STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit...

16
1 STEM JARDUERAK ESKOLAZ KANPOKO Y ETA KURRIKULARRAK Haur Hezkuntzatik Batxilergora arte 2020/21 Dosierra

Transcript of STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit...

Page 1: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

1

STEM

JARDUERAK ESKOLAZ KANPOKO Y ETA

KURRIKULARRAK Haur Hezkuntzatik

Batxilergora arte

2020/21 Dosierra

Page 2: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

2

Play Code Academy haurren eta gazteen hezkuntza

sektorearen barruko STEM formakuntzaren erreferente nazionala

da. Eredu pedagogiko berritzaile bat erabiliz, eskolaz kanpoko

ekintzak nahiz kurrikularak irakasten ditugu, baita Programazioa,

Robotika, 3D-tako inprimaketa, Droiak eta orokorrean Teknologia

Berriekin erlazionatutako udako Kanpus Teknologikoak ere. Gure

helburua umeek eta gazteek XXI. mendeko hizkuntza ikastea da,

hau da, programazioaren hizkuntza. Ikastetxe, unibertsitate eta

erakunde publiko ugarirekin nahiz geure zentroekin elkarlanean

aritzen gara.

Nortzuk gara?

Page 3: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

3

Konfiantza-galdea:

▪ 12500 ikasle baino gehiago egunero

▪ 500 ikastetxe baino gehiagok guregan

konfiantza dute

▪ 20 unibertsitate baino gehiago

Hego Amerikatik zabaltzen ari gara

Erreferente nazionala eta

internazionala eskolaz kanpok

STEM jardueretan

S: Science | T: Technology | E: Engineering | M: Mathematics

Page 4: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

4

Tematika guztiak:

Programazioa ı Robotika ı 3D-tako

inprimaketa ı Droiak ı Web-en garapena

Maila guztiak

Haur Hezkuntzatik Batxilergora arte

Page 5: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

5

Eta zuen ikastetxean,

programatzera ikasten duzue?

Mundu osoan zehar haurrak eta gazteak

programazioa ikasten ari dira..

Ingalaterran 2013. urtetik programazioa

derrigorrezko ikasgaia da ikastetxeetan.

5 eta 16 urte bitartean ikasten dute.

Alemaniak, Suediak edo Finlandiak

dagoeneko badituzte kode klaseak

euren eskola ereduetan.

Estatu Batuetan haurrek robotika eta

programazioa ikas dezaten ekimen

publiko nahiz pribatu ugari existitzen

dira.

Espainian, Madrileko Erkidegoan

2015/16 kurtsoan zehar DBH-ko

derrigorrezko ikasgai bezala barneratu

zen.

Programazioa ikasgeletan: Apostu orokorra

Page 6: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

6

GUZTIAK PROGRAMAZIOARI

ESKER FUNTZIONATZEN DU

Telefonoak, autoak, egunero

erabiltzen duzun igogailuak,

dirua gordeta daukazun

bankuko kontuak…

Programazioa makinen

lengoaia da. Programazioa

aparatu batek guk nahi dugun

moduan jokatzea lortzeko

erabili behar dugun hizkuntza

da.

Programazioa XXI. mendeko

ingelesa da.

Gaur egungo haurrak lan

munduan hasterakoan,

programatzen jakiteak

funtsezko betekizuna izango da

edozein lanposturako, oraingo

egunetan ingelesa den

bezalakoa.

Baina zer da

programazioa eta

zergatik da hain

garrantzitsua?

Eta robotikak,

droiek edo 3D-

tako

inprimagailuek

zerikusirik

daukate?

Robotika, droiak eta 3D-tako

inprimaketak hainbat

diziplinen elkarketa dira,

informatika eta

programazioaren mundua

mekanika klasikoarekin

bateratzen dutena.

Ikasleei mundu birtualean

programatutakoa mundu

fisikoan esperimentatzeko

aukera ematen die.

Zientzietako ikasgaietan

ikasitako kontzeptuak forma

praktiko batean garatu egiten

dira.

Page 7: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

7

Metodoa

Txikientzako prestatutako kurtsoa da, mundu berri eta ziragarri batetan murgil daitezen. Pentsamendua egituratzera eta makinak pentsatzeko eta komunikatzeko modua ikasiko dute. Hizkuntzaren atzetik dagoen logika eta hau nola antolatzen den ezagutuko dute. Programatzen diren robotak, programatzen ikasteko mahai-joko espezifikoak, flash card-en bidezko jarduerak eta euren adinera egokitutako eta programazioren oinarriak erakusten dituzten dinamikak eta jokoak erabiliko dituzte.

Hainbat erronken bitartez, ikasleek euren lehenengo animazioak eta Scratch moduko tresnen erabileran oinarritutako bideojokoak sortzen ikasiko dute. Robotikako jarduerak ebazten ikasiko dute, aurkikuntzaren bidezko hezkuntzaren metodologian oinarrituak daudenak eta Play Codek garatu eta balioztatu dituenak. Horietan euren lehenengo LEGO robotak eraikiko dituzte eta gainontzeko ikaskideekin batera programatuko dituzte. Maila honetan gainera, TinkerCAD moduko tresnak erabilita, 3D-tan diseinatu eta inprimatuko dute lehenengo aldiz eta droien erabileraren oinarriak ikasiko dituzte gainbegiratutako hegaldi praktikekin.

Play Coderen metodoa aurkikuntzaren bidezko hezkuntzan oinarrituta dago. Konpetentzia

garrantzitsuen garapena lortzen du, besteak beste, ikasleek taldean lan egiten ikasten dute eta

sormena, pentsamendu kritikoa, logika matematikoa, ahozko aurkezpena eta konpetentzia

digitala praktikatzen dituzte.

Maila eta adin ezberdinetara egokitutako programa erabilita, haur hezkuntzatik batxilergora

arte hartzen dugu, eta ikasleek urtero aurrera egiten dute ezagutzetan sakonduz..

Ikasleek teknologia berriak arazoak ebazteko, sortzeko, adierazteko eta orokorrean mundua

eraldatzeko erabiltzea bilatzen dugu.

Page 8: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

8

Ikasleak maila honetan Gamefroot eta Scratch 3.0 bezalako plataformetan oinarritutako bideojoko profesionalagoak sortzeko gai izango dira. Robotikako klaseetako zailtasun maila handitu egiten da, LEGO/Arduinoetan oinarrituak egongo dira eta gainera droien jardueretan programazio maila altuago batetara aldatuko dira, gure hegaldi programatuen droi esklusiboei esker. 3D-tako diseinua menperatuko dute eta 3D-tako teknologiaren aspektu aurreratuagoak ulertuko dituzte. Ikasleak web orrialdeen garapena ezagutzen hasiko dira, baita nabigazio ziurra ere.

Kurtso honetan programazioaren hizkuntzaren ikasketan sakontzen jarraitzen dugu. Python bezalako lengoai errealekin egingo dugu lan, baita web orrialdeen sorkuntzarako erabiltzen diren HTML eta CSS moduko lengoaiekin ere. Robotikako jardueretan gure metodología Proiektuetan Oinarritutako Ikaskuntzan eutsiko dugu, eta horretarako Arduino plataforma eskaintzen dituen milaka hezkuntza aukerak probestuko ditugu. Ikasleek gero eta konplexuagoak diren maniobra eta hegaldiak programatuko dituzte droiekin. 3D-tako diseinua Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko dituzte.

Maila honetan ikasleak “jatorrizko digital” batean bihurtuko dira eta diziplinak

elkarren artean interkonektatzea eta suziri baten moduan etorkizun ikaragarri

baterantz mugitzea ahalbidetuko dituzten teknologia guztiak menperatuko

dituzte. Python, Arduino, Raspberry Pi, Droiak, Aplikazioen garapena eta 3D-tako

inprimaketa eta diseinu aurreratuan oinarritutako jarduerak egingo dituzte.

Konpetentziak

Komunikazioa Konpetentzia linguistikoa

Arazoen ebazpena Matematikarako konpetentzia eta zientzia eta teknologiarako oinarrizko konpetentziak

Konpetentzia digitala Ikastera ikasi

Taldeka lan egitea Konpetentzia sozial eta zibikoa

Aitzindaritza eta berrikuntza Ekimen zentzua eta gogo ekintzailea

Sormena Teknologia berrietarantz

zuzendutako pentsatzeko eta jokatzeko modu originala

Page 9: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

9

▪ Gure irakasleak ingeniaritzan, informatikan, irakasle-eskolan, fisikan… tituludunak dira.

▪ Irakaskuntza esperientzia daukate.

▪ Gure taldearen partaide izateko, irakasleek ezinbesteko ezaugarri batzuk eduki behar

dituzte, esaterako, dinamikoak izatea eta ikasleen formakuntzarekin konprometituak

egon behar dira.

▪ Gure lanaren oinarria irakasleen formakuntza nahiz hautaketa prozesu zorrotzetan datza.

Gure irakasleak

Page 10: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

10

Zer eskaintzen dugu? 1/2

▪ Punta-puntako STEM ekintza kurrikularra/ eskolaz kanpoko ekintza

Diziplina anitzeko STEM jarduera, programazio, robotika, droi eta 3D-tako

diseinu nahiz inprimaketa tailerrak bateratzen dituena. Aurkikuntzaren

bidezko hezkuntzan oinarrituta eta frogatuta dagoen metodologiarekin lan

egiten dugu eta gure kurtsoak etengabeko perfekzionismo prozesuan daude,

azkeneko tresnak eta sektoreko joerak aprobetxatuz.

*Gure eskaintza Kurrikularrean interesatua egotekotan, gure aholkulariekin modalitate

libreak kontsultatu

▪ Plataforma birtuala BARNE

Astean dohaineko ordu baten baliokidea da

Jarduerak gure jardueren plataformarako sarbide guztiz dohaina du barne.

Honetan, ikasleek klaseetan jasotako formakuntza osatzeko aukera izango

dute astero proposatutako erronkekin. Ikasleek etxetik euren

formakuntzarekin jarraitu ahal izango dute eta gurasoek, nahi izatekotan,

euren seme-alaben ikaskuntza prozesua ikusteko gai izango dira.

Page 11: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

11

▪ Jardueraren euskarri jarraitua

Segimendu eta arreta zerbitzu bat

eskaintzen dugu jardueraren garapen

egokirako, gure bezeroen artean %99-ko

betetasun adierazleekin. Ikastetxeak

momentu zehatzean beharrezkoa duen

informazio guztia jaso dezake:

jardueraren informea, klase etorrera, fakturak, notak, monitorearen

informea….

▪ Ikaslearen segimendu pertsonalizatua

Ikaslearen ikasketaren ebaluaketa. Hiruhilabete bakoitzean ikaslearen

eboluzioaren jarraipena egiten da eta horren

informea eskaintzen zaie familiei

▪ Play Code Challenge-an parte-hartzea

Ikasleek Play Code Challenge-n liga nazionalean parte

hartzeko aukera itzela izango dute. Erronken ebazpena

egitera motibatuko ditugu ikasleak, herrialde osoko ikastetxe desberdinetako

ikasleen aurka lehiatu ahal izateko.

▪ Dohaineko erakusketa tailerrak

Jardueraren erakusketa tailer dohainak egiteko posibilitatea eskaintzen dugu.

▪ Zientziaren astea

Zuen ikastetxean zientziaren astea antolatu nahi baduzue gurekin

harremanetan jar zaitezkete!.

Zer eskaintzen dugu? 2/2

Page 12: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

12

Ez dago aitzakiarik Programazioa eta robotika guztien eskura

Eta prezioa?

▪ Dohaineko matrikula.

▪ Konpromisorik gabeko egonaldia

▪ ONLINE formakuntza plataforma barne: Astean dohaineko ordu baten

baliokidea da

▪ Ordutegi desberdinak, behar desberdinetara egokitzen gara:

▪ Ordu 1 (20€*)

▪ 1:30 ordu (27€*)

▪ 2 ordu (35€*)

*Prezioak maiatzaren 31a baino lehenago kontratatzen bada izango dira baliogarriak (zerbitzu ematearen

kontratua sinatua bidali behar da). Bestela, jardueraren prezioa-takoa izango litzateke: ordu 1 (22€*) | 1:30

ordu (29€*) | 2 ordu (37€*)

Page 13: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

13

Xehetasunak

NOIZ?

Beste edozein eskolaz kanpoko ekintza bezala,

jardueraren garapena iraila/urria eta

maiatza/ekaina hilabeteen artean burutzeko

antolatua dago. Jardueraren ordutegia

empresa eta ikastetxearen artean adostuko da.

KOBRANTZAK

Zure ikastetxera moldatzen gara, kobratzeko

aukera desberdinak dauzkagu:

▪ Bankuko helbideratzea ikasleen gurasoei

▪ Hileroko fakturazioa helbideratze edo

transferentzia bidez.

ADINAK

▪ Haur Hezkuntzako 2.mailatik Batxilergora

arte.

▪ Adina eta mailaren arabera banatuak

▪ Umeak eskaeraren arabera ziklotan

elkartuko dira

KONPROMISOA

▪ Tresneriaren erabilera egoki eta arduratsua egiteko idatzizko konpromisoa

▪ Gure kudeaketaren erabateko gardentasuna.

ZER BEHAR DUGU?

Jarduera emateko behar dugun bakarra

hurrengoa da:

▪ Maila bakoitzeko gutxienez 10 ikasle

egotea

▪ Informatika gela baten baliagarritasuna,

internetera konektatua dauden

ordenagailuekin ( 5 gutxienez). Egokiena

ikasle bakoitzeko ordenagailu bat egotea

da.

▪ Jardueraren sustapen eta zabalkunderako

laguntza, ikastetxearen betiko hedabideen

bitartez: e-maila, iragarki-taula…

▪ Ordenagailuak ikastetxekoak izan daitezke

edo ikasle bakoitzak ekarria

▪ Play Code Academyk robotika, 3D-tako

inprimaketa eta droien material guztia

emango du

ZER EMATEN DUGU?

Antolaketa: enpresa eskolaz kanpoko ekintzaren garapenaz arduratzen da, baita hori aurrera

eramateko beharrezkoak diren komunikazio guztiak ikastetxearekin ere

Langileak: enpresa beharrezkoak diren eta eskolaz kanpoko jardueraren burutzapen eta kudeaketa egokia egiteko formakuntza jaso duten langileak edukitzeaz arduratzen da. Monitore guztiak arduraz hautatuak izan dira eta Zigor-aurrekarien Ziurtagiria indarrean dute.

Materiala: tailerren garapenerako beharrezkoa den material guztia enpresak emango du. Material horien artean hurrengoan aurkitzen dira:

▪ Robotika kitak ▪ Droien setak ▪ 3D-tako inprimagailuak / Pen 3D

Page 14: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

14

Haur eta gazteentzako Eskolaz Kanpoko

STEM Ekintzen eta Tailer Teknologikoen

burutzean esperientzia gehien duen

enpresa gara herrialde osoan.

Zerbitzuaren kalitatea:

Esku onetan zaudela ziurtatzen dizugu.

500 ikastetxe eta 20 unibertsitate baino

gehiagok guregan eta gure metodologia

nahiz lan egiteko moduarengan uste ona

daukate.

Lehiarik gabeko prezioa:

Merkatuko jarduera osatuena eta

merkeena. Guztien eskura dauden

programazioa, droiak, 3D eta robotika

eskaintzen dugu, ikaslearentzat

garrantzitsuak diren konpetentzien

garapena bultzatuz.

Formakuntzaren jarraipena:

Lehen Hezkuntza eta Batxilergoa

bitarteko jarraipeneko kurtsoak

eskaintzen ditugu, formakuntza

integrala sustatzen dutenak eta ikasleak

maila ezberdinetan zehar hobetzea

ahalbidetzen dutenak.

Berrikuntza gure kurtsoetan:

Gure hedatzaileak eta pedagogoak

uneoro dabiltza lanean tresna berrienak

eta gure ikasleei hobekien egokitzen

zaizkienak sartzeko eta horien

ikaskuntza prozesua hobetu ahal

izateko.

Arreta, bizkortasuna eta gardentasuna:

Zure ikastetxeko jardueren kudeaketa

eta koordinazioaz arduratzen den giza

talde bat dugu gure eskura, eta dena

ahalik eta modu garden eta

eraginkorrean egiten dute.

Emaitza ziurrak:

Inkestek abalatzen gaituzte eta gure

jarduerekiko betetasunak beti gure

iguripenen atalasea gainditzen du.

Zergatik da Play Code Academy aukera

egokiena?

Page 15: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

15

633232386

[email protected]

ERAKUSKETA TAILER DOHAIN

BATZUK ANTOLATU!

Page 16: STEM · 2020-01-21 · Konpetentzia digitala nabi diren maniobra eta hegaldiak programatuko dit Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko Ikasleak

16