Sofware y harware

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PROCESOS EMPRESARIALES HARWARE Y SOFWARE OMAR DANILO MAYORGA MEYER DINA GONZALEZ IVAN RUIZ FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO (FUS) INFORMATICA ADMINISTRACION BOGOTA D.C.

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PROCESOS EMPRESARIALES

HARWARE Y SOFWARE

OMAR DANILO MAYORGA MEYER

DINA GONZALEZ

IVAN RUIZ

FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO (FUS)

INFORMATICA

ADMINISTRACION

BOGOTA D.C.

BOGOTÁ DC

MARZO DE 2014

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION

1. SOFTWARE

2. HARDWERE

3. PARTES INTENAS DEL COMPUTADOR Y SU

FUNCIONAMIENTO

4. PARTES EXTRENAS DEL COMPUTADOR Y SU

FUNCIONAMIENTO

5. TIPOS DE SOFTWAREY UTILIDADES

CONCLUSIONES

CIBER GRAFIA

INTRODUCCION

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INTRODUCCION

SOFTWARE Y HARDWARE

1. SOFTWARE

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está

formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos

que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un

computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da

vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un

sistema computacional.

 Funciones del software:

Administrar los recursos de computacionales

Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

 Programas de Software

Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la

memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras

palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.

2. HARDWARE

Hardware, corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

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Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.

Grupos de Hardware

Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:

Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.) Dispositivos de Salida

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR

El monitor: Es el dispositivo de salida del computador, sirve para visualizar la información que el usuario ingresa al computador.

Aquí se muestra cómo funciona el monitor es su interior y que partes lo componen, este tipo de monitor es CRT.

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Disco Duro: Es aquel que almacena la información de un computador. Se puede dañar con el tiempo, si apagamos el computador de una forma brusca.Esta compuesto por actuador, cabezal de lectura y escritor, platos y eje.

Aquí se muestra como es un disco duro en

su interior, se alcanzan a ver algunos componentes.

Memoria RAM: Es la encargada de la velocidad del computador, esta es la que hace que el computador sea mas rápido y pueda tener varias aplicaciones abiertas sin ningún problema. La Ram actual seria a DDR3.

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Esta es la imagen de una Ram.

Fuente de poder: Es aquella que suministra la energía al computador, es un estilo de transformador, ya que cambia la corriente aleatoria a directa, y pasa 120 voltios a 12 voltios o lo que necesite el computador.

Aquí se muestra como es una fuente de poder y como se compone.

CPU: Es la unidad central de procesamiento o mas conocido como procesador, es aquel que se encuentra debajo del ventilador en la board. Se puede decir que es el traductor entre el usuario y la maquina, ya que es el que procesa la información dada por el usuario para que los demás componentes realicen sus funciones. Se suele confundir a la CPU como la torre.

Esta es la CPU o procesador.

Impresoras: Es un ordenador que permite hacer copias infinitas de un texto o una gráfica. Para que una impresora sirva se utiliza o cartuchos de tinta o láser. Esta compuesta por un cabezal, un motor, un rodillo, una bandeja, un panel.

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Aquí se muestra el funcionamiento de la impresora.

Board: Es la placa base donde se colocan la mayoría de las partes importantes de un computador, como lo son las tarjetas gráficas, de audio, de red, el procesador, las memorias Ram, la Bios, el ventilador, la pila, condensadores, chips,etc.Lo único para lo que sirve la board es para sostener todo los componentes anteriores. Esta es una board y allí se muestran todos sus componentes.

Como la board es lo que sostiene a la mayoría de los componentes de un computador, vamos a nombrar algunos y a decir sus nombres técnicos:

- Puerto de red: RJ45- Puerto de la impresora: LPT- Puerto del monitor: SVGA- Puerto de mouse y teclado: PS2  ( Aunque estos ya se estén des actualizando)- Puertos USB- Puerto IDE: Para los buses de datos- Socket: Es la base del procesador- Procesador: ALU- Conector P5: Energía al procesador- Ranuras PCI: Son multifunciones, se pueden colocar cualquier tipo de tarjeta sea gráfica, de audio, de red.- Ranuras DIMM o SIMM: Para la memoria RAM- Conector ATX: Energía a la board.- Condensadores- BIOS- Pila de la BIOS- Chip

PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR

El monitor o pantalla:

 Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.

El teclado:

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Es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

El mouse o ratón:

Es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

La impresora:

Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadores y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.

 El Escáner:

 En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones.

Altavoces:

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

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Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.

El disco duro:

Es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

Un módem:

Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

Una lectora de CD:

Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos.

TIPOS DE SOFTWARE

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores

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Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,

usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico y simbólico. Software de Diseño Asistido (CAD)

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CONCLUSIONES

CIERGRAFIA

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http://www.tiposdesoftware.com/tipos-de-software-de-sistema.htm

http://elcomputador001.blogia.com/2008/041601-partes-externas-del

computador.php

https://sites.google.com/a/unitec.edu/proyecto21021001/home/partes-externas