Super Mario Bros

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  • Super Mario Bros.

    Se ha sugerido que Super Mario Bros. Special sea fusionado en este artculo o

    seccin (discusin). Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de historiales aqu.

    Super Mario Bros.

    Una consola NES con el cartucho de Super Mario

    Bros./Duck Hunt

    Desarrolladora(s) Nintendo EAD

    Distribuidora(s) Nintendo

    Director(es) Shigeru Miyamoto

    Productor(es) Shigeru Miyamoto

    Diseador(es) Shigeru Miyamoto,

    Takashi Tezuka

    Compositor(es) Kji Kond

    Plataforma(s) NES, FDS, GBA, Consola

    Virtual

    Fecha(s) de

    lanzamiento

    NES

    9 de septiembre de 1985

    18 de octubre de 1985

    15 de mayo de 1987

    Famicom Disk System

    21 de febrero de 1986

    GBA

    2 de junio de 2004

  • 14 de febrero de 2004

    9 de julio de 2004

    Consola Virtual

    2 de diciembre de 2006

    25 de diciembre de 2006

    5 de enero de 2007

    Gnero(s) Plataformas

    Serie Super Mario

    Modos de juego 1 - 2 jugadores (no

    simultneo)

    Clasificacin(es)

    Consola Virtual

    PEGI: 3+

    ESRB: E

    CERO: A

    Formato(s) NES: 1 Cartucho de 320

    kilobits

    Super Mario Bros. ( Sp Mario Burazzu?, lit. Sper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseado por Shigeru Miyamoto,

    lanzado el 9 de septiembre de 1985 y producido por la compaa Nintendo, para la consola

    Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos

    Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta

    ocasin ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champin que fue

    secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. El juego consta de 32 niveles. Estos se

    dividen en 8 mundos con 4 niveles cada uno (representados desde el 1-1 al 8-4) donde

    nuestro objetivo es alcanzar la bandera situada al final del nivel, exceptuando el cuarto

    nivel de cada mundo, que es siempre un castillo donde deberemos enfrentarnos a Bowser

    (realmente slo nos enfrentamos a Bowser en el 8-4, ya que en el resto del 1-4 al 7-4 son

    esbirros disfrazados).

    Super Mario Bros. fue el juego que populariz al personaje de Mario, convirtindolo en el

    cono principal de Nintendo, y uno de los personajes ms reconocidos de los videojuegos,

    as como su hermano menor Luigi. Adems, present por primera vez a la Princesa Peach

    Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer

    videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un

    hito debido a la trascendencia de su diseo y papel en la industria de los videojuegos. Su

    lanzamiento fue el primer gran rcord de ventas posterior a la crisis de la industria de los

    videojuegos de 1983 (alcanzando ms de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que

    populariz, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los

    videojuegos ms vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la

  • existencia de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por

    la ventana, y se imaginaba que estaba all saltando afuera.2

    Tras su xito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japn como Super

    Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializ como la secuela directa

    una variacin de otro juego en el que haba participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki

    Panic!, debido a que se consider la versin lanzada en Japn como demasiado difcil.

    Tuvo tambin una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario

    Bros., as como adaptaciones a arcade, pelculas y series de televisin.

    El 13 de septiembre de 2010 se conmemor el 25 aniversario del juego desde su salida

    para la Famicom en Japn, as como el 25 aniversario de la franquicia. En noviembre de

    2010 la ciudad espaola de Zaragoza dedic una avenida al famoso fontanero.3

    ndice

    1 Antecedentes

    2 Argumento

    3 Personajes

    o 3.1 Mario

    o 3.2 Luigi

    o 3.3 Princesa Peach

    o 3.4 Rey Koopa

    o 3.5 Otros personajes

    4 Juego

    o 4.1 Niveles

    o 4.2 tems y puntuacin

    o 4.3 tems

    o 4.4 Warp Pipes y Warp Zones

    o 4.5 Finalizacin del juego

    o 4.6 Banda sonora

    o 4.7 Minus World

    5 Recepcin

    6 Versiones alternativas

    o 6.1 Vs. Super Mario Bros.

    o 6.2 All Night Nippon Super Mario Bros.

    o 6.3 Super Mario All-Stars

    o 6.4 Super Mario Bros. Deluxe

    7 Relanzamientos

    8 Adaptaciones

    9 Secuelas

    10 Referencias

    11 Enlaces externos

    Antecedentes

  • Shigeru Miyamoto.

    A finales de los aos 70, el intento de Nintendo por penetrar con xito en el mercado de

    videojuegos norteamericano fall despus del fracaso de Radar Scope, en 1980. Para lograr

    mantener a la compaa con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi,

    decidi hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidi a Shigeru

    Miyamoto, un joven diseador de la compaa que comenz a trabajar en sta desde 1977,

    que se encargara de hacer un juego arcade. l acept y Yamauchi encarg a su jefe de

    ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.4

    Mientras tanto, Nintendo trat de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una

    adaptacin virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones

    con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basndose en

    el mismo esquema) estim que poda crear nuevos personajes que podran ser usados en

    futuros juegos.5 Es as como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles:

    Jumpman, Pauline y Donkey Kong, seran los "homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El

    videojuego, tuvo xito en Estados Unidos.4 6 7

    Jumpman pasara a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las

    mquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600.

    Tambin es destacable la primera aparicin de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe

    limpiar las tuberas de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas.

    Cuantos ms niveles cruce Mario, mayor ser la dificultad. ste sera el ltimo juego de

    Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estren en Japn la consola

    Famicom, lanzando tambin este ltimo juego, y en septiembre de ese mismo ao, lanzara

    Super Mario Bros.

    Vase tambin: Donkey Kong (arcade)

    Argumento

    Super Mario Bros. tiene lugar en el pacfico Reino Champin ( Kinoko koku?, Mushroom Kingdom en la versin en ingls), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en

  • piedra y ladrillos, y el reino de los championes se va a la ruina. La nica que puede

    deshacer el influjo mgico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champin.

    Desafortunadamente, est en las garras del Rey Tortuga Koopa, Bowser.8

    Mario, un humano residente en el Reino Champin, escucha las llamadas de socorro de la

    Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores

    Koopas del reino.8

    Personajes

    Mario

    Artculo principal: Mario (Nintendo)

    Mario.

    En Donkey Kong, de 1981, su participacin fue bajo el nombre de "Jumpman",9 cuya

    misin era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado

    Donkey Kong. Dos aos despus, Mario fue acompaado por su hermano Luigi en otro

    juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman,

    tras su primeriza participacin donde era un fontanero. Para esa nueva adaptacin, Mario

    deba exterminar diversas plagas que salan por tuberas.10

    11

    Su nuevo nombre fue

    inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compaa, Mario Segali.12

    De

    acuerdo al equipo diseador de Nintendo, Segali y Jumpman tenan caractersticas fsicas

    muy similares entre s, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior

    nombre Jumpman, por el de Mario.13 14

    Ante la tecnologa en desarrollo con la que contaban durante esa generacin, los

    diseadores de Mario no podan animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos,

    en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las

    extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para

  • solucionar dichos problemas tcnicos.15

    Fue entonces que Mario comenz a contar con

    camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores slidos; elementos que figuraran en

    las siguientes adaptaciones, brindndole un toque distintivo al personaje.15

    Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comnmente se relaciona con el

    fontanero con bigote, que viste camisa azul, pantalones con tirantes rojos y realiza saltos

    descomunales. Cuando coge un champin se transforma en Super Mario aumenta de tamao, cuando coge una flor de fuego, en Fire Mario adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego, y cuando coge una estrella se vuelve invencible ante los ataques, pero solo por un tiempo limitado. Hoy en da no se le toma en cuenta su perfil de plomero y lo

    convirtieron en un personaje de aventuras.Incluso le agregaron ms elementos y ms

    enemigos para hacerlo ms potente y ajustado a la poca.

    Luigi

    Artculo principal: Luigi

    Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este

    caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee

    habilidades similares a las de Mario, diferencindose en el color de su traje: sombrero y

    camisa interior verde y mono gris. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire

    Mario, pero cambiando el rojo por el verde. Ahora, en este siglo, Luigi se ha vuelto tan

    popular como Mario,tambin debido al nuevo juego New Super Luigi U. Adems, tambin

    tiene una novia llamada Daisy, solo que, a diferencia de Peach, ella no es secuestrada por

    ningn enemigo. En pocas palabras, Luigi es ms suertudo que Mario.

    Princesa Peach

    Artculo principal: Princesa Peach

    "La damisela en apuros", Peach ( Pchi?) vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero

    solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.

    Peach slo aparece al final del juego tras derrotar al ltimo Koopa. Usa un vestido rosa y

    una corona sobre su cabello pelirojo, el cual en versiones posteriores sera cambiado a

    rubio.

    Ahora,ya no es secuestrada as noms,sino que puede ser en ocasiones especiales(como su

    cumpleaos,en New Super Mario Bros Wii U)o en presencia de Mario(como en los juegos

    de ahora).

    Adems tuvo su propio videojuego en la que (sta vez) ella debe rescatar a Mario del

    malvado Bowser; su nombre es Super Princess Peach, y se lanz para Nintendo DS en el

    2008.

  • En un videojuego llamado Super Mario 3D World(2013),ella aparece como personaje

    jugable,homenajeando a Super Mario Bros 2.

    Rey Koopa

    Artculo principal: Bowser

    Rey Koopa ( Kuppa Dai?, conocido tambin como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa ms grande que un humano, quien

    invade el Reino Champin para apoderarse de l.

    En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En

    estas reas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrs del Rey Koopa, con la cual

    cortan el puente envindolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de

    fuego otro modo de vencerlo converta al Rey Koopa en un enemigo menor, dndose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, slo sbditos

    disfrazados, como un Goomba, un Hammer Bro, un Lakitu, etc...

    En los primeros aos,se describa a Bowser como un villano cruel y sin sentimientos.Pero

    en los juegos de hoy en da,el Rey Koopa est enamorado de la princesa Peach y por eso

    quiere destruir a Mario.

    Otros personajes

    Toad ( Kinopio?): es un habitante y guardin del Reino Champin. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase: Gracias

    Mario, pero la princesa est en otro castillo.

    Goomba ( Kurib?): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color caf. Se les vence al saltar una vez sobre ellos, lo que los hace los

    enemigos mas fciles de matar.

    Koopa Troopa ( Nokonoko?): son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejrcito Koopa. Como son el ms bajo rango de los miembros del

    ejrcito, slo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como

    proyectiles despus de hacer que se escondan en sus caparazones saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que slo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se

    choquen con un obstculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de

    sentido. Cuando una caparazn no est en la pantalla, se desvanece. Tambin hay

    unos que poseen alas, pero slo pueden ascender a una altura determinada otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan conocidos como Paratroopa o

    Parakoopa ( Patapata?).

    Lakitu ( Jugemu?): tambin del ejrcito Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que stos son ms pequeos, usan gafas y vuelan sobre

  • una nube sonriente con lneas verdes. Su caracterstica principal es arrojar pequeas

    tortugas con caparazn de pinchos, llamados Spiny ( Togez?). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre l o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny,

    sobre los que no se puede saltar por tener pinchos, por lo que para matar a un Spiny,

    hay que atacarle con una bola de fuego.

    Planta piraa ( Pakkun Furaw?): enemigo que se parece a una trampa para moscas y que emerge de las tuberas. Suele ascender y descender

    peridicamente. Se les vence con bolas de fuego, como a Bowser y a los enemigos

    regulares o con una estrella, como a todos.

    Podoboo ( Baburu?): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava peridicamente.

    Hammer Bros. ( Hanm Burosu?, Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos usan

    armaduras y que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos,

    para asesinarlos, hay que aplastarlos o atacarlos con bolas de fuego.

    Buzzy Beetle ( Metto?): criatura amarilla con un caparazn negro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los

    Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujndolos cayendo a un abismo como a

    los verdes, o perdindolos de la pantalla.

    Bullet Bill ( Kir?): grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man, que son lanzados desde los caones Bill Blasters.

    Criaturas marinas: durante las fases acuticas aparecen una serie de enemigos que,

    al igual que los anteriores, con slo el contacto, Mario pierde una vida. stos son:

    Blooper ( Gess?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps ( Pukupuku?, similar a un pez)

    Juego

    Un mando de la consola NES.

  • El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select"

    en su control, de Luigi, hermano del primero.16

    El objetivo es recorrer el Reino Champin

    para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.17

    Si reciben un

    contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque

    que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo presionando "A" del control original, siendo los championes conocidos como Goombas los primeros en aparecer;18 igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre

    ellos es posible lanzar su caparazn.19

    Al patear este caparazn, se puede derrotar tambin a

    los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstculo, el

    caparazn regresa y puede herir a Mario o Luigi.20

    Si Mario o Luigi cogen un champin

    aumentan de tamao, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida

    (conocindose esta transformacin como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire

    Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un mximo de dos por vez

    presionando una vez "B" del control.21 Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; stos slo pueden ser eliminados con un caparazn o con las bolas de

    fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.

    Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.22

    Si el enemigo toca a Super

    Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba

    en su forma original se pierde una vida.18

    21

    El punto desde donde inicia Mario despus de

    perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel

    (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida

    antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el

    punto, inicia desde el checkpoint.23

    Mario o Luigi pueden coger tambin una estrella y

    volverse invulnerables por un tiempo limitado.21

    Star Mario/Luigi (como se le conoce a la

    transformacin) pueden avanzar sobre varios obstculos sin problemas, y al contacto con el

    enemigo, ste ltimo es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si

    se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdera una vida.

    Niveles

    El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno mostrndose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y as sucesivamente.

    17 Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay

    cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champin, lleno de

    bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de da o de noche; niveles

    subterrneos, a los que se accede a travs de tuberas; niveles acuticos, los cuales deben

    ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles

    1, 2 o 3 de cada mundo hay un asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi

    deben izar la bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un

    lmite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al

    final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza

    cinco balazos sobre l, se descubre que en realidad era slo un disfraz, y el verdadero se

    encuentra en otra parte.24

    A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez

    fuego.24

    Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey

    Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey

    Koopa en la lava.25

    Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice

  • "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (Gracias Mario [o

    Luigi]! Pero nuestra princesa est en otro castillo).26

    Si se completa el cuarto nivel se

    accede al siguiente mundo.

    tems y puntuacin

    Durante el juego aparecen diferentes tems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una

    manera ms fcil, o simplemente para aumentar la puntuacin.

    Estrella.

    Los bloques en los niveles superficiales son de color amarillo o plateado mientras que en los subterrneos son de color azul, que pueden tener o no otros tems ocultos dentro de ellos;

    El bloque de interrogacin, que es el primero en observarse. El contenido de ste

    puede variar, ya que puede contener:

    o 1 moneda

    o 1 champin rojo

    o 1 champin verde

    o 1 flor

    o 1 estrella

    La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star

    Mario/Luigi);

    La planta creciente (beanstalk), que est oculta en bloques y permite a Mario

    trepar por ella al cielo y recoger un gran nmero de monedas.

    Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuacin general. Tras recoger 100 de

    ellas, se obtiene una vida extra.27

    Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuacin, basado en tres

    medios fundamentales:

    Cada nivel tiene un lmite de tiempo el cual va reducindose a medida que se avanza a los niveles finales que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor ser el puntaje;

    Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista,

    otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberas

    transportadoras) e incluso ocultas; y

  • Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios

    enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando as los puntos obtenidos

    normalmente y adems una vida extra, aunque tambin se puede hacer un combo

    saltando sobre una tortuga y patendola hacia 8 o ms enemigos te dan una vida

    extra. Pero despus de 8 enemigos matados, del noveno en adelante te da una vida

    extra cada enemigo que mates.

    tems

    El champin rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;

    El champin verde, que otorga una vida extra. En la mayora de los casos se

    encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogacin;27

    La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de

    lanzar bolas de fuego,stas slo aparecen despus de que Mario/Luigi ha obtenido

    un champin, es decir, no pueden aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;

    La estrella, hace a Mario/Luigi inmune a todo (excepto barrancos) pero por tiempo

    limitado

    Warp Pipes y Warp Zones

    En la mayora de los niveles hay una serie de tuberas que pueden cumplir diversas

    funciones. De algunas pueden salir peridicamente plantas piraa, en otras pueden entrar

    Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acutico o subterrneo donde pueden

    recolectar monedas y otros tems. Tambin son tiles en el sentido de que al salir por otra

    tubera, lo hacen en una seccin ms avanzada del nivel original, es decir, funcionan como

    atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberas se les

    conoce como "Warp Pipes".

    Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp

    Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una est en el nivel 1-2 y

    es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel(en esta

    zona se puede hacer el truco para llegar al nivel -1). Esta zona permite que el personaje

    salte a los mundos 2, 3 o 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos

    estn en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que est en 1-2 pero sta

    permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a travs de un beanstalk (planta

    creciente o racimo, tambin en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuacin a los

    mundos 6, 7 u 8.28

    Finalizacin del juego

    Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en

    forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que

    lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos

    formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases

    anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo

  • "Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button

    B to select a world" (Gracias Mario [o Luigi]! Tu bsqueda ha terminado. Te presentamos

    una nueva bsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).29

    Tras ganar el juego, el jugador tiene la opcin de reiniciarlo, pero en modo difcil,30

    donde

    todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa

    pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su

    velocidad.30

    Adems, los elevadores se reducen de tamao.30

    Hay tambin un nmero

    creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de

    can que vuelan a travs de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta ms

    adelante, como en el mundo 5-3.30

    Banda sonora

    Koji Kondo.

    Koji Kondo escribi la obra musical para Super Mario Bros.31

    Aparecen cuatro melodas

    diferentes durante todo el juego.32

    La primera, Overworld, es la meloda principal y la ms

    conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino

    Champin); Underground, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles

    subterrneos incluida en varias versiones de Super Mario.; Underwater, un lento vals usado en los niveles acuticos incluida en Super Mario Bros. 2; y Fortress, una meloda rpida usada para los niveles de castillo.

    Minus World

    El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a travs del muro del final del nivel

    1-2, donde est la tubera, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila

    que es sta y al entrar por las tuberas a travs de las cuales normalmente acceden a los

    mundos 2 y 4 (Mientras que la tubera del mundo 3 se accede al mundo 5), se accede al

    mundo -1, conocido como Minus World. En la versin europea y estadounidense, este nivel

    es slo como una fase de agua ms (Igual que el nivel 7-2), y al llegar a la tubera final te

    devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versin japonesa en FDS, hay hasta tres

    niveles:

  • En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrndose

    adems a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos.

    Curiosamente, al final del nivel hay una bandera (Como en Super Mario Bros.: The

    Lost Levels) , que es imposible de encontrar en un nivel acutico sin salir al exterior

    es semejante al nivel 1-3.33

    El nivel -2 es el ms normal, es el tpico nivel con Cheep Cheeps y salvo algn enemigo fuera de lugar no hay ms incidencias curiosas como el nivel 7-3.34

    El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterrneo, ya que el terreno es casi

    completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire

    (Como en Super Mario Bros.: The Lost Levels) y una planta piraa, y al final del

    nivel hay un puente sobre la lava (azul tambin), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta,

    Aparece el tpico mensaje "Gracias, pero la princesa est en otro castillo". Acto

    seguido, aparece la pantalla del ttulo del juego, y al empezar, el juego comienza en

    el modo difcil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.34

    Y, a veces sale el misterioso Mundo 0, que es un castillo que al pasarte el nivel te sale el

    tpico "Gracias, pero la princesa est en otro castillo" en rojo y el juego se queda quieto.

    Recepcin

    Super Mario Bros. populariz el gnero de videojuegos de plataforma, realizndose varios

    juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40

    millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japn, 29,52 millones en Estados

    Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al

    Tetris y Pokmon (en todas sus versiones), es el juego ms vendido de la historia.1

    Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanz ms secuelas para NES: Super Mario Bros. 2

    (modificacin del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost

    Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepcin.35

    Super Mario Bros. es an

    jugado,36

    y el gnero de plataformas es todava utilizado, siendo muy popular alrededor del

    mundo.37

    Los videojuegos de Mario son de los ms populares y perdurables de todos los

    tiempos.38

    El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 ms

    grandiosos videojuegos de su tiempo39

    y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su

    top 100 dos veces (2005, 2007).40

    En 2006 el gobierno japons coloc a Super Mario Bros.

    dentro de los 100 medios artsticos ms representativos de ese pas.41

    42

    Versiones alternativas

    Al ser uno de los juegos ms populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una serie

    de versiones alternas, desde la consola NES hasta la Wii U, por medio del Virtual Console

    en sta ltima.

  • Fue relanzado un ao despus de su versin original. Este juego fue lanzado para la serie

    Game & Watch de Nintendo.43

    El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego

    totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES. En Japn,

    mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System, disquetera

    usada como perifrico del Famicom.44

    Esta versin tambin incluye varios Minus Worlds.34

    Vs. Super Mario Bros.

    Otra versin alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario's

    Adventure),45

    es uno de los tantos juegos para la mquina de arcade de Nintendo basadas en

    el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en

    Super Mario Bros., y tiene idntico modo de juego. Los escenarios son diferentes, sin

    embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeas como la omisin de los

    championes verdes o de otros tems ocultos, pero niveles posteriores cambian

    completamente (muchos de stos ms adelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros.

    2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricacin de Vs. Super Mario Bros. mucho

    ms difcil que el Super Mario Bros.46

    Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no est claro cuando fue lanzado este

    juego; mientras que las propias mquinas tienen escrito "1985",47

    la Killer List of Video

    Games y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.48

    49

    All Night Nippon Super Mario Bros.

    All Night Nippon Super Mario Bros. es una versin no muy conocida de Super Mario Bros.

    con diseos basados en un programa de radio, llamado 'All Night Nippon', que fue muy

    popular en Japn en 1986. Fue lanzado para la consola Famicom Disk System slo en ese

    pas.

    Es muy diferente en diseo, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos

    personajes locales famosos, como dolos musicales y DJs, as como otras personas

    relacionadas con All Night Nippon. Se reemplaz tambin la banda sonora con msica pop

    japonesa.

    Fue publicado por Fuji TV, la misma compaa que public el juego Doki Doki Panic (que

    fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).50

    Super Mario All-Stars

    Artculo principal: Super Mario All-Stars

    En 1993,51

    Nintendo lanz una compilacin para la consola SNES titulada Super Mario

    All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La

    versin de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los grficos compatibles

    con la SNES, incluyendo tambin un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron

    corregidos, incluyendo los Minus Worlds.52

  • Super Mario Bros. Deluxe

    En 1999,53

    Super Mario Bros. fue lanzado en la consola porttil Game Boy Color, bajo el

    ttulo Super Mario Bros. Deluxe. Aade la opcin multijugador, un modo "Challenge" y un

    extra desbloqueable. El juego es compatible tambin con el Game Boy Printer. Sin

    embargo, el juego no posee mejoras grficas. Para compensar, los jugadores pueden

    presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar

    "Select" durante el juego tambin coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo

    de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre

    Mario y Luigi presionando "Select" en la pantalla del mapa. Adems, la lava y el agua se

    "animan" y Luigi tiene colores diferentes.54

    Tambin se incluy Lost Levels como un

    secreto al conseguir 300,000 puntos, esta versin incluye algunas diferencias como la

    exclusin de los mundos 9, A, B, C y D y la eliminacin de las tormentas de viento

    Relanzamientos

    A inicios de 2004, Nintendo relanz el juego en la consola Game Boy Advance como parte

    del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, sta no contiene mejora grfica

    alguna, mantenindose fiel al original. Super Mario Bros. fue el juego mejor vendido en el

    Game Boy Advance en junio de 2004.55

    En 2005, Nintendo lanz nuevamente este juego

    por el vigsimo aniversario como una edicin especial, vendiendo aproximadamente

    876.000 unidades.56

    Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japn, el 25 de diciembre en

    Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de

    Wii. Como todos los juegos de NES, Super Mario Bros. cuesta 500 puntos Wii. Se

    mantiene igual al juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.57

    A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Clsicos", en

    Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.58

    Se puede encontrar tambin la versin original en el videojuego Animal Crossing para la

    consola GameCube incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la nica forma conocida de

    abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.59

    Adaptaciones

    Esta saga inspir la realizacin de tres series animadas: Super Mario Bros. Super Show!

    transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super

    Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y Super Mario World,

    del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC

    Entertainment.60

    Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's

    Kool Kartoons, slo en el sur de California, y The Super Mario Challenge en la cadena

    televisiva por cable The Children's Channel.

  • En 1993 se estren una pelcula homnima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena

    aceptacin en el pblico, obteniendo una recaudacin menor que el presupuesto.61

    Entre

    1990 y 1991, Valiant Comics public una serie de historietas basadas en el videojuego

    llamada Nintendo Comics System, incluyendo tambin a otros videojuegos de la empresa.62

    Secuelas

    Tras el xito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de 1980 una serie

    de secuelas con similar modo de juego (gnero de plataformas), entre otros cambios se

    introdujeron mejoras en los diseos. Tambin han existido otros videojuegos de otros

    gneros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros. protagonizndolos, como

    deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzles con Dr. Mario, juegos de mesa digitalizados

    con Mario Party, etc.

    Super Mario Bros. 2: hubo dos juegos completamente distintos. El primero,

    conocido en Occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado

    nicamente en Japn en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero

    con mayor dificultad y con nuevos elementos.63

    Este juego sera reemplazado en

    Estados Unidos, por uno nuevo, basndose en el juego Doki Doki Panic un juego de Nintendo realizado en 1987,64 sera lanzado en octubre de 1988. Esta nueva versin daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo

    de juego diferente a el del resto de los juegos de Mario.65

    Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros.

    despus del gran cambio introducido en la versin de occidente de Super Mario

    Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clsico, este es un

    juego diferente a su predecesor, con ms puzles, enemigos y zonas secretas,

    introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 adems

    de la flor de fuego, tambin hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a

    Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japn, inicios de

    1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.66

    Super Mario Land: fue lanzado para la consola porttil Game Boy en 1989. A

    diferencia de otras entregas, aqu Mario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha

    sido secuestrada por un aliengena llamado Tatanga.67

    'Land 2: 6 Golden Coins, es

    secuela del ttulo anterior tambin para Game Boy, lanzado en 1992, donde aparece

    Tatanga como jefe, pero siendo esta vez el villano final su doppelgnger, Wario,

    que hizo su debut en este ttulo.68

    Super Mario World: fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta

    semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseos. Se reemplaza la

    habilidad de la hoja por una pluma, agregndole una capa a Mario, y regresa

    tambin la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por

    primera vez un animal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990 en Japn,

    1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.69

    Tuvo una secuela en 1995, Super

    Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi.

  • Super Mario 64: primer y nico juego de plataformas de Mario en Nintendo 64.

    Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa.

    En este juego, Mario deber ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su

    archienemigo. Para un slo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo

    adems el primer juego en 3D de la saga Mario.70

    Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El

    escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow

    Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.71

    Este sera el nico de la saga

    para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos ms vendidos de 2002 en

    Estados Unidos.72

    New Super Mario Bros.: Primer juego en 2D para la consola porttil Nintendo DS,

    lanzado en 2006.73

    Est basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con

    Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New

    Super Mario Bros. es considerado como un juego de generacin 2.5D. New Super

    Mario Bros. Wii, es la secuela del juego anterior, pero lanzado para la consola Wii a

    finales de noviembre de 2009.

    Super Mario Galaxy:Este videojuego sali en el ao 2008 para la consola [Wii]. En

    esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo,, hasta elevndolo hacia el

    espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deber coger suficientes "estrellas de

    poder" para rescatarla.74

    Este juego incluye un modo multijugador de manera

    simultnea y cooperativa y es considerado por varios crticos como uno de los mejores juegos de 2007.

    38 75

    Super Mario Galaxy 2, secuela del anterior, fue

    lanzado a mediados de 2010 e incluye nuevamente a Yoshi entre los personajes del

    videojuego.76

    Super Mario Galaxy 2:debido el xito obtenido en la primera entrega, se decidi

    crear una secuela con las ideas que no incluyeron en Super Mario Galaxy y adems

    niveles nuevos.

    New Super Mario Bros. Wii: estrenado para la consola Wii, lanzado en 2009.

    Adapta personajes, situaciones y lugares de Mario Bros, Super Mario Bros. 2,

    Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. Se puede jugar

    con Mario, Luigi y los dos Toads.

    Super Mario 3D Land: el primer Mario 3D lanzado para la consola porttil

    [Nintendo 3DS]]. Es una combinacin de Super Mario Galaxy y New Super Mario

    Bros. Wii. En este juego regresa el antiguo traje Tanooki.

    New Super Mario Bros. 2: Juego en 2D para el Nintendo 3DS fue lanzado en

    agosto del 2012, se ha hace uso del Racoon Mario y el contador del P-Wing, que

    son de Super Mario Bros. 3, adems hay enemigos dorados. Se puede jugar

    cooperativamente con el modo streetpass de la 3ds

  • New Super Mario Bros. U: Este juego para Wii-U es similar a los dems juegos de

    Mario, pero es el primer juego en HD

    New Super Luigi U: Es una expansin stand-alone de New Super Mario Bros. U,

    lanzado en conmemoracin del "Ao de Luigi". Este juego puede comprarse como

    DLC para el juego original, o aparte como si fuera un juego nico en formato fsico.

    Super Mario 3D World: Se trata de una secuela del juego de Nintendo 3DS de

    2011, Super Mario 3D Land. Super Mario 3D World fue aclamado por la crtica,

    quienes citaron el diseo de niveles y multijugador como aspectos destacados del

    juego.