T1 e1 reyes

10

Transcript of T1 e1 reyes

Page 1: T1 e1 reyes
Page 2: T1 e1 reyes

Les dues aplicacions actualment són d’Autodesk, tot i que, només 3ds Max va ser

desenvolupada inicialment per aquest.

Maya 1.0 va aparèixer per primer cop el febrer del 1998, però era el resultat de diverses aplicacions anteriors: la primera va ser Alias Sketch desenvolupada per Alias Research, és tractava d’un modelador 3d per animació únicament per a Macintosh. L’aplicació va anar evolucionant, gràcies al llenguatge de programació específic que utilitzaven, i que anomenavan Maya, actualment ve designat com MEL (Maya Embbeded Language)

3d Estudio va ser la primera versió de 3ds Max l’any 1990 per a MSDOS, es tractava d’un modelador 3d pensat per animació i gràfics. El 1996 va ser comprada per Kitenix, que va treure la primera versió per a Windows anomenada 3d Estudio Max. Després d’un altre canvi de nom i propietari, l’any 2007 va tornar a ser comprada per Autodesk i anomenada Autodesk 3ds Max, fins a l’actualitat.

Page 3: T1 e1 reyes

MAYA

Aquesta aplicació s’utilitza principalment en l’elaboració d’animació 3d i 2d, així com en els efectes especials. La podem trobar disponible per Mac, Linux i Windows.

A Hollywood ha tingut una gran rebuda, gràcies a la seva versebilitat, i és que el MEL, permet personalitzar el programa de forma inimaginable, ja que es pot “fusionar” amb les aplicacions que es desitgi, sense oferir cap problema de compatibilitat.

El 2008 l’equip d’Autodesk va rebre l’Oscar al millor desenvolupament e innovació per la implementació del sistema d’efectes fluids de Maya.

Moltes produccions americanes utilitzan aquesta aplicació, com a eina indispensable per al seu desenvolupament, com per exemple la pel·lícula d’animació Kung Fu Panda, que no hagués estat possible sense Maya.

Page 4: T1 e1 reyes

3DS MAX

Aquesta aplicació és un dels més reconeguts modeladors 3d massius. Només el podem trobar disponible per a Windows.

S’utilitza en diversos àmbits. Per a la creació d’animació 3d, moltes produccions l’utilitzan com a eina complementària a les pròpies.

En la creació i disseny de videojocs, s’utilitza com a eina bàsica e

indispensable. La casa Ubisoft ha creat les seves conegudes sagues, com ara, Tomb Raider, únicament amb aquesta apliació.

Fins i tot, s’utilitza en arquitectura i disseny d’interiors.

Page 5: T1 e1 reyes

Novetats Maya 2011

Maya 2012: Autodesk acaba de llençar la nova versió d’aquest software. Presenta millores en el Viwport 2.0, que és una finestra que permet visualitzar les animacions creades a pantalla completa i tractar-les amb filtres i efectes, també s’ha inclós el blur motion, així com una millora considerable en la renderització de les imatges i animacions. Una de les novetats és el poder crear i editar respresentacions de pases render, per a poder verificar i optimitzar el projecte directament dins el programa.

També s’ha implementat el secuanciador amb noves funcions, com reordenar clips, editar punts d’entrada i sortida o cambiar assignacions de càmara. S’ha afegit una nova biblioteca amb 80 textures bàsiques per la millora dels acabats de les animacions.

A continució hi ha dos imatges, la primera pertany a la taula de treball de Maya 6.0 i la segona pertany a Maya 2012. La evolució és evident.

Page 6: T1 e1 reyes
Page 7: T1 e1 reyes
Page 8: T1 e1 reyes

Novetats 2011 3DS MAXLa nova versió d’aquesta aplicació proporciona potents eines integrades de

modelatge, animació, renderització i composició en 3D que multipliquen ràpidament la productivitat.

3DS Max 2012 inclueix diverses novetats respecte les anteriors:

1. Nucli de gràfics ultra accelerat que incrementa de forma dràstica el rendiment i la qualitat visual a la finestra gràfica.

2. 80 noves textures bàsiques per aconseguir una gran varietat d’acabats3. Dinàmica de cossos rígids mRigid: El motor Nvidia PhysX permet crear simulacions

dinàmiques de cossos rígids directament a la finestra.4. Renderització iray:Resultats fotorrealistes més previsibles sense preocupar-se pels

paràmetres de renderització.5. Millores de desajustament UVW: Un nou mètode de mapejat per crear mapes

UVW millors en menys temps.6. Millores de pintura i escultura: Els nous pinzells de conformat, transformació i

restricció a splin augmenten el control sobre les pinzellades i els seus efectes.

Page 9: T1 e1 reyes
Page 10: T1 e1 reyes