StarCadets en Español

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 <--------/=========/---------/=========/---------\\=V=//---------\=========\---------\=========\---------> ¡ Este ju e go es Gratis, de verdad! ¡En v ía co pi as a t us amig os ! (Escrito el 17 de Abril de 1998) Instrucciones de impresió n: Este es un docu ment o PDF. Sólo cárgalo e imprímelo. Materiales necesarios: dado de seis caras, papel, material de esc ritura y dos ó más jugador es. . _ . _ _ . . _ . _ . _ _ . _ . . . . . / \/ __ __\ / _ \ | __ \ / \ / _ \ | _ \ | __ \/ __ _ \/ __ _\ .( _) . \ \ . | | . | | | || /| /. .| | | || |.\ || \ . | | .\ \ . . . \ \ .| | | _ _ || |\ \.| \__ _| _ _ || |_/ || |_ _ | |. _\_ \ . _ . . . . \_ / | _| |_| |_||_| \_\ \ _ /| | |_|| _ _/.|_ _ _/ .|_| \_ __/. 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Los perso naje s pueden moverse hasta 1/2 de Elige un número de habilid ades, no superior a los | su Movimiento, y dis par ar con un –2 en la tirada de punto s de INTeligencia. Una de ellas tendrá niv el | habilidad. de habilid ad 3, y el resto nivel 1. Dispone de 70 |DA O: Réstale la defensa de la protecció n, y el resto crédi tos para comprar material. Idea un historial.| se aplica a los puntos de Vida del personaje. Si un Idea un historial. | personaje queda a cero puntos de Vida ha fallecido. HABILIDADES: Ciencia, Comp utad ora, Conducir, Luchar,| personaje queda a cero puntos de Vida ha fall ecid o. Medicina, Repa rar, Disparar. Añade las nece sari as.| PNJ’s: Básicos: FUE7/INT7. Sólo disponen del material DIFICULTADES DE HABILIDAD: Cosas Fáciles: +2, Cosa s | necesario y de las habilidades necesarias(nivel 2). Normales: +0, Cosas Difíciles: -2. | Expertos: Se hacen como los personajes. TIRA DAS DE HABILIDAD: Lanza 2d6, súmale el nivel de |EXP ERIE NCIA : Todos los personajes reciben 1 punto por Habil idad y resta la dificultad. Si el total es 8 | aventura. Da 2 puntos por una bue na interpretación. ó más, el intento ha tenido éxito. Las tiradas de | Pueden gastarse 5 puntos para subir una habilidad 1 7 ó menos son intentos fallidos. | nivel. | ----------------------------------------------<EQUIPAMIENTO>---------------------------------------------- Artículo Coste Notas |Artículo Coste Notas Cargador 30 Se recarga en 4 horas. |Pasaje en nave 15 Por día. Célula(Energía) 5 Recargable. |Pasaje de lujo 40 Por día. Computador(Mano) 50 4 Niveles activo, 1 hora. |Chaleco Antifrag. 25 Defens a 3, Pecho/espalda. C om .( Un id ad de ) 5 5Kms de alcance, 4 horas. |Traje de pa t ru ll a 55 D ef ens a 5, Todo el cuerpo. Cuerda 15 Fuerte, 50m de longitud. |Traje espacial l80 Defensa 2, 10 horas de uso. D atacu be 5 A lm ace na 8 n iv el es de d atos .| Sk imme r (4 Per s. ) 15 00 Velo cid ad 1 00 k m/ h, 10 horas. G eo -e sc án er 40 B us ca e le me nt os q uí mi co s. .. | Sk im me r- ca mi ón 3 50 0 V el oc id ad 6 0k m/ h, 5 ho r as . HoteL 25 Por día. |Arma Coste Daño Disparos Alcance Kit Herramientas 18 +2 A la tirada de habilidad.| Blaster 30 2d6 4 40m Kit Médico 40 8 Usos. | Rifle Blaster 60 3d6 6 80m Linterna 5 20 Horas, 15m de alcance. | Cuchillo 5 1d6 --- --- Mochila 10 10 Objetos pequeños. | Espada 20 1d6+3 --- --- Raciones 6 Comida para 1 hombre. | Lanza 15 2d6 1 20m | +---------------<MAPA SECTOR TORONTO>---------------+---------------------<AVENTURA>---------------------- |. . E . . . . .| A)Toronto-Capital de sector, Alta |PREPARACI N: Los personajes se hallan en el princi pal |. . . . . . F .| P ob la ci ón , In du st ri a Me di a, | e sp ac io -p ue rt o de T or ont o. E st á n sin trabajo. Serán |. D . . . . . .| Centro de Comercio. | abordados por Jans Miller (Humano Varón, de mediana |. . . . A . . .| B)Benton-Pobl. Alta, Ind. Media. | edad y trajeado). Quiere qu e vigilen una importante |H . . . . . . .| C)Karolos-Pobl. Media, In d. Baja. | entrega de carga. Deben ir a la nave y subir con la |. . . . . . . B| D)Base Atlas de la flota. Base | carga a bo rdo de dos camiones. Dos de ellos, pueden |. . . C . . . .| Militar Grande. Aquí permanecen | ir delante con el conduc tor de cada vehi culo. |. . . . . G . .| c at or ce n ave s de la flota. | AL M AC N: En el almacén, los camiones son atacados por +---------------+ E)Poverth-Po bl. Medi a, Granjas. | un grupo de ladrones. 1 asaltante por cada jugador. 1 Cd.=1 año luz.| F)Standish-Pobl. Baja, Ind. Med ia | (PNJ’s Básicos, FUE 7, INT 7, Habili dad Disp arar 2, Las naves mueven| G)Clor-Pobl. Media, Ind. Baja. | un Blaster cada uno de ellos). La carga contiene 1 año luz al día| H)Tempus-Pobl. Media, Ind. Baja. | La carga son medicinas muy valiosas. | <--------/=========/---------/=========/---------//>X<\\---------\=========\---------\=========\---------> \-----------------------------------------------------------------/ | Nota del tra duc tor: Est e texto no conserva la maq uet ación del | | original y por ello se recomienda obtener una copia del mismo.| | STARCADETS es una creación de Donald Hosford. Est a traducción | | es sin ani mo de lucro u ofensa alguna. Este documento es para | | simple uso lúdico y per sonal. STA RCA DETS fue escrito un 17 de | | Abril. Mi cump leaños concretamente, grac ias! OCL (30-Oct-2012)| /-----------------------------------------------------------------\ <--------\=========\---------\=========\---------\\=V=//---------/=========/---------/=========/--------->

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Reglamento de este juego de ciencia ficción de una página. Traducido al Español (por mi mismo).

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  • Este juego es Gratis, de verdad! Enva copias a tus amigos! (Escrito el 17 de Abril de 1998)Instrucciones de impresin: Este es un documento PDF. Slo crgalo e imprmelo.Materiales necesarios: dado de seis caras, papel, material de escritura y dos ms jugadores.

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    . . . . . . . . . . . . . . . . .Un juego de rol de una sola pgina, por Donald Hosford([email protected])Nombre de archivo: SCADETS.DOC con comentarios de Edward Golupski.

    ----------------------------------------------------------------------------------------CREACIN DE PERSONAJES: Nmbrale. Tira 2d6 por cada |COMBATE: Todo personaje tiene la oportunidad de haceratributo (FUErza e INTeligencia). Impactos=FUErza.| algo cada turno. Los ataques tienen una dificultadMovimiento=1/2 de FUErza (redondear hacia arriba).| Normal. Los personajes pueden moverse hasta 1/2 deElige un nmero de habilidades, no superior a los | su Movimiento, y disparar con un 2 en la tirada depuntos de INTeligencia. Una de ellas tendr nivel | habilidad.de habilidad 3, y el resto nivel 1. Dispone de 70 |DAO: Rstale la defensa de la proteccin, y el restocrditos para comprar material. Idea un historial.| se aplica a los puntos de Vida del personaje. Si unIdea un historial. | personaje queda a cero puntos de Vida ha fallecido.

    HABILIDADES: Ciencia, Computadora, Conducir, Luchar,| personaje queda a cero puntos de Vida ha fallecido.Medicina, Reparar, Disparar. Aade las necesarias.|PNJs: Bsicos: FUE7/INT7. Slo disponen del material

    DIFICULTADES DE HABILIDAD: Cosas Fciles: +2, Cosas | necesario y de las habilidades necesarias(nivel 2).Normales: +0, Cosas Difciles: -2. | Expertos: Se hacen como los personajes.

    TIRADAS DE HABILIDAD: Lanza 2d6, smale el nivel de |EXPERIENCIA: Todos los personajes reciben 1 punto porHabilidad y resta la dificultad. Si el total es 8 | aventura. Da 2 puntos por una buena interpretacin. ms, el intento ha tenido xito. Las tiradas de | Pueden gastarse 5 puntos para subir una habilidad 17 menos son intentos fallidos. | nivel.

    |--------------------------------------------------------------------------------------------Artculo Coste Notas |Artculo Coste NotasCargador 30 Se recarga en 4 horas. |Pasaje en nave 15 Por da.Clula(Energa) 5 Recargable. |Pasaje de lujo 40 Por da.Computador(Mano) 50 4 Niveles activo, 1 hora. |Chaleco Antifrag. 25 Defensa 3, Pecho/espalda.Com.(Unidad de) 5 5Kms de alcance, 4 horas. |Traje de patrulla 55 Defensa 5, Todo el cuerpo.Cuerda 15 Fuerte, 50m de longitud. |Traje espacial l80 Defensa 2, 10 horas de uso.Datacube 5 Almacena 8 niveles de datos.|Skimmer(4 Pers.) 1500 Velocidad 100km/h, 10 horas.Geo-escner 40 Busca elementos qumicos... |Skimmer-camin 3500 Velocidad 60km/h, 5 horas.HoteL 25 Por da. |Arma Coste Dao Disparos AlcanceKit Herramientas 18 +2 A la tirada de habilidad.| Blaster 30 2d6 4 40mKit Mdico 40 8 Usos. | Rifle Blaster 60 3d6 6 80mLinterna 5 20 Horas, 15m de alcance. | Cuchillo 5 1d6 --- ---Mochila 10 10 Objetos pequeos. | Espada 20 1d6+3 --- ---Raciones 6 Comida para 1 hombre. | Lanza 15 2d6 1 20m

    |+------------------------------+-------------------------------------------|. . E . . . . .| A)Toronto-Capital de sector, Alta |PREPARACIN: Los personajes se hallan en el principal|. . . . . . F .| Poblacin, Industria Media, | espacio-puerto de Toronto. Estn sin trabajo. Sern|. D . . . . . .| Centro de Comercio. | abordados por Jans Miller (Humano Varn, de mediana|. . . . A . . .| B)Benton-Pobl. Alta, Ind. Media. | edad y trajeado). Quiere que vigilen una importante|H . . . . . . .| C)Karolos-Pobl. Media, Ind. Baja. | entrega de carga. Deben ir a la nave y subir con la|. . . . . . . B| D)Base Atlas de la flota. Base | carga a bordo de dos camiones. Dos de ellos, pueden|. . . C . . . .| Militar Grande. Aqu permanecen | ir delante con el conductor de cada vehiculo.|. . . . . G . .| catorce naves de la flota. |ALMACN: En el almacn, los camiones son atacados por+---------------+ E)Poverth-Pobl. Media, Granjas. | un grupo de ladrones. 1 asaltante por cada jugador.1 Cd.=1 ao luz.| F)Standish-Pobl. Baja, Ind. Media | (PNJs Bsicos, FUE 7, INT 7, Habilidad Disparar 2,Las naves mueven| G)Clor-Pobl. Media, Ind. Baja. | un Blaster cada uno de ellos). La carga contiene1 ao luz al da| H)Tempus-Pobl. Media, Ind. Baja. | La carga son medicinas muy valiosas.

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    \-----------------------------------------------------------------/| Nota del traductor: Este texto no conserva la maquetacin del || original y por ello se recomienda obtener una copia del mismo.|| STARCADETS es una creacin de Donald Hosford. Esta traduccin || es sin animo de lucro u ofensa alguna. Este documento es para || simple uso ldico y personal. STARCADETS fue escrito un 17 de || Abril. Mi cumpleaos concretamente, gracias! OCL (30-Oct-2012)|/-----------------------------------------------------------------\

  • Este juego es Gratis, de verdad! Enva copias a tus amigos! (Escrito el 21 de Noviembre de 1998)Instrucciones de impresin: Usando DOS, simplemente envalo a la impresora. De cualquier manera no altereslos mrgenes, y usa una fuente proporcionada (todos los caracteres de igual tamao).Materiales necesarios: StarCadets: Reglas Bsicas.

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    . . . : . .. . .Un juego de rol de una sola pgina, por Donald Hosford([email protected])Nombre de archivo: OldSCALIENS.DOC con comentarios de Edward Golupski.

    -----------------------------------------------------------------------------------CREACIN DE ALIENGENAS: Los personajes Aliengenas |APARIENCIA: Decide la apariencia de la raza. Debes detienen rasgos, que les diferencian de los humanos.| tener en cuenta los rasgos elegidos.Los rasgos tienen un coste en pts. de experiencia.|CULTURA: Comprende la descripcin de la cultura natalEl coste total de los rasgos elegidos es el Coste | de la raza. Deber cubrir: Vida familiar, gobierno,Racial. Se pagar el coste racial antes de elegir | fuerzas del orden y cmo se interrelacionan con lascualquier nivel de habilidad. | otras razas.

    AMBIENTE PREFERIDO: Elige si la especie prefiere un |HISTORIA: Breve listado de los eventos importantes declima clido, normal fro. Las gravedades altas,| su historia. Como: Su primer vuelo espacial, cuandonormales, ligeras la ingravidez. Para todo esto | desarrollaron un motor estelar, cuando fueronno hay costes. Tan slo les da forma y encarna. | contactados, guerras importantes, etc.

    |-----------------------------------------------------------------------------------------Rasgo Coste Descripcin+1 Punto (Fuerza) 3 Esto se aade a las tiradas de dado por Fuerza.+1 Punto (Inteligencia) 2 Esto se aade a las tiradas de dado por Inteligencia.+1 Punto (Movimiento) 2 Buen corredor. Aade 1 al Movimiento.Miembro Extra 4 Brazo pierna extra.Ojos Extra 6 Proporciona una visin alrededor completa.Visin Nocturna 2 Puede ver normalmente con poca luz, y con luz diurna.Visin Infrarroja 3 Puede ver fuentes de calor, de da y de noche.Membrana de planeo 5 Puede planear pequeas distancias. En vuelo: 2 x Movimiento. Descender 1 metro

    por cada 4 que avance.Alas 10 Puede volar/mantenerse. En vuelo: 4 x Movimiento.Cola aprehensible 2 Puede usarla como si fuera una mano con la mitad de su fuerza.Cola Larga 3 Puede golpear con fuerza completa. No puede manipular cosas.Piel Gruesa 2 Le hace sentirse cmodo en climas muy fros.___________________ ____ __________________________________________________________________________________________________ ____ __________________________________________________________________________________________________ ____ __________________________________________________________________________________________________ ____ __________________________________________________________________________________________________ ____ __________________________________________________________________________________________________ ____ _______________________________________________________________________________

    --------------------------------------------------------------------------------COSTE RACIAL: 18 |CULTURA (Continuacin):RASGOS: +3 Fuerza, +3 Movimiento, Visin Infrarroja.| necesidades cambian. Aunque algunas pocas cosas sonAMBIENTE PREFERIDO: Gustan de los mismos ambientes | permanentes: Los Elegidos (consejo gobernante), losque los humanos. | Peacekeepers (polica), los inquilinos (las leyes

    APARIENCIA: Humanoide con el cabello rubio/plateado | antiguas), los Guerreros (la fuerza militar), y loscomnmente. Altura media de 2 metros. Las hembras | Elegidos del Comercio (consejo mercantil).son algo ms pequeas, y cabello ms plateado. La |HISTORIA: Primer vuelo espacial en 1857. Primer vuelopiel de color azulada, gruesa y correosa. | estelar en 1982. Primer contacto con los humanos en

    CULTURA: Prefieren trabajar en grupo. Sus gobiernos | 2220. Al principio, las tensiones fueron muy altasse organizan en entorno a "necesidades directas". | pero las cosas fueron asentndose con el tiempo. SeEsto significa que su estructura cambia segn sus | unieron a la republica en el 2234.

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    \-----------------------------------------------------------------/| Nota del traductor: Este texto no conserva la maquetacin del || original y por ello se recomienda obtener una copia del mismo.|| STARCADETS: BASIC RULES y STARCADETS: ALIENS son una creacin || de Donald Hosford. Esta traduccin es sin animo de lucro y no || pretende ser ofensa alguna. Este documento es para simple uso || ldico y personal. OCL (30-Oct-2012)|/-----------------------------------------------------------------\