Solucion laboratorio uml
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
Nombre de las Clases Presentes en el Diagrama Personaje, Cerca, vaquero, Juego, Vaca.
Nombre de los Atributo de la Clase Personaje. -bmps: BITMAP ***-posicion_actual: tupla-velocidad: oat-estado:int
Métodos de la clase Vaca calcular_siguiente_destino()
Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y elPersonaje
Generalizacion
Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y elJuego
Composicion
Modificador de Acceso del atributo “estado” en laclase Personaje
Privado
Modificador de Acceso del atributo “hermanas” enla clase Vaca
Publico
7. Abrir_la cuenta - Limpiar_Bandeja
8. Seleccionar_Orientacion_de_la_pagina - Agregar_color_al_tipo_de_fuente.
9. Cliente, proveedor, empleado, administrador.
10.
Nombre de los Actores Cliente, Empleado_de_Sucursal.
Nombre de los Casos de Uso Realizar_Reintegro, cambiar_PIN, Obtener_ultimos_movimientos_y_saldos, agregar_billetes.
Nombre del Sistema Cajero_Automatico.
Relación entre los Actores Ninguna.
11.