Switch City Campaign ES L

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1 ZOMBICIDE - LA CIUDAD DE LOS INTERRUPTORES GUARDAR EQUIPO DE UNA MISIÓN A LA SIGUIENTE Un Superviviente que haya llegado al Nivel rojo al final de una misión podrá empezar la siguiente con una única carta de Equipo obtenida durante dicha misión. Solo se permite una carta. Esto significa que no puedes quedarte un rifle de francotirador, por ejemplo. Deberás elegir entre la mira y el rifle. Por otro lado, si ya has creado un cóctel molotov, podrás quedártelo, pues se trata de una sola carta aunque hayas tenido que usar dos cartas (gasolina y botella de cris- tal) para crearlo. Un consejo: el cóctel molotov es una bueeeeena elección, tal vez la mejor, para la última misión. La ciudad de los interruptores es una campaña de nivel ex- perto. Puedes esperar un auténtico desafío y horas de diver- sión cooperativa. Al final, puede que seas uno de los pocos afortunados que pueda afirmar: “Mi grupo ha completado La ciudad de los interruptores. ¿Y el tuyo?”. La ciudad de los interruptores es una campaña de 6 mi- siones pensada para jugarse con el pack Apocalipsis de Zombicide. Para Guillotine Games y Edge Entertainment es un placer ofrecer esta campaña gratuita a sus incon- dicionales. MISIONES CON UN NIVEL DE PELIGRO INICIAL ESPECIAL En cada misión se especifica el Nivel de peligro de la misma. Todos los Supervivientes empiezan en el valor más bajo del Nivel de peligro indicado en la misión. Por ejemplo, la misión Comida rápida (página 6) es de Nivel amarillo. Por lo tanto, los Supervivientes empezarán en el Nivel de peligro amarillo con 7 puntos de experiencia. EMPEZAR LA CAMPAÑA La campaña empieza con una de las dos misiones de Nivel azul: Pulsa el interruptor (página 3) o El rascacielos (pági- na 4). Elige la misión inicial que prefieras. AVANZAR DE UNA MISIÓN A LA SIGUIENTE A excepción de ¡ Abandonad toda esperanza!, que es la última misión, todas las misiones acaban en una o varias Zonas de salida. Cada Zona de salida determina la misión que deberá jugarse a continuación, que será la que cuente con la Zona de inicio correspondiente. Los supervivientes son difíciles de matar. Empezará la siguiente misión con una carta de Herida. ¿QUÉ PASA SI… … UN SUPERVIVIENTE ES ELIMINADO? Solo será una herida superficial. La carta de Herida será retirada entre una misión y la siguiente. A los tíos puede quedarles una cicatriz molona. A las mujeres no, claro (excepto a Amy, que cree que quedan bien). ¿QUÉ PASA SI… … UN SUPERVIVIENTE ACABA UNA MISIÓN CON UNA ÚNICA CARTA DE HERIDA? Todas las misiones de La ciudad de los interrup- tores han sido diseñadas mediante el editor de mapas de Zombicide. Descubre y descarga este estupendo programa en: www.EdgeEnt.com LA CIUDAD DE LOS INTERRUPTORES

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1Zombicide - La ciudad de Los interruptores

Guardar eQuipo de una misiÓna La siGuienteUn Superviviente que haya llegado al Nivel rojo al � nal de una misión podrá empezar la siguiente con una única carta de Equipo obtenida durante dicha misión. Solo se permite una carta. Esto signi� ca que no puedes quedarte un ri� e de francotirador, por ejemplo. Deberás elegir entre la mira y el ri� e. Por otro lado, si ya has creado un cóctel molotov, podrás quedártelo, pues se trata de una sola carta aunque hayas tenido que usar dos cartas (gasolina y botella de cris-tal) para crearlo.

Un consejo: el cóctel molotov es una bueeeeena elección, tal vez la mejor, para la última misión.

La ciudad de los interruptores es una campaña de nivel ex-perto. Puedes esperar un auténtico desafío y horas de diver-sión cooperativa. Al � nal, puede que seas uno de los pocos afortunados que pueda a� rmar: “Mi grupo ha completado La ciudad de los interruptores. ¿Y el tuyo?”.

La ciudad de los interruptores es una campaña de 6 mi-siones pensada para jugarse con el pack Apocalipsis de Zombicide. Para Guillotine Games y Edge Entertainment es un placer ofrecer esta campaña gratuita a sus incon-dicionales.

misiones con un niVeLde peLiGro iniciaL especiaLEn cada misión se especi� ca el Nivel de peligro de la misma. Todos los Supervivientes empiezan en el valor más bajo del Nivel de peligro indicado en la misión. Por ejemplo, la misión Comida rápida (página 6) es de Nivel amarillo. Por lo tanto, los Supervivientes empezarán en el Nivel de peligro amarillo con 7 puntos de experiencia.

empeZar La campaÑaLa campaña empieza con una de las dos misiones de Nivel azul: Pulsa el interruptor (página 3) o El rascacielos (pági-na 4). Elige la misión inicial que pre� eras.

aVanZar de una misiÓn a La siGuienteA excepción de … ¡Abandonad toda esperanza!, que es la última misión, todas las misiones acaban en una o varias Zonas de salida. Cada Zona de salida determina la misión que deberá jugarse a continuación, que será la que cuente con la Zona de inicio correspondiente.

Los supervivientes son difíciles de matar. Empezará la siguiente misión con una carta de Herida.

¿QUÉ PASA SI…… UN SUPERVIVIENTE ES ELIMINADO?

Solo será una herida super� cial. La carta de Herida será retirada entre una misión y la siguiente. A los tíos puede quedarles una cicatriz molona. A las mujeres no, claro (excepto a Amy, que cree que quedan bien).

¿QUÉ PASA SI…… UN SUPERVIVIENTE ACABA UNA

MISIÓN CON UNA ÚNICACARTA DE HERIDA?

Todas las misiones de La ciudad de los interrup-tores han sido diseñadas mediante el editor de

mapas de Zombicide. Descubre y descarga este estupendo programa en:

www.EdgeEnt.com

La ciudad de Los interruptores

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2 Zombicide - La ciudad de Los interruptores

PULSA ELINTERRUPTOR

COMIDARÁPIDA EL RASCACIELOS

EL METRO … ¡ABANDONAD TODA ESPERANZA!

OH VOSOTROS LOS QUE

ENTRÁIS…

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3Zombicide - La ciudad de Los interruptores

PULSAEL INTERRUPTOR

La ciudad de los interruptores. Esta población tiene su propia central eléctrica. La zona ofrece todas las comodidades básicas de la civilización: electricidad, agua corriente, aire acondicionado... todo lo que nos hace humanos. Solo tenemos que pulsar el interruptor correcto para ponerlo todo en marcha.Y después... ¡agua caliente!Necesitarás los siguientes módulos para este escenario: 1B, 1C, 2B, 2C, 4B, 4E, 5D, 5C y 7B.

obJetiVosLleva a cabo las siguientes tareas en este orden:

1– Recoge todas las � chas de Objetivo.

2– Alcanza una de las Zonas de salida del mapa con al me-nos un Superviviente. La Zona no debe contener zombis.

reGLas especiaLes• Cada � cha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoge.

Puerta cerrada

Objetivo (5 PE)

Zona de aparición de zombis

Coches que puedes conducir

Zona inicial de los jugadores

Objetivoazul (5 PE)

Objetivoverde (5 PE)

Puerta verde

Puerta azul

Salida

NIVEL DEPELIGROAZUL

• La puerta azul no puede abrirse hasta que se haya recogi-do el objetivo azul.

• La Zona de aparición azul se activará cuando se haya re-cogido el objetivo azul.

• La puerta verde no puede abrirse hasta que se haya reco-gido el objetivo verde.

• Puedes utilizar los coches.

• Solo puedes buscar una vez dentro de un coche de ma-carra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (cógela al azar). Algunas misiones pueden conte-ner varios coches de macarra. En tal caso, solo puede haber dentro de ellos las armas que todavía no hayan sido recogi-das. Cuando ya no queden… ya no quedan.

• Puedes buscar dentro de un coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas “¡Aaahh!” hacen que aparezca un zom-bi de la forma habitual e interrumpen tu búsqueda.

• Hay dos Zonas de salida, pero solo puede utilizarse una. Todos los Supervivientes deben estar en la misma Zona de salida para cumplir el último objetivo. La Zona de salida que haya sido elegida determina la próxima misión, que puede ser Comida rápida o El metro.

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4 Zombicide - La ciudad de Los interruptores

EL RASCACIELOSLa central eléctrica ya está en funcionamiento, y hemos averiguado que los controles de la red se encuentran en este rascacielos. Si somos capaces de encontrar el interruptor, podremos recuperar la corriente. ¡Entonces tendremos aire acondicionado y cerveza fría, chicos! Un momento, ¿habéis oído eso? Disparos. Tiene que haber otros supervivientes en el edificio. ¡Hay que rescatarlos antes de que se beban toda la cerveza!Necesitarás los siguientes módulos para este escenario: 1B, 2B, 2C, 4E, 4C y 7B.

obJetiVosLleva a cabo las siguientes tareas en este orden:

1– Recoge todas las � chas de Objetivo.

2– Alcanza una de las Zonas de salida del mapa con al menos un Superviviente. La Zona no debe contener zombis.

reGLas especiaLes• Cada � cha de Objetivo otorga 5 puntos de ex-periencia al Superviviente que la recoge.

• Cada vez que recojas uno de las tres primeras � chas de Objetivo, obtendrás un nuevo Supervi-viente. El jugador que controle menos Supervi-vientes elige al azar un nuevo Superviviente y lo pone en juego en la Zona del Objetivo. En caso de empate, el jugador que haya recogido la � cha decide qué jugador controlará al nuevo Super-viviente. Ahora se puede jugar con el nuevo Su-perviviente de la manera habitual. Este empieza en el Nivel de peligro naranja, pero no dispone de Equipo. Esta regla solo se aplica a las tres prime-ras � chas de Objetivo.

• Puedes utilizar los coches.

• Solo puedes buscar una vez dentro de un co-che de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (cógela al azar). Algunas misiones pueden contener varios co-ches de macarra. En tal caso, solo puede haber dentro de ellos las armas que todavía no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden… ya no quedan.

• Coloca 1 Abominación en cada Zona marcada con un “1” amarillo en un círculo rojo.

• Hay dos Zonas de salida, pero solo puede uti-lizarse una. Todos los Supervivientes deben es-tar en la misma Zona de salida para completar la misión. La Zona de salida que haya sido elegi-da determina la próxima misión, que puede ser Comida rápida u Oh vosotros los que entráis…

Puerta cerrada

Objetivo (5 PE) 1 Abominación

Zona de apariciónde zombis

Coches que puedes conducir

Zona inicialde los jugadores

Salida

NIVEL DEPELIGROAZUL

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5Zombicide - La ciudad de Los interruptores

Este gran edi� cio con una Zona de aparición va a provocar que salgan zombis de muchas formas diferentes, independientemen-te de hacia dónde quieran ir los Supervivientes. Las cosas se pondrán aún peor una vez que se haya abierto la primera puerta, pues todas las Zonas recibirán zombis. Abajo están indicadas las rutas más cortas desde la Zona de aparición hacia cada puerta.

Dentro de un edi� cio cerrado, los zombis se mueven del modo habitual: seguirán la ruta más corta hacia la Zona con más � chas de Ruido, pero se detendrán tras las puertas.

ZOMBIS EN UN RASCACIELOS

Dentro de un edi� cio cerrado, los zombis se mueven del modo habitual: seguirán la ruta más corta hacia la Zona con más � chas de Ruido, pero se detendrán tras las puertas.

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6 Zombicide - La ciudad de Los interruptores

COMIDA RÁPIDAPor ahora no tenemos corriente salvo en este lugar, una pequeña hamburguesería. Puede que desde aquí haya acceso a la red eléctrica, o incluso que el local disponga de un generador propio. Wanda cree que los congeladores siguen funcionando, ¡y se ha ofrecido a hacernos unas hamburguesas! Solo una cosa me separa de la comida civilizada: el sitio está plagado de zombis. Esta vez, me saltaré la cola.Necesitarás los siguientes módulos para este escenario: 2B, 3B, 3C, 5B, 6C y 7B.

obJetiVosLleva a cabo las siguientes tareas en este orden:

1– Recoge todas las � chas de Objetivo.

2– Alcanza la Zona de salida del mapa con al menos un Superviviente. La Zona no debe contener zombis.

reGLas especiaLes• Nivel de peligro amarillo: Los Supervi-vientes empiezan esta misión en el Nivel de peligro amarillo, no en el azul.

• Coloca cinco Caminantes en cada una de las cuatro zonas marcadas con un “5” amarillo en un círculo rojo.

• Cada fi cha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la re-coge.

• La puerta azul no puede abrirse hasta que se haya recogido el objetivo azul.

• La Zona de aparición azul se activará cuando se haya recogido el objetivo azul.

• Puedes utilizar los coches.

• Solo puedes buscar una vez dentro de un coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (cógela al azar). Algunas misiones pueden contener varios coches de macarra. En tal caso, solo puede haber dentro de ellos las armas que todavía no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden… ya no quedan.

• Puedes buscar dentro de un coche de policía más de una vez. Saca cartas has-ta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas “¡Aaahh!” hacen que apa-rezca un zombi de la forma habitual e inte-rrumpen tu búsqueda.

• Hay dos Zonas iniciales, pero solo pue-de utilizarse una. Todos los Supervivientes empiezan en la Zona correspondiente a la misión anterior.

Puerta cerrada

Puerta abierta

Objetivo(5 PE)

Zona de apariciónde zombis azul

Zona de apariciónde zombis

Zona inicialde los jugadores

Objetivo azul (5 PE)

Puerta azul

5 CaminantesSalida Coches que puedes conducir

NIVEL DEPELIGROAMARILLO

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7Zombicide - La ciudad de Los interruptores

EL METRONos hemos dirigido a la estación del metro. El metro funciona con electricidad, así que es posible que aquí encontremos una fuente de energía eléctrica. Desgraciadamente, los metros son peligrosos. Hubo muchas personas lo bastante estúpidas como para pensar que estarían a salvo bajo tierra. ¡Siempre he odiado la hora punta!Necesitarás los siguientes módulos para este escenario: 1B, 1C, 4E, 4C, 4D y 7B.

obJetiVosLleva a cabo las siguientes tareas en este orden:

1– Recoge todas las � chas de Objetivo.

2– Alcanza la Zona de salida del mapa con al menos un Su-perviviente. La Zona no debe contener zombis.

reGLas especiaLes• Nivel de peligro naranja: Los Supervivientes empiezan esta misión en el Nivel de peligro naranja, no en el azul.

• Cada fi cha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoge.

• Coloca un Corredor en cada una de las cinco Zonas mar-cadas con un “1” amarillo en un círculo rojo.

Puerta cerrada

Puerta abierta

Objetivo(5 PE)1 Corredor

Zona de apariciónde zombis

Zona inicialde los jugadores Salida

NIVEL DEPELIGRONARANJA

ÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀZona de aparición

ÀZona de aparición

ÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀ

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8 Zombicide - La ciudad de Los interruptores

OH VOSOTROS LOS QUE ENTRÁIS…

Aún no tenemos aire acondicionado ni cerveza fría. Esperamos que los controles de la electricidad estén en algún lugar de por aquí, pero explorar esta zona no va a resultar fácil. Un listillo reunió a todos los infectados en un pequeño edificio de la zona, probablemente justo antes de descubrir que él también estaba infectado. El lugar está lleno de zombis, y vienen más. ¿Qué no harías a cambio de cerveza fría?

Puerta cerrada

Puerta abierta

Objetivo(5 PE)

1 Abominación

Zona de aparición de zombis

Zona inicialde los jugadores

Salida

Coches que puedes conducir

Objetivo azul (5 PE)

Puerta azul

NIVEL DEPELIGRONARANJA

Necesitarás los siguientes módulos para este escenario: 3C, 4 E, 5C y 7B.

obJetiVosLleva a cabo las siguientes tareas en este orden:

1– Recoge todas las � chas de Objetivo.

2– Alcanza la Zona de salida del mapa con al menos un Su-perviviente. La Zona no debe contener zombis.

reGLas especiaLes• Nivel de peligro naranja: Los Supervivientes empiezan esta misión en el Nivel de peligro naranja, no en el azul.

• Cada fi cha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoge.

• La puerta azul no puede abrirse hasta que se haya recogi-do el objetivo azul.

• Puedes utilizar los coches.

• Solo puedes buscar una vez dentro de un coche de ma-carra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (cógela al azar). Algunas misiones pueden conte-ner varios coches de macarra. En tal caso, solo puede haber dentro de ellos las armas que todavía no hayan sido recogi-das. Cuando ya no queden… ya no quedan.

• Puedes buscar dentro de un coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas “¡Aaahh!” hacen que aparezca un zom-bi de la forma habitual e interrumpen tu búsqueda.

• El coche de la Zona del garaje puede salir a la calle si se abren las dos puertas del garaje. Los coches pueden entrar en la Zona del garaje, pero no así en otros edi� cios.

• Coloca una Abominación en cada Zona marcada con un “1” amarillo en un círculo rojo.

ÀAún no tenemos aire acondicionado ni cerveza fría.

ÀAún no tenemos aire acondicionado ni cerveza fría.

À

QUE ENTRÁIS…

ÀÀ

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9Zombicide - La ciudad de Los interruptores

… ¡ABANDONAD TODA ESPERANZA!

¡Al fin hemos encontrado la fuente de energía eléctrica principal! Hay zombis a montones, que probablemente sean los tipos que trabajaban en esta zona. Parece que los últimos interruptores están aquí. Vamos a pulsarlos todos, y entonces, ¡volveremos a ser humanos!Necesitarás los siguientes módulos para este escenario: 1B, 1C, 2B y 5C.

obJetiVosRecoge las dos � chas de Objetivo. Es tan sencillo como eso.

reGLas especiaLes• Nivel de peligro rojo: Los Supervivientes empiezan esta misión en el Nivel de peligro rojo, no en el azul.

• Puedes utilizar los coches.

• Puedes buscar dentro de un coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas “¡Aaahh!” hacen que aparezca un zombi de la forma habitual e interrumpen tu búsqueda.

• Coloca una Abominación en cada Zona marcada con un “1” amarillo en un círculo rojo.

• Coloca un Gordo (con sus dos escoltas Corredores) en cada Zona marcada con un “3” amarillo en un círculo rojo.

• Hay tres Zonas iniciales, pero solo puede utilizarse una. Todos los Supervivientes em-piezan en la Zona correspondiente a la mi-sión anterior.

Estaba aquí. El interruptor principal que le suministraba corriente a toda esta ciudad. Ahora tenemos acceso a todas las comodidades que ofrecía nuestra antigua civilización.

Podría haber sido como estar en el cielo, pero no habíamos pensado en todo lo que volveríamos a activar. Farolas. Televisores. Herramientas industriales. Y sobre todo, alarmas. Ahora toda la ciudad grita como si se la estuvieran comiendo viva. El ruido puede oírse desde varios kilómetros, y las luces iluminan la noche como un faro. Sé lo que está pasando ahora, justo ahora: desde todos lados, centenares de zombis miran hacia la ciudad de los interruptores con sus ojos inyectados en sangre. Se levantan para unirse al festín. Puede que tengamos tiempo para un baño caliente y una cerveza. Después, ¡tendremos que volver al zombicidio!

Zona de apariciónde zombis

Zona inicialde los jugadores

Coches que puedes conducir

Puerta cerrada

Puerta abierta Objetivo 1 Abominación 1 Gordo +

2 Corredores

NIVEL DEPELIGROROJO

Esta misión ha sido diseñada para jugadores que tengan los Caminantes, los Gordos y la Abominación adicionales que se incluían en el pack Apocalipsis. Puede jugarse sin estos añadidos, pero se convierte en un auténtico desafío. ¡Estás avisado!

¿TIENES MIEDO? ¿NO?¿QUIERES QUE TE ASUSTE?

… ¡Abandonad toda esperanza! es la última misión de La ciudad de los interruptores. Puedes llegar hasta aquí con otro equipo y escogiendo un camino distinto, claro.

FIN