ u c c ~ ~ n pani ganar un peón: 2.- (si 2.W&, entonces Z...WxeS+) 2...Wxe5 3 .*xe5 @g4+* seguido de 4 . . . b5 . 3. 1 tiene por objeta desviar h dami blanca de h d e b a de "~2". Después de 2 . e a Af5 3 .wB, 3 ... b c 2 + es un t d r de cuballo decisivo a ny y tome. 4. 1.0g5 plantea un utqzie &cubierto al a l a negro Cpuesto que a 1 ..,hxg5 sigue 2 . h b 7 , con dable oi torre y caballo). Las blancas ganan hpu&s de l..AxgZ 2.mt d?f8 3.!#h8+ &e7 4.Wxc8. S. Las bIancas clavan la dama negra con 1 &c4* y si 1 ... h 4 , seguirla 2 .wxd5+. 6. Las b h a s logran unas a l a s c m el tnico 1 .%3+ wxe3, ahoga&. 7. El sacrificio kmporal l.Wxd5 gana pieza, ya que si I...%x#, sigue 2.&7+, recuperando la darna con e1 doble de caballo. 8. 1.&d4 gana un peón gracias al tema del muelle de reson'e. Las blancas amenazan h g 4 , y si 1 ... b 2 S.&&, y el caballo retama, sabndo hacia atrb. 9.1 ... wxe2 2.&e2 Pxb3 es un so@io rú? &yimEion basado enm t e ck caballo, con el que se gana un peón. Si 3 . W , sigue 3...aO+, y luego 4...&&. 10. Las bImw se dac7;man m 1 .&e5 $rrdl (1 ,+.&e5 2.Wag4+] 2 . b d bxc6 3.Xxd1, con un pe6a de ventaja. 11.l.b5 axb5 2.Axb5 deja a la dama negra sin c$süZas. Si 2...%b5,3.&7+ es un doble a rey y -4 dentras qiie S...Wc$ por 3.AW. 12.1 . l d 2 Wc5 2.&M es una enpilaliir a dama y tom negras. 13.1 . b d 5 gana en el acto, ya que a I...Wxd2, sigue 2 . Q c 7 ~ . 14. Aunque dama y tan negras estan a i a w h , Iw fuerza de m doble ja@e decide: i...xfl+ 2.hfl Wgl*.

Page 130: Tacticas de Ajedrez para niños (Chandler)

15, Las negras ganan un peóa con l...&xM+ (un ataque descubierio en la columna "d") 2.- Wxd4 3 . h d 4 b e 4 . -.

16. El demoledor su&$cio de utrwcit5n 1 m8 gana la dama negra, despub de 1 .. .*x& 2 .af7+. 17. 1 ... cxd2 explata el p e h lmry mazado de 1s negras. Las b h w e&n pedid@ 2.Wxc87 Qf8 (2 ... Af8 y 2...&g? también Wen) 3.wxa6 dxol*+. 18. l.*& ( m ~ n a z a d ~ m7+) 1...&33 2.Ee8-S es una efectiva fugu& infmesúr p m clavar las piezas negras. ~espués de ~.. .AB 3.hd3, kas negras pierden miterid. Por ejempio: 3...b6 4AB. 19. Un sacrficio de. &acci&as l &&7, plantea el de daniq 2.*d3+, m& un peón. Por ejemplo: 2...Qg8 '3 .wxd7 Vxc3 4.wxb7. 20. l . k d 5 caza un peón cmW @rescin&ble, debido a h cIm& sobre Irr columna "c", Si l...cxd+i, 2.h7 -paria la dama txe- 21. Aunque c m pieza menoss, las b l ~ f l w hacm tablas, d faxzar ini jaque perpetuo m !as casillm w n y I > g S I .=d7 -7 2.>IY>xm+ Qg8 3 .@g5+, etc. 22.1 Bxe4+ fxe4 29xfl p h i e a un mxid jaque dacubido, =-as de mate incluidas. Después de 2...wc5, gana 33f5+. 23. 1 .wxg7+ hace caja con dos peones, gracias a un sacrificio de ohaccidn basado en el tenedor de cabaI10 l . . .hg7 2.4hh5f. Las blancas siguen h g o coa 3.kf4, con m 6nd A F. ganado- 3 4- 24.l..-CLxfZ+ gana un peón, ya que si 2*-, 2...Qg4 es m doble de caballo al reyblanco t y el alfil de "es". 9 25. Tras entregar el iiltimo peón, con l.g7 -7 (l...&@ 2&a2, con tablas c h ) , las h blmcaa se salvan gracias al tema de la torre robiosn: 2.&7+ @S 3&6+ $?e5 4.=+ @d4 S,=a4+ &c3 6 .&3+ F$b4 (o bien 6...$?b2 &a+) 7.&4+!, y Io torre hace t aBh por jaque

3 r -

continuo. Si las negras atpbmm Irt torre1 el rey blanco est4 ahogado. 26. Las blancas ganan aquí con un s d c i o de atmcciQn seguido. de un tmedor de cabado: 1.=8+ &xh8 2.&&7+, seguido de 3.&@. 27. Con peón menos, las blancas se afmm al jaque perpetuo: 1 .m+ @h8 S.&fl+ *g8 3.&6+, etc. 28. l...&c5 clava y gana la damanegra. 29. l...-+ 2.- b A + gana ua pe6n p c h al doble a my y m. qp Las blanca mcqmm la dama con m. cIwaSa, se- dq m W o r d. cuballo: 1 .&b5 @Id35 2.&7+. - 31. Desp5s de l..- S.dxe5, las negras erizan la extraviada torre bfsnca de "h4" con el dabIe de h 2...wd8+- 32. La desolavada l...&& 2&d8 (si 2 . k d 1 entonces 2...'@xh4+) 2...axd2 es buena para las negras. 33. l...kf7 fmm unas tablas. porque las n e p mfmh en situacih de ahogado si 2.- 34.1.&5 { a m ~ d o 2.%hh7*) 1 ..&@ 2 .hb7 , gamado. 35. Las negras explotan su peón m y mamado para lograr uaas astutas tablas: I...wxgl+

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2.wxgl fig4.3 .%g4 a2 4.%l &M, y dama las b h c a s deben forzar jaqua perpetuo cor 4

5.&7 fibl+ 6.@@ al* 7.%~f7+~ w

36. l...lS(eS gana tin peón clave, pnts la9 blancas deben atendcx a un -que dtmubWo sobre su dama en la cohunna "c". lhpx6s de 2.wxc7, las n e p hacen 2...&0+ ( f w d ~ e

i n f m d i a ) 3,@ b c 7 . u

37. Después de l...-+ 2- &S, la retirada 3 a g 2 parece defender el peón de "h3". i.

pero la captura 3 ... &xh3 m, de todos modos, posible (4.Pxh3 @f3+ sería doble a rey y d-1 d

38.1&5+ gana la dama negm con un otmpe &scubiieno de la dama en 4 columna " d desde "dl". d - - * , * - . . * *

4 39. 1 .xxg67 fuma tablas por jaque pei-pefaro: l. ..hxgó 2.@xg6+ el18 3 .m6+ $igX 4.wg6+, &c. d

40. La en$lu& delfina2 de t o m 1 a 8 gam d -te, ya que a 1 .,&h7, sigue 2.&7+. e

41. El sanificio de otrocción de dama I .m&- es tremendamente fuerte, ya que tras - I...&xh6 2.&7+, las blancas reci~paran la dama coa 3.b4i6, con doble sobre arabas tuves. - 42. Las negm gaaan ua pe6n con un sacriJicio dg dama seguido de UTI tenedor de caballa: x ...@M+ 2 . h l %d4 3 .lj$xd4 &2+ 4*b'l k d 4 . 43. l .kd5 gana un peón: l...&& (1 ... WxcZ? l .b7+) 2.wxc7 &c7 3.Sxc7 h 7 4.hd7. 44. 1 .Be7 explota una ckn:uda del alfd negro (l..Axe7 2.vxb5). Las blancas ganan, debido a la hble ammwa 2.*x#+ y 2Bb7. 45. I .Wxg7+ es un bonito sacnñcio de dama que M a a la torre negm d~ h úi& fila. Despuds de 1 ..&g 7, sigue mate con, 2.Ec8*, 46. l ... h e 4 es una descIms&. Si 2.gxe7, entonces 2...$LfZ es mate, o bien 2 . W Wxg5, y las negras ganan un pe6q con ua fuerte ataque. 47. El rey negro está, potencialmente ahogado, b qus permite mas espec-ares tablas mias a una ddma k a m i ~ e y dos toms rabiosa: I...#h1+ (1 ...wg lf h a al misrno desdace) 2.- =el+ 3.&h2 al+ 4.Qxhl m+ 5.agl m1+, forzando 6.&$xhl, abogadu* 48. -1.Pb6 gana Después de que la atacada dama negra juegue, las blancas siguen con 2.&7+, tm tenedor de cabn!To. 49. 1 &h7+ -7 2.-+ es un doble de dmno. Las blancas . qu& - - con peón de ventaja aaS 2,..&.g8 3.-., -, i b L í - - - ' - i

50. 1.ixe7 gana, ya que si 1..&t7 2 .3~8 Wxd, 3.be7+ gana h dama negra con un temtib~ de cobdo. 51. l...Wxh3+ gana dos peones gracias a un tenedor & caballo: 2.- f2.&gl PlPhlf fuerza la d m a b e t ) 2...&&+ 3 .- &d3 4.exd3 b d 4 . 52.1 ... h e 4 28xe7 k c 3 es unajugh intermedia con Ia que las negras ganan un p e h 53.1.hg7f -7 2.&5+ explota un ataque dacubimto de la h a blanca, que gana Ia dama negra (si 2...@ d 2...eXO, entonees 3.WxdQ. 54.1 ...a 1 gana, gracias a una mg7I~1da mjnal de @mes, después de 2&a2 m+