SYLLABUS
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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
VICERRECTORADO ACADÉMICO
PLANIFICACIÓN MICRO CURRICULAR POR COMPETENCIAS
SÍLABO (SYLLABUS)
Plan Modular de Asignatura
1. Datos informativos
Facultad: _Filosofia, Letras y Ciencias de la Educacion_ Escuela:___________________
Carrera: _Sistemas Multimedia_________________________
Área: _Pedagogia___________Asignatura: __Programacion II_____________
Fechas: Inicio: ____Octubre/ 13/2014_________ Culminación: ___Marzo 06/2015____
Prerrequisito: __C209, C210, C211____________ Créditos: ____ 7_____________
Horas presenciales: __ 112___ Horas de trabajo autónomo: _______112________
Código de la asignatura: _______C309__________________
Horas Servicio Comunitario/Pasantías/Prácticas Preprofesionales: ____________
Ejes de Formación: *Se marca con X el eje correspondiente*
Humanístico ( ) Básico ( ) Profesional (x ) Optativo ( ) Servicio comunitario ( )
Docente(s): ____Ing. John Orellana Tapia_______________________________
Teléfono: _____042-574309 0995-345880_______
Correo electrónico: [email protected]______________________
2. Caracterización de la asignatura
2.1 Descripción:
Esta asignatura se orienta a establecer la comprensión de aspectos importantes en el
entorno del cyber espacio, para ello se deberá formar en las técnicas de programación
para el Web.
2.2 Justificación:
En la sociedad actual, es cada vez más común el uso de Internet. Se hace uso de él de
múltiples maneras y en muchos momentos. Hay incluso quien ha llegado a afirmar que
desconocer ‘la red’ significa estar excluido de la realidad actual. Esta asignatura,
acerca al estudiante de sistemas multimedia hacia el desarrollo en el mundo del internet
para que incursione exitosamente en este campo aportando dinamismo y técnicas
avanzadas.
2.3 Naturaleza:
Crear sitios y entornos en el cyber espacio con el fin de interactuar, informar y servir en
todos los aspectos a la sociedad de la comunicación y del conocimiento.
2.4 Intencionalidad:
Determinar los alcances del ambiente interactivo del internet
Discriminará las perspectivas técnicas, fuentes y elementos del currículo
Comprender, interpretar, analizar y reflexionar los conceptos generales y específicos del
currículo.
.
Ejes transversales que se desarrollarán en las unidades de análisis: deben estar
presentes en cada una de ellas, se deben desarrollar en todas las clases con su intencionalidad.
La interculturalidad.
La formación de una ciudadanía democrática.
La protección del medio ambiente.
El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.
La educación sexual en los jóvenes.
3. Competencias
3.1. Básicas
Proceso Tipo Formulación Descripción Estándar Desempeño
Personal Autonomía Aprender a pensar por el mismo de forma crítica y autocrítica.
Utilizar la crítica constructiva en distintas situaciones y alternativas.
Expresará con convicción sus ideas y opiniones en forma eficiente.
Somete sus ideas a discusión, aceptando observaciones y sugerencias pertinentes.
Social Trabajo en equipo
Se debe priorizar los intereses del equipo
Asumir actitudes positivas con espontaneidad
Conocer estrategias de trabajos en equipo
Demuestra espíritu de equipo con autenticidad
Intelectual Procesamiento de la información
Procesar intelectualmente información relevante.
Analizar la información de diferentes fuentes con precisión.
Discriminar la información relevante y comunicarse efectivamente.
Organiza la información.
Laboral Gestión de proyectos
Formular y gestionar proyectos acorde a las necesidades personales, los requerimientos sociales y las demandas del mercado.
Formular proyectos de cooperación que sean altamente competitivos. Gestionar recursos según las necesidades de cada proyecto.
Planificará responsablemente los proyectos prioritarios.
Optimizar los proyectos con los respectivos recursos humanos y materiales que garantizan el beneficio social.
3.2. Genéricas
Proceso Tipo Formulación Descripción Estándar Desempeño
Personal Compromiso Ético
Asumir con responsabilidad los principios de justicia, respeto y honestidad en el ejercicio profesional.
Actuar acorde a las convicciones en buenos principios y valores.
Identificará las normas que se rijan en lo laboral.
Comparte las normas, principios y valores que rigen en una comunidad.
Social Trabajo en equipo
Se debe priorizar los intereses del equipo
Asumir actitudes positivas con espontaneidad
Conocer estrategias de trabajos en equipo
Demuestra espíritu de equipo con autenticidad
Intelectual Formulación de proyectos
Formular proyectos acorde a las necesidades de la empresa.
Planificar la implementación.
Planificar la implementación.
Precisar los argumentos de sus ideas.
Laboral Trabajo interdisciplinario
Aprender a trabajar en equipo
Saber adaptarse a nuevas situaciones con flexibilidad
Aplicará técnicas de trabajo en equipo
Sabe integrar los diversos conocimientos.
3.3. Específicas
Específicas
Proceso
Tipo Formulación Descripción Estándar Desempeño
Personal Compromiso de desarrollar las capacidades de investigación.
Asumir con responsabilidad el trabajo creativo y productivo.
Actuar acorde a las convicciones en buenos principios y valores.
Identificará las normas que se rijan en lo laboral.
Comparte las normas, principios y valores que rigen en una comunidad.
Social Trabajo en equipo
Conocer los desarrollos históricos que se han producido en el campo de las redes
Asumir actitudes positivas con espontaneidad
Conocer estrategias de trabajos en equipo
Demuestra espíritu de equipo con autenticidad
Intelectual Diseñar y desarrollar un sitio web
Diseñar acorde a las necesidades de la organización.
Organizar el desarrollo e implementación
Organizar el desarrollo e implementación
Precisar los argumentos para un buen diseño.
Laboral Conocer la problemática para la implementación sitio web educativo.
Organizar y desarrollar actividades para la implementación de sitios web.
Conocerá los procesos para planificar y ejecutar un sistema interactivo en el web.
Diseñara y ejecutará actividades para diferentes contextos de aprendizaje.
Diseña proyectos educativos con el fin de mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.
4. Unidades
Sesiones
Contenidos
(Unidades, capítulos/ Subcapítulos de la asignatura. Deben estar relacionados con los objetivos Educacionales y los R.A.)
Dedicación en horas
semanales
(Tiempo que el profesor y estudiante dedican a cada
contenido)
T H.A
Sem
ana 1
1 -7
Unidad: #1: PROGRAMACIÓN BÁSICA HTML 1
1 Introducción a la programación– Conceptos
Tipos de programación 1 1
Lenguajes de etiquetas HTML.- conceptos 1 1
Estructura de una página HTML 1 1
Etiquetas básicas en HTML 1 1
Etiquetas para Formatos, letras, colores, párrafos 1 1
Tablas en HTML 1 1
Sem
ana 2
8 -14
Editor de código HTML.- entorno 1 1
1.6.3 Diseñar y codificar una maquetas, usando tablas en HTML 1 1
Etiquetas TABLE, TR, TH, TD, COLSPAN, ROWSPAN 1 1
Código de colores RGB.- funcionamiento 1 1
Imágenes, sonidos, flashes y PDFs dentro de las páginas HTML 1 1
1 1 Creación de recursos para las páginas HTML, dentro de flashvortex.com
Recursos externos creados en cooltext.com, pixlr.com 1 1
Unidad: #2: Creación de hosting gratuitos, para programación en línea
Sem
ana 3
15 – 21
Hostinger.- conceptos, y proceso de afiliación a este sitio. 1 1
Creación de subdominios y subcuentas 2 2
Manejo básico del entorno del Cpanel de hostinger.co
Sesiones
Contenidos (Unidades, capítulos/ Subcapítulos de la asignatura. Deben estar relacionados con
los objetivos Educacionales y los R.A.)
Dedicación en horas
semanales
(Tiempo que el profesor y estudiante dedican a cada
contenido)
T H.A
2.1.3 Creación de sistios web en línea, con el generador de sitios del Cpanel 2 2
2.1.4 Manejo del entorno del generador de sitios, edición y creación de páginas 2 2
Sem
ana 4
28 - 35
Unidad: #3: Aplicación de etiquetas HTML, en páginas estáticas creadas en
WordPress.
3.1 Concepto y autoinstalación de la aplicación WordPress en hostinger.co 1 1
3.2 Modo de ingreso a WordPress 1 1
1 1 3.3 WordPress.- modo BackEnd
Entorno del administrador del sitio de WordPress 1 1
3.5 Instalación de Plugin fundamental, editor de código avanzado. 1 1
3.6 Creación de páginas estáticas dentro del Blog 1 1
3.7 Inserción de fotos, videos, animaciones flash en contenido de Página 1 1
Sem
ana 5
36 - 42
3.8 Plantillas y ajustes predeterminados 1 1
3.9 Gadgets externos a WordPress.- snacktools.com, webestools.com 1 1
3.10 Gadgets internos para las sitios web 1 1
3.11Menús desde este gestor de contenido 2 2
3.12 Agregar nuevos plugins de cincopa.com, formularios de contacto, encuestas, chats, contadores, galerías de videos, galerías de fotos
2 2
Sem
ana 6
43 -49
Unidad: #4: PROGRAMACIÓN AVANZADA HTML
4.1 Listas, Marcas y enlaces en HTML 2 2
4.2 Codificar una página aplicando las etiquetas estudiadas. 1 1
Capas.- creación de otro modelo de maquetación. 1 1
Sesiones
Contenidos (Unidades, capítulos/ Subcapítulos de la asignatura. Deben estar relacionados con
los objetivos Educacionales y los R.A.)
Dedicación en horas
semanales
(Tiempo que el profesor y estudiante dedican a cada
contenido)
T H.A
4.4 Propiedades CSS fundamentales de las capas. 1 1
Propiedades left, top, right, bottom, width, height, position, background-color, color, Font-weight, text-align, Font-style.
1 1
Manejo de márgenes, sangría, espacio interlineados entre líneas desde el
contenido de un párrafo. 1 1
Sem
ana 7
50- 56
Diseño de plantillas, usando maquetación con capas. 1 1
Introducción a diseño gráfico y web.- FIREWORKS CS4 1 1
4.9 Entorno del programa.- efectos para texto, imágenes digitales 1 1
4.10 Inserción de interactividades desde la sección web, de la barra de herramientas principal.
1 1
Creación de interactividades sobre la misma imagen, y vinculada a otras
imágenes dentro del mismo diseño 1 1
Creación de menús interactivos, inserción del diseño creado en Fireworks dentro de una página HTML, con estructura básica.
2 2
Semana Exámenes
Sem
ana 8
57 – 62
4.13 Desarrollo de proyectos, para ensayar para los exámenes del primer parcial 2 2
4.14. Revisión de Portafolio digital, donde encontramos texto, videos como material de retroalimentación
1 1
Manejo de frames o marcos en HTML 2 2
creación de modelo o marcos en HTML 2 2
63 - 69 4.17 Maquetación usando capas.- etiqueta DIV 1 1
Sesiones
Contenidos (Unidades, capítulos/ Subcapítulos de la asignatura. Deben estar relacionados con
los objetivos Educacionales y los R.A.)
Dedicación en horas
semanales
(Tiempo que el profesor y estudiante dedican a cada
contenido)
T H.A
Propiedades CSS básicas para las capas 2 2
4.19 Modelos de capas.- ejercicios 2 2
4.20 Propiedades CSS3, para optimizar el aspecto de las capas 1 1
4.21 Taller – Trabajo práctico para el manejo de capas 1 1
Sem
ana 1
0
70 - 76
2 2 Formularios en HTML
Etiquetas para crear formularios 3 3
Envío de datos a través de formularios 1 1
Ejercicios de refuerzo creando modelos de formularios 1 1
Sem
ana 1
1
77 - 83
Unidad: #5: HTML5
5.1 Introducción a HTML5 1 3
1 3 5.2 Estructuración de páginas usando HTML5
Etiquetas para manejo de Videos y sonido usando HTML5. 3 3
Sem
ana 1
2
84 - 90
Unidad: #6: CSS Básico
Introducción a CSS 1 1
Conceptos y terminología dentro de este lenguaje de etiquetas 1 1
Identificadores y clases 2 2
6.4 Textos y formatos 2 2
Fondos, imágenes en CSS. 1 1
Sesiones
Contenidos (Unidades, capítulos/ Subcapítulos de la asignatura. Deben estar relacionados con
los objetivos Educacionales y los R.A.)
Dedicación en horas
semanales
(Tiempo que el profesor y estudiante dedican a cada
contenido)
T H.A
Sem
ana 1
3
91 - 97
Propiedad float y clear. 2 2
Menús interactivos en CSS 2 2
6.8 Manejo de tablas desde CSS 2 2
Sem
ana 1
5
98 -104
Unidad: #7: JavaScript 1
1 7.1 Introducción a Javascript
Estructuras de control 2 2
Formularios en Javascript.- operaciones básicas 2 2
Eventos 2 2
Sem
ana 1
6
105 - 112
7.5 Desarrollo de Proyecto integrador.- diseño de sitios utilizando todas las herramientas estudiadas
5 5
7.6 Defensa de Proyectos. 2 2
Semana Exámenes
5. Formas de organización de la docencia* y metodología
Formas de organización de la docencia Metodología
Seminario explicativo y ejemplos de
realidades concretas 1 hora trabajos grupales
sobre temas concretos y exposición 1 hora
Introducción
Diálogo y reflexión
Trabajo autónomo:
Envío de tareas bajo parámetros establecidos
que serán enviadas al correo del docente con
plazo predefinido.
Investigaciones.
Preguntas heurísticas
Analizar
Evaluar
Proponer
Actividades prácticas, en equipos socializar
informaciones y exposición.
Lecturas comprensivas
Estudios de casos Talleres grupales
Aplicación de instrumentos de investigación.
*Incluir en el trabajo autónomo actividades y evidencias.
6. Recursos
Computadoras para cada estudiante
Proyector
Pizarra acrílica, marcadores
Bibliografía complementaria
Bibliografía básica
7. Evaluación:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CRITERIOS DE DESEMPEÑO INDICADORES DE PROCESOS DE APRENDIZAJE Pautas o parámetros:
1. Dan cuenta de las competencias 2. Posibilitan la valoración 3. Determinan cuando la actuación de un
estudiante es idónea de acuerdo a los
contextos de actuación Evidencias: Son pruebas concretas, tangibles, son registros con base con los criterios.
Pueden ser varios, se someten al análisis como parte de la evaluación, coevaluación, heteroevaluación. Existen evidencias de
conocimientos y de productos. Indicadores: Garantizan el nivel de dominio de las competencias y permiten establecer los logros de
aprendizaje.
INDICADORES FRECUENTES PROCESO EXAMEN
30%
Investigación 40%
Trabajo individual, en equipo, colaborativo y cooperativo
10%
Exposiciones orales, dominio y pertinencia
10%
Participación en clase 10%
TOTAL 70% 30%
Son los posibles desempeños en cada nivel, dependen absolutamente de la asignatura. Es una actuación para las competencias y debe ser obligación para el docente.
CUALITATIVA
(Competencias)
CUANTITATIVA
(Estándares)
Nivel de Desarrollo Avanzado (A): evaluación Gestiona, crea y modela la información teórico-
metodológica de la asignatura Critica y sustenta posiciones y enfoques teórico-
metodológicos para la solución de problemas de la praxis
profesional Valora y fundamenta proyectos formativos con una
dimensión investigativa Evalúa la aplicación pertinente de los núcleos
estructurantes del sistema metodológico de la asignatura sustentada en la praxis
Progresivo (P): aplicación Discrimina, demuestra, determina las estructuras del
sistema conceptual asociado a contextos Resuelve y explica problemáticas basadas en los
presupuestos teóricos metodológicos de la disciplina en contextos de aplicación
Aplica y diseña estrategias, modelos, procedimientos
sustentados en el dominio teórico-metodológico de la asignatura
Inicial (I): conocimiento y comprensión Reconoce, identif ica e interpreta los núcleos estructurantes
de la disciplina o asignatura Reproduce, enuncia, jerarquiza y describe el sistema
conceptual de la unidad de estudio
Argumenta, define, contrasta, ejemplif ica y explica
Nivel de Dominio
Alto (90 – 100)
Medio (80 – 90)
Mínimo (70 – 80)
presupuestos teóricos metodológicos de la disciplina
Generaliza, parafrasea, sintetiza información sustentada en el sistema conceptual de la unidad de estudio
*Se anotan los nombres de los instrumentos cualitativos de
evaluación que se van a utilizar en esta unidad* (Ver lista de instrumentos en el SIE: Sistema Institucional de Evaluación).
*Se anotan los nombres de los instrumentos cuantitativos de
evaluación que se van a utilizar en esta unidad** (Ver lista de instrumentos en el SIE: Sistema Institucional de Evaluación).
8. Bibliografía
Básica Complementaria
Soluciones web con Php y Mysql Server –
Gustavo Coronel Castillo
Asistente académico en electrónico
proporcionado por el docente