Solid Tutorial

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Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-1 13 Técnicas avanzadas de diseño Supongamos que desee diseñar un ensamblaje de una bisagra que se pueda modificar fácilmente para obtener ensamblajes similares. Para ello será necesario un método eficiente que nos permita crear dos piezas de bisagra coincidentes y un pasador para varios tamaños de ensamblajes de bisagras. Un análisis y una planificación le ayudarán a desarrollar un diseño que sea flexible, eficiente y bien definido. A continuación, podrá ajustar el tamaño según sea necesario y el ensamblaje de bisagra continuará satisfaciendo la intención del diseño. Los temas que se tratan en este capítulo son los siguientes: Analizar el ensamblaje para determinar el método de trabajo más eficaz y adecuado Utilizar un croquis de referencia inicial Suprimir operaciones para crear configuraciones de piezas Crear una nueva pieza en el contexto del ensamblaje En este capítulo se presupone que el usuario sabe cómo llevar a cabo operaciones básicas de ensamblaje, tales como mover y girar componentes y agregar relaciones de posición. (Estos temas se tratan en los Capítulos 3, Conceptos básicos de ensamblaje, y 12, Relaciones de posición en un ensamblaje.)

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Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-1

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Técnicas avanzadas de diseño

Supongamos que desee diseñar un ensamblaje de una bisagra que se pueda modificar fácilmente para obtener ensamblajes similares. Para ello será necesario un método eficiente que nos permita crear dos piezas de bisagra coincidentes y un pasador para varios tamaños de ensamblajes de bisagras.

Un análisis y una planificación le ayudarán a desarrollar un diseño que sea flexible, eficiente y bien definido. A continuación, podrá ajustar el tamaño según sea necesario y el ensamblaje de bisagra continuará satisfaciendo la intención del diseño.

Los temas que se tratan en este capítulo son los siguientes:

� Analizar el ensamblaje para determinar el método de trabajo más eficaz y adecuado

� Utilizar un croquis de referencia inicial

� Suprimir operaciones para crear configuraciones de piezas

� Crear una nueva pieza en el contexto del ensamblaje

En este capítulo se presupone que el usuario sabe cómo llevar a cabo operaciones básicas de ensamblaje, tales como mover y girar componentes y agregar relaciones de posición. (Estos temas se tratan en los Capítulos 3, Conceptos básicos de ensamblaje, y 12, Relaciones de posición en un ensamblaje.)

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Trabajar con ensamblajes

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Analizar el ensamblaje

Los clientes que ya utilizan el producto de manera satisfactoria sostienen que la planificación es el elemento clave para utilizar SolidWorks de manera eficaz. La realización de un análisis minucioso le permitirá diseñar modelos más funcionales, mejores y más flexibles. Antes de empezar el ensamblaje, tenga en cuenta lo siguiente:

� Dependencias entre los componentes de un ensamblaje. Esto le ayudará a decidir cuál es la mejor manera de abordar la tarea:

• El diseño ascendente supone la creación de las piezas en forma independiente y su posterior inserción en el ensamblaje.

• El diseño descendente permite empezar a diseñar utilizando algunas piezas ya confeccionadas. Durante el proceso de diseño creará otras piezas en el contexto del

ensamblaje. Es preciso hacer referencia a las operaciones de algunos componentes del ensamblaje para conducir las cotas de los demás componentes.

� Identifique las operaciones que configuran cada una de las piezas individuales. Comprenda las relaciones de dependencia que existen entre las operaciones de cada pieza. Busque matrices y, siempre que sea posible, aproveche la posibilidad de establecer simetrías.

� Considere el orden de creación de las operaciones y tenga presente el proceso de fabricación que se utilizará para crear las piezas.

Dependencias en el ensamblaje

Las piezas de una bisagra

Las dos piezas de la bisagra son parecidas: el tamaño y el espesor del sólido, el alojamiento del pasador y la posición de los taladros de los tornillos. Las únicas diferencias entre las dos piezas están en los cortes y pestañas del alojamiento del pasador, donde se acoplan unas con otras.

La tarea puede abordarse de distintas formas:

� Copiar. Puede crear una pieza, crear una copia de la misma y, a continuación, modificar la copia según sea necesario para crear la segunda pieza. Sin embargo, si desea crear otro ensamblaje de tamaño distinto, deberá editar ambas piezas. Ésta no es la mejor manera de abordar la tarea, ya que existen más probabilidades de que se produzcan errores debido a que las piezas son independientes entre sí.

� Derivar. Puede crear una pieza base que esté formada únicamente por los elementos comunes y, a continuación, derivar las dos piezas a partir de la pieza base (utilizando Insertar, Pieza base o Insertar, Pieza simétrica). Después, para realizar cambios en las cotas comunes, sólo será necesario editar la pieza original, ya que las piezas derivadas se actualizarán automáticamente. Este funcionamiento es útil en algunas circunstancias, pero presenta algunos inconvenientes para esta aplicación. Al editar la pieza derivada, no es posible acceder a las cotas conductoras de la pieza original, de modo que no es posible hacer referencia a dichas cotas para crear las operaciones que difieren entre sí.

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Capítulo 13 Técnicas avanzadas de diseño

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-3

� Configurar. El método que utilizará para este ejemplo es el de crear dos configuraciones distintas de una misma pieza. Ésta es la mejor manera de asegurarse de que ambas piezas siempre coincidan, ya que se utiliza un único documento de pieza para crear las dos piezas. El documento de pieza contiene todas las operaciones posibles que se utilizarán. Las configuraciones se crean suprimiendo las operaciones seleccionadas, eliminándolas de la configuración activa.

El pasador

Es preciso conocer las cotas del alojamiento del pasador para poder crear un pasador cuyo tamaño sea el correcto para el ensamblaje. Al crear el pasador en el contexto del

ensamblaje, esta condición se cumple para cualquier tamaño de bisagra.

Conclusión

En el caso de este ensamblaje, tiene sentido utilizar una combinación de distintas metodologías de diseño. Primero, diseñe las piezas de la bisagra con las configuraciones necesarias e insértelas en un ensamblaje (diseño ascendente). A continuación, diseñe el pasador en el contexto del ensamblaje (diseño descendente), haciendo referencia a la geometría del modelo de las piezas de la bisagra, según sea necesario.

Análisis de cada una de las piezas

Ahora que entiende las dependencias entre los componentes, analice las piezas por separado.

Operaciones comunes de las piezas de la bisagra

La operación base es un rectángulo plano, con un alojamiento del pasador redondo a lo largo de una arista. El diámetro del alojamiento del pasador depende del espesor de la base. Cada una de las piezas tiene cuatro taladros avellanados. La posición de los taladros es simétrica respecto al punto medio de la arista mayor. Al cambiar el tamaño de la bisagra, los taladros deberán mantener una separación adecuada a lo largo y a lo ancho.

Las distintas operaciones de las piezas de la bisagra

Los cortes (y las pestañas correspondientes) a lo largo del alojamiento del pasador son las operaciones que establecen la diferencia entre las dos piezas. Una pieza tiene tres cortes y la otra dos. La posición es simétrica respecto al punto medio de la arista mayor. Cada corte deberá ser ligeramente mayor que la pestaña correspondiente para que la bisagra no se trabe al montarla.

El pasador

La longitud y el diámetro del pasador dependen de las piezas de la bisagra. El cabezal en forma de cúpula del pasador debe coincidir con el diámetro exterior del alojamiento del pasador.

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Trabajar con ensamblajes

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Orden de construcción

Determine su plan de construcción, incluidas las operaciones que va a utilizar, y decida el orden en que las realizará.

1 Operación base – extruir como operación lámina. Dado que la pieza dispone de operaciones simétricas, utilice una extrusión de plano medio. A continuación, puede utilizar el plano medio como un plano de simetría para efectuar simetrías de otras operaciones.

2 Alojamiento del pasador – barra un perfil circular a lo largo de la arista mayor del modelo. A continuación, extruya un corte que sea concéntrico con el saliente.

3 Taladros avellanados – utilice el Asistente para taladro para crear un perfil de taladro complejo y, a continuación, utilice ecuaciones y simetrías para posicionar varias copias.

4 Cortes para las pestañas – cree un croquis de referencia inicial tomando como referencia las cotas de la base. Utilice el croquis para extruir dos operaciones de corte distintas, una con tres pestañas y la otra con dos.

5 Configuraciones – defina las dos configuraciones utilizadas en el ensamblaje suprimiendo una operación de corte en cada configuración.

6 Ensamblaje – inserte y establezca la relación de posición de las piezas de la bisagra (una de cada configuración).

7 Pasador – inserte una nueva pieza mientras esté en el ensamblaje. Haga referencia a la geometría de la pieza de la bisagra para croquizar un perfil y un trayecto. A continuación, utilice un barrido para crear la operación base.

8 Cabezal del pasador – convierta el perfil del alojamiento del pasador para crear un croquis y, a continuación, extrúyalo. Por último, agregue una cúpula a la superficie plana del cabezal.

Comentario final

Quizás le parezca que toda esta planificación no es necesaria para crear un ensamblaje tan sencillo. Sin embargo, es una práctica realmente útil para aprender la manera más eficaz de construir las piezas antes de empezar a diseñarlas. Un análisis minucioso de los distintos aspectos de su proyecto, antes de empezar a diseñarlo, puede permitirle crear un modelo flexible y totalmente paramétrico. Cuando modifica algún parámetro, los restantes se actualizan de acuerdo con el cambio realizado.

Si desea ver más ejemplos que ilustren la intención e implementación del diseño, consulte el Portafolio de diseño de SolidWorks haciendo clic en ?, Portafolio de diseño.

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Capítulo 13 Técnicas avanzadas de diseño

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-5

Crear la pieza de bisagra básica

1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.

2 Croquice una línea vertical y acote la línea a 60 mm de longitud.

3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir para extruir el croquis:

a) En Dirección 1, efectúe lo siguiente:

• Configure la Condición final en Plano medio.

• Configure la Profundidad en 120 mm.

b) En Operación lámina, efectúe lo siguiente:

• Deje el Tipo como Una dirección.

• Configure el Espesor de Dirección 1 en 5 mm.

c) Haga clic en Aceptar .

4 Abra un croquis en la cara vertical estrecha. Croquice un círculo en la arista superior, con el centro en el vértice frontal.

5 Agregue una relación coincidente entre la arista del círculo y el vértice posterior para definir el croquis por completo. Cierre el croquis.

6 Haga clic en Barrer , o en Insertar, Saliente, Barrer.Seleccione el círculo como el Perfil . Seleccione el cuadro Trayecto en el PropertyManager Saliente-Barrer y haga clic en una de las aristas mayores del modelo. Haga clic en Aceptar .

7 Corte un taladro en el alojamiento del pasador:

a) Abra un croquis en la cara estrecha.

b) Croquice y acote un círculo pequeño como se indica y agregue una relación concéntrica con la arista exterior del alojamiento del pasador.

c) Haga clic en Extruir corte , o en Insertar, Cortar, Extruir. Configure la Condición final en Por todo y haga clic en Aceptar .

8 Guarde la pieza como Bisagra.sldprt.

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Trabajar con ensamblajes

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Agregar los taladros para los tornillos

En esta sección, agregará taladros para los tornillos. Para situar cada uno de los taladros, una de las cotas es fija y la otra se conduce a partir de una ecuación.

1 Haga clic en la cara mayor del modelo y, a continuación, haga clic en Asistente para taladro en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones, Taladro, Asistente.

2 En la pestaña Avellanado en el cuadro de diálogo Definición de taladro, configure los siguientes valores:

• Estándar en ANSI - Métrico.

• Tamaño en M8.

• Configure la Condición final y profundidad en Por todo.

3 Haga clic en Siguiente y, a continuación, haga clic en la cara mayor del modelo para agregar el punto central de un segundo taladro.

4 Haga clic en Seleccionar y arrastre los puntos aproximadamente hasta la posición sobre la cara que se indica aquí. Haga clic en Finalizar.

5 Haga clic con el botón secundario del ratón en el croquis insuficientemente definido que contiene los puntos del Avellanado para tornillo1 de cabeza plana tamaño M8y seleccione Editar croquis. Acote los puntos con respecto a las aristas de la bisagra, como se indica. No cierre el croquis.

6 Agregue una ecuación para controlar la ubicación de uno de los puntos:

a) Haga clic en Ecuaciones en la barra Herramientas, o en Herramientas, Ecuaciones y, a continuación, haga clic en Agregar.

b) Borre el texto predeterminado en el cuadro de diálogo Nueva ecuación, según sea necesario.

c) Seleccione la cota 30 mm y, a continuación, escriba =.

d) Haga doble clic en la base para visualizar sus cotas y, a continuación, seleccione la cota 60 mm.

e) Escriba /2 para completar la cota y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Nueva ecuación.

Se configura la distancia entre el punto y la arista inferior a la mitad de la altura (60 mm) de la bisagra.

Taladro1 Taladro2

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Capítulo 13 Técnicas avanzadas de diseño

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-7

7 Agregue una ecuación para controlar la ubicación del otro punto:

a) Haga clic en Agregar en el cuadro de diálogo Ecuaciones.b) Borre el texto predeterminado en el cuadro de diálogo Nueva ecuación, según sea

necesario.c) Seleccione la cota 40 mm y, a continuación, escriba =.d) Haga doble clic en la base para visualizar sus cotas y, a continuación, seleccione la

cota 120 mm.e) Escriba /3 para completar la cota y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de

diálogo Nueva ecuación.

La distancia entre el punto y la arista lateral es igual a un tercio de la longitud (120 mm) de la bisagra.

8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ecuaciones y, a continuación, cierre el croquis.

9 Realice una simetría de los taladros:

a) Haga clic en Simetría de operación en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Matriz/simetría, Simetría de operación.

b) Haga clic en el plano Frontal en el gestor de diseño del FeatureManager.

Aparece Frontal en el cuadro Simetría de cara/plano.c) Haga clic en la operación de taladro, en el gestor de

diseño del FeatureManager o en la zona de gráficos.

En el cuadro Operaciones para crear simetría, aparece Avellanado para tornillo1 de cabeza plana tamaño M8.

d) Haga clic en Aceptar.

10 Guarde la pieza.

Crear un croquis de referencia inicial para los cortes

El croquis de referencia inicial que creará en esta sección divide la longitud de la bisagra en cinco partes iguales. Utilizando ecuaciones y simetría, se asegura de que las cinco partes permanecen iguales al modificarse la longitud total de la bisagra. Este croquis de referencia inicial se utiliza como guía para realizar los cortes en las secciones siguientes.

1 Abra un croquis en la cara mayor del modelo y asígnele el nombre diseño para cortes.

2 Haga clic en la arista inferior de la operación de barrido y

haga clic en Equidistanciar entidades .

a) Configure la Equidistancia en 1 mm.b) Si es necesario, active la casilla de verificación

Invertir dirección para equidistanciar por debajo dela arista seleccionada.

c) Desactive la casilla de verificación Seleccionar cadena según sea necesario.

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Trabajar con ensamblajes

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d) Haga clic en Aceptar .

3 Seleccione las aristas que se indican y haga clic en Convertir entidades .

4 Haga clic en Extender en la barra Herramientas de croquizar, o en Herramientas, Herramientas de croquizar, Extender y, a continuación, haga clic en las aristas convertidas. Cada línea vertical se extenderá hasta la entidad de croquis más cercana, en este caso, la línea horizontal equidistante.

5 Croquice una línea horizontal para conectar las dos aristas convertidas a lo largo de la parte superior.

6 Croquice dos líneas verticales, como se indica y acótelas. A medida que croquice las líneas, asegúrese de que no infiere la geometría de los taladros. Asimismo, como las cotas serán conducidas por una ecuación, los valores de las cotas no son importantes en este momento.

7 Agregue las ecuaciones:

a) Haga clic en la pestaña del FeatureManager , haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Ecuaciones y, a continuación, seleccione Agregar ecuación.

b) Agregue ecuaciones que pongan cada cota a un quinto de la cota de la longitud total.

“D2@diseño para cortes” = “D1@Base-Extruir-Lámina” / 5

“D3@diseño para cortes” = “D1@Base-Extruir-Lámina” / 5

c) Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ecuaciones.

8 Croquice una línea constructiva vertical a lo largo del punto medio de la pieza. Seleccione las dos líneas verticales y la línea constructiva y haga clic enSimetría .

El croquis queda completado y debe estar completamente definido.

9 Cierre el croquis.

10 Guarde la pieza.

Haga clic en estas aristas

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Capítulo 13 Técnicas avanzadas de diseño

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-9

Cortar la bisagra (3Cortes)

Ahora ya puede hacer referencia al croquis diseño para cortes para crear el primer conjunto de cortes. Teniendo en cuenta que cada corte debe ser ligeramente más ancho que la pestaña correspondiente en la otra mitad de la bisagra, deben utilizarse entidades equidistantes del croquis de referencia inicial.

1 Abra un croquis en la cara mayor del modelo.

2 Haga clic en la línea inferior del croquis de referencia inicial y, a continuación, haga

clic en Convertir entidades . En el cuadro de diálogo Solución de ambigüedad,haga clic en contorno cerrado y haga clic en Aceptar. De este modo, se copia todo el contorno exterior al croquis actual.

3 Haga clic en una de las líneas verticales cercanas a la arista de la pieza, haga clic en

Equidistanciar entidades y efectúe las siguientes acciones:

a) Configure la Equidistancia en 1 mm.b) Si es necesario, active la casilla de verificación Invertir dirección para

equidistanciar la línea hacia el medio de la pieza.c) Asegúrese de que Seleccionar cadena no esté seleccionado y haga clic en

Aceptar .

4 Repita para la línea vertical situada junto a la arista opuesta de la pieza.

5 Haga clic en una de las líneas verticales cercanas al centro de la pieza y equidistancie la línea 1 mm hacia el exterior de la misma (de modo que el corte central sea más ancho). Repita para la línea vertical restante.

6 Haga clic en Recortar y, a continuación, recorte las líneas horizontales, como se indica, dejando tres rectángulos cerrados.

7 Haga clic en Extruir corte o en Insertar, Cortar, Extruir. Seleccione Portodo como la Condición final de la

Dirección 1 y de la Dirección 2.

8 Haga clic en Aceptar .

9 Cambie el nombre de la operación de corte por el de 3Cortes.

10 Guarde la pieza.

Segmentos en el croquis actual

Recorte estos segmentos

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Trabajar con ensamblajes

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Cortar la bisagra (2Cortes)

Ahora utilice los mismos métodos para crear los cortes de la otra mitad de la bisagra.

1 Retroceda el diseño hasta la operación 3Cortes arrastrando la barra de retroceso hasta llegar justamente debajo del croquis diseño para cortes.

2 Repita los Pasos 1 y 2 de la sección previa.

3 Haga clic en una de las líneas verticales cercanas a la arista de la pieza, haga clic en Equidistanciar entidades y efectúe lo siguiente:

a) Configure la Equidistancia en 1 mm.

b) Equidistancie hacia la parte externa

de la pieza.

c) Asegúrese de que Seleccionar cadena no esté seleccionado y haga clic en Aceptar .

4 Repita para la línea vertical situada junto a la arista opuesta de la pieza.

5 Haga clic en una de las líneas verticales cercanas al centro de la pieza y equidistancie la línea 1 mm hacia la parte central de la misma. Repita para la línea vertical restante.

6 Haga clic en Recortar . Recorte los tres segmentos de cada extremo y los dos segmentos en el centro, dejando dos rectángulos cerrados.

7 Extruya el corte según se explica en la sección anterior.

8 Cambie el nombre de esta operación de corte por el de 2Cortes.

9 Haga clic con el botón secundario del ratón en el croquis diseño para cortes y seleccione Ocultar.

Barra de retroceso

Segmentos en el croquis actual

Recorte estos segmentos

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Capítulo 13 Técnicas avanzadas de diseño

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-11

Crear las configuraciones de la pieza

Avance el diseño arrastrando la barra de retroceso hasta el extremo inferior del gestor de diseño del FeatureManager.

Las dos operaciones de corte han eliminado todo el alojamiento del pasador de la pieza. Ésta es la configuración predeterminada que incluye todas las operaciones. En esta sección, creará dos configuraciones más de la pieza al suprimir las operaciones seleccionadas.

La configuración de los cortes exteriores

1 Haga clic en la pestaña del ConfigurationManager situada en la parte inferior de la ventana para cambiar a la vista del ConfigurationManager.

2 Haga clic con el botón secundario del ratón en el nombre de la pieza que está en la parte superior del gestor del ConfigurationManager y seleccione Agregar configuración.

3 Escriba un Nombre de configuración, como por ejemplo Cortes exteriores, en el cuadro y, a continuación, haga clic en Aceptar.

4 Haga clic en la pestaña del gestor de diseño del FeatureManager situada en la parte inferior de la ventana para regresar a la vista del FeatureManager. Observe el nombre de la configuración que aparece junto al nombre de la pieza en la parte superior del gestor de diseño: Bisagra (Cortes exteriores).

5 Haga clic en la operación 2Cortes y, a continuación, haga clic en Suprimir en la barra de herramientas Operaciones, o en Edición, Suprimir.

La operación 2Cortes no estará disponible en el gestor de diseño del FeatureManager y estará inactiva en la configuración actual.

La configuración de los cortes interiores

1 Repita los Pasos 1 y 2 de la sección anterior.

2 Escriba un Nombre de configuración, como, por ejemplo, Cortes interiores en el cuadro y, a continuación, haga clic en Aceptar.

3 Regrese a la vista del FeatureManager. Observe el nombre de la configuración: Bisagra (Cortes interiores).

4 Haga clic en la operación 3Cortes y, a continuación, en Suprimir .

Ahora los dos cortes están suprimidos.

5 Haga clic en la operación 2Cortes y, a continuación, haga clic en Desactivar supresión en la barra de herramientas Operaciones, o en Edición, Desactivar supresión.

La operación 3Cortes no estará disponible en el gestor de diseño del FeatureManager y la operación 2Cortes estará activa en la configuración actual.

6 Guarde la pieza.

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Trabajar con ensamblajes

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Insertar y relacionar las piezas en un ensamblaje

Ahora puede empezar a crear el ensamblaje.

1 Abra un nuevo ensamblaje desde la pestaña Tutorial y haga clic en Ver, Orígenes para ver los orígenes.

2 Disponga las ventanas en mosaico y arrastre la Bisagra desde la parte superior del gestor de diseño del FeatureManager de la ventana de pieza abierta a la ventana de ensamblaje. Infiera el origen del ensamblaje mientras sitúa el componente para alinear los planos del ensamblaje y del componente.

3 Maximice la ventana de ensamblaje.

4 Haga clic con el botón secundario del ratón en el componente y seleccione Propiedades de componente. Observe que, en la sección Configuración de referencia, Utilizar configuración etiquetada y Cortes interiores están seleccionados de forma predeterminada. Cortes interiores es el nombre de configuración activa de la pieza que se ha agregado en el Paso 2. Haga clic en Aceptar,para cerrar el cuadro de diálogo.

5 Mantenga presionada la tecla Ctrl y, a continuación, arrastre la Bisagra desde la zona de gráficos o desde el gestor de diseño del FeatureManager y colóquela junto a la primera para crear otra instancia.

Utilice Mover componente y Girar componente para girar la segunda Bisagra de modo que quede

frente a la primera.

6 Para cambiar la configuración etiquetada, edite las propiedades de componente de la segunda Bisagra.Haga clic en Utilizar configuración etiquetada,seleccione Cortes exteriores de la lista y, a continuación, haga clic en Aceptar.

7 Cree una relación de posición Coincidente entre las caras frontales estrechas de los componentes. Cree también una relación de posición Concéntrica entre las caras cilíndricas de los alojamientos del pasador.

Relación de posición coincidente Relación de posición concéntrica

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Capítulo 13 Técnicas avanzadas de diseño

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-13

Deberá poder abrir y cerrar el ensamblaje de bisagra utilizando Mover componente .

8 Guarde el ensamblaje como Bisagra.sldasm.

Crear una nueva pieza en el ensamblaje

Ahora debe agregar el pasador. Las referencias del pasador son el diámetro interior del alojamiento del pasador y la longitud total de las piezas de la bisagra. Al establecer una referencia en una entidad de una pieza (el alojamiento del pasador) para crear una entidad en otra pieza (el pasador), se crea una referencia en el contexto del ensamblaje. Si modifica la entidad de referencia, la nueva entidad se actualiza para reflejar el cambio.

1 Haga clic en Insertar, Componente, Nueva pieza. Seleccione una nueva pieza desde la pestaña Tutorial. Escriba un nombre para el nuevo componente como, por ejemplo, Pasador.sldprt y haga clic en Guardar.

El cursor pasa a ser .

2 Haga clic en la cara estrecha del modelo en la parte frontal del ensamblaje. La nueva pieza se posicionará en esta cara con su ubicación completamente definida utilizando una relación de posición EnPosición.

Se abre un croquis de manera automática en la cara seleccionada. Observe que Editar pieza , en la barra de herramientas Ensamblaje, está seleccionado y que el componente pasador se visualiza en color rosa en el gestor de diseño del FeatureManager.

3 Haga clic en la arista circular interior del alojamiento del pasador y, a continuación, equidistánciela hacia el interior 0,25 mm.

4 Salga del croquis.

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Trabajar con ensamblajes

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5 En el gestor de diseño del FeatureManager, expanda el componente pasador, haga clic en el plano Derecho y abra un croquis. Haga clic en una de las aristas mayores del modelo y, a continuación, haga clic en Convertir entidades .

6 Salga del croquis.

7 Haga clic en Barrer , o en Insertar, Base, Barrer. Utilice el círculo (Croquis1) como Perfil y la línea (Croquis2) como Trayecto

y haga clic en Aceptar para crear la operación base del pasador.

Observe que la pieza que está editando es de color rosa en la zona de gráficos y que la barra de estado de la esquina inferior derecha indica que aún está editando la pieza.

Convertir una arista mayor

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Capítulo 13 Técnicas avanzadas de diseño

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 13-15

Agregar un cabezal al pasador

Para crear el cabezal del pasador, haga referencia en este momento al alojamiento del pasador de la bisagra.

1 Abra un croquis en el extremo plano del pasador y croquice un círculo en cualquier sitio.

2 Seleccione el círculo y la arista circular exterior del alojamiento del pasador y agregue una relación Corradial.

3 Haga clic en Extruir saliente/base . Configure la Condición final en Hasta profundidad especificada, laProfundidad en 3 mm y, a continuación, haga clic en Aceptar .

4 Para agregar una cúpula al cabezal del pasador, haga clic en Cúpula en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones, Cúpula.

5 Haga clic en la cara plana del pasador y especifique una Altura de 3 mm. Observe la vista preliminar de la cúpula. Haga clic en Aceptar. De esta manera se completa la creación del pasador.

6 Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Editar ensamblaje: Bisagra. Como alternativa, también puede hacer clic en Editar piezaen la barra de herramientas Ensamblaje para regresar a la edición del ensamblaje.

7 Guarde el ensamblaje.

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Trabajar con ensamblajes

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Cambiar el color de un componente

Con el objeto de mejorar la visualización, puede cambiar el color de los componentes del ensamblaje.

1 Haga clic en uno de los componentes del ensamblaje, en el gestor de diseño del FeatureManager o en la zona de gráficos y, a continuación, haga clic en Editar color .

2 Escoja un color de la paleta y haga clic en Aceptar.

Editar los componentes de la bisagra

Ahora puede crear este mismo ensamblaje de bisagra en distintos tamaños.

1 En el gestor de diseño del FeatureManager, expanda el componente bisagra que utiliza la configuración Cortes interiores. Haga doble clic en la operación Base-Extruir-Láminapara visualizar sus cotas.

2 Haga doble clic en una de las cotas. Aparece el cuadro de diálogo Modificar.

3 Cambie el valor de la cota y asegúrese de que Todas las configuraciones esté seleccionado.

4 Haga clic en para cerrar el cuadro de diálogo Modificar.

Si lo desea, repita los Pasos del 2 al 4 para cambiar otro valor.

5 Haga clic en Reconstruir o en Edición, Reconstruir.

Todos los componentes en el ensamblaje se actualizan automáticamente. (Si aparece un mensaje que indica que el pasador presenta errores de reconstrucción, haga clic de nuevo en Reconstruir .)

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Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 14-1

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Otros aspectos acerca de los ensamblajes

Las posibilidades que le ofrecen los ensamblajes son muchas más que las que se ilustran en los ejemplos de esta guía. Las siguientes páginas destacan algunas funcionalidades adicionales de SolidWorks en los ensamblajes. Si desea obtener más información al respecto, consulte la Guía del usuario en línea de SolidWorks.

En este capítulo, se describen brevemente las funcionalidades de SolidWorks en los siguientes ámbitos:

� Tipos de relación de posición adicionales

� Subensamblajes

� Piezas creadas en el contexto de un ensamblaje

� Simplificación de un ensamblaje

� Detección de interferencias

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Trabajar con ensamblajes

Organizar componentes

Tipos de relación de posición adicionales

Los ejemplos de este manual muestran sólo un subconjunto de las relaciones de posición posibles. Hay disponibles más de setenta combinaciones de entidades y tipos de relaciones de posición. Puede establecer relaciones de posición entre conos, cilindros, extrusiones, líneas, planos, puntos y esferas y otras entidades. Puede agregar relaciones de posición de ángulo, coincidentes, concéntricas, de distancia, paralelas, perpendiculares, de simetría y tangentes.

SmartMates

Además de los SmartMates que ha agregado en el Capítulo 12, “Relaciones de posición en un ensamblaje,” también puede agregar otros tipos de SmartMates. Puede agregar relaciones de posición basadas en operaciones entre operaciones cónicas o cilíndricas. Puede agregar una relación de posición basada en una matriz con la finalidad de alinear dos componentes utilizando las matrices circulares de los componentes.

Relaciones de posición de simetría

Una relación de posición de simetría fuerza la simetría de dos entidades similares, respecto a un plano o a una cara plana de un componente.

En la ilustración, las dos caras resaltadas son simétricas respecto al plano resaltado. Observe que los dos componentes se encuentran en posiciones opuestas uno respecto al otro. Esto se debe a que sólo las caras resaltadas son simétricas, no todas las caras de ambos componentes.

Componentes a relacionar Resultado de la relación de posición basada en una matriz

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Otros aspectos acerca de los ensamblajes

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 14-3

Relaciones de posición de empujador de leva

Una relación de posición de empujador de leva es una relación de posición tangente o coincidente. Con ella, puede establecer relaciones de posición entre cilindros, planos o puntos y una serie de superficies extruidas tangentes, como las que presenta una leva.

Simetría de componentes

Puede crear nuevos componentes aplicando simetría en componentes de pieza o subensamblaje ya existentes. Los nuevos componentes pueden ser una copia o una simetría de los componentes originales. Si cambia el componente original, también cambia el componente copiado o simétrico.

Las diferencias entre la simetría y la copia de un componente son las siguientes:

Modificar subensamblajes

Trabajar con subensamblajes

� Puede formar un subensamblaje a partir de componentes que ya están en el ensamblaje.

� Puede disolver un subensamblaje en componentes individuales, moviendo los componentes hacia el ensamblaje padre.

� Puede insertar o extraer los componentes de los subensamblajes moviéndolos.

Copia Simetría

No se crea ningún documento de pieza ni ensamblaje nuevo.

Se ha creado un documento nuevo.

La geometría del nuevo componente es idéntica a la del componente original; sólo la orientación del componente es distinta.

La geometría del nuevo componente es simétrica, por lo que es distinta de la del componente original.

Antes de la simetría y la copia Después de la simetría y la copia

Page 20: Solid Tutorial

14-4

Trabajar con ensamblajes

Subensamblajes flexibles

Los subensamblajes pueden ser flexibles. Esto permite el movimiento de los componentes individuales de un subensamblaje en el ensamblaje padre.

Como ejemplo de las ventajas de esta función, puede citarse el momento en que desea mover los componentes del subensamblaje de un pistón en un ensamblaje de un motor. Puede mover los componentes individuales del pistón al tiempo que conserva la agrupación de los componentes como un subensamblaje.

Trabajar con piezas dentro de un ensamblaje

Matrices de componente

También se puede definir una matriz para situar componentes en un ensamblaje de la misma manera que se define una matriz de operaciones en una pieza. También puede colocar una matriz de componentes en un ensamblaje basado en la matriz de operaciones del ensamblaje o de un componente existente. Por ejemplo, puede insertar un conjunto de soportes que coincidan con una matriz de taladros de un objeto.

Operaciones de ensamblaje

Mientras está en un ensamblaje, puede crear operaciones de cortes o taladros que existen sólo en el ensamblaje. Usted mismo determinará cuáles de los componentes del ensamblaje deberán verse afectados por la operación. Esto resulta de gran utilidad a la hora de crear cortes o taladros que se agregan después de haber ensamblado los componentes.

Page 21: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de los ensamblajes

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 14-5

Smart Fasteners

Con un único comando, puede insertar pernos y tornillos desde una biblioteca existente de pieza metálica en los taladros de su ensamblaje. El programa determina el tipo, el tamaño y la longitud adecuados del cierre para cada serie de taladros. Igualmente, le permite agregar arandelas y tuercas según sea necesario.

Croquis de referencia inicial

Puede diseñar un ensamblaje descendente utilizando croquis de referencia inicial. Puede construir uno o más croquis visualizando dónde pertenece cada componente de ensamblaje. A continuación, puede crear y modificar el diseño antes de crear las piezas. Además, puede utilizar el croquis de referencia inicial para realizar modificaciones en el ensamblaje en cualquier momento.

Unir piezas

Puede unir dos o más piezas para crear una nueva pieza. La operación de unión elimina superficies que penetran el espacio de uno al otro y fusiona las piezas para formar un único volumen sólido.

Page 22: Solid Tutorial

14-6

Trabajar con ensamblajes

Cordones de soldadura

Puede agregar toda una gama de tipos de soldadura a un ensamblaje. El software le pedirá que determine el tipo de soldadura, el tipo de superficie, y las superficies que desea soldar. Cuando crea una soldadura, se asocia automáticamente un símbolo de soldadura al componente del cordón de soldadura en el ensamblaje.

Simplificar ensamblajes

Envolventes de ensamblajes

Puede seleccionar componentes según sus posiciones con respecto a un envolvente de ensamblaje. Un envolvente de ensamblaje es un componente de referencia que se pasa por alto en las operaciones de ensamblajes globales (Lista de materiales, Propiedades físicas, etc.) Puede llevar a cabo varias operaciones de edición (ocultar, suprimir, copiar o eliminar) en componentes que se encuentren dentro, fuera, o cruzando el envolvente de ensamblaje.

Selección de componentes por propiedades

Puede seleccionar componentes para operaciones de edición según sus propiedades. En cuanto haya seleccionado aquellos componentes que coinciden con las propiedades que ha especificado, podrá realizar la operación de edición deseada, como suprimir, ocultar o copiar.

Configuraciones de ensamblaje

Puede crear configuraciones en los ensamblajes con los fines siguientes:

� Cambiar el estado de visibilidad o de supresión de los componentes.

� Colocar componentes en ubicaciones distintas.

� Cambiar la configuración de los componentes.

� Modificar las cotas o estados de supresión de las operaciones y relaciones de posición de los ensamblajes.

Page 23: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de los ensamblajes

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 14-7

Evitar interferencias entre componentes

En un ensamblaje complejo, puede ser difícil determinar visualmente si los componentes interfieren entre ellos. En algunos casos, dicho objetivo resultará aún más difícil cuando mueva componentes en el ensamblaje. Para determinar las interferencias, puede utilizar las siguientes herramientas:

� Detección de interferencias. Puede determinar las interferencias entre los componentes y examinar los volúmenes de interferencias resultantes.

� Detección de colisión. Puede detectar las colisiones que puedan producirse al mover o girar los componentes.

� Distancia dinámica. Puede detectar dinámicamente las distancias entre los componentes al moverlos o girarlos. A medida que mueve o gira un componente, aparecerá una cota indicando la distancia mínima entre los componentes seleccionados, tal como se indica en la ilustración. Además, puede evitar que dos componentes se muevan dentro de una distancia específica entre sí.

Page 24: Solid Tutorial

14-8

Trabajar con ensamblajes

Page 25: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks

Trabajar con dibujos y documentación

Técnicas avanzadas de dibujo y documentación

Lista de materiales

Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación

Page 26: Solid Tutorial
Page 27: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 15-1

15

Técnicas avanzadas de dibujo y documentación

En Conceptos básicos de dibujo (Capítulo 4), se han introducido 3 vistas estándar y Vistas etiquetadas. En este capítulo, aprenderá a utilizar el software SolidWorks para crear lo siguiente:

� Una vista de sección

� Una vista de detalle

� Cotas de coordenadas

� Anotaciones

� Una vista explosionada

� Notas

Page 28: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

15-2

Empezar el dibujo con Vistas etiquetadas

Abra un dibujo e inserte una vista Etiquetada.

1 Abra un nuevo dibujo desde la pestaña Tutorial.

2 Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier lugar en la hoja de dibujo y seleccione Propiedades.

Aparece el cuadro de diálogo Configurar hoja.

3 Cambie la Escala a 2:1 y, a continuación, haga clic en Aceptar.

4 Haga clic en Vista etiquetada o en Insertar, Vista de dibujo, Vista etiquetada.

El PropertyManager Vista etiquetada aparece con un mensaje donde se enumeran cuatro métodos para seleccionar un modelo.

5 Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Insertar desde archivo.

6 En el cuadro de diálogo Insertar componente, navegue hasta el archivo connector.sldprt que se encuentra en el \directoriodeinstalación\samples\tutorial\handle, y haga clic en Abrir.

El PropertyManager Vista etiquetada presenta la lista Orientación de vista.

7 Seleccione *Derecha de la lista y haga clic para colocar la vista en la esquina superior izquierda del dibujo.

8 Repita los pasos del 4 al 6. Seleccione *Isométrica de la lista Orientación de vista y coloque la vista en la esquina inferior izquierda del dibujo.

9 Haga clic en Guardar .

Aparece el cuadro de diálogo Guardar como, donde se visualiza connector.slddrwcomo nombre predeterminado.

10 Escriba Dibujo-avanzado y, a continuación, haga clic en Guardar.

Si aparece un mensaje preguntándole si desea actualizar los modelos de referencia, haga clic en Sí.

NOTA: Puede cambiar la orientación de vista en cualquier momento seleccionando la vista y haciendo doble clic en un elemento distinto de la lista Orientación de vista.

Si no aparecen todas las líneas en la figura que aparece a continuación, haga clic con el botón secundario del ratón en la vista y seleccione Arista tangente, Aristas tangentes visibles.

Page 29: Solid Tutorial

Capítulo 15 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 15-3

Agregar una Vista de sección

Para agregar una Vista de sección debe cortar una vista con una línea de sección.

1 Active la vista de la esquina superior izquierda.

2 Haga clic en Vista de sección en la barra de herramientas Dibujo o en Insertar,Vista de dibujo, Sección.

Aparece el PropertyManager Vista de sección y el cursor pasa a ser , lo que indica que la herramienta Línea está activa.

3 Mantenga el cursor en el centro de la pieza hasta que éste cambie a , lo que indica que el cursor se encuentra exactamente sobre el eje temporal. Croquice una línea vertical a través de la pieza.

Al mover el cursor, aparecerá una vista preliminar de la posición de la vista. La vista se alinea de forma predeterminada en la dirección del corte.

4 Haga clic en la zona de gráficos para ubicar la vista a la derecha de la vista original.

Observe que las flechas indican la dirección del corte. Si es necesario, haga doble clic en la línea de sección, o active la casilla de verificación Invertir dirección en el PropertyManager, para invertir la dirección de las flechas.

NOTA: El borde de una vista activada es un cuadro sombreado. Se activa una vista automáticamente si la opción Activación dinámica de la vista de dibujo está seleccionada en Herramientas, Opciones, Opciones de sistema, Dibujos.Para activar una vista manualmente, haga doble clic en la vista o haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Activar vista.

NOTA: Para croquizar una línea de sección con la herramienta Línea constructiva,o bien para crear una lista de sección con varias líneas, croquice la línea de sección antes de seleccionar el comando Vista de sección.

SUGERENCIA: Si invierte la dirección de las flechas de la línea de sección, la Vista de sección se marca con un patrón de rayado. Dicho rayado indica que la vista ya no está actualizada. Haga clic con el botón secundario del ratón en la vista y seleccione Actualizar vista para actualizar sólo la vista o haga clic en Reconstruir para reconstruir todo el dibujo.

Page 30: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

15-4

Agregar una Vista de detalle

Una Vista de detalle visualiza una porción de otra vista, generalmente a mayor escala.

Para configurar la escala de las vistas de detalle:

1 Haga clic en Herramientas, Opciones, Opciones de sistema, Dibujos.

2 Asegúrese de que Escala de la vista de detalle esté a 2X y, a continuación, haga clic en Aceptar.

La Vista de detalle aparece a escala con relación a la escala de la hoja de dibujo, que aparece en la esquina inferior derecha de la línea de estado. La escala correspondiente a esta hoja de dibujo es 2:1. Dado que la escala de la Vista de detalle es 2X, la Vista de detalle se dibuja a 4:1.

Puede croquizar un perfil cerrado para especificar el área que desea visualizar en la Vista de detalle. El perfil puede tener cualquier forma, aunque generalmente es un círculo.

Para crear una vista de detalle:

1 Active la Vista de sección.

2 Haga clic en Vista de detalle de la barra de herramientas Dibujo o haga clic en Insertar, Vista de dibujo, Vista de detalle.

Aparece el PropertyManager Vista de detalle y el cursor pasa

a ser , lo que indica que la herramienta Círculo está activa.

3 Croquice un círculo en la Vista de sección en la parte superior derecha.

Al mover el cursor, aparecerá una vista preliminar de la vista. Una Vista de detalle no está alineada con ninguna otra vista. Puede moverla libremente hasta cualquier ubicación en la hoja de dibujo.

4 Haga clic en la zona de gráficos para situar la vista.

Se visualizan la letra y la escala de la vista.

5 Haga clic en la zona de gráficos para cerrar el PropertyManager.

Page 31: Solid Tutorial

Capítulo 15 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 15-5

6 Repita los pasos del 1 al 5, croquizando un círculo en la esquina inferior derecha del eje del conector y ubicando la vista en la parte inferior derecha.

7 Seleccione uno de los círculos de perfil de la Vista de sección. Aumente y reduzca el tamaño del círculo arrastrando la circunferencia. Arrastre el centro del círculo para moverlo. Observe que la Vista de detalle cambia según modifica el círculo.

Insertar cotas de coordenadas

Para insertar cotas de coordenadas:

1 Haga clic en Cota , haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Cota de coordenada del menú contextual o haga clic en Herramientas, Cota, Coordenada.

2 En la Vista de sección, haga clic en la línea horizontal inferior.

La primera línea en que haga clic se convierte en la posición cero. Su etiqueta es 0. El resto de las cotas se calculan en función de esta primera posición.

3 Haga clic de nuevo para situar la coordenada.

4 Haga clic en el resto de líneas horizontales en la vista.

Las líneas indicativas se quiebran automáticamente para evitar que el texto se superponga. Puede arrastrar las cotas hacia la izquierda y hacia la derecha en grupo.

NOTA: La letra de la etiqueta de vista aumenta automáticamente. Para configurar la letra de etiqueta para la vista siguiente, haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos (fuera de las vistas de dibujo) y seleccionePropiedades. Edite el texto en el cuadro Siguiente etiqueta de vista.

Para editar la etiqueta de la vista actual, seleccione la Vista de detalle o su círculo. En el PropertyManager Vista de detalle, puede editar el texto de la etiqueta y otras propiedades de la etiqueta, del perfil y de la vista.

Page 32: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

15-6

Para modificar las cotas de coordenadas:

1 Haga clic en Seleccionar y, a continuación, haga clic con el botón secundario del ratón en la cota superior y seleccione Opciones de visualización, Quebrar cota.

Se selecciona la cota y aparecen asas en la línea indicativa.

2 Arrastre la cota (no las asas) hacia arriba. Las cotas se mantienen alineadas verticalmente.

3 Haga clic con el botón secundario del ratón en la segunda cota (20) y seleccione Opciones de visualización, Quebrar cota.

La marca de verificación junto a Quebrar cota se desactiva y se endereza el quiebre de cota de la línea indicativa.

Para eliminar las flechas en cadena:

1 Haga clic con el botón secundario del ratón en una de las cotas del grupo de coordenadas y seleccione Propiedades.

2 Desactive la casilla de verificación Visualizar como cota en cadena.

3 Haga clic en Aceptar.

Para agregar otras cotas al dibujo:

1 Haga clic en Cota y, a continuación, haga clic en las líneas que desee acotar.

2 Haga clic para situar la cota.

NOTA: Las cotas que usted agrega a los dibujos son cotas de referencia. De forma predeterminada, dichas cotas son grises y aparecen entre paréntesis. Además, usted no puede editar sus valores. Sin embargo, los valores de las cotas de referencia cambian cuando se cambian las cotas del modelo.

Page 33: Solid Tutorial

Capítulo 15 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 15-7

Agregar anotaciones

Puede crear varios tipos de anotaciones en los dibujos.

Puede especificar una textura de superficie con un Símbolo de acabado superficial.Deberá definir un símbolo que especifique los valores y las opciones del acabado que desee y, a continuación, asociarlo a un objeto.

1 Haga clic en Acabado superficial en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar, Anotaciones, Símbolo de acabado superficial.

Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de Símbolo de acabado superficial. Observe la vista preliminar del símbolo a medida que vaya configurando las siguientes opciones:

• Símbolo - seleccione Básico de la lista

• Dirección de mecanizado - seleccione Circular de la lista

• Rugosidad, Máxima - escriba 32

• Línea indicativa - seleccione Siempre visualizar las líneas indicativas, desactive la casilla de verificación Inteligente y, a continuación, seleccione el Estilo de flecha de redondeo rellenado de la lista.

2 Haga clic en la zona de gráficos para situar la línea indicativa en la vista isométrica y haga clic de nuevo para colocar el símbolo.

Puede colocar tantos símbolos como desee sin necesidad de cerrar el cuadro de diálogo.

3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de Símbolo de acabado superficial.

Puede arrastrar el símbolo y la línea indicativa hasta la ubicación que desee. Para editarlo, haga doble clic en el símbolo o haga clic con el botón secundario del ratón en el símbolo y seleccione Propiedades.

Page 34: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

15-8

Si lo desea, puede asociar un Símbolo de indicación de referencia a una superficie que parezca una arista y, a continuación, agregar un símbolo de Tolerancia geométrica.

1 Haga clic en Símbolo de indicación de referencia en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar, Anotaciones, Símbolo de indicación de referencia.

El cursor pasa a ser y aparece el cuadro de diálogo Propiedades del símbolo de indicación de referencia.

2 Haga clic en la línea horizontal inferior de la vista de sección y, a continuación, arrastre el símbolo hasta la posición que desee y haga clic para colocarlo.

Las letras de referencia se asignan secuencialmente en orden alfabético.

3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

4 Haga clic en Tolerancia geométrica , o en Insertar, Anotaciones, Tolerancia geométrica.

Aparece el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica.

5 Construya el símbolo como se indica a continuación. A medida que agregue elementos, aparecerá una vista preliminar del símbolo resultante en el cuadro de la vista preliminar.

• En la primera fila de la sección Casilla de control de operación, haga clic en GCS(Símbolo de característica geométrica). En el cuadro de diálogo Símbolos, en Bibliotecas de símbolos, seleccione Perpendicularidad. Haga clic en Aceptar.

• Escriba un valor de tolerancia de 0,005 en el cuadro Tolerancia 1.

• Escriba una A en el campo Primario.

6 Haga clic en la línea constructiva de la Vista de sección para colocar la flecha y, a continuación, haga clic de nuevo para colocar el símbolo.

Puede colocar tantos símbolos como desee sin necesidad de cerrar el cuadro de diálogo.

7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica.

8 Haga clic en Guardar para guardar el dibujo.

Page 35: Solid Tutorial

Capítulo 15 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 15-9

Dibujar una vista explosionada

En una hoja nueva, agregue un ensamblaje de modo que éste aparezca en una configuración explosionada.

Para agregar una hoja nueva al dibujo:

1 Haga clic en Insertar, Hoja o haga clic con el botón secundario del ratón en la pestaña de la hoja situada en la parte inferior de la ventana y seleccione Agregar hoja.

2 En el cuadro de diálogo Configurar hoja:

• Tamaño del papel - seleccione A-Horizontal

• Escala - configure en 1:2

• Formato de hoja - seleccione Ningún

3 Haga clic en Aceptar.

Esta hoja de dibujo está en blanco.

Para agregar un ensamblaje explosionado:

1 Haga clic en Vista etiquetada en la barra de herramientas Dibujo, o en Insertar, Vista de dibujo, Vista etiquetada.

Aparece el PropertyManager Vista etiquetada.

2 Abra el archivo \handle\handle.sldasm.

3 Haga clic en la pestaña del ConfigurationManager situada en la parte inferior de la ventana para cambiar a la vista del ConfigurationManager.

4 Expanda la configuración Predeterminada.

5 Haga clic con el botón secundario del ratón en ExplView1 y seleccione Explosionar.

6 Haga clic en la zona de gráficos del ensamblaje para seleccionar la vista.

7 Vuelva al dibujo y seleccione Vista del modelo actual de la lista Orientación de vista.

8 Haga clic en la zona de gráficos del dibujo para situar la vista.

Page 36: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

15-10

Agregar notas

Una nota puede flotar libremente o estar situada con una línea indicativa. Puede crear múltiples notas mientras se encuentre en el PropertyManager Nota. Puede cambiar propiedades de fuente con las herramientas de la barra de herramientas Fuente.

Para agregar una nota sin línea indicativa:

1 Haga clic en Nota en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar, Anotaciones, Nota.

Aparece el PropertyManager Nota.

2 En Flechas/líneas indicativas, seleccione Sinlíneas indicativas .

3 Haga clic en la zona de gráficos para situar la nota.

4 Escriba un título como, por ejemplo, Ensamblaje de manivela. El texto aparece en la zona de gráficos.

5 Haga clic fuera de la nota.

Para agregar más notas, con líneas indicativas:

1 Con el PropertyManager Nota todavía abierto, seleccione las opciones para la nota siguiente.

• En Flechas/líneas indicativas, seleccione Línea indicativa .

• Seleccione Línea indicativa acodada .

2 Haga clic en la zona de gráficos para situar la línea indicativa y haga clic de nuevo para colocar la nota. El texto de la nota anterior aparece en el cuadro de texto.

3 Escriba el texto para la nueva nota.

4 Haga clic fuera de la nota.

5 Repita los pasos del 2 al 4 para asignar notas a cada uno de los componentes del ensamblaje.

6 Haga clic en Aceptar para cerrar el PropertyManager Nota.

Para dar formato al texto:

1 Seleccione la nota Ensamblaje de manivela.

2 En la barra de herramientas Fuente, seleccione 36 de la lista Tamaño de punto.

En la barra de herramientas Fuente, también puede seleccionar otros formatos como el estilo de fuente, el tamaño en milímetros, la negrita, la cursiva y el subrayado, así como la justificación a la izquierda, centrada o a la derecha.

3 Arrastre la nota para centrarla por encima de la vista de dibujo.

4 Haga clic en la zona de gráficos fuera de la nota para cerrar el PropertyManager Nota.

Page 37: Solid Tutorial

Capítulo 15 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 15-11

5 Haga clic en Guardar para guardar el dibujo.

SUGERENCIA: Para editar el texto de notas, haga doble clic en la nota y edítela en el lugar.

Page 38: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

15-12

Page 39: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 16-1

16

Lista de materiales

En este capítulo, agregará una Lista de materiales (LDM) y globos a un dibujo del ensamblaje de junta universal.

Dentro del mismo se explica cómo realizar lo siguiente:

� Configurar las opciones de Dibujo y Documentación

� Insertar una lista de materiales

� Posicionar una lista de materiales

� Mover una lista de materiales

� Editar una lista de materiales

� Anotar el dibujo con Globos

� Guardar una lista de materiales para utilizarla con otras aplicaciones

NOTA: Para insertar una Lista de materiales en un dibujo, es necesario tener el programa de hojas de cálculo Microsoft® Excel 97 o posterior instalado en su sistema.

Page 40: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

16-2

Empezar un dibujo

El ensamblaje de junta universal que ha creado en el capítulo “Relaciones de posición en un ensamblaje” constituye la base para trabajar con la Lista de materiales de este capítulo.

1 Abra \universal_joint\u-joint.sldasm.

2 Abra un nuevo dibujo desde la pestaña Tutorial.

3 Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier lugar en la hoja de dibujo y seleccione Propiedades. Configure la Escala en 1:2 y, a continuación, haga clic en Aceptar.

4 Inserte una Vista etiquetada de la vista isométrica del ensamblajeU-joint.sldasm.

5 Guarde el dibujo comoU-joint.slddrw.

Opciones de dibujo y documentación

1 Haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaña Opciones de sistema, haga clic en Dibujos.

2 Asegúrese de que la casilla de verificación Actualización automática de la LDM esté activada.

Si esta casilla de verificación no está activada, debe eliminar y volver a insertar la LDM para actualizarla. Los cambios que afectan a una LDM pueden ser la adición, eliminación o reemplazo de componentes, el cambio de nombres de componentes o propiedades personalizadas, etc.

3 En la pestaña Propiedades de documento, bajo Documentación, haga clic en Globos y seleccione las siguientes opciones.

• En la sección Globo único, en el cuadro Estilo, seleccione Línea de partición circular de la lista.

• En la sección Texto de globo, el cuadro Superior es N° de elemento, y el cuadro Inferior es Cantidad.

Page 41: Solid Tutorial

Capítulo 16 Lista de materiales

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 16-3

• En la sección Línea indicativa acodada, seleccione Utilizar líneas indicativas acodadas.

4 En la pestaña Propiedades de documento, bajo Documentación, haga clic en Visualización de anotaciones.

Asegúrese de que la casilla de verificación Visualizar todos los tipos esté activada.

5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.

Insertar una lista de materiales

Como un dibujo puede contener vistas de piezas y ensamblajes distintos, es necesario preseleccionar la vista para la cual desea crear una Lista de materiales.

1 Seleccione la vista de dibujo.

2 Haga clic en Insertar, Lista de materiales.

Aparece el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla para la LDM.

3 Haga clic en Abrir para utilizar la plantilla de Lista de materiales predeterminada bomtemp.xls.

Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de lista de materiales con la pestaña Configuración seleccionada.

4 Configure los siguientes elementos:

• Desactive la casilla de verificación Utilizar la fuente de nota del documento cuando se crea la tabla. La tabla utiliza la fuente de la plantilla.

• Seleccione Visualizar ensamblajes y piezas en una lista indentada.El subensamblaje y sus componentes aparecen en la Lista de materiales. Las otras posibilidades son:

Visualizar sólo piezas - se listan los componentes de pieza y de subensamblaje, pero no los subensamblajes

Visualizar sólo los subensamblajes de nivel superior y las piezas - se listan las piezas y los subensamblajes, pero no los componentes del subensamblaje

• En la sección Punto de posición, asegúrese de que las siguientes opciones estén seleccionadas:

La casilla de verificación Utilizar punto de posición de tabla

Superior izquierda de la lista Punto de posición coincidente con

Page 42: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

16-4

5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de lista de materiales.

Aparece una Lista de materiales. Dicha lista contiene las piezas y el subensamblaje en el ensamblaje de junta universal.

Posicionar una lista de materiales

Un punto de posición es un punto en el formato de hoja que se puede configurar y en el cual se puede posicionar una Lista de materiales. En la Lista de materiales, puede seleccionar la esquina de dicha lista que desee hacer coincidir con el punto de posición.

1 Haga clic con el botón secundario del ratón en la LDM y seleccione Posicionar, Superior derecha.

La LDM se mueve de manera que la esquina superior derecha coincide con el punto de posición.

2 En el gestor de diseño del FeatureManager, expanda Formato de hoja1 .

3 Haga clic con el botón secundario del ratón en el icono Punto de posición de la lista de materiales1 y seleccione Configurar posición.

4 Haga clic en la esquina superior izquierda del borde interior del formato de hoja de dibujo para configurar la posición.

El punto de posición se resalta. Se encuentra, en este momento, en el modo Editar formato de hoja.

Page 43: Solid Tutorial

Capítulo 16 Lista de materiales

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 16-5

5 Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Editar hoja.

La LDM se posiciona en el borde interior.

6 Haga clic con el botón secundario del ratón en la LDM y seleccione Posicionar, Superior izquierda.

Mover una lista de materiales

También puede desactivar el bloqueo de la LDM del punto de posición y, a continuación, moverla a una nueva ubicación.

1 Haga clic con el botón secundario del ratón en la Lista de materiales y seleccione Posicionar, Desactivar bloqueo de posición.

2 Mueva el cursor sobre la Lista de materiales.

El cursor pasará a ser .

3 Arrastre la tabla hasta una nueva ubicación.

4 Haga clic con el botón secundario del ratón en la Lista de materiales y seleccione Posicionar, Bloquear posición.

La Lista de materiales vuelve a su posición.

Page 44: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

16-6

Editar una lista de materiales

A continuación, escriba las descripciones para los elementos.

1 Haga clic con el botón secundario del ratón en la Lista de materiales y seleccione Editar lista de materiales o haga doble clic en la Lista de materiales.

Mientras la Lista de materiales está activa, aparece con bordes sombreados y con encabezados de fila y columna. Las barras de herramientas de Excel reemplazan a las de SolidWorks.

2 A fin de poder ver todas las filas, arrastre la esquina inferior derecha del borde y ajuste el tamaño de la tabla.

También puede ajustar el tamaño de las columnas y filas como lo hace en cualquier hoja de cálculo de Excel.

3 Haga clic en la celda D2, escriba una descripción y, a continuación, presione Entrar.

4 Continúe agregando descripciones.

5 También puede ajustar el tamaño del texto, cambiar la fuente, etc.

a) Seleccione el texto.

b) Configure el tamaño de fuente en 16 puntos.

c) Haga clic en Formato, Fila, Autoajustar y en Formato, Columna, Autoajustar a la selección para ajustar los tamaños de las columnas y filas.

6 Haga clic fuera de la Lista de materiales para cerrarla.

Page 45: Solid Tutorial

Capítulo 16 Lista de materiales

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 16-7

Insertar globos

Las anotaciones de globo etiquetan las piezas en un dibujo de ensamblaje y las relacionan con números de elementos en la Lista de materiales.

1 Haga clic en Globo en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar, Anotaciones, Globo.

Aparece el PropertyManager Globo.

2 Haga clic en un componente en la vista de dibujo.

Se asocia un globo con el componente. Los números corresponden al número de elementos (superior) y a la cantidad (inferior) en la Lista de materiales.

3 Continúe haciendo clic en los componentes para agregar globos.

4 Haga clic en Aceptar .

Para mover el globo o la flecha de línea indicativa, seleccione y arrastre el globo o arrastre la línea indicativa por el asa.

Para editar propiedades de los globos, seleccione un globo o varios globos y cambie las propiedades en el PropertyManager.

Page 46: Solid Tutorial

Trabajar con dibujos y documentación

16-8

Guardar una lista de materiales

Puede guardar la Lista de materiales como un archivo de Excel para utilizarlo con otras aplicaciones.

1 Seleccione la Lista de materiales.

2 Haga clic en Archivo, Guardar como.

Aparece el cuadro de diálogo Guardar la tabla de lista de materiales. Observe que el formato predeterminado de Guardar como tipo es Archivos de Excel (*.xls).

3 Escriba JuntaU_LDM en el cuadro Nombre del archivo y, a continuación, haga clic en Guardar.

La extensión .xls se agrega al nombre del archivo y el archivo se guarda en el directorio actual. Si lo desea, puede navegar a otro directorio y, a continuación, guardar el archivo.

Si desea obtener más información acerca de la adición de Listas de materiales, consulte la Guía del usuario en línea de SolidWorks.

NOTA: El archivo de Excel no está vinculado a la Lista de materiales en el dibujo. Si los componentes de ensamblaje cambian, la Lista de materiales se actualiza de manera automática, pero no así el archivo de Excel.

Page 47: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 17-1

17

Otros aspectos acerca de los dibujos y ladocumentación

Las posibilidades que le ofrecen los dibujos son muchas más que las que se ilustran en los ejemplos de esta guía. Las páginas siguientes destacan algunas funcionalidades adicionales de SolidWorks en cuanto a dibujos y documentación se refiere. Si desea obtener más información al respecto, consulte la Guía del usuario en línea de SolidWorks.

En este capítulo, se describen brevemente las funcionalidades de SolidWorks en los siguientes ámbitos:

� Opciones de dibujos

� Plantillas y formatos de hojas de dibujo

� Vistas de dibujo

� Visio para esquemáticos

� Visualizar/ocultar componentes

� Croquizado 2D en dibujos

� Capas

� Dibujos de RapidDraft

� Opciones de documentación

� Cotas

� Anotaciones

Page 48: Solid Tutorial

17-2

Trabajar con dibujos y documentación

Dibujos

En cuanto a los dibujos, debe tener en cuenta opciones, formatos y vistas.

Opciones de los dibujos

El cuadro de diálogo Opciones en el menú Herramientas, contiene opciones que le permiten controlar el aspecto de los dibujos. Además de la escala de hoja predeterminada y la escala de la vista de detalle, puede especificar el tipo de proyección, el enganche de elementos de detalle, la visualización de arista predeterminada y muchos otros tipos de ubicaciones, visualizaciones y actualizaciones automáticas.

Plantillas de dibujo y formatos de hojas de dibujo

Al abrir un nuevo dibujo, puede escoger entre plantillas estándar, plantillas personalizadas o plantillas en blanco. Puede agregar plantillas personalizadas para dibujos al sistema de SolidWorks, y puede agregar pestañas al cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks.

Cuando agregue una hoja a un dibujo, seleccione un tamaño y formato de hoja. También puede personalizar un formato de hoja (para que coincida con el estándar de su compañía, por ejemplo), incluidos el contenido y la fuente del texto, el punto de posición de la Lista de materiales y los mapas de bits del logotipo de su compañía. Después, puede guardar el formato de hoja para utilizarlo en el futuro.

Puede modificar la hoja de dibujo actual, incluidas propiedades tales como el nombre de hoja, el tamaño del papel, la escala de la hoja, el formato de hoja, el tipo de proyección y la etiqueta de la siguiente vista. Las propiedades de hoja como el nombre, el tamaño, el número y la escala tienen nombres definidos por el sistema que usted puede vincular a un texto de nota en el formato de hoja.

Vistas de dibujo

Los capítulos de esta guía dedicados al dibujo le han introducido las vistas 3 vistas estándar, Vista etiquetada, Vista de sección y Vista de detalle. Otras posibles vistas son:

• Vista de proyección - una proyección de una vista ortogonal

Vista de proyección

Page 49: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 17-3

• Vista auxiliar - una proyección desdoblada normal con respecto a una arista de referencia en una vista existente. Como arista de referencia, puede seleccionar una arista, una arista silueta, un eje o una línea croquizada.

• Vista rota - una interrupción de una pieza larga que tiene una sección transversal uniforme

• Vista de sección alineada - vista de sección alineada a una línea de sección croquizada que consiste en dos líneas contiguas que forman un ángulo

• Vista de sección de un ensamblaje - similar a una vista de sección de una pieza, pero con la posibilidad de excluir ciertos componentes de la sección

Vista auxiliar

Vista rota

Vista de sección alineada

Vista de sección de un ensamblaje

Page 50: Solid Tutorial

17-4

Trabajar con dibujos y documentación

• Vista de sección de una sección - se calcula una nueva sección a partir del modelo sólido original y la vista se actualiza si cambia el modelo.

• Recortar vista - la vista dentro de un perfil cerrado, como por ejemplo un círculo. Usted puede recortar cualquier vista, excepto una Vista de detalle.

• Vista relativa - vista ortográfica definida por dos caras o planos ortogonales del modelo

• Vista de posiciones alternativas - una vista de dibujo (en líneas centradas dobles) superpuesta exactamente sobre otra, a menudo para indicar el alcance del movimiento de un ensamblaje.

Vistas de sección de una sección

Recortar vista

Vista relativa al modelo

Vista de posiciones alternativas

Page 51: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 17-5

• Vista de detalle - cualquier croquis cerrado es adecuado como perfil para una Vista de detalle. Puede escoger entre visualizar el perfil o su círculo en la vista padre. Si selecciona Círculo, puede escoger un estilo (Por estándar, Círculo roto, Con línea indicativa, Sin línea indicativa, Conectado) para la etiqueta del círculo de detalle.

Otros aspectos de vistas de dibujos que puede controlar incluyen:

• La edición de las propiedades de vista, como la escala, la orientación, la configuración, el estado de explosión y el tipo de cotas (proyectadas o isométricas).

• La desactivación de la opción de actualización automática de vista, con la finalidad de conseguir un rendimiento más rápido; la actualización se lleva a cabo de forma manual para cada una de las vistas por separado, o para todas las vistas a la vez, según sea necesario.

• La rotura de la alineación de las vistas que se alinean automáticamente. También puede alinear una vista de dibujo con otra.

• El giro de una vista de dibujo alrededor de una arista o alrededor de su punto central. Puede copiar y pegar vistas, ocultar o visualizar una vista y cambiar el modo de visualización de una vista.

• Crear vistas de detalle, auxiliares y de proyección a partir de vistas explosionadas.

Visio para esquemáticos

Microsoft Visio® Technical Edition está estrechamente integrado en SolidWorks de modo que puede insertar diagramas de circuitos eléctricos, diagramas de tuberías y neumáticos, así como esquemáticos, en sus dibujos de SolidWorks. Su sistema deberá contar con Visio.

Perfil de detalle Círculo de detalle

Etiqueta con línea indicativa

Vista de detalle

Esquemático de Visio en un dibujo de SolidWorks

Page 52: Solid Tutorial

17-6

Trabajar con dibujos y documentación

Visualizar/ocultar

Puede visualizar u ocultar vistas, componentes y aristas ocultas en los componentes.

• Al ocultar o visualizar una vista que tiene vistas relacionadas (Auxiliar, de detalle, etc.), se le ofrece la opción de ocultar o visualizar también dichas vistas relacionadas.

• Además de ocultar o visualizar los componentes de forma individual, también puede ocultar tantos componentes como desee en la pestaña Ocultar/visualizar componentes en el cuadro de diálogo Propiedades de vista de dibujo.Ocultar detrás del plano constituye un método rápido para ocultar un número de componentes. Los componentes ocultos se listan en la pestaña Ocultar/visualizar componentes del cuadro de diálogo Propiedades de vista de dibujo.

• Visualizar aristas ocultas está disponible para componentes individuales del menú contextual, cuando la vista está en modo Sin líneas ocultas. En la pestaña Visualizar aristas ocultas en el cuadro de diálogo Propiedades de vista de dibujo, puede especificarse cualquier número de componentes.

Croquizado en 2D en dibujos

Las herramientas de croquizar y relaciones de croquis funcionan del mismo modo en un documento de dibujo que en un documento de pieza o de ensamblaje.

Capas

Las capas en los dibujos asignan el color, el espesor y el estilo de línea para las entidades de dichas capas. Es posible ocultar o visualizar las capas independientemente. Se agregan de forma automática nuevas entidades a la capa activa.

A las capas, puede agregarles cotas, anotaciones y entidades de croquis. También puede agregarles componentes, en dibujos de piezas y en dibujos de ensamblajes. Un gran número de cuadros de diálogo (Propiedades de visualización de componente,Propiedades de nota, Propiedades de tolerancia geométrica, etc.) incorpora una lista de Capas con el fin de poder seleccionar una capa etiquetada para la entidad.

La información de la capa se incluye al importar o exportar archivos en formato .dxf o .dwg.

Ensamblaje completo

Ocultar componente

Ocultar detrás del plano

Page 53: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 17-7

Dibujos de RapidDraft

Los dibujos de RapidDraft™ tienen un formato diseñado para que pueda abrir y trabajar en los archivos de dibujo sin necesidad de cargar los archivos de modelo en la memoria.

• Al abrir un nuevo documento de dibujo, aparece la casilla de verificación Crear dibujo de RapidDraft en el cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks.

• Al abrir un dibujo ya existente que no sea un dibujo de RapidDraft, aparece la casilla de verificación Convertir a RapidDraft en el cuadro de diálogo Abrir.

• Si se convierte un dibujo a formato RapidDraft, ya no podrá volver a convertirse al formato previo.

Al convertir un dibujo a RapidDraft, el dibujo y el modelo se cargan en la memoria. Cuando la conversión haya terminado, guarde el dibujo. Cierre el dibujo, con lo que se cierra también el modelo y, a continuación, abra de nuevo el dibujo. El dibujo está en modo RapidDraft.

• En los dibujos de RapidDraft los bordes de la vista son azules.

• Si se necesita una pieza o ensamblaje para una función en un dibujo de RapidDraft, se le solicita que cargue el archivo de modelo. También puede cargar el modelo de forma manual haciendo clic con el botón secundario del ratón y seleccionando Cargar modelo.

• Algunos cambios, como modificaciones a una línea de sección o perfil de detalle, exigen la actualización de la vista. Cuando una vista de dibujo exige una actualización, la vista aparece con un patrón de rayado.

Puede enviar dibujos de RapidDraft a otros usuarios de SolidWorks sin enviar los archivos de modelo. Otras ventajas incluyen:

• Algunos ingenieros pueden trabajar en el modelo mientras otros agregan detalles y anotaciones al dibujo. Cuando el dibujo y el modelo están sincronizados, todos los detalles y cotas que se agreguen al dibujo se actualizan respecto a cualquier cambio geométrico o topológico en el modelo.

• El tiempo necesario para abrir un dibujo en formato RapidDraft se reduce de manera significativa puesto que los archivos de modelo no se cargan en la memoria. Por ello, hay más memoria disponible para procesar los datos de dibujo.

• El formato RapidDraft exige un almacenamiento menor de datos de superficie, pero mayor de datos de arista. El tamaño del archivo está directamente relacionado con el número de aristas visibles en el dibujo.

Las operaciones que están disponibles en los dibujos de RapidDraft cuando el modelo no está cargado incluyen:

• Abrir, actualizar y guardar dibujos y resaltado en 3D

• Agregar cotas, anotaciones, globos y vistas vacías

• Cambiar las escalas, los formatos de líneas y las alineaciones de vistas

• Seleccionar aristas, planos, caras, croquis, orígenes y ejes

Page 54: Solid Tutorial

17-8

Trabajar con dibujos y documentación

Documentación

Puede incluir elementos como cotas, notas y símbolos en documentos de piezas y ensamblajes y, a continuación, importar dichas cotas y anotaciones desde el modelo al dibujo. Una vez importadas en el dibujo, puede agregar otras anotaciones y cotas de referencia.

Opciones de documentación

El cuadro de diálogo Opciones en el menú Herramientas incluye opciones de documentación para configurar el estándar de acotación, si se deben visualizar los ceros decimales, los detalles de los centros de círculos, las líneas de cotas, las líneas constructivas y las fuentes. Puede controlar los detalles de cotas, notas, globos, flechas e intersecciones virtuales, así como la visualización de las anotaciones.

Cotas en dibujos

Puede importar cotas desde el modelo a todas las vistas de dibujo a la vez o a vistas de dibujo seleccionadas. Para cada pieza, las cotas sólo se importan una vez. En los dibujos, puede agregar cotas de referencia paralelas, concéntricas, horizontales, verticales, de línea base y de coordenadas del mismo modo en que las agrega en los croquis de modelos. También pueden acotarse las aristas siluetas y los puntos medios de aristas lineales.

Una arista o un vértice pueden constituir la línea base para las cotas.

Puede alinear las cotas en dirección lineal o radial y puede distribuir las cotas paralelas y concéntricas de modo que estén separadas uniformemente. Puede centrar el texto de cota entre las líneas de cotas y equidistanciar el texto de cota de sus flechas.

Según el tipo de cota (lineal, radial, de referencia, conductora) que escoja, también podrá modificar las propiedades siguientes: conducida, de sólo lectura, cota dual, condición del arco, radio escorzado, arco interior o exterior, cota de coordenadas como cadena y como cota de inspección.

Algunas de las propiedades de cotas que puede modificar son las siguientes: valor, nombre, estilo y ubicación de la flecha, fuente, precisión, líneas de cota, tolerancia, unidades y estilo de las líneas indicativas. Muchas de las propiedades de cota están disponibles en el PropertyManager.

Vértice como línea base

Alineación concéntrica

Opciones de las líneas indicativas

Page 55: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 17-9

Muchas de las opciones de visualización están disponibles en el menú contextual de las cotas. Según el tipo de cota seleccionado, el menú Opciones de visualización incluye elementos para inclinar las líneas de cotas, centrar o equidistanciar el texto, visualizar los paréntesis, visualizar como cota de inspección, quebrar o volver a quebrar las coordenadas, alinear las coordenadas y agregar a las cotas de coordenadas.

Anotaciones

Puede agregar una amplia variedad de tipos de anotaciones a los dibujos. Las funcionalidades incluyen lo siguiente:

• Múltiples anotaciones y múltiples líneas indicativas

• Herramientas de alineación, enganche a rejilla e inferencia para la alineación

• Edición directa en el lugar sólo con hacer doble clic

• Vinculación de notas a las propiedades de los documentos y a las personalizadas e incrustación de hipervínculos en las notas

• Ocultar/visualizar cotas y roscas cosméticas

• Número de pieza, cantidad o texto personalizado en globos y en globos en pila

Además del símbolo de acabado superficial, de los símbolos de tolerancia geométrica, de notas, de la Lista de materiales y de los globos que se han descrito en los capítulos "Técnicas avanzadas de dibujo y documentación" y "Lista de materiales", puede insertar, en los dibujos, los siguientes tipos de anotaciones:

• Centro de círculo - a las aristas silueta así como en los círculos y los arcos

• Anotación de taladro - las cotas se actualizan si cambia el modelo

• Dato indicativo - con los datos indicativos como puntos, círculos o rectángulos

• Área rayada- en las caras o en perfiles cerrados

• Símbolo de soldadura - incluidos los redondeos de soldadura secundarios

• Rosca cosmética - incluidas las roscas cónicas y sus anotaciones

• Globo en pila - con una línea indicativa para el conjunto

• Bloque - crear bloques personalizados con texto, elementos de croquis y áreas de rayado

Page 56: Solid Tutorial

17-10

Trabajar con dibujos y documentación

Las propiedades de una Lista de materiales que están disponibles para su edición incluyen las configuraciones especificadas en el momento de su creación, aquellos elementos que se van a incluir en la tabla, el modo en que se asignarán los números de las filas y las tablas de partición. Puede editar y dar formato al texto, especificar cómo desea que se listen las configuraciones de componentes, agregar columnas personalizadas (incluidas cotas y parámetros de propiedades físicas) y editar el número de elemento en un globo.

Centro de círculoAnotación de taladro

Dato indicativo

Área rayada Símbolo de soldadura Globos en pila

Page 57: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks

Temas especiales

Pieza de chapa metálica

Diseño de molde

Croquizado en 3D

Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks

Aprender a utilizar PhotoWorks

SolidWorks Animator

Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de loscomplementos

Page 58: Solid Tutorial
Page 59: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 18-1

18

Pieza de chapa metálica

En este capítulo, creará la pieza de chapa metálica que se ilustra aquí. Dentro del mismo se explica cómo realizar lo siguiente:

� Crear una chapa base

� Agregar caras a inglete

� Simetría de una pieza y crear nuevos pliegues

� Agregar y plegar una pestaña

� Doblar y desdoblar un único pliegue así como una pieza entera

� Agregar un corte por un pliegue

� Crear un dibujo de chapa metálica

Si desea más información sobre las funciones de chapa metálica de SolidWorks, consulte la Guía del usuario en línea de SolidWorks.

Page 60: Solid Tutorial

Temas especiales

18-2

Crear la chapa base

Al desarrollar una pieza de chapa metálica, se suele diseñar la pieza en el estado doblado. Esto le permite capturar la intención del diseño y las cotas de la pieza finalizada.

Para crear una pieza de chapa metálica de espesor uniforme, croquice un perfil abierto y utilice la operación chapa base para crear la operación lámina y los pliegues.

1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.

2 Colocando la esquina inferior izquierda del croquis en el origen, croquice y acote el perfil tal como se indica. Agregue una relación Igual entre las dos líneas verticales.

3 Haga clic en Chapa base/pestaña base en la barra de herramientas Chapa metálica o bien haga clic en Insertar,Chapa metálica, Chapa base.

Aparece el PropertyManager de Chapa base.

4 En Dirección 1, deje la Condición final en Hasta profundidad especificada y la Profundidad en 75 mm.

5 En Parámetros de chapa metálica, efectúe lo siguiente:

a) Configure el Espesor en 3 mm.

b) Configure el Radio de pliegue en 1 mm. Ésta es la opción predeterminada.

6 Haga clic en Aceptar .

El croquis se extruye y los pliegues se agregan de manera automática.

Examinar el gestor de diseño del FeatureManager

Una operación de chapa base crea tres nuevas operaciones en el gestor de diseño del FeatureManager. Dichas tres operaciones nuevas son:

Chapa metálica1. La operación de Chapa metálica contiene los parámetros de pliegue predeterminados. Para editar el radio de pliegue, la fibra neutra del pliegue o el tipo de desahogo predeterminados, haga clic con el botón secundario del ratón en la operación Chapa metálica y seleccione Editar definición.

Chapa base. La operación Chapa base es la primera operación sólida de la pieza de chapa metálica.

NOTA: Si la barra de herramientas Chapa metálica no está visible, haga clic en Ver, Barras de herramientas,Chapa metálica.

Page 61: Solid Tutorial

Capítulo 18 Pieza de chapa metálica

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 18-3

Chapa desplegada1. La operación Chapa desplegada despliega la pieza de chapa metálica. Observe que, cuando la pieza se encuentra en estado plegado, dicha operación es suprimida por los valores predeterminados. Desactive la supresión de la operación para desplegar la pieza de chapa metálica.

Cuando se suprime la operación Chapa desplegada, todas las nuevas operaciones que agregue a la pieza se insertan automáticamente por encima de la operación Chapa desplegada en el gestor de diseño del FeatureManager. Cuando se desactiva la supresión de la operación Chapa desplegada, las nuevas operaciones se insertan por debajo de la operación Chapa desplegada en el gestor de diseño del FeatureManager y no aparecen en la pieza doblada.

Agregar caras a inglete

Puede agregar caras a su pieza de chapa metálica con esquinas que adquieren ingletes automáticamente.

1 Seleccione la arista vertical interna aproximadamente tal como se indica y haga clic en Croquis para abrir un croquis nuevo.

Se crea un plano de croquis normal respecto a la arista seleccionada, con origen en el punto final más cercano de la arista.

2 Croquice una línea horizontal empezando desde el vértice interno indicado y que se extienda hacia el medio de la pieza. Acote la línea en 8 mm.

3 Haga clic en Caras a inglete en la barra de herramientas Chapa metálica, o en Insertar, Chapa metálica, Caras a inglete.

Aparece el PropertyManager Caras a inglete.

4 Haga clic en Propagar , que aparece en la arista seleccionada.

Las cinco aristas tangentes aparecen en el cuadro A lo largo de las aristas en Parámetros de inglete.

Además, aparece en el modelo una vista preliminar de las caras a inglete.

5 Haga clic en Aceptar .

La cara se agrega a las aristas seleccionadas. Observe que los desahogos del pliegue se agregan automáticamente para que las caras a inglete puedan doblarse y desdoblarse.

6 Guarde la pieza como Tapa.sldprt.

Arista

Vértice

Page 62: Solid Tutorial

Temas especiales

18-4

Simetría de los pliegues de la chapa metálica

Al establecer la simetría de una pieza de chapa metálica, la simetría afecta también a muchos de los pliegues. Los únicos pliegues a los que no se aplica la simetría son aquellos que son normales y coincidentes respecto al plano de simetría; dichos pliegues se extienden.

1 Haga clic en Oculto en gris .

2 Haga clic en Insertar, Matriz/simetría, Simetría de todo.

Aparece el PropertyManager Simetría de todo.

3 En Plano de simetría1, seleccione una de las caras planas posteriores como plano de simetría. Utilice Seleccionar otra del menú contextual, según sea necesario.

4 Haga clic en Aceptar y haga clic en Sombreado .

Se aplica la simetría a la totalidad de la pieza así como a los pliegues de chapa metálica de las caras a inglete.

5 Expanda la operación Simetría1 en el gestor de diseño del FeatureManager y observe que hay nuevos pliegues para incluir la geometría de simetría.

Page 63: Solid Tutorial

Capítulo 18 Pieza de chapa metálica

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 18-5

Agregar una pestaña

1 Abra un croquis en la cara vertical indicada.

2 Croquice un rectángulo sobre el sólido de chapa metálica, de modo que su arista inferior coincida con la arista que se indica. Acote el rectángulo a 50 mm de altura y 100 mm de anchura.

3 Agregue una relación coincidente entre el punto medio de una de las líneas horizontales del rectángulo y el plano Frontal.

El croquis debe tener este aspecto cuando haya finalizado.

4 Haga clic en Chapa base/pestaña .

Se agrega la pestaña a la pieza. No es necesario que especifique una profundidad porque el software SolidWorks vincula el espesor de la pestaña con el espesor de la chapa base.

SUGERENCIA: Para seleccionar el punto medio de una línea o arista, haga clic con el botón secundario del ratón en la línea o arista y haga clic en Seleccionar punto medio.

Cara

Arista

Page 64: Solid Tutorial

Temas especiales

18-6

Plegar la pestaña

Una vez que haya agregado la pestaña, debe especificar el modo en que debe plegarse.

1 Seleccione la misma cara vertical de la sección anterior y abra un croquis.

2 Croquice una línea horizontal de la longitud que desee. Acótela a 30 mm por debajo de la parte superior de la pestaña tal como se indica.

La longitud de la línea de pliegue para un Pliegue croquizado no tiene que coincidir necesariamente con la longitud de las caras que desee plegar.

3 Haga clic en Pliegue croquizado de la barra de herramientas Chapa metálica o en Insertar, Chapa metálica,Pliegue croquizado.

Aparece el PropertyManager Pliegue croquizado.

4 En Parámetros de pliegue, efectúe lo siguiente:

• Seleccione la cara vertical bajo la línea de pliegue como la Cara fija.

• Configure la Posición de pliegue en Pliegue exterior .

• Asegúrese de que el Ángulo de pliegue esté configurado en 90° y de que la casilla de verificación Utilizar radio predeterminado esté activada.

5 Haga clic en Aceptar .

6 Guarde la pieza.

Agregar un corte por un pliegue

Para cortar por un pliegue, empiece por desdoblar exclusivamente el pliegue por el que desea efectuar el corte.

1 Haga clic en Desdoblar en la barra de herramientas Chapa metálica, o o en Insertar,Chapa metálica, Desdoblar.

Aparece el PropertyManager Desdoblar.

2 Seleccione la cara que se indica como Cara fija y el pliegue indicado como Pliegues a desdoblar.

Observe que sólo puede seleccionar pliegues cuando el cuadro Pliegues a desdoblar está activado.

Pliegue

Cara

Page 65: Solid Tutorial

Capítulo 18 Pieza de chapa metálica

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 18-7

3 Haga clic en Aceptar .

Sólo se desdobla el pliegue seleccionado.

A continuación, cree un croquis y efectúe un corte por el pliegue.

1 Abra un croquis en la cara indicada y croquice y acote un rectángulo tal como se ilustra. La cota de 60 mm va desde la arista izquierda del rectángulo hasta el origen.

2 Haga clic en Extruir corte o en Insertar, Cortar, Extruir. Seleccione Por todo como Condición final y, a continuación, haga clic en Aceptar .

El corte se efectúa por la región de pliegue.

Una vez haya realizado el corte, vuelva a doblar el pliegue para que quede en estado plegado.

1 Haga clic en Doblar en la barra de herramientas Chapa metálica, o en Insertar, Chapa metálica, Doblar.

Aparece el PropertyManager Doblar.

2 Seleccione la cara inferior de la pieza de chapa metálica como Cara fija.

3 Haga clic en Incluir todos los pliegues para incluir todos los pliegues desdoblados.

El pliegue desdoblado aparece en el cuadro Pliegues a doblar.

4 Haga clic en Aceptar .

La pieza vuelve a su estado doblado completo, con el corte por los pliegues.

Page 66: Solid Tutorial

Temas especiales

18-8

Doblar y desdoblar la pieza entera

Si lo desea, puede desplegar todos los pliegues de su pieza de chapa metálica de una sola vez.

1 Seleccione la operación Chapa desplegada1 en el gestor de diseño del FeatureManager y haga clic en Desplegado en la barra de herramientas Chapa metálica.

La pieza de chapa metálica desplegada aparece con todas las líneas de pliegue marcadas.

2 Para volver a doblar la pieza, seleccione de nuevo la operación Chapa desplegada1 y haga clic en Desplegado

nuevamente.

3 Guarde la pieza.

Crear un dibujo de chapa metálica

Ahora cree un dibujo de la tapa. Empiece con una vista del modelo doblado y, a continuación, agregue una vista del modelo desdoblado.

1 Abra un nuevo dibujo desde la pestaña Tutorial.

2 Haga clic en Vista etiquetada o en Insertar, Vista de dibujo, Vista etiquetada.

Aparece el PropertyManager Vista etiquetada.

El cursor indica que puede seleccionar un modelo para visualizarlo en el dibujo.

3 Organice las ventanas en mosaico para que pueda ver la tapa y el dibujo.

4 Haga clic en cualquier sitio dentro de la ventana de gráficos de Tapa.sldprt.

5 Maximice la ventana de dibujo.

Aparece el PropertyManager Vista etiquetada. Observe que es muy parecido al cuadro de diálogo Orientación.

Page 67: Solid Tutorial

Capítulo 18 Pieza de chapa metálica

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 18-9

6 Seleccione *Isométrica de la lista Orientación de vista para cambiar a una vista isométrica.

El cursor indica que puede seleccionar una posición en el dibujo para colocar la vista etiquetada.

7 Haga clic donde desee situar la vista en el dibujo.

A continuación, agregue la vista del modelo desdoblado. Al crear una pieza de chapa metálica, se agrega automáticamente una vista de chapa desplegada.

1 Haga clic de nuevo en Vista etiquetada .

2 Seleccione la vista isométrica como modelo que desea utilizar.

3 En el PropertyManager Vista etiquetada, efectúe lo siguiente:

a) Seleccione Chapa desplegada de la lista Orientación de vista.

b) Active la casilla de verificación Escala personalizada y configure la escala en 1:3.

4 Haga clic donde desee situar la vista en el dibujo.

5 Guarde el dibujo como Tapa.slddrw.

Page 68: Solid Tutorial

Temas especiales

18-10

Page 69: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 19-1

19

Diseño de molde

En este capítulo, creará una pieza de diseño y desarrollará un molde a partir del cual será posible producir la pieza. En él se tratan los siguientes temas:

� Vincular valores de cota

� Crear un ensamblaje intermedio a partir de una pieza de diseño y una pieza base de molde

� Editar en contexto insertando una cavidad

� Derivar piezas de componente

� Entender las referencias externas

Page 70: Solid Tutorial

Temas especiales

19-2

Crear la pieza de diseño

El primer paso consiste en crear la pieza para la cual desea construir un molde. Cree la pieza como un modelo sólido, tal y como hace con cualquier otra pieza.

1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis.

2 Croquice una línea constructiva horizontal a partir del origen.

3 Haga clic en Simetría o en Herramientas, Herramientas de croquizar,Simetría.

4 Croquice una línea inclinada a un lado de la línea constructiva, tal y como se indica.

5 Haga clic de nuevo en Simetría para desactivarla.

6 Haga clic en Arco tangente o enHerramientas, Entidad de croquis, Arco tangente.

7 Croquice y acote los dos arcos, como se indica. Seleccione cualquier punto en los arcos para acotar la distancia entre ellos.

8 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir.

9 En el PropertyManager Base-Extruir, en Dirección 1:

• Configure la Condición final en Plano medio y la Profundidad en 60 mm.

• Haga clic en Activar/desactivar ángulo de salida y configure el Ángulo de salida en 10°.

• Desactive la casilla de verificación Ángulo de salida hacia fuera, según sea necesario.

10 Haga clic en Aceptar .

Page 71: Solid Tutorial

Capítulo 19 Diseño de molde

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 19-3

Agregar salientes

1 Abra un nuevo croquis en la cara frontal de la pieza y haga clic en Normal a .

2 Croquice dos círculos aproximadamente como se indica.

3 Agregue una relación corradial para alinear los puntos centrales del círculo y el arco mayor, de modo que tengan el mismo tamaño:

a) Haga clic en Agregar relaciones o en Herramientas, Relaciones, Agregar.

b) Seleccione el círculo y la arista interior del arco mayor (la arista con ángulo de salida).

c) Seleccione Corradial.

d) Haga clic en Aceptar .

4 Agregue una relación corradial entre el arco y el círculo menor.

5 Haga clic en Extruir saliente/base y efectúe lo siguiente:

• Configure la Condición final en Hasta profundidad especificada y la Profundidad

en 20 mm.

• Haga clic en Activar/desactivar ángulo de salida y configure el Ángulo de salida en 30°.

• Desactive la casilla de verificación Ángulo de salida hacia fuera, según sea necesario.

6 Haga clic en Aceptar .

Relación corradial

Page 72: Solid Tutorial

Temas especiales

19-4

Vincular valores de cotas

Puede hacer que los ángulos de salida del saliente y la base sean iguales vinculando sus valores de cota. Después, si cambia el valor de uno de los ángulos de salida, el otro se actualizará en consecuencia.

1 En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Anotaciones y seleccione Visualizar cotas de operación.

2 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota del ángulo de salida de la base (10°) y seleccione Vincular valores.

3 Escriba ángulo de salida en el cuadro Nombre y, a continuación, haga clic en Aceptar.

4 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota del ángulo de salida del saliente (30°) y seleccione Vincular valores.

5 Haga clic en la flecha que aparece junto al cuadro Nombre, seleccione ángulo de salida de la lista y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Cada vez que cree una nueva variable de Nombre, ésta se agregará a la lista.

6 Haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaña Opciones de sistema, haga clic en General.

7 Active la casilla de verificación Visualizar nombres de cotas y, a continuación, haga clic en Aceptar. Observe que todos los ángulos de salida tienen el mismo nombre.

8 Haga clic en Reconstruir o en Edición, Reconstruir. Al reconstruirse la pieza, la extrusión del saliente tendrá el mismo ángulo de salida que la base.

9 Haga doble clic en el ángulo de salida de la base o del saliente y cambie su valor a 5°.

10 Haga clic en Reconstruir . El ángulo de salida cambiará la base y el saliente.

11 Para desactivar la visibilidad de las cotas, haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Anotaciones y desactive Visualizar cotas de operación.

12 Guarde esta pieza como Widget.sldprt.

Page 73: Solid Tutorial

Capítulo 19 Diseño de molde

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 19-5

Redondear las aristas

1 Haga clic en Redondeo o en Insertar, Operaciones, Redondear/redondo.

2 Seleccione las dos caras y las tres aristas que se indican.

3 Configure el Radio en 5 mm.

4 Active la casilla de verificación Propagación tangente.

5 Haga clic en Aceptar .

6 Guarde la pieza.

Crear la base del molde

El siguiente paso consiste en crear la pieza base del molde, un bloque sólido suficientemente grande como para albergar la pieza de diseño (la pieza que se debe moldear).

1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis.

2 Croquice un rectángulo a partir del origen y acótelo en 300 mm por 200 mm.

3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir. Extruya el rectángulo con una Condición final de Hasta profundidad especificada y una Profundidad de 200 mm.

4 Guarde la pieza como Bloque.sldprt.

Seleccione estas aristas

Seleccione estas caras

Page 74: Solid Tutorial

Temas especiales

19-6

Crear un ensamblaje intermedio

En esta sección se describe cómo crear un ensamblaje intermedio, uniendo la pieza de diseño y la base del molde.

1 Abra un nuevo ensamblaje desde la pestaña Tutorial y haga clic en Ver, Orígenes para ver los orígenes.

2 Disponga las ventanas en mosaico. (Haga clic en Ventana, Mosaico horizontal o Mosaico vertical.)

Debe haber tres ventanas abiertas: Widget.sldprt, Bloque.sldprt y Assem1. (Cierre todas las demás ventanas.)

3 En la ventana Bloque.sldprt, haga clic en el nombre de la pieza Bloque en el gestor de diseño del FeatureManager, arrástrelo hasta la ventana Assem1 y colóquelo en el origen en la zona de gráficos. Observe el cursor . Los planos del bloque se alinean con los planos del ensamblaje y el componente se fija en dicha ubicación.

4 Arrastre el componente widget desde la zona de gráficos de la ventana Widget.sldprt y colóquelo en la ventana del ensamblaje junto al bloque en la zona de gráficos.

5 Maximice la ventana del ensamblaje y cambie la orientación de vista por Isométrica .

6 En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic en el signo situado junto a cada componente para expandir la vista de las operaciones.

Centrar la pieza de diseño en la base del molde

Ahora debe situar la pieza de diseño en el centro dentro de la base del molde. Con sólo arrastrarlo, puede situar el componente widget aproximadamente donde desee. Coloque la pieza con más precisión utilizando las relaciones de posición de distancia entre los planos de los componentes.

Para visualizar el componente widget dentro del bloque, utilice el modo de vista Oculto en gris o Estructura alámbrica. También puede hacer el bloque transparente para visualizar el componente widget dentro, incluso en modo Sombreado.

1 Haga clic con el botón secundario del ratón en el componente Bloque en el gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Propiedades de componente. Haga clic en Color y, a continuación, haga clic en Avanzado.

2 En el cuadro de diálogo Propiedades avanzadas, arrastre el control deslizante de Transparencia hacia la derecha hasta un poco antes de la mitad. Haga clic en Aceptarpara cerrar cada uno de los cuadros de diálogo.

Page 75: Solid Tutorial

Capítulo 19 Diseño de molde

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 19-7

3 Haga clic en Mover componente y haga clic en el componente widget en la zona de gráficos. Arrastre el componente widget dentro del bloque. Observe que puede ver a través del bloque. Cambie la orientación de vista y continúe moviendo el componente widget hasta que esté aproximadamente en el centro del bloque.

4 Haga clic en Relación de posición o en Insertar, Relación de posición.

Aparece el PropertyManager Relación de posición.

5 Haga clic en la pestaña del gestor de diseño del FeatureManager para acceder al gestor de diseño del FeatureManager desplegable.

6 Haga clic en el plano Frontal del Bloque y en el plano Frontal del componente Widget. Haga clic en Distancia , especifique 100 mm y haga clic en Vista preliminar.

7 Haga clic en Girar vista y gire el ensamblaje para comprobar la posición del componente widget. Según sea necesario, desactive la casilla de verificación Invertir dirección y, a continuación, vuelva a hacer clic en Vista preliminar.

8 Haga clic en Mantener visible en el PropertyManager Relación de posición para mantenerla en su lugar durante los siguientes pasos.

9 Haga clic en Aceptar .

10 Agregue otra relación de posición de distancia, esta vez entre el plano Planta del Bloque y el plano Planta del componente Widget. Especifique una distancia de 100 mm, haga clic en Vista preliminar y, según sea necesario, desactive la casilla de verificación Invertir dirección.

11 Repita este procedimiento para el plano Derecho de los componentes, con una distancia de 150 mm.

El componente widget aparecerá centrado en el componente bloque.

12 Cierre el PropertyManager Relación de posición.

13 Guarde el ensamblaje con el nombre Molde.sldasm.

Page 76: Solid Tutorial

Temas especiales

19-8

Crear la cavidad

En esta sección, editará el componente de la base del molde Bloque en el contexto del ensamblaje. Cambiará el bloque de un bloque sólido a un bloque con una cavidad en el medio cuya forma sea igual que la del componente de diseño Widget.

1 Haga clic en Oculto en gris .

2 Haga clic en el componente Bloque en el gestor de diseño del FeatureManager o en la zona de gráficos y haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.

El componente Bloque cambia a color rosa en la zona de gráficos y en el gestor de diseño del FeatureManager. La barra de estado en la esquina inferior derecha indica “Editando Pieza”.

3 Haga clic en Cavidad en la barra Herramientas de moldes, o en Insertar, Operaciones, Cavidad.

Aparece el cuadro de diálogo Cavidad.

4 Seleccione Widget en el gestor de diseño del FeatureManager.

El nombre de la pieza aparece en el cuadro Componente de diseño.

5 Configure el Tipo en Respecto al centro de gravedad del componente y el Factor de escala en % en 2; a continuación, asegúrese de que la casilla de verificación Uniforme esté activada.

Estas configuraciones controlan el incremento porcentual de la cavidad para compensar la contracción del material al llenar la cavidad.

6 Haga clic en Aceptar para crear una cavidad con la forma de la pieza Widget.

7 Vuelva al modo de edición del ensamblaje haciendo clic en Editar pieza .

8 Guarde el ensamblaje.

NOTA: Es importante tener en cuenta que lo que está editando es la pieza y no el ensamblaje, puesto que los cambios que realice se reflejan en el documento de pieza original Bloque.sldprt.

Page 77: Solid Tutorial

Capítulo 19 Diseño de molde

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 19-9

Listar las referencias externas

Examine el gestor de diseño del FeatureManager. El componente (f)Bloque<1> -> contiene una operación Cavidad1 ->. La flecha -> indica una referencia externa.Esto ocurre cuando se hace referencia a una pieza (u operación) para crear una operación en otra pieza. La nueva operación depende de la operación de referencia de la otra pieza.

Una cavidad tiene una referencia externa a la pieza de diseño en la que se basa. Por ello, al modificar el componente Widget, la operación Cavidad1 del Bloque se actualiza para reflejar el cambio. Observe la operación Actualizar Cavidad1 en Bloque en la parte inferior del gestor de diseño.

Para listar las referencias externas, haga clic con el botón secundario del ratón en la pieza u operación con la flecha y seleccione Listar las referencias externas.

NOTA: Las referencias externas se actualizan de manera automática sólo si todos los documentos implicados están abiertos cuando se efectúa un cambio. En caso contrario, se considera que las referencias están fuera de contexto.Para actualizar referencias fuera de contexto, debe abrir y reconstruir el documento en el que se ha creado la referencia (en este ejemplo, el ensamblaje de molde).

Referencias externas

Page 78: Solid Tutorial

Temas especiales

19-10

Cortar el molde

El último paso consiste en cortar el bloque por la mitad para crear las piezas del molde. Las piezas del molde se derivan del componente Bloque editado.

1 Seleccione el componente Bloque, en la zona de gráficos o en el gestor de diseño del FeatureManager, y haga clic en Archivo, Derivar pieza de componente.

Aparece una ventana de pieza para la pieza derivada. La primera operación de una pieza derivada siempre es otra pieza. La primera operación presenta una flecha ->después del nombre ya que tiene una referencia externa a la pieza de la cual se deriva. Puede listar las referencias externas tal y como se describe en la sección anterior.

2 Haga clic en Isométrica y, a continuación, haga clic en Oculto en gris o en

Estructura alámbrica para visualizar la cavidad dentro del bloque.

3 Seleccione la cara estrecha del bloque más cercana a usted y abra un nuevo croquis.

4 Seleccione la arista de la cavidad más cercana al extremo del bloque.

Esta arista está en el plano donde desea separar el molde.

5 Haga clic en Convertir entidades , o enHerramientas, Herramientas de croquizar,Convertir entidades para proyectar la arista en el plano de croquis.

6 Haga clic en la línea y arrastre cada uno de los puntos finales de modo que la línea sobresalga a ambos lados del bloque.

7 Haga clic en Extruir corte , o en Insertar,Cortar, Extruir. En el PropertyManager Cortar-Extruir:

• Asegúrese de que la Condición final esté configurada en Por todo.

• Deje la casilla de verificación Invertir lado a cortar desactivada.

Observe la dirección de la flecha en la zona de gráficos. La flecha indica el lado donde se eliminará material.

Seleccione esta arista

Seleccione esta cara

Page 79: Solid Tutorial

Capítulo 19 Diseño de molde

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 19-11

8 Haga clic en Aceptar .

9 Haga clic en Sombreado y gire la pieza para ver la cavidad.

10 Guarde esta mitad del molde como Molde_superior.sldprt.

11 Para crear la otra mitad del molde, vuelva a la ventana de ensamblaje Molde y repita los pasos del 1 al 7.

Invierta la dirección del corte activando la casilla de verificación Invertir lado a cortar en el PropertyManager Cortar-Extruir.

12 Guarde esta mitad del molde como Molde_inferior.sldprt.

Page 80: Solid Tutorial

Temas especiales

19-12

Page 81: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 20-1

20

Croquizado en 3D

Con SolidWorks, puede crear croquis 3D. Puede utilizar un croquis 3D como trayecto de barrido, como curva guía para un recubrimiento o barrido, como curva directriz para un recubrimiento o como una de las entidades clave en un sistema de tuberías. (Si desea obtener más información acerca del complemento SolidWorks Piping, consulte Construir sistemas de tuberías en la página 24-11.)

Este capítulo introduce el croquizado en 3D y describe los siguientes conceptos:

� Croquizado con relación a los sistemas de coordenadas

� Utilización del asa de espacio

� Acotación en espacio 3D

� Relaciones disponibles para croquizado en 3D

Page 82: Solid Tutorial

Temas especiales

20-2

Croquizado en 3D

Para empezar un croquis 3D, haga clic en Croquis 3D en la barra de herramientas Croquis o en Insertar, Croquis 3D. Las herramientas de croquizar disponibles para el croquizado en 3D son Línea, Spline, Punto, Línea constructiva, Redondeo, Chaflán de croquis, Convertir entidades, Curva de intersección, Curvas de cara, Recortar, Extender y Geometría constructiva.

El croquizado en 3D se basa en series de líneas y arcos. Utilice la herramienta Líneapara líneas croquizadas y la herramienta Redondeo para redondear las intersecciones de las líneas croquizadas. Para crear un arco, seleccione la herramienta Redondeo y haga clic en dos segmentos de línea que se entrecrucen o haga clic en su punto común.

Puede utilizar las herramientas Línea constructiva y Punto para la geometría constructiva.

� Sistema de coordenadas. En forma predeterminada, el croquizado se realiza en relación con el sistema de coordenadas predeterminado en el modelo.

• Para cambiar a uno de los otros dos planos predeterminados, haga clic en la herramienta de croquizar deseada y presione la tecla Tab. Se visualiza el origen del plano de croquis actual.

• Para cambiar el sistema de coordenadas del croquis 3D, haga clic en la herramienta de croquizar deseada, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un plano, una cara plana o un sistema de coordenadas definido por el usuario.

• Si selecciona un plano o una cara plana, los planos de croquis 3D giran de modo que el plano de croquis XY se alinee con el elemento seleccionado.

• Si selecciona un sistema de coordenadas, los planos de croquis 3D giran de modo que el plano de croquis XY sea paralelo al plano XY del sistema de coordenadas.

� Asa de espacio. Un asistente gráfico ayuda a mantener la orientación mientras se croquiza en diversos planos. Dicho asistente se denomina asa

de espacio. El asa de espacio aparece cuando se define el primer punto de una línea en un plano seleccionado. Con el asa de espacio, es posible seleccionar el eje a lo largo del cual se desea croquizar.

� Acotación. Puede croquizar líneas a la longitud aproximada para después acotarlas con exactitud.

• Cree una cota de longitud seleccionando dos puntos, una línea o dos líneas paralelas.

• Cree una cota angular seleccionando tres puntos o dos líneas.

Page 83: Solid Tutorial

Capítulo 20 Croquizado en 3D

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 20-3

� Relaciones geométricas. Puede agregar relaciones a puntos y líneas en un croquis 3D. Asimismo, algunas relaciones se agregan automáticamente a las líneas de croquis 3D.

• Mientras croquiza una línea, ésta se engancha a una de las direcciones principales, X, Y o Z si corresponde y está restringida como Horizontal, Vertical o A lo largo de Z,respectivamente. Las relaciones se agregan con respecto al sistema de coordenadas actual para el croquis 3D.

• No está limitado a dibujar líneas únicamente a lo largo de una de las tres direcciones principales. Puede croquizar en el plano de croquis actual, en ángulo con una de las direcciones principales o puede hacerlo fuera del plano, si el punto final de la línea se engancha a la geometría del modelo existente.

� Enganche de línea. Durante la creación de una línea, es posible enganchar la línea a geometría ya existente en la pieza, como por ejemplo superficies o vértices del modelo y puntos de croquis.

• La opción de enganche no está activada si se está croquizando en una de las direcciones de coordenadas principales.

• Si está croquizando en un plano y el sistema infiere un enganche a un punto no plano, se visualizará un cuadro de gráficos 3D temporal para indicar un enganche fuera del plano.

� Intersecciones virtuales. Al crear un arco con la herramienta Redondeo, el punto común original de las líneas se visualiza como una intersección virtual. Para cambiar la visualización de la intersección virtual, haga clic en Herramientas, Opciones,Propiedades del documento. En Documentación, seleccione Intersecciones virtuales. Escoja uno de los estilos que se presentan.

• Puede agregar cotas y relaciones a las intersecciones virtuales en un croquis 3D.

• Si elimina un arco, las líneas se extienden para encontrarse en la intersección virtual.

• Si elimina una línea que se utilizó para crear un redondeo, todo arco que estuviera unido a dicha línea continúa existiendo. La intersección virtual se convierte en un punto de croquis.

Page 84: Solid Tutorial

Temas especiales

20-4

Utilización de un croquis 3D para crear el marco de una rejilla de horno

El marco exterior de una rejilla alámbrica de horno se construye mediante el barrido de un círculo a lo largo de un croquis 3D.

Una vez que haya realizado la mitad del marco, se puede aprovechar la simetría de la pieza utilizando la función Simetría de todo para completar el modelo.

Para crear el croquis 3D del marco exterior:

1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y haga clic en Isométrica para cambiar la orientación de vista.

2 Haga clic en Croquis 3D o en Insertar, Croquis 3D para abrir un nuevo croquis.

3 Haga clic en Línea y croquice una línea de 135 mm en el plano XY desde el origen y a lo largo del eje X. Mientras croquiza a lo largo del eje X, el aspecto del cursor es .

4 Haga clic en Seleccionar y en el extremo inicial de la línea.

Asegúrese de que el extremo inicial se encuentre exactamente en el punto de origen(0, 0, 0 tal como se indica en la sección Parámetros del PropertyManager Punto).El punto es Coincidente con el origen, tal como se indica en el cuadro Relaciones existentes .

5 Haga clic en Fijar , en Agregar relaciones, para agregar una relación Fija.

En este momento, el punto queda fijado y completamente definido, tal como se indica en Información .

SUGERENCIA: Resulta más sencillo crear un croquis 3D en una orientación isométrica ya que las direcciones X, Y y Z pueden visualizarse.

SUGERENCIA: Croquice la línea con una longitud aproximada a la deseada y después acote la longitud exacta.

Marco exterior

Empiece la línea de croquis en el origen.

Page 85: Solid Tutorial

Capítulo 20 Croquizado en 3D

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 20-5

6 Haga clic en Línea y siga croquizando las demás líneas desde el extremo de la línea anterior. Cada vez que empieza una nueva línea, el origen del sistema de coordenadas actual se visualizará al principio de la nueva línea para ayudarle a orientarse.

a) Croquice el eje Y hacia abajo unos 15 mm.

b) Croquice una línea de 15 mm a lo largo del eje X.

c) Presione la tecla Tab para cambiar el plano de croquis al plano YZ .

d) Croquice una línea de 240 mm a lo largo del eje Z .

e) Presione la tecla Tab dos veces para volver a cambiar el plano de croquis al plano XY.

f) Croquice una línea de 15 mm a lo largo del eje X en sentido contrario.

g) Croquice una línea de 15 mm a lo largo del eje Y en dirección ascendente.

h) Croquice una línea de 135 mm a lo largo del eje X en sentido contrario.

7 Acote cada una de las líneas como se indica.

8 Haga clic en Redondeo en la barra Herramientas de croquizar o en Herramientas,Herramientas de croquizar, Redondeo y redondee cada intersección con un redondeo de 5 mm.

9 Cierre el croquis.

10 Guarde la pieza como Rejilla.sldprt.

Para completar la operación base, barra un círculo de 5 mm de diámetro a lo largo del trayecto de croquis 3D en la mitad del marco exterior.

1 Abra un Croquis 2D en el plano Derecho y croquice un círculo de 5 mm de diámetro en el origen.

2 Cierre el croquis.

3 Haga clic en Barrer o en Insertar, Base, Barrer.

Aparece el PropertyManager Base-Barrer.

4 En Perfil y trayecto, seleccione el círculo (Croquis1) para el Perfil y seleccione el croquis 3D (Croquis3D1) para el Trayecto.

5 Haga clic en Aceptar .

Page 86: Solid Tutorial

Temas especiales

20-6

Extruir los soportes

Construya una matriz lineal de extrusiones que se extiendan de un lado del marco al otro.

1 Abra un croquis 2D en el plano Frontal y croquice un círculo en la parte que corresponda a la cara del marco. (El plano Frontal se encuentra, en realidad, en el centro del alambre del marco.)

2 Acote el centro del círculo a 11 mm del origen.

3 Acote el diámetro del círculo en 4 mm.

4 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Saliente, Extruir.

Aparece el PropertyManager Saliente-Extruir.

5 En Dirección 1, defina la Condición final en Hasta profundidad especificada y la Profundidad en 240 mm. Haga clic en Invertirdirección y observe la vista preliminar para comprobar que la extrusión se mueva en la dirección correcta para llegar al otro lado del marco.

6 Haga clic en Aceptar .

A continuación, realice la matriz de la extrusión.

1 Haga clic en Ver, Ejes temporales para activar la visualización de todos los ejes temporales.

2 En el gestor de diseño del FeatureManager, seleccione Saliente-Extruir1 y haga clic en Matriz lineal o en Insertar, Matriz/simetría, Matriz lineal.

Aparece el PropertyManager Matriz lineal.

3 Haga clic en el eje temporal de la cara del marco donde ha croquizado el círculo.

En el marco, a la derecha del eje, aparece una flecha que indica la dirección que tomará la matriz; Eje <1> aparece en el cuadro Dirección de matriz.

Page 87: Solid Tutorial

Capítulo 20 Croquizado en 3D

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 20-7

4 En Dirección 1:

• Si fuera necesario, haga clic en Invertir dirección . Verifique la dirección de la matriz en la vista preliminar.

• Configure la Separación en 22 mm.

• Configure el Número de instancias en 6.

5 Haga clic en Aceptar .

La matriz de extrusión está terminada.

Para completar la rejilla de alambre, utilice la función Simetría de todo.

1 Haga clic en Insertar, Matriz/simetría, Simetría de todo.

Aparece el PropertyManager Simetría de todo.

2 Gire la mitad de la rejilla que ha creado y haga clic en la cara extrema del marco.

Aparece Cara <1> en el cuadro Cara de simetría .

3 Haga clic en Aceptar.

La rejilla está terminada.

4 Guarde el modelo.

Page 88: Solid Tutorial

Temas especiales

20-8

Page 89: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 21-1

21

Importar archivos / Utilizar el softwareFeatureWorks

Este capítulo le guía por el proceso de importación de una junta y del logotipo de una compañía y describe las siguientes funciones:

� Importar un archivo de IGES

� Utilizar el software FeatureWorks para reconocer operaciones en los sólidos importados

� Importar un archivo DXF

� Copiar un croquis desde un dibujo para utilizarlo en una operación de una pieza

� Exportar un documento de pieza de SolidWorks como un archivo STL

Page 90: Solid Tutorial

Temas especiales

21-2

Importar un archivo de IGES

Puede importar superficies desde archivos de IGES y utilizarlas para crear una operación base siempre que dichas superficies formen un volumen cerrado.

1 Haga clic en Archivo, Abrir.

Aparece el cuadro de diálogo Abrir.

2 En la lista Archivos de tipo, haga clic en Archivos de IGES (*.igs, *.iges).

3 Haga clic en Opciones para configurar las opciones de importación.

4 Asegúrese de que Cosiendo e Intentar formar sólidos estén seleccionados y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Cuando ambas opciones están seleccionadas, el software SolidWorks intenta coser las superficies de un archivo importado para formar un modelo sólido.

5 Localice y seleccione, en\directorio de instalación\samples\tutorial, el archivo gasket.igs y, a continuación, haga clic en Abrir.

Una vez que el software SolidWorks haya terminado de coser las superficies formando una operación base, el cuadro de diálogo desaparece y se visualiza el sólido importado en la zona de gráficos.

6 Si aparece un mensaje solicitándole si desea proceder con el reconocimiento de la operación, haga clic en No.

Observe la nueva operación, Importado1, en el gestor de diseño del FeatureManager. En un modelo sólido importado, no es posible editar los croquis, las cotas ni las operaciones.

Page 91: Solid Tutorial

Capítulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 21-3

Reconocer operaciones utilizando el software FeatureWorks

El software FeatureWorks reconoce operaciones en un sólido importado en un documento de pieza. Las operaciones reconocidas son las mismas que las operaciones creadas utilizando el software SolidWorks. Puede editar la definición de las operaciones reconocidas para cambiar sus parámetros. Para las operaciones basadas en croquis, puede editar los croquis de las operaciones reconocidas para cambiar la geometría de las operaciones.

1 Si FeatureWorks no aparece en la barra de menús principal de SolidWorks, haga clic en Herramientas, Complementos, active la casilla de verificación FeatureWorks y, a continuación, haga clic en Aceptar.

2 Haga clic en Opciones de FeatureWorks en la barra de herramientas, o en FeatureWorks, Opciones. Asegúrese de que las casillas de verificación Sobrescribir pieza existente y Operaciones básicas estén seleccionadas y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Al activar la casilla de verificación Operaciones básicas, el software FeatureWorks es capaz de reconocer extrusiones y revoluciones durante el Reconocimiento de operación automático.

3 Haga clic en Reconocer operaciones en la barra de herramientas, o en FeatureWorks, Reconocer operaciones.

Aparece el PropertyManager de FeatureWorks.

4 Para reconocer una única operación:

a) En Modo de reconocimiento, haga clic en Interactivo.

b) En Operaciones interactivas, configure Tipo de operación en Cortar-Extruir.

c) Seleccione la arista circular como se muestra. Arista <1> aparece en el cuadro Entidades seleccionadas.

d) Haga clic en Reconocer operación.

La arista seleccionada se reconoce como el croquis para una operación de Cortar-Extruir. La operación reconocida desaparece del sólido. Toda geometría que todavía no se haya reconocido, continuará visualizándose en la zona de gráficos.

NOTA: Si no tiene el software FeatureWorks instalado en su sistema, consulte la sección Importar un archivo DXF en la página 21-5. A pesar de que no disponga del software FeatureWorks, podrá completar de todos modos el resto del ejercicio.

Seleccione esta arista

Page 92: Solid Tutorial

Temas especiales

21-4

5 En Modo de reconocimiento, haga clic en Automático, y a continuación haga clic en Reconocer operación para realizar un Reconocimiento de operación automático.

FeatureWorks intenta reconocer tantas operaciones como le sea posible en el resto de la geometría.

6 Haga clic en Asignación de operaciones para aceptar el reconocimiento de operaciones predeterminado.

La operación Importado1 se reemplaza por una operación de Base-Extruir y una operación de Cortar-Extruir1 en el gestor de diseño del FeatureManager. La operación Base-Extruir es el resultado del Reconocimiento de operación automático. Estas nuevas operaciones se pueden editar en su totalidad.

7 Haga clic con el botón secundario del ratón en Plano1 en el gestor de diseño del FeatureManager y, a continuación, haga clic en Ocultar.

Editar el croquis de una operación

Ahora puede modificar el tamaño de uno de los taladros en la junta.

1 Haga clic con el botón secundario del ratón en Cortar-Extruir1, en el gestor de diseño del FeatureManager, y seleccione Editar croquis.

2 Agregue una relación Concéntrica entre el círculo croquizado y la arista circular tal como se indica.

3 Agregue una cota de 10 mm al círculo croquizado y, a continuación, salga del croquis.

El taladro cambia de tamaño.

4 Guarde la pieza como Gasket.sldprt.

Círculo croquizado

Arista circular

Page 93: Solid Tutorial

Capítulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 21-5

Importar un archivo DXF

Puede importar un archivo DXF a un documento de dibujo. El archivo DXF que se importará en este ejercicio contiene un logotipo de compañía correspondiente a una compañía ficticia, Rainbow Corporation.

1 Haga clic en Archivo, Abrir.

Aparece el cuadro de diálogo Abrir.

2 En la lista Archivos de tipo, haga clic en Dxf Files (*.dxf).

3 Localice y seleccione, en el \directorio de instalación\samples\tutorial, el archivo rainbow.dxf y, a continuación, haga clic en Abrir.

Se inicia el Asistente para importación de DXF/DWG.Aparece el cuadro de diálogo Importación de DXF/DWG - Tipo de documento.

4 Haga clic en Importar a un nuevo dibujo y, a continuación, haga clic en Siguiente.

Aparece el cuadro de diálogo Importación de DXF/DWG - Configuraciones de documento.

5 Efectúe lo siguiente:

a) Active la casilla de verificación Vista preliminar.

b) Seleccione A-Horizontal como Tamaño del papel.

c) Haga clic en Posición y, a continuación, establezca X e Y en 0 (cero).

d) En Plantilla de documento, localice la ruta \directorio de instalación\lang\<su

idioma>\tutorial\, seleccione draw.drwdot y haga clic en Abrir.

6 Haga clic en Siguiente.

Aparece el cuadro de diálogo Importación de DXF/DWG - Asignación de capa de dibujo.

7 Haga clic en Importar todos los datos a la hoja y, a continuación, haga clic en Finalizar.

Se crea un nuevo documento de dibujo que contiene las entidades del archivo DXF. El logotipo de compañía que se ha importado consiste en líneas, arcos y cotas.

Page 94: Solid Tutorial

Temas especiales

21-6

Preparar las entidades importadas para copiar

Antes de copiar las entidades DXF que ha importado desde un dibujo hasta un croquis en una pieza, es necesario preparar dichas entidades. Las entidades de croquis que ha importado están libres de cualquier restricción; no existe ningún tipo de relación entre ellas. Además, las cotas del archivo DXF importado no están asociadas a ninguna entidad de croquis.

1 Haga clic en Herramientas, Relaciones, Restringir todo.

El software SolidWorks agrega todas las relaciones aparentes e informa del número de relaciones que se han agregado.

2 En el cuadro de mensaje, haga clic en Aceptar.

3 Haga clic en Visualizar/eliminar relaciones o Herramientas, Relaciones,Visualizar/eliminar.Aparece el PropertyManager Relaciones de croquis.

4 En Editar referencias externas, desplácese por las relaciones de la lista en el cuadro Relaciones. Observe que el software SolidWorks ha agregado un gran número de relaciones Coincidentes, Colineales y Horizontales.

5 Haga clic en Aceptar para cerrar el PropertyManager Relaciones de croquis.

6 Haga clic en Herramientas, Cotas, Asociar cotas.

Cada cota en el archivo DXF importado está asociada al arco adecuado.

7 En el cuadro de mensaje, haga clic en Aceptar.

8 Haga clic en Reconstruir en la barra de herramientas Estándar.

Page 95: Solid Tutorial

Capítulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 21-7

Copiar y pegar las entidades importadas

Puede copiar entidades desde un dibujo al croquis de una pieza. En cuanto pega las entidades, el software crea un nuevo croquis en la pieza.

1 Seleccione y arrastre las entidades del dibujo, incluidas las cotas.

2 Haga clic en Copiar o presione Ctrl+C.

3 Haga clic en Ventana, gasket para ir a la ventana de pieza.

4 Seleccione la cara frontal del gasket y, a continuación, haga clic en Pegar o presione Ctrl+V.

Se crea un nuevo croquis en la pieza que contiene el logotipo de la compañía.

5 Haga clic con el botón secundario del ratón en Croquis3 y seleccione Editar croquis.

Observe que todas las cotas y las entidades del dibujo se encuentran en el nuevo croquis.

6 Agregue las cotas 5 mm y 20 mm tal como se indica para ubicar las entidades de croquis.

Page 96: Solid Tutorial

Temas especiales

21-8

Extruir el logotipo de la compañía

1 Con el croquis aún abierto de la sección previa, haga clic en Extruir corte o Insertar, Cortar, Extruir.

Aparece el PropertyManager Cortar-Extruir.

2 En Dirección 1, efectúe lo siguiente:

• Configure la Condición final en Hasta profundidad especificada

• Configure la Profundidad en 1 mm

3 Haga clic en Aceptar .

Ahora cambie el color de la nueva extrusión de modo que pueda identificarla más fácilmente.

4 Seleccione Cortar-Extruir2 en el gestor de diseño del FeatureManager.

5 Haga clic en Editar color en la barra de herramientas Estándar.

Aparece el cuadro de diálogo Editar color.

6 Haga clic en el color que desee en la paleta y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Page 97: Solid Tutorial

Capítulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 21-9

Exportar un archivo STL

Puede guardar un documento de pieza de SolidWorks como un archivo STL. El formato STL está diseñado para la transferencia a maquinaria de prototipos rápidos.

1 Haga clic en Archivo, Guardar como.

Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.

2 En la lista Guardar como tipo, haga clic en Archivos STL (*.stl) y, a continuación, haga clic en Opciones para configurar las opciones de exportación.

Aparece el cuadro de diálogo Opciones de exportación de STL.

3 Asegúrese de que la Calidad esté configurada en Fino y de que la casilla de verificación Visualizar información de STL antes de guardar el archivo esté activada y, a continuación, haga clic en Aceptar.

4 Haga clic en Guardar para guardar el archivo con el nombre predeterminado, gasket.stl.

Aparece un cuadro informativo que le permite visualizar el número de Triángulos,Tamaño de archivo y el Formato de archivo.

5 Haga clic en Sí para completar la operación de guardar.

SUGERENCIA: Puede experimentar con varias configuraciones de Calidad para determinar cuál es la mejor configuración para su maquinaria de prototipos rápidos.

Page 98: Solid Tutorial

Temas especiales

21-10

Page 99: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-1

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Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Este capítulo le enseñará a utilizar el software PhotoWorks para crear imágenes en realismo fotográfico a partir de modelos de SolidWorks. En él se tratan los siguientes temas:

� Conceptos básicos de PhotoWorks

� Utilizar el PhotoWorksManager

� Renderizar una imagen con el Asistente para renderizar de PhotoWorks

� Seleccionar y aplicar los materiales de PhotoWorks

� Obtener vistas preliminares y editar los materiales de PhotoWorks

� Renderizar una subimagen

� Guardar y ver archivos de imagen

� Crear y gestionar los archivos de materiales de PhotoWorks

� Crear y aplicar calcomanías con el Asistente para calcomanía de PhotoWorks

� Diseñar el escenario de PhotoWorks

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Temas especiales

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Sección 1: Conceptos básicos de PhotoWorks

Antes de empezar, sería conveniente que conociera una serie de datos acerca del software PhotoWorks.

� El software PhotoWorks crea imágenes realistas directamente a partir de

modelos de SolidWorks. El software PhotoWorks interactúa con la geometría en 3D creada con el software SolidWorks. En las imágenes de PhotoWorks se reflejan con precisión todos los cambios realizados en los modelos de SolidWorks.

� El software PhotoWorks debe utilizarse con piezas y ensamblajes de SolidWorks

en 3D. No puede utilizarse con dibujos de SolidWorks.

� El software PhotoWorks está totalmente integrado con SolidWorks. Se suministra como un complemento de SolidWorks del tipo biblioteca de vínculos dinámicos (.dll). Para acceder a los controles de la interfaz de renderizar de PhotoWorks, diríjase al elemento PhotoWorks en la barra de menús principal de SolidWorks o a la barra de herramientas de PhotoWorks. Esta barra de menús se visualiza siempre que haya un documento de ensamblaje o pieza de SolidWorks abierto.

� Los materiales de PhotoWorks le permiten controlar el aspecto de los modelos de

SolidWorks. Los materiales se utilizan en el software PhotoWorks para especificar propiedades de las superficies del modelo, como color, textura, reflectancia y transparencia. La selección y composición de los materiales se efectúa utilizando el Editor de material de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de materiales predefinidos (metales, plásticos, maderas, piedras, etc.), que se pueden asociar y almacenar con piezas y caras individuales de SolidWorks. También se soporta la asignación de textura, que le permite asociar texturas en 2D, como imágenes escaneadas y logotipos, a las superficies de los modelos. También puede crear sus propios archivos de materiales para organizar sus colecciones personales de materiales.

� Las escenas de PhotoWorks dan realismo fotográfico a sus diseños. Cada modelo de SolidWorks se asocia a una escena de PhotoWorks, para la cual se pueden especificar propiedades como iluminación, sombras y fondos. La selección y composición de la escena se efectúa utilizando el Editor de escena de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de escenas predefinidos. Si lo desea, también puede crear sus propios archivos de escenas. Una vez que el aspecto de la escena sea de su agrado, guárdela en un archivo de imagen. A continuación, podrá incorporar la imagen en propuestas de diseño, documentación técnica, presentaciones de productos, etc.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-3

Sección 2: Iniciación práctica en 40 minutos

Esta sección le guiará en su primera sesión de renderizado con el software PhotoWorks.

1 Haga clic en Abrir en la barra de herramientas Estándar y abra el archivo de SolidWorks:

\directorio de instalación\samples\tutorial\photoworks\candlestick\cstick.sldprt

Observe que el menú principal de Ayuda contiene una opción Temas de ayuda de PhotoWorks y que se ha agregado una barra de herramientas de PhotoWorks a la ventana de SolidWorks, debajo de la barra de herramientas Estándar. También podrá disponer de ayuda en línea sensible al contexto para la mayor parte de las operaciones de PhotoWorks haciendo clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo o presionando la tecla F1.

2 Configure la orientación de vista en *Trimétrica y, a continuación, haga clic en el modo de vista Sombreado de la barra de herramientas Ver. La pantalla debe tener este aspecto:

NOTA: Cuando se carga el modelo, PhotoWorks debería aparecer en la barra de menús principal de SolidWorks. De lo contrario, haga clic en Herramientas, Complementos, seleccione PhotoWorks y, finalmente, haga clic en Aceptar.

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Temas especiales

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Comprobar las configuraciones de opciones

Antes de empezar, asegúrese de que las configuraciones de SolidWorks coincidan con las de este ejemplo para que se obtengan los mismos resultados.

1 Haga clic en Herramientas, Opciones y seleccione la pestaña Propiedades de documento.

2 En Unidades, sección Unidades lineales, asegúrese de que la opción Milímetros esté seleccionada y la opción Cifras decimales especifique el valor 2.

3 En Calidad de imagen, asegúrese de que la opción Alta calidad esté seleccionada en la sección Sombreado.

4 Haga clic en Aceptar.

Ahora seleccione las opciones de PhotoWorks.

1 Haga clic en Opciones en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Opciones.

2 En la pestaña Renderizar, el software PhotoWorks proporciona opciones que le permiten equilibrar la calidad de la imagen con el rendimiento del renderizado. Seleccione, si lo desea, las siguientes opciones:

• El Antisolapamiento elimina las aristas de siluetas irregulares. El renderizado resulta más lento pero las imágenes son más suaves. Para obtener un renderizado de la imagen final con una calidad óptima, seleccione esta opción.

• Superponer imagen evita que la imagen actual se borre antes de que se haya renderizado la siguiente. Esta opción no afecta la velocidad de renderizado.

3 En la pestaña Materiales, el software PhotoWorks proporciona opciones para controlar la transferencia de propiedades de materiales entre el software SolidWorks y el software PhotoWorks. En forma predeterminada, las propiedades de materiales como color y reflectancia se mantienen por separado en el software SolidWorks y el software PhotoWorks. Las opciones son las siguientes:

• Sobrescribir las propiedades de SolidWorks al seleccionar o editar actualiza automáticamente las propiedades de material de SolidWorks al seleccionar o editar materiales dentro de PhotoWorks.

• Aplicar las propiedades de SolidWorks para renderizar hace que el software PhotoWorks utilice las propiedades de material de SolidWorks durante el renderizado.

En este ejemplo, deje ambas casillas de verificación desactivadas.

4 En las pestañas Materiales y Escena, el software PhotoWorks proporciona una opción para aplicar automáticamente el material o la escena predeterminada al modelo. Seleccione la casilla de verificación Avisar para aplicar al modelo al final del primer renderizado en ambas pestañas.

5 Haga clic en Aceptar.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-5

Utilizar el PhotoWorksManager

El PhotoWorksManager es similar al gestor de diseño del FeatureManager, ya que proporciona una vista de diseño del modelo de SolidWorks.

El PhotoWorksManager indica los elementos de geometría asociados con materiales y calcomanías de PhotoWorks.

Esta característica permite:

� Comprender cómo funciona la herencia de materiales y calcomanías.

� Seleccionar y editar materiales y calcomanías asociadas con el modelo.

� Transferir materiales y calcomanías entre componentes, operaciones y caras.

También puede personalizar el aspecto del PhotoWorksManager para adaptarlo a sus necesidades durante una sesión de PhotoWorks. Por ejemplo, puede configurar el PhotoWorksManager para visualizar todas las operaciones y caras en el modelo o para visualizar sólo aquellas operaciones y caras con atributos específicos asociados, como materiales o calcomanías.

1 Divida el gestor de diseño del FeatureManager.

2 Seleccione PhotoWorksManager en la parte inferior del gestor de diseño del FeatureManager para visualizar la pestaña del PhotoWorksManager.

En el nivel superior del gestor se visualizan dos elementos:

• La pieza, indicada por el icono Cstick. Desde aquí, puede editar las propiedades de los materiales y las calcomanías asociadas con la pieza haciendo clic con el botón secundario del ratón en el icono Cstick y seleccionando en los menús contextuales Material o Calcomanías.

• La escena actual de PhotoWorks, indicada por el icono Escena. Desde aquí, puede editar la escena haciendo doble clic en el icono Escena (o haciendo clic con el botón secundario del ratón y seleccionando Editar).También puede editar una propiedad determinada de la escena haciendo clic en el signo + que se encuentra al lado del icono Escena y doble clic en los iconos

Iluminación, Primer plano, Fondo o Escenario (o haciendo clic con el botón secundario del ratón y seleccionando Editar).

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Temas especiales

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Al aplicar un material o una calcomanía a la pieza o a una operación o cara específica, el PhotoWorksManager se actualiza automáticamente con los nuevos iconos para reflejar los cambios efectuados. Puede volver a acceder a dichas propiedades (para tareas de edición posteriores) haciendo doble clic en el icono de material o calcomanía adecuado dentro del PhotoWorksManager.

Renderizar una imagen

Renderizar una imagen con el software PhotoWorks es una tarea extremadamente sencilla.

1 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar.

El software PhotoWorks produce un renderizado sólido, con un sombreado suave del candelabro contra una escena de fondo predeterminada, que consiste en un “suelo” constituido por una superficie de rodadura reflectante y “paredes” con un patrón de corcho.

Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Material predeterminado, que indica que la pieza se ha renderizado con el material predeterminado Plástico pulido. En caso de que no desee crear y aplicar un material específico al modelo, puede optar por la aplicación del material predeterminado en forma automática. (También puede configurar su propio material predeterminado.)

2 Haga clic en Sí para aplicar este material al modelo.

Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Escena predeterminada, que indica que la pieza se ha renderizado con la escena predeterminada Superficie de rodadura brillante y corcho. En caso de que no desee seleccionar o crear una escena predeterminada para el modelo usted mismo, puede optar por aplicar la escena predeterminada en forma automática. (También puede configurar su propia escena predeterminada.)

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-7

3 Haga clic en Sí para aplicar esta escena al modelo.

4 Cambie la orientación de vista.

Se volverá a visualizar la vista sombreada normal de SolidWorks.

5 Haga clic nuevamente en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

Cada vez que cambie la vista, deberá renderizar la imagen nuevamente.

Para interrumpir un proceso de renderizado, haga clic en Detener en el cuadro de diálogo PhotoWorks - Renderizar.

Utilizar el Asistente para renderizar de PhotoWorks

El Asistente para renderizar de PhotoWorks lo guiará en los pasos básicos necesarios para crear imágenes en realismo fotográfico. Los dos pasos claves son la selección de las propiedades del material y de la escena de PhotoWorks.

El material define el modo en que la superficie de una pieza reacciona ante la luz. Cada material consta de propiedades que determinan diversos aspectos de su apariencia, tal como color y textura de la superficie, reflectancia y transparencia.

Una escena consta de propiedades adicionales a aquéllas directamente asociadas con el modelo de SolidWorks. Dichas propiedades son iluminación, sombras, efectos de primer plano y de fondo y escenario.

1 Haga clic en Asistente para renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Asistente para renderizar.

2 Después de leer el mensaje de Bienvenida, haga clic en Siguiente para conocer más detalles del Editor de material de PhotoWorks.

La pestaña Administrador del cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de materialtiene dos paneles de visualización:

• Un gestor de Archivos de material que lista todos los archivos de material disponibles actualmente

• Una área de selección de material, en la que se puede visualizar y seleccionar materiales

3 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostración animada acerca de cómo seleccionar un material.

4 En el archivo Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales para visualizar los materiales que contiene.

5 Haga clic en el material Latón antiguo para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en Aplicar.

NOTA: También puede seleccionar y aplicar un material en una operación haciendo doble clic en la imagen en el área de selección de material.

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Temas especiales

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6 En el cuadro de diálogo del asistente, haga clic en Siguiente para obtener más información acerca del Editor de escena de PhotoWorks.

La pestaña Administrador del cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de escenatiene dos paneles de visualización:

• Un gestor de Archivos de escena que lista todos los archivos de escena disponibles actualmente

• Una área de selección de escena, en la que se puede visualizar y seleccionar las plantillas de escena

7 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostración animada acerca de cómo se selecciona una escena.

8 Haga clic en Siguiente para continuar hasta llegar al último cuadro de diálogo del Asistente para renderizar y, a continuación, haga clic en Finalizar.

El software PhotoWorks renderiza el candelabro con un acabado de latón antiguo.

Seleccionar un material

Ahora puede dar más realismo al candelabro seleccionando un material distinto.

Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado y muestra ahora un icono de material Latón antiguo para indicar que este material está asociado con el candelabro.

1 Haga doble clic en Latón antiguo (o haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Editar).

En forma alternativa, puede hacer clic con el botón secundario del ratón en el icono Cstick en el PhotoWorksManager y seleccionar Material, Editar o hacer clic en

Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

Observe que, siempre que vuelve a abrir el Editor de material, el icono que representa el material actualmente asociado con la pieza aparece resaltado en el área de selección de material de la pestaña Administrador.

2 Seleccione el material Latón pulido.

La ventana Vista preliminar, situada a la derecha del cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material, se actualiza para mostrar el aspecto que tendrá la pieza en cuanto se haya renderizado.

3 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.

Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con un icono de material correspondiente a Latón pulido para indicar el cambio del material.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-9

4 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

El candelabro se renderiza con un aspecto de latón pulido. Observe cómo la base del candelabro refleja el vástago y el fondo circundante.

5 Cambie la orientación de vista y vuelva a renderizar.

Observe cómo cambian los reflejos en las superficies curvadas del candelabro.

Obtener una vista preliminar del material

Puede utilizar la ventana Vista preliminar en el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material para obtener una vista preliminar de materiales y ediciones de materiales rápidamente, antes de aplicar un renderizado a tamaño completo.

Dispone de varios controles para manipular el funcionamiento de la ventana Vista preliminar.

1 Haga doble clic en Latón pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Editar).

Ahora, examine la ventana Vista preliminar.

En el área Renderizar, justo debajo de la imagen de vista preliminar, dispone de las siguientes opciones para renderizar la vista preliminar:

• En el modo Automático , cada vez que usted cambia una propiedad de material, la vista preliminar se vuelve a renderizar.

• En el modo Manual , puede cambiar tantas propiedades como desee y, a continuación, renderizar la vista preliminar una vez para incorporar todos los cambios. Para renderizar la vista preliminar en modo Manual, haga clic en el modo Automático . Vuelva a hacer clic para regresar al modo Manual.

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Temas especiales

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• En modo Completo , el software PhotoWorks utiliza el renderizado en realismo fotográfico para la vista preliminar.

• En modo Dinámico , el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL para la vista preliminar.

• En el área Componentes de visualización, puede visualizar el Modelo o una forma geométrica más sencilla. El renderizado de la vista preliminar resulta más rápido con una forma más sencilla que se aproxime a la del modelo, como por ejemplo un Cilindro. Para determinados tipos de cambios, es necesario visualizar los detalles en el mismo modelo.

• Haga clic en Zoom ajustar para visualizar el tamaño completo de la pieza en la ventana Vista preliminar.

• Haga clic en Zoom encuadre para acercarse a un área determinada de la ventana Vista preliminar,situando el cursor por encima de la misma, haciendo clic y arrastrando el ratón para crear un cuadro que determine los límites del área que desea seleccionar.

• Haga clic en Girar vista para girar la pieza haciendo clic y arrastrando el ratón en la ventana Vista preliminar.

• También puede optar por desactivar temporalmente varias propiedades de material, como reflectancia y transparencia, para acelerar el renderizado de la vista preliminar.

NOTA: También puede utilizar el renderizado OpenGL de PhotoWorks en la ventana activa del documento de SolidWorks. Haga clic en Renderizado dinámico en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizado dinámico.

NOTA: El cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material es un cuadro no modal. Puede mantenerlo abierto mientras selecciona otros objetos y geometrías de referencia de SolidWorks.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-11

Editar un material

Intente ahora editar las propiedades de reflectancia del material de latón pulido aplicadas anteriormente al candelabro.

1 Haga clic en la pestaña Reflectancia en el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material.

La reflectancia de un material define su acabado y determina su aspecto en condiciones de iluminación. Observe que el Estilo se ha establecido en Conductor. El software PhotoWorks soporta varios estilos de reflectancia.

2 Cambie el Estilo a Metal.

Observe que la vista preliminar conserva el color de latón pero está renderizada con un aspecto metálico especular.

3 Cambie el Estilo a Vidrio.

4 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en Cerrar.

5 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

El candelabro se renderiza con efectos de reflectancia de vidrio de gran realismo, incluyendo las propiedades de transparencia, reflexión y refracción.

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Temas especiales

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Renderizar una subimagen

Puede utilizar el renderizado de subimágenes para que el software PhotoWorks se limite a renderizar un área o una geometría seleccionada dentro de la ventana activa del documento de SolidWorks.

1 Cambie la orientación de vista.

2 Haga clic en Renderizar área en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar área.

3 Arrastre una ventana sobre el área que desee renderizar.

El software PhotoWorks sólo renderiza el área seleccionada.

4 Ahora, vuelva a editar el material:

a) Haga doble clic en Latón pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Editar).

b) En la pestaña Reflectancia, establezca la opción Reflejar en 0,5 para aumentar la reflectancia de la superficie del material.

c) Haga clic en Aplicar y, a continuación, en Cerrar.

5 Haga clic en Último renderizado en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Último renderizado.

El software PhotoWorks renderiza la subimagen seleccionada previamente. Ésta es una función de gran utilidad cuando desea editar las propiedades de un solo material, pero no desea renderizar la totalidad del modelo. La última subimagen continúa siendo válida hasta que seleccione una nueva subimagen.

6 Haga clic en Saliente-Barrer1 en el gestor de diseño del FeatureManager.

7 Haga clic en Renderizar selección en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar selección.

El software PhotoWorks renderiza una subimagen de la geometría seleccionada.

8 Vuelva a cambiar la orientación de vista y, a continuación, haga clic en Último renderizado en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,Último renderizado.

El software PhotoWorks vuelve a renderizar la operación Saliente Barrer1.Nuevamente, ésta es una función de gran utilidad cuando desea ajustar el aspecto de una operación en particular, sin necesidad de renderizar la totalidad del modelo.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-13

Guardar una imagen en un archivo

Puede guardar una imagen de PhotoWorks en un archivo para utilizarla en propuestas de diseños, documentación técnica, presentaciones de productos, etc. El software PhotoWorks soporta los formatos Mapas de bits (.bmp), TIFF (.tif), Targa (.tga) y JPEG (.jpg), así como PostScript (.ps) y el formato de imagen de PhotoWorks (.lwi).

1 Primero, vuelva a cambiar el material del candelabro:

a) Haga doble clic en Latón pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Editar).

b) Utilice la barra de desplazamiento en el área de selección de material para localizar Plateado y, a continuación, haga doble clic para seleccionar y aplicar dicho material.

2 Configure la orientación de vista en *Trimétrica.

3 Haga clic en Renderizar imagen a archivo en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar imagen a archivo, para que aparezca el cuadro de diálogo PhotoWorks - Guardar como.

El software PhotoWorks propone un nombre de archivo de imagen basado en el nombre de la pieza, con la extensión correspondiente según el formato de imagen seleccionado. La imagen se almacena en forma predeterminada en el mismo directorio que la pieza.

4 (Opcional.) Seleccione otro nombre de archivo, otro tipo de archivo u otra ubicación de almacenamiento para la imagen.

5 (Opcional.) Configure los valores de Tamaño de imagen especificando la Anchura y la Altura.

En forma predeterminada, el software PhotoWorks configura la resolución de la imagen en Pixeles, en función de la anchura y altura de la ventana activa del documento de SolidWorks. Puede especificar la Anchura y la Altura de la imagen en Centímetros o en Pulgadas, en caso de que dichas unidades le resulten más convenientes. Si desea que la imagen mantenga sus proporciones originales al alterar la Anchura o la Altura, active la casilla de verificación Cociente de aspecto fijo.

6 (Opcional.) Haga clic en Opciones para configurar las opciones adecuadas para el formato de imagen seleccionado.

7 (Opcional.) Active la casilla de verificación Avisar al completar el renderizado si desea que el software PhotoWorks le avise cuanto la imagen se haya renderizado a un archivo.

8 Haga clic en Guardar.

El software PhotoWorks renderiza la imagen al archivo.

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Temas especiales

22-14

Visualizar un archivo de imagen

Puede visualizar imágenes guardadas con anterioridad utilizando el visor de imagen de PhotoWorks. Esta utilidad soporta todos los formatos de imagen disponibles en el software PhotoWorks (excepto PostScript).

1 Haga clic en Ver archivo de imagen en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Ver archivo de imagen.

2 Localice el archivo de imagen guardado en la sección Guardar una imagen en un archivo en la página 22-13.

3 Haga clic en Abrir.

El software PhotoWorks cargará el archivo de imagen y lo mostrará en una ventana separada. Mientras se visualizan archivos de imagen, SolidWorks queda temporalmente desactivado.

4 Cierre la ventana PhotoWorks - Visor de imagen.

5 Guarde y cierre la pieza.

NOTA: Active la casilla de verificación Vista preliminar en el examinador de archivos si desea visualizar el archivo de imagen antes de abrirlo. Esto resulta útil cuando hay varios archivos de imagen.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-15

Sección 3: Trabajar con materiales de PhotoWorks

El software PhotoWorks proporciona una interfaz intuitiva y versátil para la selección y edición de materiales, que le permite especificar en forma rápida y sencilla las propiedades de las superficies, como color, textura, reflectancia y transparencia para sus modelos de SolidWorks. En esta sección encontrará más información sobre la aplicación de los materiales de PhotoWorks a las piezas, operaciones y caras de SolidWorks.

El software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de materiales predefinidos. Esta sección también presenta los métodos para crear y administrar sus propios archivos de materiales, de modo que pueda organizar sus propias colecciones de materiales.

Finalmente, encontrará información para vincular materiales a un archivo utilizando la creación de instancias. Esta utilidad le permite editar las propiedades de los materiales de varios elementos de geometría simultáneamente.

1 Haga clic en Abrir y abra el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\universal_joint\ujoint.sldasm

2 Divida el gestor de diseño del FeatureManager.

3 Seleccione la pestaña PhotoWorksManager .

4 Configure la orientación de vista en *Isométrica y seleccione el modo de vista Sombreado. La pantalla debe tener este aspecto:

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Temas especiales

22-16

Agregar un material a una pieza dentro de un ensamblaje

Empiece por crear un acabado de plástico estriado para el botón del asa en el eje de arrastre.

1 Haga clic en crank-knob en el gestor de diseño del FeatureManager.

2 Haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.

3 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

4 Haga doble clic en el archivo Procedimiento de material 3 (o haga clic en el signo +situado junto a su nombre) para expandir y visualizar las clases de materiales que contiene.

5 Haga clic en la clase Plástico: Resina para visualizar los materiales que contiene.

6 Seleccione el material Resina verde azulado brillante.

7 Cambie a la pestaña Desplazamiento.

La propiedad de desplazamiento de un material define su grado de rugosidad o la cantidad de “ondulaciones” que posee. Observe que el Estilo se ha establecido en Rugoso. El software PhotoWorks soporta varios estilos de desplazamiento.

8 Cambie el Estilo a Estriado.

9 Establezca la Escala en 0,25 para hacer las estrías ligeramente más pequeñas.

10 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en Cerrar.

Observe que la pieza crank-knob presente en el PhotoWorksManager se ha actualizado con la adición de un icono de material (p) Resina verde azulado brillante. La (p) indica que el material está asociado con una pieza base.

11 Vuelva a hacer clic en Editar pieza .

12 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar.

El software PhotoWorks renderiza el ensamblaje, con lo que el botón del eje de arrastre adquiere un aspecto de plástico estriado.

NOTA: Si llegado a este punto se le presenta un error de permisos de escritura, copie los archivos del tutorial a un directorio temporal y edítelos desde allí.

Page 115: Solid Tutorial

Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-17

Utilizar el renderizado dinámico para obtener una vista preliminar de las ediciones del material

Puede utilizar el renderizado dinámico de PhotoWorks para obtener una vista preliminar de los efectos de edición de un material.

En este modo, el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL en la ventana activa del documento de SolidWorks. A pesar de que el renderizado dinámico no soporta todos los efectos avanzados disponibles en el software PhotoWorks, sí ofrece una vista preliminar rápida de las ediciones de materiales.

1 Haga clic en Renderizado dinámico en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizado dinámico.

2 Haga clic en el componente bracket en el gestor de diseño del FeatureManager.

3 Haga clic en Editar pieza .

4 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

5 Mueva el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material para que no oculte la ventana de SolidWorks.

6 Expanda el archivo de materiales Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales y, a continuación, haga clic en el material Acero para seleccionarlo.

La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el aspecto que tendrá la pieza cuando se haya renderizado.

7 Haga clic en Aplicar.

El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar la aplicación del material.

8 En el área de selección de materiales, haga clic en Acero inoxidable y, a continuación, haga clic en Aplicar.

El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar el cambio de material.

Page 116: Solid Tutorial

Temas especiales

22-18

9 Expanda el archivo Texturas de metal, haga clic en Cepillado y, a continuación, haga doble clic en Galvanizado para seleccionar y aplicar dicha textura.

Observe que la operación bracket en el PhotoWorksManager se ha actualizado con la adición de un icono de material (p)Galvanizado.

10 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-19

Agregar materiales a operaciones y caras individuales

Puede utilizar el Editor de material de PhotoWorks para aplicar distintos materiales a operaciones y caras individuales. También puede utilizar el PhotoWorksManager para cortar, copiar y pegar materiales entre operaciones y caras seleccionadas.

1 Mantenga la tecla Ctrl presionada y seleccione Saliente-Extruir1 y Redondeo1 del componente bracket en el gestor de diseño del FeatureManager.

2 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

3 Expanda el archivo Procedimiento de material, haga clic en Metales y, a continuación, localice y haga doble clic en Aluminio mecanizado para seleccionar y aplicar dicho material.

Observe que las operaciones Saliente-Extruir1 y Redondeo1 del PhotoWorksManager se han actualizado con la adición de los iconos de materiales de

Aluminio mecanizado.

4 Edite ahora el material asociado con Saliente-Extruir1 y, a continuación, cópielo y péguelo en Redondeo1 utilizando el PhotoWorksManager:

a) Haga doble clic en el icono Aluminio mecanizado situado debajo de Saliente-Extruir1 en el PhotoWorksManager.

b) Localice y haga doble clic en Cromado para seleccionarlo y aplicarlo. Cierre el editor de material.

c) Haga clic con el botón secundario del ratón en Cromado en el PhotoWorksManager y seleccione Copiar.

d) Haga clic con el botón secundario del ratón en el icono Aluminio mecanizado situado debajo de Redondeo1 en el PhotoWorksManager y seleccione Pegar.

5 Edite el material en una sola cara:

a) Seleccione la cara plana de la parte superior del componente bracket.b) Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en

PhotoWorks, Materiales.c) Expanda el archivo Texturas de metales, haga clic en Cepillado y, a

continuación, haga doble clic en Cepillado1 para seleccionar y aplicar dicha textura.

Observe que la operación Vaciado1 del PhotoWorksManager se ha actualizado con la adición de un icono de <Cara> asociado con el icono de material Cepillado1.

NOTA: Cuando edite el material de operaciones o caras seleccionadas, la ventana Vista preliminar sólo mostrará la geometría seleccionada, en lugar de presentar la pieza o el ensamblaje completo.

Page 118: Solid Tutorial

Temas especiales

22-20

6 Copie el material Cepillado 1 y péguelo en otra cara:

a) Haga clic con el botón secundario del ratón en el icono Cepillado 1 y seleccione Copiar.

b) Seleccione otra cara del componente bracket.c) Haga clic en Pegar material en la barra de herramientas de PhotoWorks o en

PhotoWorks, Pegar material.

7 Haga clic de nuevo en Editar pieza .

8 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

9 Guarde el ensamblaje.

Crear un archivo de materiales

Con el administrador de materiales de PhotoWorks, puede crear sus propios archivos de materiales.

Puede archivar los materiales definidos por procedimiento (sólidos) y los materiales con textura asignada (envueltos) y puede organizar el contenido de cada archivo del modo que mejor le convenga. Por ejemplo, es posible que desee crear clases de materiales que le permitan clasificar los materiales en función de sus propiedades inherentes (metal, plástico, piedra, tela, etc.). Por el contrario, también es posible que desee almacenar todos los materiales relacionados con un proyecto o modelo en particular en una clase exclusivamente creada para dicho proyecto o modelo.

1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

2 Haga clic en Crear archivo para visualizar el cuadro de diálogo Crear archivo.

3 Escriba Mis materiales en el cuadro Nombre del archivo, escoja la ubicación del archivo .pma en el que desea almacenar el archivo de materiales y, a continuación, haga clic en Guardar.

El software PhotoWorks adjunta un nuevo archivo de materiales, Mis materiales, que contiene una clase de materiales vacía y Sin título para el gestor de Archivos de materiales.

4 Haga clic, espere y vuelva a hacer clic en Sin título y cambie el nombre por Junta universal.

El software PhotoWorks actualiza el símbolo que corresponde al archivo paraindicar que se ha cambiado el nombre de la clase.

NOTA: En forma predeterminada, el software PhotoWorks utiliza el directorio raíz de su unidad de disco para almacenar sus archivos de materiales. Puede resultarle útil crear un nuevo directorio para almacenar sus archivos de materiales.

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Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-21

5 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en Guardar archivo .

6 Haga clic en Cerrar.

Archivar un material definido por procedimiento

A pesar de que no es posible editar los archivos de materiales predefinidos suministrados con el software PhotoWorks, sí es posible agregar una copia de cualquier material predefinido a un archivo personal de materiales. Después puede editar las propiedades de su copia del material para modificarla según le convenga, en función de las necesidades de cada proyecto o modelo.

1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

2 Expanda el archivo Mis materiales.

3 Ahora expanda el archivo Procedimiento de material y, a continuación, haga clic en Metales.

4 Arrastre el material Latón pulido y colóquelo en la clase Junta universal cuando ésta se encuentre resaltada.

El software PhotoWorks adjunta una copia del material Latón pulido a la clase Junta universal.

5 Haga clic, espere y vuelva a hacer clic en Latón pulido y cambie el nombre por Yoke.

6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en Guardar archivo .

7 Haga clic en Cerrar.

El software PhotoWorks le notifica que la selección de material actual ha cambiado y le pregunta si desea aplicar este material.

8 Haga clic en No. (Más adelante, en este mismo tutorial, aplicará el material y editará su definición.)

Page 120: Solid Tutorial

Temas especiales

22-22

Archivar un material con textura asignada

Puede archivar sus propios materiales con textura asignada. Puede archivar, por ejemplo, mapas de bits escaneados de muestras de pinturas, acabados metálicos, calcomanías, etiquetas y logotipos de compañías.

1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

2 Expanda el archivo Mis materiales y haga clic en la clase Junta universal.

3 Haga clic en Crear material (de archivo de imagen) en archivo para visualizar el cuadro de diálogo PhotoWorks - Agregar materiales de textura.

4 Localice el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\photoworks\textures\tex_tile.bmp

5 Haga clic en Agregar y, a continuación, en Cerrar.

El software PhotoWorks adjunta un nuevo material con textura asignada a la clase, basado en el archivo de imagen. El material recibe el nombre del archivo de imagen, con la excepción de las tres letras correspondientes a la extensión del archivo.

6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en Guardar archivo .

7 Haga clic en Cerrar.

El software PhotoWorks le notifica que la selección de material actual ha cambiado y le pregunta si desea aplicar este material.

8 Haga clic en No.

9 Cierre el ensamblaje.

Page 121: Solid Tutorial

Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-23

Vincular materiales a un archivo utilizando la creación de instancias

Puede utilizar la creación de instancias para aplicar copias idénticas de cualquier material de PhotoWorks a múltiples elementos de geometría de SolidWorks. Todas las instancias de un material determinado comparten la misma definición de material, definición que está grabada en el archivo de materiales al que están vinculadas.

En este ejercicio, aplicará el material Yoke creado anteriormente a dos piezas independientes dentro del ensamblaje Junta universal.

1 Abra el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\universal_joint\yoke_male.sldprt

2 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

3 Expanda el archivo de materiales Mis materiales, haga clic en la clase Junta universal y, a continuación, haga clic en el material Yoke para seleccionarlo.

4 (Opcional.) Presione F3.

El software PhotoWorks vuelve a renderizar la imagen en miniatura en el archivo para que coincida con la imagen que aparece en la ventana Vista preliminar.

5 Active la casilla de verificación Vincular a archivo.

El software PhotoWorks le avisa que durante la creación de instancias del material se aplicarán las propiedades de la definición de material compartida correspondiente al archivo de materiales vinculado.

6 Haga clic en Sí para continuar con el material de instancia.

7 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en Cerrar.

8 Guarde la pieza y, a continuación, ciérrela.

9 Abra el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\universal_joint\yoke_female.sldprt

10 Repita los pasos 2 al 8, descritos anteriormente.

Ambas piezas, yoke_male y yoke_female, comparten ahora instancias idénticas del material Yoke.

Page 122: Solid Tutorial

Temas especiales

22-24

Editar la definición de una instancia de material compartida

Toda edición realizada en una definición de instancia de material compartida se aplica en forma automática a todas las instancias del material. Esta función le permite modificar las propiedades de materiales de múltiples elementos de geometría en forma simultánea.

Edite la definición del material Yoke aplicada en el ejercicio anterior.

1 Abra el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\universal _joint\ujoint.sldasm

2 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

Observe que las piezas yoke_male y yoke_female están renderizadas con el material de latón pulido Yoke que ha creado anteriormente.

3 Haga clic en yoke_male en el gestor de diseño del FeatureManager.

4 Haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.

5 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales.

6 En la lista Aplicar a, seleccione Archivo.

7 Haga clic en la pestaña Color.

8 En Colores, haga clic en Editar, seleccione un color de la paleta y, a continuación, haga clic en Aceptar.

9 Haga clic en Aplicar.

10 Haga clic en Sí para actualizar la definición de material compartida existente.

11 Haga clic en Cerrar.

12 Vuelva a hacer clic en Editarpieza .

13 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks,Renderizar.

Observe que el aspecto del material Yoke ha cambiado en ambas piezas, yoke_maley yoke_female.

14 Guarde y cierre el ensamblaje.

Page 123: Solid Tutorial

Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-25

Sección 4: Trabajar con calcomanías de PhotoWorks

Esta sección le explica cómo utilizar el software PhotoWorks para asociar etiquetas personalizadas o materiales gráficos (como logotipos de compañías o números de pieza) a los modelos de SolidWorks.

El Asistente para calcomanía de PhotoWorks lo guía en los pasos necesarios para crear y agregar una calcomanía a un modelo de SolidWorks.

Una vez que haya agregado una calcomanía, puede controlar su tamaño y posición, además de superponer varias calcomanías, en cualquier orden y sobre cualquier tipo de material, incluidos los materiales con texturas asignadas, utilizando el Editor de

calcomanía de PhotoWorks.

1 Abra el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\photoworks\housing\housing.sldprt

2 Divida el gestor de diseño del FeatureManager.

3 Seleccione la pestaña PhotoWorksManager . La pantalla debe tener este aspecto:

Page 124: Solid Tutorial

Temas especiales

22-26

Agregar una calcomanía a una cara

Ahora, asocie una calcomanía que represente un número de pieza.

1 Seleccione la cara curva mayor en la Base.

2 Haga clic en Calcomanías en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Calcomanías.

Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de calcomanía. Sus funcionalidades son las siguientes:

• Un Administrador de calcomanías que lista todas las calcomanías asociadas a la pieza, operación o cara actual.

• Un área de visualización en la que se pueden visualizar los componentes de cada calcomanía.

Observe que la casilla de verificación Crear nueva calcomanía con el asistente está activada.

3 Haga clic en Crear nueva calcomanía .

Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Asistente para calcomanía.

4 Después de leer el mensaje de Bienvenida, haga clic en Siguiente para seleccionar una imagen de calcomanía.

5 Haga clic en Examinar y, a continuación, localice y abra el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_image.bmp

El archivo de imagen contiene el material gráfico de la calcomanía – en este caso, un sencillo número de pieza.

6 Haga clic en Siguiente para crear una máscara de calcomanía.

7 Seleccione Desde archivo y, a continuación, haga clic en Siguiente.

8 Navegue hasta el archivo:

\directorio de instalación\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_mask.bmp

9 Haga clic en Siguiente para visualizar la calcomanía completa, que consiste en la imagen combinada con la máscara.

10 Haga clic en Siguiente para continuar hasta llegar al cuadro de diálogo ¡Finalizado!del asistente y, a continuación, haga clic en Finalizar.

El software PhotoWorks agrega la nueva calcomanía al administrador de calcomanías y le asigna el nombre Calcomanía1. El software PhotoWorks muestra los componentes de la calcomanía en el área de visualización en la pestaña Administradorde la calcomanía. Asimismo, las pestañas Imagen, Máscara y Asignación se agregan al cuadro de diálogo PhotoWorks – Editor de calcomanía.

Seleccione esta cara

Page 125: Solid Tutorial

Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-27

Ajustar una calcomanía en una cara

A continuación, utilice el Editor de calcomanía de PhotoWorks para ajustar la escala y orientación de la calcomanía en la cara.

1 Con la Calcomanía1 aún seleccionada en el gestor de calcomanías, haga clic en la pestaña Asignación.

Observe que el software PhotoWorks ha creado la asignación Cilíndrico para la calcomanía en relación con la Cara seleccionada. Sin embargo, la escala y la orientación de la calcomanía exigen un cierto nivel de ajuste para que ésta quede correctamente situada.

2 En Escala, arrastre el control deslizante Alrededor del eje a una posición justo entre Pequeño y Grande.

3 Establezca A lo largo del eje en 14,00 mm.

4 En Orientación, establezca la Rotación con respecto al eje en 85°.

La ventana Vista preliminar mostrará la calcomanía con el tamaño correcto, la cual estará centrada convenientemente en la cara.

5 Haga clic en Cerrar.

El software PhotoWorks le notifica que la calcomanía ha cambiado y le pregunta si desea aplicar dicho cambio.

6 Haga clic en Sí.

Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con la adición del icono de calcomanía Calcomanía1, asociado con la cara seleccionada.

7 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar.

El software PhotoWorks modifica la escala de la calcomanía y la equidistancia a la posición especificada en la cara.

Page 126: Solid Tutorial

Temas especiales

22-28

Sección 5: Trabajar con escenas de PhotoWorks

La composición de una escena puede mejorar el realismo visual puesto que el modelo adquiere un aspecto más sólido en 3D. En lugar de dejar que el modelo flote en el espacio, puede utilizar sombras para ubicarlo sobre un fondo geométrico sencillo. Se pueden aplicar materiales de PhotoWorks a este fondo para aumentar el realismo.

1 Configure la orientación de vista en *Superior y gire la pieza hasta alcanzar aproximadamente la orientación indicada.

2 Haga clic en Escena en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Escena.

Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de escena. El editor incluye una pestaña Administrador de escenas, desde la que tiene acceso a archivos de escena, además de otras pestañas independientes para configurar las propiedades de escena específicas y una ventana de Vista preliminar con la que puede visualizar las ediciones de dichas propiedades antes del renderizado.

La pestaña Administrador de escenas tiene dos paneles de visualización:

• Un administrador de Archivo de escena que lista todos los archivos de escenas disponibles actualmente

• Un área de selección de escena, en la que pueden visualizarse y seleccionarse las plantillas de escena

Observe que el icono que representa la escena actualmente asociada con la pieza (en este ejemplo, la escena Predeterminada en la clase Básica del archivo Combinaciones de material) aparece resaltada en el área de selección de escenas de la pestaña Administrador, siempre que se abre el Editor de escena.

3 Haga clic en la pestaña Iluminación.

Page 127: Solid Tutorial

Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-29

4 Active la casilla de verificación Visualizar sombras.

El software PhotoWorks genera sombras para todas las luces direccionales, puntuales y concentradas de SolidWorks utilizadas en la escena.

5 En la sección Componentes de visualización de la ventana Vista preliminar, active la casilla de verificación Sombras.

Observe el modo en que la ventana Vista preliminarmuestra el saliente fundido elevado que produce una sombra en la base de la pieza. La sombra propia interna de la pieza también se puede visualizar.

Agregar un fondo de imagen

Las áreas de la imagen que no están cubiertas por piezas del modelo de SolidWorks constituyen el fondo de la imagen. Puede rellenar estas áreas con patrones o imágenes diversas, con lo que agregará un mayor interés visual a las imágenes de PhotoWorks y conseguirá que sean más atractivas.

1 Haga clic en la pestaña Fondo en el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de escena.

Observe que el Estilo se ha establecido en Graduado. El software PhotoWorks soporta varios estilos de fondo.

2 En Parámetros, asegúrese de que la opción Color superior esté seleccionada y haga clic en Editar.

3 Seleccione un color de la paleta y, a continuación, haga clic en Aceptar.

La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el cambio.

4 Si lo desea, modifique el Color inferior y observe el efecto en la ventana Vista preliminar.

5 Ahora cambie el Estilo a Nubes.

6 En Parámetros, asegúrese de que la opción Escala esté seleccionada y, a continuación, establezca el Número en 2.

NOTA: También es posible especificar las propiedades de sombra para luces de SolidWorks individuales utilizando Propiedades de PhotoWorks en los cuadros de diálogo Propiedades de luces correspondientes de SolidWorks.

Page 128: Solid Tutorial

Temas especiales

22-30

7 Si lo desea, modifique los parámetros de Color de cielo, Color de nube y Detalle,observando el efecto en la ventana Vista preliminar.

Otras opciones de fondo incluyen imágenes escaladas, imágenes en mosaicos o colores lisos.

El cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de escena también incluye una pestaña Primer plano desde la que se pueden seleccionar varios estilos de atenuación para simular fenómenos atmosféricos, como la niebla y la indicación de profundidad.

8 Haga clic en Aceptar.

9 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar.

Page 129: Solid Tutorial

Capítulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 22-31

Crear el escenario de fondo

Es posible mejorar aún más la eficacia visual de su presentación colocando la pieza contra un telón de fondo geométrico en lugar de dejarla suspendida en el espacio.

Con el software PhotoWorks, puede crear un escenario de fondo sencillo que conste de un plano base horizontal y lados verticales alrededor de la pieza. Puede controlar el tamaño y la posición del escenario en relación con la pieza y seleccionar materiales para la base y los lados.

Las cotas del escenario se calculan a partir del cuadro delimitador del modelo de SolidWorks. El escenario nunca ocultará la pieza. Sólo se visualizarán los planos visibles detrás de la pieza. Todos los materiales reflectantes asociados a la pieza tomarán y reflejarán el color y la textura del escenario de fondo.

1 Haga clic en Escena o en PhotoWorks, Escena y, a continuación, haga clic en la pestaña Escenario.

2 En Base, efectúe lo siguiente:

a) Active la casilla de verificación Visualizar.

Observe que, para la base, se ha seleccionado el material predeterminado Plásticopulido.

b) Haga clic en Editar.

Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material.

c) Expanda el archivo de materiales Texturas de piedras, haga clic en la clase Piedra y, a continuación, haga clic en el material Mármol rosa para seleccionarlo.

d) Haga clic en la pestaña Asignación.

e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 65,00 mm.

f) Haga clic en Aceptar.

3 En Lados, efectúe lo siguiente:

a) Active la casilla de verificación Visualizar.

Observe que, para los lados, se ha seleccionado el material predeterminado Plásticopulido.

b) Haga clic en Editar.

Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material.

c) Expanda el archivo de materiales Texturas de maderas, haga clic en la clase Madera y, a continuación, haga clic en el material Caoba para seleccionarlo.

d) Haga clic en la pestaña Asignación.

e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 50,00 mm.

f) Haga clic en Aceptar.

4 En Tamaño de base, establezca la Anchura de base y la Longitud de base en 125,00 mm para reducir el tamaño de la base en relación con el modelo.

Page 130: Solid Tutorial

Temas especiales

22-32

5 Establezca la Equidistancia de base en -25,00 mm para mover la base a una posición más cercana al modelo.

6 Establezca la Altura de lados en 75,00 mm.

7 Haga clic en Aceptar.

8 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

Page 131: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 23-1

23

SolidWorks Animator

En este capítulo, creará animaciones y archivos de animación del modelo de gancho utilizando las herramientas de SolidWorks Animator. En él se tratan los siguientes temas:

� Visualizar la pestaña del AnimationManager de SolidWorks

� Animar una rotación con el Asistente para animación

� Animar una vista explosionada

� Programar el movimiento

� Animar una vista colapsada

� Crear un trayecto de movimiento

� Grabar una animación

� Crear un archivo de animación a partir de capturas de pantalla

Page 132: Solid Tutorial

Temas especiales

23-2

Empezar a trabajar con SolidWorks Animator

SolidWorks Animator es un producto de complemento y dispone de su propia pestaña de administración AnimationManager.

1 Haga clic en Abrir y abra Claw-Mechanism.sldasm, que se encuentra en el \directorio de instalación\samples\tutorial\animator.

2 Si Animator no aparece en la barra de menús principal de SolidWorks, haga clic en Herramientas, Complementos.

Aparece el cuadro de diálogo Complementos.

3 Seleccione SolidWorks Animator y haga clic en Aceptar.

A partir de este momento, estarán disponibles las siguientes herramientas del Animator:

• El menú del Animator aparece en la barra de menús.

• El elemento Ayuda de SolidWorks Animator aparece en el menú de ayuda.

• Aparece la barra de herramientas Controlador de animación sobre la zona de gráficos.

4 Haga clic en la pestaña del AnimationManager que aparece en la parte inferior del panel izquierdo.

Asistente para animación

Crear trayecto

Recorrer trayecto

Editar trayecto

Primer fotograma

Fotograma previo

Detener

Reproducir

Siguiente fotograma

Último fotograma

Bucle

Grabar animación

Desactivar captura de pantalla

Activar captura de pantalla

Page 133: Solid Tutorial

Capítulo 23 SolidWorks Animator

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 23-3

La pestaña del AnimationManager aparece cuando SolidWorks Animator está disponible. La pantalla del AnimationManager cuenta con dos secciones. Cada sección lista los componentes del ensamblaje en un modo distinto.

• Punto de vista - en orden cronológico según el orden de creación del ensamblaje

• Programa - en el orden cronológico de la animación

A medida que genera las animaciones, se van agregando elementos (trayectos de movimiento) al Programa.

Animar una rotación con el Asistente para animación

El Asistente para animación le ayuda a animar rotaciones del modelo en 360 grados.

Para crear la animación de una rotación:

1 Haga clic en Asistente para animación en la barra de herramientas Controlador de animación, o en Animator, Asistente para animación.

2 En el cuadro de diálogo Seleccionar un tipo de animación, seleccione Girar modeloy, a continuación, haga clic en Siguiente.

3 En el cuadro de diálogo Seleccionar un eje de rotación, seleccione las opciones siguientes:

• Eje de rotación - Eje Y

• Número de rotaciones - 1

• Dirección - Sentido de las agujas del reloj

4 Haga clic en Siguiente.

5 En el cuadro de diálogo Opciones de control de animación, seleccione las opciones siguientes:

• Duración (segundos) - 10

• Tiempo de inicio (segundos) - 0

• Al cerrar el Asistente para animación - Reproducir animación

6 Haga clic en Finalizar.

El modelo gira 360 grados.

NOTA: Los ejes de rotación funcionan del modo siguiente:

X - alrededor del eje horizontal de la pantallaY - alrededor del eje vertical de la pantallaZ - alrededor del eje de la pantalla que apunta hacia afuera de la misma

NOTA: La configuración para la Duración es el tiempo de reproducción a partir de un archivo .avi, tiempo que puede ser distinto del tiempo de reproducción en SolidWorks.

Page 134: Solid Tutorial

Temas especiales

23-4

Animar una vista explosionada

El ensamblaje ya contiene una configuración explosionada. Con el Asistente para animación puede animar dicha vista explosionada. La animación Explosionar se agrega al final de la animación Girar.

Para animar una vista explosionada:

1 Haga clic en Asistente para animación en la barra de herramientas Controlador de animación, o en Animator, Asistente para animación.

2 En el cuadro de diálogo Seleccionar un tipo de animación, seleccione Explosionary, a continuación, haga clic en Siguiente.

3 En el cuadro de diálogo Opciones de control de animación, seleccione las opciones siguientes:

• Duración (segundos) - 10

• Tiempo de inicio (segundos) - 10

• Al cerrar el Asistente para animación - Reproducir animación

4 Haga clic en Finalizar.

El modelo gira 360 grados y, a continuación, explosiona la vista.

NOTA: Puesto que el trayecto de Girar empieza a los 0 segundos y termina a los 10 segundos, defina la animación Explosionar de modo que empiece (Tiempo de inicio) a los 10 segundos, justo después de que la rotación haya terminado.

En la sección de Programa del AnimationManager, observe que sólo se crea un trayecto de movimiento para Girar. Para Explosionar, cada uno de los componentes tiene un trayecto independiente, y cada uno de los trayectos tiene el mismo tiempo de inicio, tal como viene definido en Tiempo de inicio.

Page 135: Solid Tutorial

Capítulo 23 SolidWorks Animator

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 23-5

Programar el movimiento

Puede editar los trayectos de movimiento de Programa manualmente y programar los tiempos de modo que los componentes explosionen de uno en uno.

Para programar el movimiento manualmente:

1 Si es necesario, haga clic en la pestaña del AnimationManager y en , que se encuentra junto a Programa, para expandir los programas de los trayectos de movimiento.

Al término de cada línea del Programa, aparecen entre paréntesis los tiempos de inicio y de finalización del movimiento. Observe que todos los trayectos de Explosionarempiezan y terminan al mismo tiempo. El propósito ahora es programar cada una de las piezas individualmente, de modo que se muevan de una en una para simular el proceso de desensamblaje: primero los pasadores, después el gancho, la varilla y el collarín.

2 Seleccione Pin-2 Explosionar y, a continuación, haga clic en Editar trayecto en la barra de herramientas Controlador de animación.

- o -

Haga clic con el botón secundario del ratón en Pin-2 Explosionar y seleccione Editar trayecto.

Aparece el cuadro de diálogo Editar trayecto.

3 En la sección Cambiar cronometraje, cambie el Tiempo de inicio (segundos) a 20 y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Pin-2 Explosionar aparece en la parte inferior de la lista con sus valores de cronometraje (20.00, 30.00), según los cuales el componente Pin-2 empezará a moverse a los 20 segundos y se detendrá a los 30 segundos.

4 Repita los pasos 3 y 4 para el resto de las piezas excepto para Pin-1 Explosionar. Deje la Duración en 10 para todas las piezas. Configure los siguientes tiempos de inicio:

Pin-3 Explosionar 30Claw-1 Explosionar 40Con-Rod-1 Explosionar 50Collar-1 Explosionar 60

Los componentes de Explosionar aparecen en la lista Programa en orden cronológico.

5 Haga clic en Reproducir o en Animator, Animación, Reproducir.

El modelo gira 360 grados y, a continuación, las piezas explosionan de una en una.

Page 136: Solid Tutorial

Temas especiales

23-6

Reproducir la animación

Las herramientas de Animator le permiten desplazarse a lo largo de la animación del modo que se indica a continuación:

Animar una vista colapsada

Animar una vista colapsada es similar a animar una vista explosionada.

Para animar una vista colapsada:

1 Haga clic en Asistente para animación o en Animator, Asistente para animación.

2 En el cuadro de diálogo Seleccionar un tipo de animación, seleccione Colapsar y, a continuación, haga clic en Siguiente.

3 En el cuadro de diálogo Opciones de control de animación, seleccione las opciones siguientes:

• Duración (segundos) - 10

• Tiempo de inicio (segundos) - 70

• Al cerrar el Asistente para animación - Reproducir animación

4 Haga clic en Finalizar.

El modelo gira 360 grados, las piezas explosionan de una en una y finalmente el modelo se colapsa.

Acción Resultado

Hacer clic en Reproduciro en Animator, Animación, Reproducir

La animación se reproduce de principio a fin

Hacer clic en Primeroo en Animator, Animación, Primero

Se sitúa al inicio de la animación

Hacer clic en Último o en Animator, Animación, Último

Se sitúa al final de la animación

Hacer clic en Fotograma previo o en Animator, Animación, Fotograma previo

Se retrocede paso a paso desde el final de la animación

Hacer clic en Siguiente fotograma o en Animator, Animación, Siguiente fotograma

Se avanza paso a paso desde el principio de la animación

Page 137: Solid Tutorial

Capítulo 23 SolidWorks Animator

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 23-7

Crear un trayecto de movimiento

Para especificar un trayecto de movimiento para la animación, utilice la herramienta Mover componente en la barra de herramientas Ensamblaje.

Para crear un trayecto de movimiento:

1 Seleccione Collar-1 en el AnimationManager, en el FeatureManager o en la zona de gráficos.

2 Haga clic en Crear trayecto o en Animator, Crear trayecto.

Aparece el cuadro de diálogo Crear trayecto.

3 Haga clic en Agregar punto de trayecto para fijar la posición actual como posición inicial del collarín.

4 Deje el cuadro de diálogo abierto. En la barra de herramientas Ensamblaje, haga clic en Mover componente .

5 En la zona de gráficos, arrastre el collarín hacia arriba y colóquelo en una nueva posición.

6 En el cuadro de diálogo, haga clic en Agregar punto de trayecto para fijar la posición actual en el trayecto de movimiento.

7 Seleccione la casilla de verificación Repetir el punto de trayecto inicial como punto de trayecto final para que, al final del trayecto de movimiento, el collarín vuelva a la posición inicial.

8 Defina el Tiempo de inicio (segundos) en 70 para que el trayecto de movimiento empiece justo después de la animación anterior y, a continuación, haga clic en Finalizar.

Aparece un mensaje de aviso que indica que hay dos o más piezas que se solapan. Al fijar el tiempo de inicio en 70, el nuevo trayecto de movimiento se solapa con el trayecto de movimiento de Collar-1 Colapsar.

9 Haga clic en Aceptar y en Mover componente para que aparezca el AnimationManager.

Observe los signos de exclamación rojos que aparecen junto a todas las instancias de Collar-1 en el AnimationManager.

Para solucionar los trayectos que se solapan:

1 Seleccione Collar-1-3 y, a continuación, haga clic en Editar trayecto en la barra de herramientas Animación.

- o -

Haga clic con el botón secundario del ratón en Collar-1-3 y seleccione Editar trayecto.

Aparece el cuadro de diálogo Editar trayecto.

Page 138: Solid Tutorial

Temas especiales

23-8

2 En la sección Cambiar cronometraje, cambie el Tiempo de inicio (segundos) a 80 y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Los signos de exclamación de aviso desaparecen.

Para reproducir la animación:

Haga clic en Reproducir o en Animator, Animación, Reproducir. El modelo se gira, se explosiona, se colapsa y, finalmente, el componente Collar se desplaza hacia arriba y vuelve a descender.

Grabar una animación

Puede grabar una animación existente en un archivo de tipo .avi que puede reproducir posteriormente.

Para grabar una animación existente:

1 Haga clic en Grabar animación o en Animator, Grabar animación.

Aparece el cuadro de diálogo Guardar animación en archivo.

2 Defina los Fotogramas por segundo en 5 y haga clic en Guardar.

3 En el cuadro de diálogo Compresión de vídeo, haga clic en Aceptar.

La animación se reproduce al tiempo que se ejecuta la grabación, operación que puede durar algunos minutos.

Para reproducir la animación desde el archivo .avi:

1 Desde el Explorador de Windows, busque el archivo Claw-Mechanism.avi situado en el mismo directorio que el modelo.

2 Haga doble clic en el nombre del archivo para reproducir la animación en una ventana independiente.

Page 139: Solid Tutorial

Capítulo 23 SolidWorks Animator

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 23-9

Crear un archivo de animación a partir de capturas de pantalla

Utilice el archivo de pieza Claw.sldprt para crear un archivo de animación (.avi) a partir de capturas de pantalla.

Para crear un archivo de animación a partir de capturas de pantalla:

1 Abra el archivo Claw.sldprt, situado en el mismo directorio que el ensamblaje de gancho (claw).

2 Arrastre la barra de retroceso hasta antes de la primera operación, Base-Extruir, de modo que no aparezca absolutamente nada en la ventana de gráficos.

3 Haga clic en Activar captura de pantalla o en Animator, Captura de pantalla, Activar captura de pantalla.

4 En el cuadro de diálogo Guardar animación en archivo, defina el número de Fotogramas por segundo en 1 y haga clic en Guardar.

5 En el cuadro de diálogo Compresión de vídeo, haga clic en Aceptar.

6 En el gestor de diseño del FeatureManager, reconstruya la pieza arrastrando la barra de retroceso en sentido descendente a lo largo del gestor, de operación en operación.

7 Haga clic en Desactivar captura de pantalla o en Animator, Captura de pantalla, Desactivar captura de pantalla.

Para reproducir la animación desde el archivo:

1 Desde el Explorador de Microsoft, busque el archivo Claw.avi, situado en el mismo directorio que el modelo.

2 Haga doble clic en el nombre del archivo para reproducir la animación en una ventana separada.

Page 140: Solid Tutorial

Temas especiales

23-10

Page 141: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 24-1

24

Otros aspectos acerca de lasfuncionalidades de SolidWorks y de los

complementos

SolidWorks le ofrece una completa integración con el entorno de Windows, lo que le permite sacar el máximo provecho de sus prestaciones. Además, esto le brinda la posibilidad de incorporar un gran número de funciones de complementos para aumentar su productividad y manipular de forma más eficaz el entorno de dibujo.

Este capítulo describe brevemente las funciones de SolidWorks, así como las de sus complementos en los siguientes ámbitos:

� SolidWorks 2D Emulator

� Interfaz de programación de aplicaciones (API)

� eDrawings

� FeatureWorks

� Importación y exportación

� Vincular e incrustar objetos (OLE)

� PhotoWorks

� Chapa metálica

� SolidWorks 3D Instant Website

� SolidWorks Animator

� SolidWorks Explorer

� SolidWorks MoldBase

� SolidWorks Piping

� SolidWorks Toolbox

� SolidWorks Utilities

Page 142: Solid Tutorial

24-2

Temas especiales

Croquizado en 2D y Emulador de comandos

Si está familiarizado con el croquizado en 2D con AutoCAD® utilizando una interfaz de línea de comando, puede continuar croquizando del mismo modo utilizando el 2D Command Emulator (Emulador de comandos 2D) de SolidWorks. Para activar el emulador de comandos 2D, haga clic en Herramientas, Complementos y active la casilla de verificación SolidWorks 2D Emulator.

De forma predeterminada, la ventana de inserción del comando aparece en la parte inferior de la pantalla pero puede moverse a otra posición. Para activar o desactivar la ventana de la línea de comando, haga clic en SolidWorks 2D Emulator en el menú Ver. Si desea obtener más información acerca de cómo utilizar el emulador de comandos 2D, consulte la ayuda en línea de SolidWorks 2D Emulator.

Interfaz de programación de aplicación de SolidWorks

La interfaz de programación de aplicación (API) de SolidWorks es una interfaz de programación OLE para SolidWorks. La API contiene cientos de funciones que pueden activarse desde Visual Basic, VBA (Excel, Access, etc.), C, C++ o archivos de macros de SolidWorks. Estas funciones proporcionan al programador acceso directo a las funcionalidades de SolidWorks.

Si desea obtener una descripción detallada de la API y una lista de todas las nuevas funcionalidades agregadas a la API desde la última versión del software SolidWorks, consulte el archivo de ayuda en línea de la API. Haga clic en ?, Ayuda de API de SolidWorks para acceder a la ayuda de la API.

También existe una descripción detallada de las funciones de la API en la página web de SolidWorks (http://www.solidworks.com/html/products/api).

NOTA: La Edición para educación de SolidWorks contiene muchos de los complementos listados arriba. Otros complementos están disponibles para ser adquiridos a un precio adicional.

Para averiguar qué complementos están disponibles con la Edición para educación de SolidWorks, visite la página http://www.solidworks.com/html/company/education.cfm.

Para obtener más información, consulte la ayuda en línea para los complementos instalados en el menú ? de SolidWorks.

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Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 24-3

Colaborar con otros usuarios

SolidWorks ofrece un gran número de herramientas que le permitirán trabajar en un entorno multiusuario o compartir sus diseños con otros usuarios. Dichas herramientas son:

� SolidWorks 3D Meeting. SolidWorks 3D Meeting es una aplicación de SolidWorks que interactúa mediante una interfaz con Microsoft Windows NetMeeting®.NetMeeting le permite compartir SolidWorks (u otras aplicaciones en su sistema) con otros usuarios a través de Internet.

� SolidWorks 3D Instant Website. SolidWorks 3D Instant Website le permite crear una página Web desde su aplicación SolidWorks. La página web puede incluir un visor integrado y una sección de comentarios donde distintos visitantes pueden ofrecer sus opiniones. Además, puede crear su página web en un sitio seguro y protegido por contraseña utilizando SolidWorks como anfitrión. Si desea obtener más información al respecto, consulte la sección Crear sitios web en la página 24-9.

� SolidWorks 3D PartStream. 3D PartStream.Net™ es un proveedor de servicios a aplicaciones en línea que le permite visualizar y entregar modelos de diseño asistido por ordenador (CAD), en 3D y configurables, a sus clientes a través de Internet. Mediante el uso de 3D PartStream, podrá:

• Configurar, ver, convertir y descargar modelos de CAD con el 3D Content Publisher.

• Gestionar contenidos 3D con el 3D Model Manager para publicar y mantener datos 3D destinados a ofertas de productos en línea.

• Integrar 3D PartStream.Net con sitios web de los clientes mediante una interfaz API estándar basada en XML (Extensible Markup Language).

� eDrawings. eDrawings es la primera herramienta de comunicación con capacidad para envíos por correo electrónico diseñada para compartir e interpretar, de manera extremadamente sencilla, los dibujos mecánicos en 2D y los modelos en 3D. Esta herramienta le permite compartir eDrawings con cualquier usuario que disponga de un sistema Windows, ya que el visor necesario (eDrawings Viewer) viene empaquetado con el dibujo como un único documento adjunto. Si desea obtener más información al respecto, consulte la sección eDrawings y eDrawings Professional en la página 24-5.

� SolidWorks Explorer. SolidWorks Explorer es una herramienta de administración de archivos diseñada para facilitarle tareas como el cambio de nombre, el reemplazo o la copia de documentos de SolidWorks. Si desea obtener más información al respecto, consulte la sección Administrar documentos de SolidWorks en la página 24-10.

� Paleta de operaciones. La Paleta de operaciones ayuda a organizar y utilizar operaciones de biblioteca, herramientas de conformar chapa, componentes de tuberías y otras piezas de uso habitual. Puede almacenar los elementos de la paleta en la ubicación que desee en una red, de modo que pueda compartirlos con sus compañeros de trabajo.

Page 144: Solid Tutorial

24-4

Temas especiales

� Abrir desde un servidor de Internet. Puede abrir archivos que residan en un servidor de Internet. Del mismo modo, puede modificarlos y guardarlos de nuevo en el servidor de Internet.

� Asistente para copiar opciones. Una vez haya personalizado su software SolidWorks, puede utilizar el Asistente para copiar opciones con el fin de copiar la información de las opciones configuradas por uno de los usuarios y especificar las mismas opciones en los sistemas de otros usuarios.

� Hipervínculos en las notas. Si lo desea, puede agregar un hipervínculo incrustado en una nota o bien agregar un hipervínculo flotante en cualquiera de los documentos de SolidWorks. El hipervínculo puede ser hacia un documento de Internet, en su red local o en su propio disco duro.

� Cargar de nuevo/reemplazar. Puede actualizar documentos compartidos para cargarlos de nuevo en su última versión, incluido cualquier cambio efectuado por alguno de sus compañeros de trabajo. Puede reemplazar un documento al que se hace referencia por otro documento que se encuentre en cualquier ubicación de una red.

� Rutas de búsqueda. Al abrir un documento padre, SolidWorks carga también en memoria los otros documentos a los cuales se hace referencia en dicho documento padre. Puede configurar la ubicación donde el software SolidWorks irá a buscar los componentes a los que se hace referencia para incluir las carpetas compartidas de componentes de uso habitual.

Page 145: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 24-5

eDrawings y eDrawings Professional

Los eDrawings eliminan las barreras de comunicación a las que diseñadores e ingenieros deben hacer frente día a día. Puede crear archivos de eDrawing a partir de documentos de pieza, de ensamblaje o de dibujo y a continuación enviar estos archivos de eDrawing por correo electrónico a otros usuarios para su visualización instantánea.

Los archivos de eDrawing son compactos y tienen capacidad para visualizarse por sí mismos. Poseen las siguientes características:

� Archivos ultra compactos - Permite enviar eDrawings a través de correo electrónico. Los eDrawings facilitan el envío de archivos a través del correo electrónico, incluso cuando se trata de conexiones lentas.

� Visor integrado - Visualiza eDrawings de forma inmediata. Cualquier usuario que disponga de un sistema basado en Windows puede visualizar eDrawings. No es necesario ningún tipo de software de CAD ni otro visor especial. El eDrawings Viewer viene empaquetado junto con el eDrawing dentro del mismo único documento adjunto al mensaje de correo.

Los archivos de eDrawings son considerablemente más fáciles de comprender que los dibujos 2D estándares.

Las innovaciones que se detallan a continuación le ofrecen las funciones necesarias para superar las barreras más usuales que se encuentran en la comunicación de dibujos 2D:

� Pliegue virtual - Abre vistas individuales en un dibujo y las organiza del modo en que desee, sin tener en cuenta la organización de las vistas en el dibujo original. El plegado virtual ofrece, al destinatario del eDrawing, la posibilidad de imprimir y exportar cualquier subconjunto de un dibujo.

� Hipervínculos - Permite navegar de forma automática a través de las vistas, con lo que se pone fin a las búsquedas de vistas o documentación. Sólo tiene que hacer clic en la anotación de la vista. Esta vista de sección o documentación se agrega inmediatamente a su dibujo de referencia inicial.

Page 146: Solid Tutorial

24-6

Temas especiales

� Cursor 3D - Identifica y hace coincidir la geometría en múltiples vistas. Resulta mucho más fácil interpretar lo que se ve si se compara la misma ubicación en el resto de las vistas.

� Animación - Demuestra automáticamente las relaciones existentes entre las vistas del dibujo.

Con la versión profesional de eDrawings opcional, dispondrá de las siguientes funciones adicionales:

� Colaboración - Cree una reunión y colabore con otros con respecto a modelos y dibujos a través de 3D TeamWorks. Puede mantener conversaciones electrónicas (chats) a través del eDrawings Viewer y utilizar todas las herramientas mencionadas en esta sección.

� Secciones transversales - Cree vistas de secciones transversales mediante una gran variedad de planos, para examinar completamente un modelo.

� Ocultar/visualizar - Oculte o visualice componentes de ensamblajes.

� Markup - Archivos de markup (marcas) que utilizan nubes, texto o elementos geométricos. Los elementos de markup (marcas) se insertan en comentarios contenidos en revisiones.

� Medir - Mida la distancia entre dos entidades.

� Mover componente - Mueva los componentes de un archivo de ensamblaje o de dibujo.

� Vistas estándar - Obtenga vistas estándar y ortográficas de los modelos.

Identificar operaciones con la aplicación FeatureWorks

FeatureWorks es una aplicación que reconoce operaciones en un sólido importado en un documento de pieza de SolidWorks. Las operaciones reconocidas son las mismas que las operaciones creadas utilizando el software SolidWorks. Puede editar la definición de las operaciones reconocidas para cambiar sus parámetros. Para las operaciones basadas en croquis, puede editar los croquis para cambiar la geometría de las operaciones. La aplicación FeatureWorks está pensada principalmente para piezas mecanizadas y piezas de chapa metálica.

Page 147: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 24-7

Importar y exportar archivos

Puede importar y exportar archivos utilizando otras herramientas aparte de IGES, DXF y STL descritas en el Capítulo 21, “Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks.”, puesto que el software SolidWorks incorpora las siguientes herramientas de conversión:

� Estándares de tipo sólido, de superficie y de estructura alámbrica. ACIS®, DWG, STEP y VDAFS

� Estándares de gráficos. Gráficos CATIA®, Gráficos de alta compresión, HOOPS, JPEG, TIFF, Viewpoint®, Virtue, VRML y ZGL

� Convertidores directos. Autodesk Inventor™, DXF 3D, Mechanical Desktop®,Parasolid™, Pro/ENGINEER®, Solid Edge™ y Unigraphics®

Vinculación e incrustación de objetos

Puede utilizar la técnica OLE para aprovechar las operaciones de otras aplicaciones mientras se encuentre en un documento de SolidWorks. También puede vincular o incrustar un documento de pieza, ensamblaje o dibujo de SolidWorks en otra aplicación compatible con OLE.

Por ejemplo, OLE le permite recuperar datos generados por otra aplicación, como una aplicación de procesamiento de texto, en la aplicación SolidWorks. También es posible que desee incluir una pieza de SolidWorks en otro documento como, por ejemplo, una hoja de datos del producto.

Cuando utilice OLE, podrá vincular o incrustar documentos. Vincular archivos permite cambiar el contenido de un documento en todos los sitios donde aparezca sin tener que editarlo cada vez que aparece. Incrustar un documento permite hacer que las ediciones del archivo sean las específicas del lugar donde se incrustó.

Page 148: Solid Tutorial

24-8

Temas especiales

Renderizar modelos con la aplicación PhotoWorks

PhotoWorks es una aplicación de renderización en realismo fotográfico que permite crear imágenes de gran realismo directamente a partir de modelos de SolidWorks.

Utilizando la aplicación PhotoWorks, puede especificar las propiedades de la superficie del modelo como el color, la textura, la reflectancia y la transparencia. PhotoWorks incluye una biblioteca de texturas de superficies (metales, plásticos, etc.) y, además, permite escanear y utilizar sus propias imágenes de mapas de bits de texturas de superficie, materiales, escenarios y logotipos. Si desea obtener más información, consulte el Capítulo 22, “Aprender a utilizar el software PhotoWorks.”

Diseñar chapa metálica

Tiene a su disposición varias herramientas adicionales que permiten reducir el tiempo dedicado al diseño cuando se crean documentos de chapa metálica en SolidWorks. Dichas herramientas son:

� Cara lateral - agrega una cara en la pieza de chapa metálica en la arista que ha seleccionado.

� Esquina cerrada - extiende una de las caras de una rasgadura, de modo que se superponga en la otra cara de la rasgadura. Esto suele utilizarse con una operación de Caras a inglete.

� Tablas de pliegue - le permiten especificar los valores de fibra neutra del pliegue o contracción de pliegue para una pieza de chapa metálica en una tabla de pliegue. La tabla de pliegue también contiene valores para el radio de pliegue, ángulo de pliegue, y espesor de pieza. Las tablas de pliegue pueden estar en un archivo de texto o en formato de hoja de cálculo de Excel.

Si desea obtener más información, consulte el Capítulo 18, “Pieza de chapa metálica.”

Subensamblaje de un motor: UAMZ

Page 149: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 24-9

Crear sitios web

SolidWorks 3D Instant Website le permite crear una página web desde su aplicación SolidWorks. La página web se basa en una plantilla y en un estilo que puede personalizar si así lo desea. Las plantillas predeterminadas que se suministran con SolidWorks 3D Instant Website contienen:

� Visores incrustados para piezas, ensamblajes y dibujos

� Una sección destinada a comentarios donde distintos visitantes pueden ofrecer sus opiniones

� La información de contacto de su compañía con un vínculo a su página inicial

Además, puede crear su página web en un sitio seguro y protegido por contraseña utilizando SolidWorks como anfitrión. Con esta función, no es necesario que disponga de su propio servidor web para compartir sus diseños con otros usuarios fuera de su compañía. También puede crear su página web en una unidad de red o local.

Animar ensamblajes con la aplicación SolidWorks Animator

Con el complemento SolidWorks Animator, podrá animar y capturar el movimiento de los ensamblajes de SolidWorks. La aplicación SolidWorks Animator puede generar animaciones basadas en Windows (archivos .avi) que podrá reproducir en cualquier sistema basado en Windows. Junto con el software PhotoWorks, la aplicación SolidWorks Animator puede producir animaciones de realismo fotográfico.

La aplicación SolidWorks Animator le permite crear una animación flotante, una animación de vista explosionada, o una animación de vista colapsada. Además, puede crear de forma explícita trayectos de movimiento para varios componentes de su ensamblaje de SolidWorks.

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24-10

Temas especiales

Administrar documentos de SolidWorks

SolidWorks Explorer es una herramienta de administración de archivos diseñada para facilitarle tareas como el cambio de nombre, el reemplazo o la copia de documentos de SolidWorks.

Se puede acceder a SolidWorks Explorer desde la aplicación SolidWorks. También puede abrir SolidWorks Explorer independientemente (creando un acceso directo en su escritorio) y después abrir cualquier documento de SolidWorks desde SolidWorks Explorer.

Para abrir el SolidWorks Explorer desde la aplicación SolidWorks, haga clic en Herramientas, SolidWorks Explorer. SolidWorks Explorer le permite:

� Visualizar las dependencias de los documentos de dibujos, piezas y ensamblajes utilizando una estructura de árbol.

� Copiar, cambiar el nombre o reemplazar documentos a los que se hace referencia. Tiene la opción de detectar y actualizar las referencias a los documentos.

� Visualizar datos y vistas preliminares, o datos de entrada, según la función que tenga activada.

Utilice las siguientes herramientas de SolidWorks Explorer para llevar a cabo las tareas descritas:

Visualizar cualquier documento de SolidWorks en su sistema utilizando la herramienta Vista preliminar. Esta función es similar a utilizar el menú contextual del Explorador de Windows para obtener una Vista rápida.

Visualizar y editar propiedades específicas, personalizadas o específicas de la configuración, utilizando la herramienta Propiedades. También, permite visualizar datos del sistema como la fecha de creación del documento y la fecha en que se guardó por última vez.

Listar todas las referencias externas de los documentos de SolidWorks utilizando la herramienta Editar referencias.

Localizar ensamblajes, dibujos o piezas que hacen referencia a un documento de SolidWorks utilizando la herramienta Dónde se utiliza.

Buscar los documentos de SolidWorks que satisfagan un criterio especificado, como el valor de una propiedad personalizada, utilizando la herramienta Búsqueda de propiedades.

Listar, cambiar el nombre o eliminar las configuraciones de un documento de pieza o ensamblaje utilizando la herramienta Editar configuraciones.

Listar, editar y abrir cualquier hipervínculo existente en un documento de SolidWorks utilizando la herramienta Editar hipervínculos.

Page 151: Solid Tutorial

Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks 24-11

Crear un ensamblaje Moldbase

SolidWorks MoldBase le ayuda a crear bases de moldes estándares dentro de SolidWorks. Usted se encarga de seleccionar el vendedor, el estilo, el tamaño y el espesor de la chapa, y SolidWorks MoldBase crea la base del molde. Algunas de las operaciones son:

� Los componentes como noyos, espigas eyectoras, chapas A y B, espigas, anillos de posición, manguitos, etc., se crean automáticamente.

� Entre los vendedores admitidos se encuentran DME, PCS, Progressive, Superior y HASCO®.

� Las bases de moldes son ensamblajes completamente definidos que contienen componentes de SolidWorks con varias configuraciones. Puede editar los componentes como cualquier otro documento de pieza o de ensamblaje de SolidWorks.

Construir sistemas de tuberías

El software SolidWorks Piping soporta la funcionalidad de sistema de recorrido para tubos fabricados. Debe modelar el trayecto del tubo creando un croquis 3D de la línea constructiva del tubo. El software utiliza la definición de la línea constructiva para generar los componentes de tubos y acodados para el recorrido.

El software utiliza en gran medida las tablas de diseño para crear y modificar las configuraciones de los componentes del sistema de recorrido. Las configuraciones se diferencian por cotas y propiedades distintas.

Puede agregar varios tipos de empalmes al recorrido, como por ejemplo bridas, empalmes en forma de T, empalmes en forma de cruz y reductores. Los componentes de empalme deben tener configuraciones que coincidan con los tamaños de los tubos.

Agregar pieza metálica estándar

SolidWorks Toolbox es una biblioteca de piezas estándares que está completamente integrada con SolidWorks. Seleccione el estándar y el tipo de pieza que desee insertar y, a continuación, arrastre el componente hasta su ensamblaje.

La biblioteca de piezas de SolidWorks Toolbox se puede personalizar para incluir los estándares de su empresa, o aquellas piezas a las que usted recurre con más frecuencia.

Solidworks Toolbox admite varios estándares internacionales, entre los que destacan ANSI, BSI, CISC, DIN, ISO y JIS.

Page 152: Solid Tutorial

24-12

Temas especiales

Además, SolidWorks Toolbox dispone de varias herramientas de ingeniería, a saber:

� Calculadora de vigas. Realiza cálculos de la desviación y el esfuerzo en secciones transversales de acero estructural.

� Calculadora de rodamientos. Realiza cálculos de rodamientos para determinar los valores correspondientes a la capacidad y la vida.

� Levas. Cree levas con trayectos de movimiento y tipos de empujador totalmente definidos. La leva puede ser circular o lineal con 14 tipos de movimiento para escoger. También se puede configurar el corte de la pista del empujador, ya sea como un corte hasta una profundidad especificada o un corte por toda la leva.

� Ranuras. Cree anillos tóricos y anillos de retención de norma industrial para agregarlos a su modelo cilíndrico.

� Acero estructural. Puede llevar el croquis transversal de una viga de acero estructural a una pieza. El croquis está completamente definido para igualar los tamaños de la norma industrial. Puede extruir el croquis en SolidWorks para crear la viga.

Comparación de piezas y análisis de la geometría con las utilidades de SolidWorks

Las utilidades de SolidWorks son un conjunto de aplicaciones que le permiten examinar y editar de forma individual cada pieza, así como comparar las operaciones y la geometría sólida de los pares de piezas. Las utilidades contemplan las siguientes herramientas:

� Análisis de geometría busca caras pequeñas, aristas cortas, caras de astillas, etc.

� Comparar geometría compara las operaciones de dos piezas similares y busca las operaciones idénticas, modificadas y exclusivas.

� Comparar geometría compara dos piezas sólidas para encontrar sus volúmenes comunes.

� Buscar/reemplazar/suprimir le permite encontrar operaciones de un tamaño específico o que cumplan cualquier otra característica que especifique, y editarlas en modalidad de lote.

Page 153: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks Índice - 1

¿qué errores hay? 6-7

2D Command Emulator 24-2

Aabrir

documentos de dibujo 4-2documentos de pieza 3-5nuevos documentos de ensamblaje 3-5nuevos documentos de pieza 2-2seleccionar bucles 6-12seleccionar tangencia 6-12

accesos directos 6-6, 6-8activar vista 15-3actualizar vistas 15-3Administrador de escena 22-28agregar

componentes a un ensamblaje 3-5cotas a croquis 2-4cotas a dibujos 4-5hojas de dibujo 4-7relaciones de posición 3-7salientes 2-8

alinear anotaciones 17-9alinear. Consulte relación de posiciónambiente. Consulte iluminaciónanálisis de geometría 24-12analizar un diseño 13-2ángulo de salida

extruir 19-2operaciones 10-4

animación 23-1–23-9asistente 23-3ayuda 23-2barra de herramientas 23-2capturas de pantalla a archivo 23-9colapsar 23-6explosionar 23-4girar 23-3grabar a archivo 23-8programa 23-2, 23-5punto de vista 23-2reproducir 23-6SolidWorks Animator 23-1trayecto de movimiento 23-3, 23-5, 23-7

anotaciones 17-9alinear 17-9anotaciones de taladro 17-9área rayada 17-9bloques 17-9carpeta 6-9centros de círculos 17-9datos indicativos 17-9globos 16-8globos en pila 17-9múltiples 17-9notas 15-10ocultar/visualizar 17-9

Índice

Page 154: Solid Tutorial

Índice - 2

roscas cosméticas 17-9símbolos de acabado superficial 15-7símbolos de indicación de referencia 15-7símbolos de soldadura 17-9símbolos de tolerancia geométrica 15-7

anotaciones de taladro 17-9antisolapamiento 22-4archivos

dibujos 4-5ejecución de una animación 23-9ensamblajes 3-8piezas 2-7sensibilidad a mayúsculas y minúsculas 2-7tutorial de animación 23-2tutorial de ensamblajes 12-2tutorial de importación 21-2tutorial de PhotoWorks 22-3tutorial sobre DXF 21-5

archivos de IGES 21-2archivos DXF 17-6, 21-5archivos STL 21-9arcos

3 puntos 7-2centro extremos 10-2croquis 3D 20-2tangentes 7-3

arcos 3 puntos 7-2arcos centro extremos 10-2área rayada 17-9aristas

ocultas 8-7seleccionar 2-11

arrastrar y colocar 6-9asas 1-5, 2-15, 20-2asas de espacio 20-2asas de operaciones 2-15Asistente para calcomanía 22-26asistente para taladro 11-12, 13-6asistentes

animación 23-3importación de DXF/DWG 21-5

asociar cotas 21-6ayuda

animación 23-2PhotoWorks 22-3SolidWorks 1-7

ayuda en cuadros de diálogo 1-7ayuda en línea 1-7

Bbarra de estado 1-7, 2-4barra de retroceso 6-10, 13-10barras de herramientas 1-6

animación 23-2personalizar 6-5visualizar u ocultar 1-6

barridosdefinición 7-5múltiples contornos 11-7secciones 7-8trayectos 7-5

bloques 17-9botón central del ratón 6-14botones del ratón 6-14botones, central del ratón 6-14

Ccalcomanías 22-25cambiar de nombre

cotas 5-4operaciones 5-2

capas 17-6caras 18-2, 18-3

ocultas 8-7seleccionar 2-11

carátulas 6-16carpeta iluminación 6-10cavidades

crear 19-8factor de escala 19-8

centros de círculos 17-9chaflanes 11-8chapa metálica 18-1–18-9

caras a inglete 18-3caras laterales 24-8chapas base 18-2cortes 18-6dibujos 18-8esquinas cerradas 24-8pestañas 18-5pliegues 18-6tablas de pliegue 24-8

cierres 14-5círculos 2-8colaboración 24-3colapsar

animación 23-6

Page 155: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks Índice - 3

ensamblajes 12-18gestor de diseño del FeatureManager 12-5

color 3-4comparar geometría 24-12comparar piezas 24-12componentes

agregar de otra ventana 3-5, 12-4agregar desde archivo 12-11agregar desde el Explorador de Windows

12-5aligerados 12-3copiar 14-3derivada 19-10matrices 14-4propiedades 13-12simetría 14-3solucionados 12-3

componentes aligerados 12-3componentes solucionados 12-3concentrada. Consulte iluminacióncondición de alineación del ensamblaje 12-10configuración de referencia 13-12configuraciones 5-1–5-10

ensamblaje 14-6tablas de diseño 5-9

configurar 6-15ConfigurationManager 1-4, 5-9, 6-6contexto 13-13convertir entidades 3-3copiar

componentes 14-3geometría de croquis 8-5, 21-7instancias de componente 12-12

cordones de soldadura 14-6cortes

chapa metálica 18-6extruir 2-10, 7-10

cotasasociar 21-6cambiar de nombre 5-4círculos 2-9coordenadas 15-5croquis 2-4croquis 3D 20-2diámetro 2-9dibujos 4-5, 4-6, 17-8en cadena 15-6estándares 4-3fuentes 4-3

lineales 2-9líneas de cota 2-9modificar 2-5, 2-15, 6-19nombres 5-3propiedades 5-4, 15-6referencia 15-6sugerencias 6-19valores de vínculo 5-3, 19-4visualizar 6-9

cotas de coordenadas 15-5cotas de diámetro 2-9cotas en cadena 15-6crear

barridos 7-5cavidades 19-8cortes 2-10cúpulas 13-15dibujos 4-2ensamblajes 3-5matrices circulares 9-9matrices lineales 9-8operaciones base 2-6operaciones de revolución 7-2operaciones lámina 9-4piezas 2-2planos 8-2recubrimientos 8-6redondeos 2-13redondeos con fusión de cara 10-4redondeos con radio constante 10-5redondeos con radio variable 10-6redondos 2-11salientes 2-9

croquis 6-17–6-183D 20-2arcos 3 puntos 7-2arcos centro extremos 10-2arcos tangentes 7-3completamente definido 2-4cotas 2-4definido 1-3definido en exceso 2-4dibujo de referencia inicial 13-7, 14-5dibujos 17-6elipses 7-8entidades 6-17estado 2-4extender 13-8herramientas 6-18

Page 156: Solid Tutorial

Índice - 4

insuficientemente definido 2-4líneas 7-2líneas constructivas 7-4modos 6-17perfiles de recubrimiento 8-4recortar 7-3redondeos 9-2

croquis 3D 20-1–20-7asas de espacio 20-2cotas 20-2intersecciones virtuales 20-3planos 20-2relaciones 20-3sistemas de coordenadas 20-2

croquis completamente definidos 2-4croquis de referencia inicial 13-7croquis excesivamente definidos 2-4croquis insuficientemente definidos 2-4cuadro de diálogo orientación 6-14cúpulas 13-15cursores 2-11, 3-5, 12-4, 20-4curvas 11-5

Ddatos indicativos 17-9definir relaciones 5-5derivar pieza de componente 19-10desactivar supresión de operaciones 6-9detección de colisiones 14-7dibujos 4-1–4-9, 15-1–15-11, 17-1–17-7

3 vistas estándar 4-4chapa metálica 18-8cotas 4-5crear 4-2hojas 4-7, 15-9imprimir 4-9mover vistas 4-4plantillas 4-2vistas 4-4

Dibujos de RapidDraft 17-7direccional. Consulte iluminaciónDistancia dinámica 14-7dividir

vistas de ventana 6-4visualizar 6-5

documentación 15-1–15-11, 16-1–16-9

Eecuaciones

carpeta 6-10, 13-6, 13-8matrices 9-10

editarcolor 3-4ensamblajes 13-15formatos de hoja 4-2lista de materiales 16-7nombres de operaciones 5-2piezas en ensamblajes 19-8planos de croquis 8-5tablas de diseño 5-10tablas de diseño en una ventana

independiente 5-7trayecto de animación 23-5vista explosionada 12-19

Editor de calcomanía 22-26Editor de escena 22-28eDrawings 24-5ejes

rotación de animación 23-3temporal 7-5

ejes temporales 7-5eliminar

relaciones 5-6, 7-6tablas de diseño 5-10taladros en superficies 11-17

elipses 7-8en contexto 13-13encabezado/pie de página 6-15enganche de línea en croquis 3D 20-3enganche en croquis 3D 20-3ensamblajes 3-1–3-8, 12-1–12-19

análisis de dependencias 13-2arrastrar piezas de otra ventana 12-4arrastrar piezas desde el Explorador de

Windows 12-5asistente para taladro 11-13colapsar 12-18componentes aligerados 12-3componentes de relaciones de posición 3-7,

12-6componentes solucionados 12-3configuraciones 14-6crear 3-5crear componentes en el contexto 13-13diseñar en contexto 13-3

Page 157: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks Índice - 5

diseño ascendente 13-2diseño descendente 13-2explosionar 12-17insertar componentes desde archivos 12-11moldes 19-6operaciones 14-4orígenes 3-5, 12-4perspectiva general 3-2vista de dibujo de sección 17-3

equidistanciar entidades 3-3errores de reconstrucción 6-7escalas

hojas 15-2vistas de detalle 15-4

escenario 22-28espesores de líneas 6-15esquemáticos 17-5esquina de confirmación 6-7estándar

dibujos de 3 vistas 4-4vistas 6-14

Excelcrear una lista de materiales 16-1editar tablas de diseño 5-10editar una lista de materiales 16-7guardar lista de materiales 16-9insertar tablas de diseño 5-7

Explorador de Windows 6-2exportar

archivos 24-7exportar archivos STL 21-9extender 13-8extensiones de archivo

dxf 21-5igs, iges 21-2sldasm 3-8slddrw 4-5sldprt 2-7

extruirángulo de salida 19-2cortes 2-10equidistante de la superficie 10-8operaciones base 2-6plano medio 13-5salientes 2-9, 20-6

extrusiones de plano medio 13-5, 19-2

FFeatureWorks 21-3, 24-6

filtro de selección 3-3, 7-11flexibles, subensamblajes 14-4fondos

abstracto 22-30aplicar con PhotoWorks 22-29suelos y paredes 22-31

formatos de hoja 4-2, 17-2formatos de hoja de dibujo. Consulte formatos

de hojaformatos. Consulte formatos de hojafuentes

cotas 4-3notas 15-10

función de escala 11-12

Ggestor de diseño del FeatureManager 6-9–6-11

chapa metálica 18-2colapsar 12-5definición 1-4desplegable 6-11ensamblajes 3-5orden de las operaciones 2-13pestañas 6-10símbolos 6-10

gestor de diseño del FeatureManager desplegable 6-11

girar vistas 2-11, 17-5globos

insertar 16-8opciones 16-3

globos en pila 17-9grabar una animación 23-8grupos de relación de posición 12-4, 12-16guardar

archivo de imagen de PhotoWorks 22-13dibujos 4-5ensamblajes 3-8formatos de hoja de dibujo 4-3lista de materiales 16-9piezas 2-7

Hherramientas de conversión 24-7hojas, dibujo 4-7hueco. Consulte vaciados

Iiluminación 11-3

Page 158: Solid Tutorial

Índice - 6

importar 21-1–21-7archivos 24-7archivos de IGES 21-2archivos DXF 17-6, 21-5

importar archivos 24-6imprimir

fondo 6-8opciones 6-15

imprimir dibujos 4-9inferencia

líneas 7-2origen del ensamblaje 12-4

insertarbarridos 7-9componentes 3-5cúpula 13-15elementos de modelo en dibujos 4-5globos 16-8lista de materiales 16-4operaciones de revolución 7-4planos 8-2recubrimientos 8-6tablas de diseño 5-7vistas explosionadas 12-17

Interfaz de programación de aplicaciones (API) 24-2

interferencia, componente 14-7Internet Explorer 6-2intersecciones virtuales 20-3

Llámina. Consulte vistas de secciónLDM. Consulte lista de materialesletras de etiqueta 15-5líneas 7-2, 20-4líneas constructivas 7-4, 15-3líneas indicativas 15-10lista de materiales 16-1–16-9

editar 16-7globos 16-8guardar 16-9insertar 16-4mover 16-6posicionar 16-5propiedades 16-4propiedades personalizadas 11-3

Mmárgenes 6-15materiales

PhotoWorks 22-7transparencia 19-6

matrices 9-1–9-11circular 9-9componente 14-4conducida por croquis 11-10conducida por tabla 11-11definiciones 9-1lineales 9-8, 20-6pasar por alto instancias 11-11simetría de todo 20-7

matrices circularescrear 9-9definición 9-1número de instancias 9-9separación 9-9separación igual 10-9

matrices linealescrear 9-8, 20-6definición 9-1número de instancias 9-8

métodos abreviados del teclado 6-8Microsoft Visio Technical Edition 17-5modificar

cotas de dibujo 4-6cotas de operación 2-15cotas de pieza 2-5, 2-15

moldes 19-1–19-11cortar 19-10crear una pieza base de molde 19-5insertar modelo 19-6

movercomponentes 3-7lista de materiales 16-6vistas de dibujo 4-4

múltiples vistas 6-3

Nnervios 11-8notas 15-10nuevo

dibujos 4-2ensamblajes 3-5piezas 2-2

Page 159: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks Índice - 7

Oocultar

barras de herramientas 1-6componentes en dibujos 17-6cotas de operación 5-2

ocultar detrás del plano 17-6oculto en gris 2-11opciones

automáticamente cargar aligeradas 12-3cotas 17-9dibujos 15-4, 17-2documentación 4-3, 17-8editar tablas de diseño en una ventana

independiente 5-7estándares de acotación 4-3etiquetar operación al crear 5-2fuente, cotas 4-3globos 16-3lista de materiales 16-3sistema 6-15visualizar nombres de cota 5-3, 19-4

operaciones 7-1–7-11aceptar 6-7ángulo de salida 10-4asistente para taladro 13-6barridos 7-5, 11-7cambiar de nombre 5-2chaflanes 11-8copiar 6-9cúpulas 13-15definido 1-3desactivar supresión 6-9ensamblaje 14-4lámina 9-4matrices circulares 9-1matrices lineales 9-1mover 6-9nervios 11-8nombres 2-13, 5-2ocultar cotas 5-2orden 2-13propiedades 5-2recubrimientos 8-6, 11-6redondeos 2-13, 10-1–10-10, 11-9simetría 13-7simetría de todo 10-7suprimir 6-9vaciados 2-14visualizar cotas 5-2

operaciones basecrear 2-6profundidad 2-6recubrimientos 8-6revolución 7-4tipo de final 2-6

operaciones de nombre 2-13, 5-2operaciones de revolución 7-2operaciones lámina 9-4orígenes

croquis 2-3croquis 3D 20-4ensamblajes 12-4

PPaleta de operaciones 24-3perfiles

área rayada 17-9barridos 7-9recubrimientos 8-4vistas de detalle 15-4, 17-5

pernos y tornillos 14-5pestaña del AnimationManager 23-2pestañas

AnimationManager 23-2chapa metálica 18-5ConfigurationManager 5-9gestor de diseño del FeatureManager 1-4

PhotoWorks 22-1–22-32, 24-8calcomanías 22-25conceptos básicos 22-2crear un telón de fondo 22-31escenario de fondo 22-29, 22-31guardar archivo de imagen 22-13renderizado sombreado 22-4salida a archivo de imagen 22-13selección de material 22-7, 22-31visualizar archivo de imagen 22-14

piezaderivada 11-2

piezas 2-1–2-17abrir nuevos documentos 2-2crear 2-2guardar 2-7

planosasistente para taladro 11-13copiar 8-3crear 8-2croquis 3D 20-2

Page 160: Solid Tutorial

Índice - 8

editar plano de croquis 8-5equidistanciar 8-2geometría de referencia 11-4

plantillasdibujo 4-2, 17-2documento 6-11

pliegues en la chapa metálica 18-6portafolio de diseño 1-7posicionar 16-5programa, animación 23-2PropertyManager 1-4, 6-5, 6-16, 15-10propiedades

componentes 13-12cotas 5-4, 15-6físicas 11-2lista de materiales 16-4vistas 15-5

propiedades de documento 6-15punto de vista, animación 23-2punto. Consulte iluminación

Qquebrar cotas de coordenadas 15-6

Rradio

escorzado 7-5redondeos 2-12

radio escorzado 7-5rayado 15-3reconocer operaciones 21-3reconstruir 4-6, 6-10, 15-3recortar 7-3recortar vistas 17-4rectángulos 2-3recubrimientos 8-1–8-7

crear 11-6definición 8-1insertar 8-6operaciones lámina 11-7ordenar los croquis 8-6perfiles 8-4planos 8-2

redondeos 2-13, 10-1–10-10croquis 9-2, 20-5fusión de caras 10-4radio constante 7-11, 10-5radio variable 10-6

redondos 2-11referencias externas 19-9referencias, externas 19-9regenerar. Consulte reconstruirrelación de posición 12-1–12-19

automáticas 12-12coincidente 12-7componentes 3-7comprobar relaciones de posición 12-6concéntrica 12-6distancia 19-7EnPosición 13-13paralela 12-10relaciones 3-7tangentes 12-11tipos 14-2

relación de posición EnPosición 13-13relaciones

agregar 2-10coincidente 7-8colineal 10-3corradial 19-3croquis 3D 20-3definir 5-5geométricas 2-10horizontal 7-8punto medio 5-5relación de posición 3-7relación de posición distancia 19-7relación de posición EnPosición 13-13relaciones de posición 12-7, 12-10relaciones de posición concéntricas 12-6relaciones de posición tangentes 12-11restringir todo 21-6verificar 5-6visualizar/eliminar 5-6, 7-6

relaciones de posición de empujador de leva14-3

relaciones de posición de simetría 14-2relaciones geométricas automáticas 7-6renderizar 22-4, 22-6repeticiones. Consulte matricesresaltar las selecciones 6-12restricciones. Consulte relacionesrestringir todo 21-6roscas cosméticas 17-9

Page 161: Solid Tutorial

Empezar a trabajar con la Edición para educación de SolidWorks Índice - 9

Ssalida a archivo de imagen, PhotoWorks 22-13salientes

agregar 2-8barridos 7-9recubrimientos 8-7

secciónbarridos 7-8piezas 2-16vistas de dibujo 15-3, 17-3

selecciónbucle 6-12bucle abierto 6-12cuadro 6-12filtros 6-12resaltar 6-12tangencia abierta 6-12tangentes 6-12

selección con cuadro 6-12seleccionar

caras o aristas ocultas 8-7caras, aristas, vértices 2-11herramienta 2-3otras 8-7

seleccionar bucles 6-12símbolos de acabado superficial 15-7símbolos de indicación de referencia 15-7símbolos de soldadura 17-9símbolos de tolerancia geométrica 15-7simetría

componentes 14-3croquizar 19-2entidades múltiples 9-7operaciones 13-7pliegues de chapa metálica 18-4todo 10-7, 18-4, 20-7

sistemaopciones 6-15

sistema conducido por cotas 1-2sistema de tuberías 24-11sistemas de coordenadas 11-4, 20-2Smart Fasteners 14-5SmartMates 12-12, 14-2SolidWorks, personalizar 6-15SolidWorks 3D Instant Website 24-9SolidWorks 3D Meeting 24-3SolidWorks 3D PartStream 24-3SolidWorks Animator 23-1SolidWorks Explorer 24-10

SolidWorks MoldBase 24-11SolidWorks Piping 24-11sugerencia del día 1-7sugerencias 1-7, 6-13sugerencias emergentes 6-13superficies 11-14suprimir operaciones 6-9

Ttablas de diseño 5-1–5-10

cerrar 5-8configuraciones 5-9editar 5-10eliminar 5-10incrustar en documento 5-8insertar 5-7parámetros de control 5-7

taladro avellanado 13-6tangentes

arcos 7-3selección 6-12

transparencia 19-6trayectos, barrer 7-5trazar dibujos. Consulte imprimir dibujostutorial en línea 1-7tutoriales 1-7

Uunir piezas 14-5Utilidades de SolidWorks 24-12

Vvaciados 2-14, 9-5valores compartidos 5-3verificar entidad 11-2vincular e incrustar objetos (OLE) 24-7vincular valores de cota 5-3, 19-4Visio 17-5vistas

actualizar 15-3dibujo 4-4, 15-2división de ventana 6-4etiquetada 4-8, 15-2, 15-9etiquetas 15-5explosionada 15-9girar 2-11múltiples 6-3sección del dibujo 15-3secciones de pieza 2-16

Page 162: Solid Tutorial

Índice - 10

vistas auxiliares 17-3vistas de detalle 15-4, 17-5vistas de dibujo 17-2–17-5

activar 15-3auxiliar 17-3detalle 15-4, 17-5posición alternativa 17-4proyección 17-2recortar 17-4relativa 17-4rota 17-3sección 15-3sección alineada 17-3sección de ensamblaje 17-3sección de una sección 17-3

vistas de dibujo relativas 17-4vistas de posiciones alternativas 17-4vistas de proyección 17-2vistas de sección alineadas 17-3vistas etiquetadas

chapa metálica 18-9dibujos 4-8, 15-2

vistas explosionadasanimación 23-4dibujos 15-9, 17-5ensamblajes 12-17

vistas interrumpidas (rotas) 17-3vistas isométricas 2-6vistas preliminares

cotas 2-9dinámica 6-13sombreado 6-13vistas de sección 2-16

vistas preliminares dinámicas 6-13vistas preliminares sombreadas 6-13vistas rotas 17-3vistas superpuestas 17-4visualizar

aristas ocultas en dibujos 17-6barras de herramientas 1-6componentes en dibujos 17-6cotas 19-4cotas de operación 5-2nombres de cotas 5-3, 19-4relaciones 5-6, 7-6vistas de sección de piezas 2-16

visualizar archivo de imagen, PhotoWorks22-14

Wweb

carpetas 6-11sitio 1-7, 24-9

Zzona de gráficos 1-4zoom 3-3, 3-6, 4-5