Stopmotion MOOC_OEI

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STOP MOTION crear una imagen vale más que mil palabras pero si somos capaces de crear una animación de imágenes, entonces valdrá millones de sensaciones La esencia del stopmotion es la misma base del cine, esto es, repetir la toma de fotografías de una escena u objeto, estableciendo una cantidad de fotografías o fotogramas (como se denomina en cine, también cuadros o frames en inglés) por segundo. La forma de representar esta cantidad se ha traído del inglés: 8fps serían 8 frames -fotogramas, cuadros o tomas- por segundo. La cantidad de fotografías por segundo del cine se estableció en 24 fotogramas por segundo hace muchísimo tiempo, casi al inicio del cine sonoro. al principio el cine trabajaba con cantidades que solían oscilar entre 16 a 22 fps, obteniendo movimientos poco fluidos pero si cierta animación. Realmente la cantidad de fotogramas por segundo a 24 se decidió no tanto por la imagen sino por el sonido. Esta cantidad ha variado dependiendo del medio en que se ha generado o iba a ser visualizada la película: 25fps para el formato PAL en Europa, 30fps (29,7 para ser más exactos) cuando se realiza en ordenador, incluso ahora mismo empieza a tener lugar una 2ª revolución digital intentando introducir los 48fps en el cine. En cualquier caso, la idea inicial es que el ojo y el cerebro no distingan cada una de las imágenes fijas que componen la animación. Es lo que se conoce como persistencia de la imagen. Y lo que vale para el cine, también vale para stopmotion. De hecho fue una de las primeras formas de generar efectos especiales para el cine. Tanto a través de dibujo animado en el que Disney es toda una referencia, realizando a mano dibujos que contenían pequeñas variaciones y generando una alta cantidad de dibujos por segundo que permitían crear una animación creíble. Otro de los grandes impulsores de este tipo de animación, en este caso una variación de la propia técnica conocida como stopmotion fue el Dynamation, del gran Ray Harryhausen, el mítico creador de efectos especiales. Con él nacieron títulos míticos como “Jason y los argonautas” o “Furia de titanes”. definición técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos e inanimados por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas

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Materiales de Manel Rives para el MOOC de Artes y Tecnologías para Educar. Ibertic. 2015

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  • STOP MOTIONcrear una imagen vale ms que mil palabras pero si somos capaces de crear una animacin de imgenes, entonces valdr millones de sensaciones

    La esencia del stopmotion es la misma base del cine, esto es, repetir la toma de fotografas de una escena u objeto, estableciendo una cantidad de fotografas o fotogramas (como se denomina en cine, tambin cuadros o frames en ingls) por segundo. La forma de representar esta cantidad se ha trado del ingls: 8fps seran 8 frames -fotogramas, cuadros o tomas- por segundo. La cantidad de fotografas por segundo del cine se estableci en 24 fotogramas por segundo hace muchsimo tiempo, casi al inicio del cine sonoro. al principio el cine trabajaba con cantidades que solan oscilar entre 16 a 22 fps, obteniendo movimientos poco fluidos pero si cierta animacin. Realmente la cantidad de fotogramas por segundo a 24 se decidi no tanto por la imagen sino por el sonido. Esta cantidad ha variado dependiendo del medio en que se ha generado o iba a ser visualizada la pelcula: 25fps para el formato PAL en Europa, 30fps (29,7 para ser ms exactos) cuando se realiza en ordenador, incluso ahora mismo empieza a tener lugar una 2 revolucin digital intentando introducir los 48fps en el cine. En cualquier caso, la idea inicial es que el ojo y el cerebro no distingan cada una de las imgenes fijas que componen la animacin. Es lo que se conoce como persistencia de la imagen. Y lo que vale para el cine, tambin vale para stopmotion. De hecho fue una de las primeras formas de generar efectos especiales para el cine. Tanto a travs de dibujo animado en el que Disney es toda una referencia, realizando a mano dibujos que contenan pequeas variaciones y generando una alta cantidad de dibujos por segundo que permitan crear una animacin creble. Otro de los grandes impulsores de este tipo de animacin, en este caso una variacin de la propia tcnica conocida como stopmotion fue el Dynamation, del gran Ray Harryhausen, el mtico creador de efectos especiales. Con l nacieron ttulos mticos como Jason y los argonautas o Furia de titanes.

    definicin

    t c n i c a d e animacin que cons is te en aparentar el movimiento de o b j e t o s e s t t i c o s e i n a n i m a d o s por medio de una serie de imgenes fijas sucesivas

  • ! DIGITAL STORYTELLING

    Crear historias siempre ha sido algo que se ha trabajado en el aula. Con la llegada de la tecnologa, las posibilidades creativas han aumentado de forma exponencial. Pero adems de dejar volar la imaginacin sobre objetos inanimados, dotndolos de vida en nuestras historias, podemos crear historias que conecten con la realidad del alumnado. Por ejemplo, podemos iniciar dinmicas en las que potenciar a s p e c t o s p o s i t i v o s d e conductas con nuestro medio ambiente, con los derechos humanos, la curiosidad, la situacin en el tercer mundo, el respecto a nuestros mayores. Y tambin utilizarlo para generar animaciones que expliquen procesos f s icos como e l movimiento de los planetas alrededor del sol, las fases de la luna, un eclipse, el crecimiento de las plantas, la interaccin entre los msculos y el sistema esqueltico, como se mueven los pulmones, caractersticas de las aves cualquier tema puede s e r e x p re s a d a d e f o r m a animada, slo hay que usar la imaginacin y arriesgarse! Pero todo tiene unos pasos, en n u e s t r o c a s o , p o d e m o s aprovechar la idea inicial para que desarrol len un guin, dibujen un storyboard, y lleven a cabo dinmicas de trabajo en las que, dentro del grupo, cada u n o t e n g a u n ro l y u n a responsabilidad. Imaginad un proyecto en el que cada miembro del grupo dedica su labor a: escribir la historia, describir la escena con dibujos, mover los objetos cuando se graba, incluir la voz a los personajes

    Podemos utilizar esta tcnica de trabajo para desarrollar lo que se conoce como digital storytelling para desarrollar historias que estn contadas en forma de pelcula animada.

    Las cuestiones tcnicas y tecnolgicas varan dependiendo gran medida de los elementos tecnolgicos con los que contemos. Una de las formas de trabajar es directamente con el ordenador, al que conectaremos una cmara de fotografas. O bien realizamos las fotografas que posteriormente sern importadas a la aplicacin que se encarga de generar la animacin.

    Cada plataforma tiene sus posibilidades en cuantos generacin de animaciones con este tipo de tcnica. Existen muchsimas opciones para cada plataforma, desde gratuitas hasta aquellas que son usadas en pelculas de alto presupuesto en Hollywood. Todas ellas tienen unas caractersticas comunes que son la base con la que vamos a trabajar en stopmotion: tiempo de grabacin, nmero de fotogramas, colocacin de la cmara, storyboard

    digital storytelling es una dinmica de trabajo que podemos usar para contar historias cortas en las que hacemos uso de tecnologa audiovisual, cmic, pintura, escritura potenciando diferentes habilidades y capacidades comunicativas.

    stopmotion en

    educacin

    APP Windows Macintosh Linux iOS Android

    Linux Stopmotion

    iStopmotion

    I can animate

    Stopmojo

    Stopmotion Pro

    Dragonframe

    Stopmotion Studio

    iMotion HD

    Stopmotion Maker

    Lapse it

    Stop-Motion

  • PERSONAJES REALES

    Para realizar historias siguiendo la tcnica de stopmotion o time-lapse no slo debemos tener en cuenta las condiciones tcnicas de esta forma de trabajar del medio audiovisual. Adems, d e b e m o s p e n s a r e n l o s personajes nuestros actores. Con time-lapse ste es un elemento sencillo, la propia naturaleza o nuestro entorno nos oferta los personajes: seguir el movimiento de las nubes sobre una ciudad realizando fotografas no requiere ms control que la situacin de la cmara y las condiciones de la luz que por ella entra, observar como se congela una botella de agua requiere exactamente de los mismos mecanismos. Sin embargo, cuando jugamos con stopmot ion podemos imaginarnos personajes con cua lqu ier ob jeto que nos encontremos: botes de bebida, lpices, jarrones, juguetes en definitiva cualquier elemento inanimado que podamos mover con facilidad. La otra opcin es crear nuestro propios personajes, y la mejor opcin para ello es o bien hacer recortables (dibujos planos que recortamos por el borde) o crear objetos tridimensionales con plastilina, algo muy sencillo de conseguir y de manipular o, si nos podemos permitir el coste con sugru (o Formerol) , una e s p e c i e d e m a s i l l a m u y maleable desarrol lada por FormFormForm durante 30 minutos que, al terminar es t i e m p o , a u m e n t a c o n s i d e r a b l e m e n t e d e consistencia guardando cierta elasticidad, lo que nos permite modificar posturas a los objetos creados con ella.

    Como con cualquier tecnologa de la que hagamos uso, y ms para desarrollar la creatividad, el trabajo con la tcnica de stopmotion y time-lapse necesita del conocimiento de varios aspectos de la imagen que tienen que ver mucho con la fotografa y el vdeo:

    !O t r a s c a r a c t e r s t i c a s especficos de esta tcnica, como los fotogramas por segundo nos permite jugar c o n l a c a l i d a d d e l a animacin, a ms cantidad de imgenes por segundo, mayor calidad pero tambin mayor ser el trabajo.

    EL onion skin o papel cebolla permite que podamos visualizar entre tres opciones: slo el metraje realizado con anterioridad, nicamente la imagen que entra por la cmara en ese preciso instante o una mezcla de ambas que nos permite visualizar cmo ha sido la ltima toma realizada y lo que la cmara nos permite ver.

    Adems, existen otros parmetros que pueden ser interesantes a usar para crear ciertos efectos. Por ejemplo, entre las aplicaciones citadas (como iStopmotion) hay algunas que permiten incorporar imgenes con zonas transparentes (en lenguaje tcnico de imagen, es el canal alpha) en la parte anterior de la escena a fotografiar (sera la capa foreground). Algo a tener en cuenta cuando, por ejemplo, queremos crear un viaje espacial.

    Y s la imagen es usada como fondo, sustituyendo a un color slido (normalmente verde o azul) conseguimos el efecto de Chroma Key y con l podremos situar un fondo para simular la accin en el entorno que queramos.

    Otro efecto interesante, muy de moda actualmente, es la creacin del efecto conocido como tilt-shift en la que, jugando con la saturacin del color, la luminosidad y el desenfoque, la imagen resultante da la sensacin de ser objetos en miniatura.

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    balance de blancosnecesario en situaciones de luz diferente a la natural, que permite al software saber cmo es el color blanco ante la cmara.

    enfoque necesario para conocer qu elementos van a aparecer de forma ntida ante la cmara.

    exposicincantidad de luz que se introduce en la escena y con la que conseguimos mantener los elementos centrales bien iluminados.

    O t r a s c a r a c t e r s t i c a s especficos de esta tcnica,

    fotogramas por nos permite jugar

    c o n l a c a l i d a d d e l a animacin, a ms cantidad de imgenes por segundo, mayor calidad pero tambin

    papel cebolla permite que podamos visualizar entre

  • !Propuesta 1

    Realiza una historia de no menos de 10 segundos a 12 fps en la que cuentes una historia entre dos personajes. Crea los personajes con plastilina o utiliza muecos de pequeo tamao. Adems, puedes situar la historia en el lugar y tiempo que desees haciendo uso de la tcnica de Chroma Key, pero ha de ser una historia que no incluya dilogo alguno, aunque si puedes usar una banda sonora musical.

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    R e a l i z a cualquiera de las cuatro ofertas a u d i o v i s u a l e s que proponemos en el documento, no te l levarn ms de una hora.

    PROPUESTAS DIDCTICAS

    Propuesta 2

    Realiza una historia de no menos de 10 segundos a 12 fps en la que cuentes una historia entre dos personajes. Crea los personajes con plastilina o utiliza muecos de pequeo tamao. Adems, puedes situar la historia en el lugar y tiempo que desees haciendo uso de la tcnica de Chroma Key, pero ha de ser una historia que no incluya dilogo alguno, aunque si puedes usar una banda sonora musical.

  • Propuesta 3

    Muestra de forma visual un fenmeno fsico natural, como por ejemplo: el movimiento de una planta, el ir y venir de un hormiguero, la creacin de una tormenta de verano, la forma en que se derrite un trozo de hielo, como se desplazan animales o personas sobre una zona o cualquier otro ejemplo que se te ocurra en una animacin por time-lapse de un mnimo de 10 segundos a no menos de 10 fotogramas por segundo.

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    PROPUESTAS DIDCTICAS

    Propuesta 4

    Con algunos compaeros o amigos realiza un pequeo corto de 10 segundos de duracin utilizando la tcnica de time-lapse en el que desarrolles la secuencia utilizando nicamente el propio cuerpo como medio de expresin. Tambine puedes intercalar escenas con dilogo en formato texto.