T3.Periféricos de un ordenador

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TEMA 3 PERIFÉRICOS DE UN ORDENADOR

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TEMA 3

PERIFÉRICOS DE UN ORDENADOR

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T3. Periféricos de un ordenador

3.1. Dispositivos periféricos 3.2. Conectores 3.3. Periféricos de entrada 3.4. Periféricos de salida

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T3. Periféricos de un ordenador 3.1. Dispositivos periféricos

Los dispositivos periféricos se encargan de enviar y recibir datos del mundo exterior.

Los periféricos se pueden clasificar en varios tipos: Periféricos de entrada: mediante ellos introducimos datos

desde el exterior al ordenador. Un ejemplo es el teclado o el ratón.

Periféricos de salida: mediante ellos podemos ver los resultados de un proceso. Un ejemplo es la impresora o el monitor.

Periféricos de almacenamiento: contienen información que, para ser procesada, debe ser trasladada a la memoria principal del ordenador; por ejemplo, un disco duro.

Periféricos de comunicación: permiten la comunicación con dispositivos remotos. Periféricos de este tipo son las tarjetas de red o los módems.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores

Se utilizan para conectar los dispositivos periféricos al ordenador.

Se insertan dentro de un puerto Tipos:

PS/2 para conectar el ratón y el teclado

Serie (en los portátiles han desaparecido)

Paralelo USB De vídeo FireWire de juegos conectores para el altavoz y

micrófono conector de red.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores

3.2.1 Puertos serie El chip UART Estándar RS-232

3.2.2 Puertos paralelos Estándares del puerto paralelo

2.2.3 Puertos USB Conexiones USB

2.2.4 Puertos FireWire 2.2.5 Puertos PS/2

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores. Puertos serie

Son los más lentos, ya que manejan periféricos con pocas necesidades de transferencia de información, como los ratones o los modems antiguos (analógicos)

1os PC’s los utilizaban para conectar: teclado, ratón, módem, impresoras, etc., aunque actualmente no hay casi dispositivos

Su nombre hace referencia a la forma de enviar los datos Relegados a tareas con pocas necesidades de transferencia

de información Utilizan recursos del sistema como:

Solicitudes de interrupción IRQ Direcciones de puertos de E/S

Están estandarizados Se configuran en la BIOS

Forma de D

Nª contactos

M (macho)

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores. Puertos serie

El chip UART (Receptor/Transmisor Universal Asíncrono): Integrado en la placa base o en la tarjeta adaptadora. Ejemplo: chip UART 16550, soporta transmisión de datos serie con

velocidades de hasta 115,2 Kbps Las funciones principales del chip UART son:

• Manejar interrupciones IRQ.• Convertir datos paralelo/serie.

Estándar RS-232 o EIA232 (Asociación de Industrias Electrónicas) define:• Elementos configuración de conectores DB-9 y DB-25.• Distribución de pines.• Señales que circulan.• Voltajes de las señales.• Secuencia respecto al tiempo.• Protocolo intercambio de información entre equipos y dispositivos.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores. Puertos paralelos

Reciben su nombre debido a la forma en que envían y reciben la información

Es más rápido que el puerto serie, ya que se envían más datos simultáneamente.

Se utiliza con : la conexión de la impresora, dispositivos de almacenamiento externo, como unidades Zip, CDROM externos, plotters o escáneres

El ordenador trae un puerto LPT (LPT1), y es posible añadir más mediante tarjeta de expansión PCI.

LPT son conectores hembra DB-25 o de 36 pines

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores. Puertos paralelos

Utilizan recursos del sistema IRQ y direcciones de puertos de entrada/salida, estandarizados

Se configuran en la BIOS: Estándares del puerto paralelo:

• Puerto paralelo estándar (SPP, standard parallel port). Los datos viajan en una sola dirección: del ordenador al dispositivo paralelo.

• Puerto paralelo mejorado (EPP, enhanced parallel port). Los datos viajan en dos direcciones pero no simultáneamente. Ejemplo: permite que la impresora se comunique con el ordenador para indicar que se

acabó el papel. • Puerto de capacidades mejoradas (ECP, enhanced capability port).

Permite comunicaciones bidireccionales o simultáneas Ejemplo: dispositivos multifunción que contienen impresora, escáner y módem fax en la

misma unidad. Las comunicaciones se realizan a varios niveles; el ordenador puede recibir datos del módem mientras está imprimiendo.

Para saber los modos que soporta un determinado ordenador se puede consultar la BIOS.

Inicio Configuración Panel de control Icono sistema, pestaña Administrador de dispositivos o Harware para ver el estándar que se utiliza en cada puerto

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores. Puertos USB

El USB (Universal Serial Bus) es un tipo de interfaz que soporta dispositivos periféricos: de baja velocidad, como teclados o ratones y de alta velocidad, como cámaras digitales o impresoras, adaptadores de red, sintonizadores de

TV, discos removibles, etc. Es un puerto serie y, al igual que el puerto serie normal, transmite los datos de bit en bit más

rápidamente. Características:

Proporciona capacidades Plug and Play. Puede conectar dispositivos USB sin necesidad de reiniciarlo (Windows XP los reconoce

automáticamente e instala los controladores). Amplia variedad de dispositivos.

Tipos de conexiones: Puerto Tipo A. Puerto Tipo B.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.2. Conectores. Puertos Fireware y PS/2

El estándar IEEE 1394, FireWire o Bus Serie de Alto Rendimiento define las especificaciones de un bus serie de alta velocidad para, por ejemplo cámaras de video o digitales

Comparte características con la interfaz USB: Ambas son buses de alta velocidad, Plug and Play e intercambiables en caliente

Conector PS/2 o Mini-DIN de 6 pines: Color verde es el del ratón Color lila el del teclado

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T3. Periféricos de un ordenador 3.3. Periféricos de entrada.

Permiten al usuario introducir datos: El teclado permite al usuario introducir datos de

tipo texto o numérico El ratón captura el movimiento de la mano del

usuario para seleccionar, ejecutar o mover un objeto mostrado en la pantalla

El escáner convierte imágenes y texto capturados en forma legible por el ordenador, para que el usuario los manipule

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T3. Periféricos de un ordenador 3.3. Periféricos de entrada. Teclado

Tiene un procesador que se encarga de: 1º pulsa una tecla 2º procesador detecta pulsación 3º Envía cód correspondiente a la interfaz del teclado en la placa 4º IRQ1 (reservada interfaz de teclado) 5º Microprocesador acepta interrupción 6º se ejecutan programas que L cód tecla y determinan qué carácter se corresponde con la

tecla pulsada Tipos de teclado:

PC/XT de 83 teclas AT de 84 teclas Mejorado de 101 teclas Para Windows de 104 teclas Ergonómicos Multimedia Inalámbricos Para portátiles

Los teclados se conectan a la placa base mediante varios tipos de conectores: DIN de 5 pines mini DIN de 6 pines (o PS/2) USB

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T3. Periféricos de un ordenador 3.3. Periféricos de entrada. Ratón

No fue hasta el comienzo de la década de 1980, época en que se introdujo la interfaz gráfica de usuario (GUI, graphical user interface), cuando el ordenador tuvo un sistema operativo que pudiera trabajar con el ratón

El ratón es un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia objetos en la pantalla señalándolos con un cursor (o puntero)

Lo que sucede realmente es que el movimiento del ratón se convierte en coordenadas de los ejes horizontales (X) y verticales (Y) de la pantalla.

El ordenador asocia determinadas funciones de la pantalla con zonas específicas y las activa cuando el usuario pulsa uno de los botones del ratón.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.3. Periféricos de entrada. Ratón

Elementos del ratón optomecánico: Bola Rodillos: Uno funciona para las abscisas (X) y otro para las ordenadas

(Y) Ejes del rodillo Ruedas de codificación óptica: Son ruedas perforadas que giran a la

misma velocidad de los rodillos Luz infrarroja y sensor óptico: A un lado de cada rueda, hay una fuente

de luz infrarroja y, al otro lado, un sensor óptico. Cuando la rueda gira, el sensor detecta los destellos que pasan a través de los orificios de la rueda y los transmite al procesador

Procesador: Lee los impulsos enviados desde los sensores infrarrojos y los convierte en datos binarios que se envían a la interfaz del ordenador

Botones: Cuando el usuario pulsa los botones, el procesador convierte las pulsaciones en datos binarios que se envían a la CPUpor la IRQ adecuada

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T3. Periféricos de un ordenador 3.3. Periféricos de entrada. Ratón. Escáner

Tipos de ratones: Optomecánico. Óptico. Utiliza un rayo de luz dirigido hacia la superficie plana sobre la que esté apoyado,

para detectar el movimiento del ratón. Elimina el uso de dispositivos mecánicos, como la bola, los rodillos y la rueda.

Ergonómico: para proporcionar comodidad al usuario Inalámbrico. Utiliza luz infrarroja u otras tecnologías para comunicarse con el ordenador.

EL ESCÁNER Es un periférico que nos permite capturar información impresa, ya sea un texto (mediante OCR),

una imagen o una foto, para su posterior tratamiento en el ordenador. Utiliza una fuente de luz que refleja la imagen capturada; la información sobre la imagen reflejada

se digitaliza y se envía al software, desde donde puede almacenarse, editarse o imprimirse. Tipos de escáner:

De mano : El usuario mueve este tipo de escáner sobre la imagen o el texto a digitalizar. De alimentación: Dispone de alimentación de papel. Cada imagen o texto se va

digitalizando de forma independiente De sobremesa o plano: Permite la digitalización de hojas enteras en formato DIN A4 Según el número de colores que sean capaces de distinguir, podemos clasificar los

escáneres en tres tipos: blanco y negro escala de grises color

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T3. Periféricos de un ordenador 3.3. Periféricos de entrada. Escáner

Funcionamiento y resolución Un escáner está formado por un conjunto de detectores

luminosos que se mueven a lo largo de la imagen. La distancia entre estos detectores luminosos determina la

resolución horizontal del escáner, valor que se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi), de los que depende su calidad. Los de mano pueden llegar a alcanzar una resolución de 800 ppp Los de sobremesa pueden llegar a resoluciones de 2400 ppp

Los disponen de aplicaciones software que mejoran la calidad de digitalización de las imágenes mediante la interpolación

Gracias a la técnica de la interpolación, el software del escáner, además de reconocer los puntos de la imagen, calcula e inventa otros y los inserta con la imagen digitalizada.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.4. Periféricos de salida.

Los periféricos de salida muestran el resultado de un proceso del ordenador. Los más utilizados son el monitor y la impresora.

En el monitor se visualizan las imágenes generadas por el ordenador; mediante la impresora podemos presentar nuestro trabajo de forma impresa.

Existen otros periféricos de salida, como los plotters (trazadores), que son un tipo especial de impresora que se utiliza para dibujo técnico, planos o mapas. Se emplean principalmente para impresiones de gran formato.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.4. Periféricos de salida. El monitor

Es el periférico de salida por excelencia. Muestra tanto la información que introducimos como la que proporciona el sistema.

Se genera en la tarjeta de video gracias a la información que le transfiere directa o indirectamente la CPU, un chip convertidor de señales digitales a analógicas (el RAMDAC) genera las señales entendibles por el monitor.

Parámetros característicos: Tamaño. Lo dan las dimensiones de la diagonal de la pantalla y se miden en

pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm). Resolución. Un píxel es la unidad mínima de información gráfica que se puede

mostrar en la pantalla. El número de píxeles de un monitor determina la cantidad de detalle que puede utilizarse para crear una imagen. El número de píxeles de un monitor es su resolución, que se expresa indicando el número de píxeles en cada fila de la pantalla y el número de filas de píxeles en la pantalla. Así, una resolución de 800 x 600 significa que la imagen está formada por 600 filas de 800 píxeles cada una. La resolución está íntimamente relacionada con el tamaño del monitor.

Tamaño del punto (dot pitch). Distancia existente entre dos puntos adyacentes. Cuanto menor sea, mejor definición tendrá la imagen.

Entrelazado. Frecuencia de barrido vertical, o frecuencia de refresco.

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T3. Periféricos de un ordenador 3.4. Periféricos de salida. El monitor

Tipos de monitores: CRT: Funcionan de forma parecida a los aparatos de televisión. Dentro del monitor

se encuentra un tubo de rayos catódicos (CRT) en forma de embudo, en la parte más estrecha del cual existe un cañón de electrones que puede emitir tres haces, uno para cada color básico: rojo, verde y azul

Los monitores LCD son pantallas planas o de cristal líquido, se construyen a partir de capas de diferentes materiales diseñados para desempeñar una parte importante en el uso de la luz a fin de crear una imagen en la pantalla. Una variedad de las pantallas LCD son las pantallas de matriz activa o TFT, que utilizan cristales líquidos de muy alta velocidad

Estas pantallas de los LCD y TFT tienen varias ventajas sobre las de los CRT:son planas, lo que reduce brillos y reflejos, no utilizan los voluminosos y pesados rayos catódicos, no generan interferencias electromagnéticas, utilizan tecnología digital, tienen poca emisión de radiaciones y un parpadeo muy bajo,consumen menos energía y aprovechan mejor el espacio visible

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T3. Periféricos de un ordenador 3.4. Periféricos de salida. El monitor

Estas pantallas de los LCD y TFT tienen varias ventajas sobre las de los CRT:• son planas, lo que reduce brillos y reflejos• no utilizan los voluminosos y pesados rayos catódicos• no generan interferencias electromagnéticas• utilizan tecnología digital, tienen poca emisión de radiaciones y un parpadeo muy bajo,• consumen menos energía y aprovechan mejor el espacio visible

Conectores: DB-15 CRT (Rayos catódicos) DVI (Interfaz Visual Digital) LCD ()

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T3. Periféricos de un ordenador 3.4. Periféricos de salida. La impresora

Las impresoras trasladan texto o imagen generada por el ordenador a soporte impreso.

La conexión con el ordenador se realiza a través de : Un puerto Centronics que se conecta al

puerto paralelo O de un puerto USB Tipo B,

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T3. Periféricos de un ordenador 3.4. Periféricos de salida. La impresora

Elementos de la impresora: Bandeja de papel Guía de papel Panel del operador: zona en que se sitúan los botones e

indicadores de estado de la impresora. Bandeja de entrada de papel. Bandeja de salida de papel. Cubierta superior. Conector Centronics o USB. Alimentación: conexión cable electricidad

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T3. Periféricos de un ordenador 3.4. Periféricos de salida. La impresora

Funcionamiento y características: El proceso de impresión comienza cuando una aplicación que se está ejecutando genera un

trabajo de impresión accediendo al controlador de la impresora, que maneja las comunicaciones entre la impresora y el ordenador.

Cuando la impresora comienza a recibir los datos, ha de interpretarlos. Para ello dispone de un búfer de entrada, donde se almacenan temporalmente los datos recibidos, y un procesador.

Parámetros: Resolución. Velocidad de impresión: se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto

(ppm). Tipo de papel y tamaño. Ruido. Color. Memoria: hace referencia al tamaño del búfer de entrada. Procesador.

Tipos de impresoras: Láser De inyección de tinta. Matricial

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T3. Periféricos de un ordenador Conceptos básicos

Bluetooth. Nueva tecnología que permite la comunicación vía radio (sincables) del ordenador con una amplia gama de dispositivos, como PDA, teléfonos móviles, ordenadores portátiles, impresoras, etcétera.

Búfer. Zona de almacenamiento temporal que utilizan algunos dispositivos.

Chip RAMDAC (Random Access Memory - Digital to Analog Converter). Chip convertidor digital a analógico para memoria de acceso aleatorio (RAM) que lee los datos de la memoria de vídeo, los convierte a señales analógicas y los envía por el cable hacia el monitor para su representación.

Comunicación asíncrona. El emisor y el receptor de una comunicación asíncrona operan independientemente y no están sincronizados con una señal de reloj común.

Conector. Elemento de conexión parecido a un enchufe que facilita la unión mecánica entre dos dispositivos y, a la vez, la comunicación de datos entre ambos o el intercambio de corriente.

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T3. Periféricos de un ordenador Conceptos básicos

Controlador. Software necesario para que un cierto programa o sistema operativo sea capaz de utilizar un dispositivo (por ejemplo, una impresora).

Controlador TWAIN o Twain-32. Protocolo creado por fabricantes de software y hardware para que cualquier aplicación de gráficos instalada en nuestro ordenador pueda digitalizar imágenes, modificarlas y guardarlas en el formato deseado.

Digitalizar. Cargar una imagen en la memoria del ordenador para su posterior procesamiento.

Driver. Controlador. Firmware. Software que los ordenadores traen pregrabado desde su

fabricación y que puede estar en memorias de sólo lectura (ROM). IEEE. Siglas inglesas del Instituto de Ingenieros Eléctricos y

Electrónicos. Impresora local. Aquella conectada directamente al ordenador. Impresora remota. Aquella que se encuentra conectada físicamente en

otro ordenador de la red y a la que se puede acceder a través de ésta.

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T3. Periféricos de un ordenador Conceptos básicos

Interfaz. Conexión de un ordenador con el exterior, o entre dos dispositivos.

IRQ (Interruption ReQuest). Solicitud de interrupción que usan los dispositivos para alertar a la UCP de que van a realizar una tarea o que necesitan su atención.

OCR (Optical Character Recognition). Proceso de reconocimiento óptico de caracteres que consiste en digitalizar un texto mediante el escáner generando Un texto en formato ASCII.

Placa base. Placa situada en el interior de la carcasa del ordenador que soporta todas las tarjetas, puertos y chips necesarios para que funcione el ordenador.

Plug and Play. Tecnología de configuración automática. Protocolo. Conjunto de reglas y normas que los equipos deben

seguir para efectuar una sesión de comunicaciones. Puerto de entrada/salida. Cada dispositivo debe tener como

mínimo un puerto de entrada/salida para el movimiento de datos y comandos hacia y desde el dispositivo.

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T3. Periféricos de un ordenador Conceptos básicos

Puerto de infrarrojos. Puerto óptico de un equipo que permite la comunicación con otros equipos o dispositivos mediante luz de infrarrojos y sin cables.

Puerto. Punto de conexión del ordenador al que se puede conectar dispositivos periféricos que envíen y reciban datos.

Pulgada. Medida de longitud que equivale a 2,54 centímetros. Recursos del sistema. Los utilizados por el hardware, asignados por

el firmware y utilizados mediante software para cada dispositivo. Los puertos de entrada/salida y las IRQ son recursos del sistema.

Tarjeta de expansión. Se conectan en las ranuras de la placa base del ordenador y permiten que se puedan añadir nuevos dispositivos.

Tarjeta de video. Dispositivo que proporciona al ordenador la capacidad de mostrar imágenes en pantalla.

Tóner. Polvo plástico negro ultrafino que se convierte en líquido cuando se expone a una fuente de calor