Software Unidades de medida
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Software es también conocido como programática o
equipamiento lógico, esto es el conjunto de programas
que puede ejecutar el hardware para la realización de
las tareas de computación a las que se destina.
Se trata del conjunto de instrucciones que permite la
utilización del ordenador o computador
El software es la parte intangible de la computadora, es
decir, programas, aplicaciones, etc.
Para desarrollar el software, el programador escribe sentencias
en algún lenguaje de programación.
La característica común de este tipo de lenguajes es que tratan
de asemejarse al lenguaje natural para facilitar la escritura y
comprensión de los programas.
El producto resultante se denomina “código fuente” del
programa.
En una etapa posterior, y utilizando a tal efecto otro programa
llamado “compilador”, se traduce el código fuente al lenguaje
que es capaz de manipular la computadora que luego deberá
ejecutarlo.
El resultado de este proceso es el denominado “programa
ejecutable” o “código objeto”.
El software libre es aquel que puede ser
distribuido, modificado, copiado y usado; por
lo tanto, debe venir acompañado del código
fuente para hacer efectivas las libertades
que lo caracterizan.
Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es
necesario tener en cuenta:
El software de dominio público significa que no está
protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse
versiones no libres del mismo
El software libre protegido con copyleft impide a los
redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las
libertades propias del software así concebido, es decir,
garantiza que las modificaciones seguirán siendo software
libre.
También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito.El no tener costo no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.Libertad de los usuarios para:EjecutarCopiarDistribuirEstudiarCambiar y mejorar el software.
La libertad para ejecutar el programa sea cual sea
nuestro propósito
La libertad para estudiar el funcionamiento del
programa y adaptarlo a tus necesidades (el acceso al
código fuente es condición indispensable para esto)
La libertad para redistribuir copias.
La libertad para mejorar el programa y luego publicarlo
para el bien de toda la comunidad (el acceso al código
fuente es condición indispensable para esto).
El software no libre es llamado software propietario,
software privativo, software privado o software con
propietario.
Se refiere a cualquier programa informático en el que
los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo,
modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o
que su código fuente no está disponible o el acceso a
éste se encuentra restringido.
En el software no libre una persona física o jurídica
posee los derechos de autor
Software semilibreEs aquel que mantiene las mismas características que el software libre
para los usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de
lucro, sin embargo prohíbe esas libertades para su uso comercial o
empresarial.
FreewareSuele usarse para clasificar al software que puede redistribuirse
libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está
disponible su código fuente.
El freeware no es software libre.
SharewareEs un software que permite su redistribución, sin embargo no viene
acompañado de su código fuente y, por tanto, no puede ser
modificado. Además, pasado un periodo de tiempo, normalmente es
necesario pagar una licencia para continuar usándolo
AbandonwareEs software cuyos derechos de autor ya no son defendidos o que ya no está
siendo vendido por la compañía que lo hizo, y por eso, se dice que ha sido
“abandonado”.
WarezSe refiere a una categoría de software distinta de las anteriores.
“Warez” es un término muy usado en las subculturas cracker para aludir a
versiones crackeadas de software comercial, versiones en las cuales la
protección de los derechos de autor ha sido quitada. Los warez son
distribuciones de software sujetas a los derechos de autor, comercializadas en
violación a la licencia de derechos de autor del software.
Las justificación que dan los crackers para el uso de los warez incluye la
alegada posibilidad de la protección de los derechos de autor y la percibida
injusticia de no compartir la información con aquellos que no podrían obtenerlo
de otra manera que no sea a través de la compra
Durante los años 60, los sistemas informáticos medianos se
popularizaron en algunas universidades.
Eran todavía muy caros y estaban básicamente destinados a un uso
científico.
Eran en modo de texto y las interfaces gráficas todavía no existían
Alrededor de los centros de cálculo se fueron formando grupos de
expertos que eran capaces de llevar estas máquinas hasta límites
insospechados y que eran, por encima de todo, entusiastas de la
tecnología. Estas personas se denominaron hackers, en el sentido de
que eran capaces de encontrar soluciones ingeniosas a problemas
complejos.
Años más tarde, esta palabra se empezó a utilizar para nombrar a los
intrusos informáticos que robaban datos o programadores que
escribían virus, a quienes realmente se debe llamar crackers.
Copyright:El símbolo del copyright “ “ es usado para indicar que una obra está
sujeta al derecho de autor.
El derecho de autor es un conjunto de normas y principios que regulan los
derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores
Copyleft:El símbolo del copyleft “ “ es el símbolo del copyright invertido, viendo
hacia la izquierda.
Los autores y desarrolladores usan el copyleft en sus creaciones como medio
para que otros puedan continuar el proceso de ampliar y mejorar su trabajo
El copyleft es un método para convertir un programa en software libre y exigir
que todas las versiones del mismo, modificadas o ampliadas, también lo sean
PatenteEs un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un producto o
procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer algo o una
nueva solución técnica a un problema.
Licencias de software.La licencia es un contrato entre el autor de un programa de computación y los
usuarios.
En ella se estipula lo que los usuarios pueden hacer con la obra: uso,
redistribución, modificación, copias y en qué condiciones. el usuario puede
utilizar el programa informático detallando el ámbito de los derechos y
obligaciones asociadas
Bajo costo de adquisición y libre uso.
Tiende a ser muy eficiente (por que mucha gente lo optimiza,
mejora).
Tiende a ser muy robusto (mucha gente *puede* arreglarlo, no
solamente el creador o la compañía que lo produce). Mucha gente
tiende a contribuir, por que es en el interés de todos mejorar esta
base común.
Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas
necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado
a una cantidad más grande de problemas.
Innovación tecnológica. El software libre, tiene como objetivo
principal compartir la información, trabajando de manera
cooperativa. Este es principalmente el modelo sobre el que la
humanidad ha innovado y avanzado.
Requisitos de hardware menores y durabilidad de las soluciones.
Escrutinio público. El proceso de revisión pública al que está
sometido el desarrollo del software libre imprime un gran
dinamismo al proceso de corrección de errores.
Independencia del proveedor. su uso es libre: todo aquel que lo
tiene en su poder puede usarlo cuantas veces quiera, en cuantas
máquinas quiera, para los fines que quiera. De esta manera, el
usuario se libera de toda dependencia de un proveedor único, y
puede administrar su crecimiento y operación con total autonomía
Adaptación del software. El software libre permite personalizar,
gracias al hecho de que disponemos del código fuente, los
programas tanto como sea necesario hasta que cubran
exactamente nuestra necesidad.
La curva de aprendizaje es mayor: si antes los usuarios ya usaron
software propietario generalmente tarda más en aprender a usar
un software libre.
El software libre no tiene garantía proveniente del autor
Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores
No existen compañías únicas que respalden toda la tecnología
Las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la multimedia apenas se
están estabilizando.
La mayoría de la configuración de hardware no es intuitiva
El usuario debe tener nociones de programación.
Control de calidad. Las compañías productoras de software
propietario por lo general tienen departamentos de control de
calidad que llevan a cabo muchas pruebas sobre el software que
producen.
Recursos a la investigación. Se destina una parte importante de los
recursos a la investigación sobre los usos del producto.
Personal altamente capacitado
Uso común por los usuarios.
Software para aplicaciones muy específicas
Difusión de publicaciones acerca del uso y aplicación del software.
Cursos de aprendizaje costosos
Secreto del código fuente. El funcionamiento del software propietario es un
secreto que guarda celosamente la compañía que lo produce
Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del software a necesidades
particulares
Derecho exclusivo de innovación
Ilegalidad de copias sin licencia para el efecto. Es ilegal hacer copias del
software propietario sin antes haber contratado las licencias necesarias.
Imposibilidad de compartir. Si una dependencia tiene funcionando
exitosamente un sistema dependiente de tecnología propietaria no lo
puede compartir con otras dependencias a menos que cada una de éstas
contrate todas las licencias necesarias.
Descontinuación de una línea de software. Si una compañía fabricante de
software es comprada por otra más poderosa, es probable que esa línea
de software quede descontinuada y nunca más en la vida vuelva a tener
una modificación.
Costo elevado de licencia.
La mínima cantidad de información es aquellaque puede adoptar únicamente dos posiblesestados; es un “si” o un “no”, es decir, dosposiciones contrarias, una positiva y otranegativa. En los ordenadores esta mínimaexpresión de la información se llama BIT(Binary digiT),
BIT .- Digito binario. Es el elemento máspequeño de información del ordenador. Un bites un único dígito en un número binario (0 o 1).
BYTE.- Se describe como la unidad básica dealmacenamiento de información, generalmenteequivalente a ocho bits, que por lo tanto es capaz derepresentar 256 estados diferentes. pero el tamaño delbyte depende del código de información en el que sedefina.
Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra. Tomando el BYTE como origen se define el resto de
unidades de capacidad, que son múltiplos de éste
1Byte (B) = 8 bits
1Kilobyte (KB)= 1024 bytes
1Megabyte (MB)= 1024 KB
1Gigabyte (GB)= 1024 MB
1Terabyte (TB) =1024 GB
Kilobyte.- (KB) Es unaunidad de medidautilizada en informáticaque equivale a 1.024 bytes.Se trata de una unidad demedida común para lacapacidad de memoria oalmacenamiento de lasmicrocomputadoras.
Megabyte.-(MB) Unidadde medida de la capacidadde memoria y dedispositivos dealmacenamientoinformático (memoriaRAM, CD-ROM). En un MBhay 1024 Kilobytes y1.048.576 bytes.
GIGABYTE.- GB, es la unidadde medida más utilizada en losdiscos duros. También es unaunidad de almacenamiento.
En un GB hay 1.024 MB y1.073.741.824 bytes. ElGigabyte también se conocecomo "Giga".
Terabyte (TB).- ElTerabyte es unaunidad de medida eninformática
Un Terabyte son 1.024GB.Es utilizada en losdiscos duros.
Ejemplo: Convertir a Bits las siguientes unidades
1 Byte = 8 bits. 1 Kilobyte = 1 024 * 8 bits = 8192 bits. 1 Megabyte = 1 024 * 1 024 * 8 =
8388608 bits. 1 Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 =
8589934592 bits.
Unidad Cantidad de Bytes Kilobytes Megabytes Gigabytes
Byte 1
Kilobyte 1,024 1
Megabyte 1,048,576 1,024 1
Gigabyte 1073,741,824 1,048,576 1,024 1
Terabyte 1,099,511,627,776 1073,741,824 1,048,576 1,024
1 CD tiene una capacidad mediade 700MB
1 DVD tiene una capacidad de4’7GB
1 DVD de capa doble tiene unacapacidad de 8,5 GB
1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1) 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20
kb) 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 Mb) 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1
Gb) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas) 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de
Google, entre 1 y 2 Petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y
300 Exabytes)
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: