SPDECE 2008 Salamanca , 21 / 10 / 2008

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Estudio del uso del hipervídeo como elemento de creación de objetos de aprendizaje en el Grado en Multimedia Antoni Marín Amatller, Laura Porta Simó, Javier Melenchón Maldonado, Roser Beneito Montagut Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación Universitat Oberta de Catalunya SPDECE 2008 Salamanca, 21/10/2008

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Estudio del uso del hipervídeo como elemento de creación de objetos de aprendizaje en el Grado en Multimedia. Antoni Marín Amatller, Laura Porta Simó, Javier Melenchón Maldonado, Roser Beneito Montagut Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación Universitat Oberta de Catalunya. - PowerPoint PPT Presentation

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Estudio del uso del hipervídeo como elemento de creación

de objetos de aprendizajeen el Grado en Multimedia

Antoni Marín Amatller, Laura Porta Simó, Javier Melenchón Maldonado, Roser Beneito Montagut

Estudios de Informática, Multimedia y TelecomunicaciónUniversitat Oberta de Catalunya

SPDECE 2008 Salamanca, 21/10/2008

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ÍNDICE

- Introducción

- Puntos clave del hipervídeo

- Principios pedagógicos

- Nuestra propuesta

- Conclusiones

- Futuras líneas de trabajo

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UOC : Universitat Oberta de Catalunya

enseñanza 100 % virtual

modelo pedagógico asíncrono

clases virtuales basadas en

materiales hipertextuales

trabajo colaborativo

learning by doing

Introducción

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Introducción

InformáticaInformática

Estudios IMT de la UOC

Multimedia

GMMDInicio en 19997 profesores

35-40 consultores y tutores

700 estudiantes

Multimedia

GMMDInicio en 19997 profesores

35-40 consultores y tutores

700 estudiantes

TelecomunicaciónTelecomunicación

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IntroducciónAulas GMMD

Rol del Consultor basado en espacios públicos

actividades diarias modelo asíncrono

Materiales didácticos en soporte papel/CD/DVD se envían al domicilio del

estudiante

versión hipertextual publicada en web

diferentes recursos como vídeo, simulaciones o aplicaciones interactivas se usan en los materiales

El proyecto sobre hipervídeo se incluye en la experimentación sobre los materiales didácticos

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Puntos clave del hipervídeoHipervídeo vs video

Hipervídeo persigue la aplicación en el vídeo de los principios del hipertexto

Vídeo tradicionalmente es un material lineal la información se transmite de forma secuencial, elíptica y sintética (reducción del tiempo real) se aplican principios de continuidad

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Puntos clave del hipervídeoHipervídeo vs video

Las características del vídeo cambian cuando los clips se integran en aplicaciones hipertextuales

distinto uso del tiempo elíptico cambios en los principios de continuidad el acento narrativo pasa a la estructura de la página

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Puntos clave del hipervídeoHipervídeo vs vídeo

Un tema clave en el hipervídeo hace referencia a la no linealidad o interactividad en los clips

DVD / páginas web

Hipervídeo

Opciones de menúReproducción del clip Acceso a secuencias

Clip de vídeoClip de vídeo

Información complementaria

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Puntos clave del hipervídeoHipervídeo vs hipertexto

Elementos de un hipervídeo pueden enlazar con información complementaria como texto, gráficos, audio, vídeo o animaciones

Texto

Gráficos Vídeo

Animación

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Puntos clave del hipervídeoHipervídeo vs hipertexto

Un elemento del hipervídeo puede enlazar con otro punto del propio clip

enlazar a otro clip

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Puntos clave del hipervídeoHipervídeo vs hipertexto

El enlace en el hipervídeo guarda relación con la duración de la secuencia

Los enlaces pueden ser

un objeto interno

un área sensible

Secuencia 1 Secuencia 2

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Puntos clave del hipervídeoEjemplo comercial

En relación a la individualización de los enlaces en el interior de las secuencias:

técnicas para la segmentación de objetos y seguimiento dinámico del movimiento

software como Videoclix o Asterpix presentan opciones para ello

necesidad de mayor investigación en tratamiento de la imagen

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Puntos clave del hipervídeoPropuesta propia

Otras técnicas para la creación de los enlaces se basan en:

dibujar formas vectoriales sobre un objeto particular y seguir su movimiento a través del escenario

Flash o AfterEffects

grabación mediante técnicas de clavecroma o canal alfa

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Puntos clave del hipervídeoVídeo multicapa

Estructura básica del hipervídeo:

capa/s con información textual

capa/s con el contenido audiovisual

Esta capa puede ser el resultado de una sucesión de fotogramas (como en el cine, el vídeo analógico o vídeo digital como MPEG1, MPEG2,...)

el resultado de una escena audiovisual compleja (MPEG4, FLV video)

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Puntos clave del hipervídeoEscenas y nodos

La escena actúa como la unidad en producción del hipervídeo

Es la estructura sobre la que se construyen los nodos

Nodo = unidad de información tiene el mismo rol en el hipertexto y en el hipervídeo

Información textual Información sonora

nodo nodo nodo

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Puntos clave del hipervídeoEscenas y nodos

Elemento en movimiento con el que se asocia una zona sensible

Información textual mostrada cuando el usuario activa el enlace

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Puntos clave del hipervídeoEl reproductor

Información complementaria

Instrucciones para la navegación

El hipervídeo requiere una capa específica sobrepuesta a la capa audiovisual

Esta capa contiene

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Puntos clave del hipervídeoEl reproductor

Es necesario un reproductor de vídeo capaz de visualizar vídeo con estructura multicapa

Quicktime

Flash player

Videoclix or Asterpix usan Flashplayer

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Principios pedagógicosTeorías del aprendizaje multimedia

Cognitive Theory Load de Sweller

Cognitive Theory Load de Sweller

Cognitive Theory of Multimedia Learning

de Mayer

Cognitive Theory of Multimedia Learning

de Mayer

La información debe presentarse de tal manera que el estudiante gestione la información que se le ofrece de la forma más eficiente

posible

Para conseguir un entorno de aprendizaje virtual efectivo es preciso combinar un cierto grado de interactividad y un buen diseño visual

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Principios pedagógicosTeorías del aprendizaje multimedia

Evitar que la sobrecarga cognitiva pueda ser un obstáculo para el aprendizaje

Imagen: jamillan.com/librosybitios/blog/labels/E-book.htm

Imagen en movimiento Texto

Imagen estática Audio

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Principios pedagógicosPrincipios multimedia

El estudiante aprende mejor y de manera más profunda cuando a los recursos de aprendizaje se le aplican los siguientes principios:

Principios básicos

MultimediaContigüidadRedundanciaCoherenciaModalidad

SeñalizaciónSegmentaciónPreformación

Personalización

Principios avanzados

Descubrimiento guiadoEjemplos elaborados

ColaboraciónPropia explicación

InteractividadNavegación

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Nuestra propuestaContexto global

Proyecto de análisis del uso didáctico

de recursos multimedia

Proyecto Hipervídeo

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Nuestra propuestaObjetivos del proyecto

Profundizar en el conocimiento en la autoría de hipervídeo y la valoración del uso de After Effects y Flash como herramientas de

autoría de recursos de aprendizaje multimedia

Analizar la idoneidad pedagógica de los recursos de hipervídeo para la mejora del aprendizaje en los entornos virtuales de

enseñanza-aprendizaje

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Nuestra propuestaCaracterísticas de la asignatura

La asignatura donde se lleva a cabo la experiencia“Producción y edición de vídeo digital”

La primera versión de los materiales es del año 2000

Combinaba información textual y elementos multimedia con un cierto nivel

de interactividad

La asignatura está en proceso de revisión

Se están elaborando nuevos recursos multimedia

Parte de ellos son hipervídeos

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Nuestra propuestaPlan de trabajo

- Estado de la cuestión - Revisión de la asignatura Producción y edición de Vídeo digital para concretar los recursos multimedia que se deben elaborar- Guionización de los recursos

- Realización y producción de los recursos multimedia

-Implementación-Análisis de la experiencia

Marzo 2008 – Julio 2008

Septiembre 2008 – Marzo 2009

Marzo 2009 – Julio 2009

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ConclusionesConclusiones

El proyecto pretende: - Analizar las particularidades de la producción del hipervídeo - Analizar la contribución del hipervídeo como elemento didáctico en un entorno de aprendizaje virtual

La primera experiencia está reducida a la producción de recursos para una asignatura concreta

Importancia de continuar la experimentación con recursos no lineales para la mejora de los recursos de aprendizaje

El proyecto de hipervídeo es una parte de ella

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Futuras líneas de trabajo Futuras líneas de trabajo

Si el análisis de esta primera experiencia es positivo:

Se elaborarán más estudios para evaluar la contribución del hípervídeo en entornos virtuales de aprendizaje

Se experimentará con la narración interactiva

Se definirán los metadatos y se trabajará en la reutilización de los recursos

Además de estas líneas, se estudiarán las posibilidades de los programas de autoría VídeoClix y Asterpix

Estudio de uso en publicidad

Como herramienta colaborativa en aulas virtuales

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Gracias por su atención

Antoni Marín AmatllerLaura Porta Simó

[email protected]@uoc.edu

www.uoc.edu