Software Unidades de medida

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Software es también conocido como programática o

equipamiento lógico, esto es el conjunto de programas

que puede ejecutar el hardware para la realización de

las tareas de computación a las que se destina.

Se trata del conjunto de instrucciones que permite la

utilización del ordenador o computador

El software es la parte intangible de la computadora, es

decir, programas, aplicaciones, etc.

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Para desarrollar el software, el programador escribe sentencias

en algún lenguaje de programación.

La característica común de este tipo de lenguajes es que tratan

de asemejarse al lenguaje natural para facilitar la escritura y

comprensión de los programas.

El producto resultante se denomina “código fuente” del

programa.

En una etapa posterior, y utilizando a tal efecto otro programa

llamado “compilador”, se traduce el código fuente al lenguaje

que es capaz de manipular la computadora que luego deberá

ejecutarlo.

El resultado de este proceso es el denominado “programa

ejecutable” o “código objeto”.

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El software libre es aquel que puede ser

distribuido, modificado, copiado y usado; por

lo tanto, debe venir acompañado del código

fuente para hacer efectivas las libertades

que lo caracterizan.

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Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es

necesario tener en cuenta:

El software de dominio público significa que no está

protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse

versiones no libres del mismo

El software libre protegido con copyleft impide a los

redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las

libertades propias del software así concebido, es decir,

garantiza que las modificaciones seguirán siendo software

libre.

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También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito.El no tener costo no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.Libertad de los usuarios para:EjecutarCopiarDistribuirEstudiarCambiar y mejorar el software.

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La libertad para ejecutar el programa sea cual sea

nuestro propósito

La libertad para estudiar el funcionamiento del

programa y adaptarlo a tus necesidades (el acceso al

código fuente es condición indispensable para esto)

La libertad para redistribuir copias.

La libertad para mejorar el programa y luego publicarlo

para el bien de toda la comunidad (el acceso al código

fuente es condición indispensable para esto).

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El software no libre es llamado software propietario,

software privativo, software privado o software con

propietario.

Se refiere a cualquier programa informático en el que

los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo,

modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o

que su código fuente no está disponible o el acceso a

éste se encuentra restringido.

En el software no libre una persona física o jurídica

posee los derechos de autor

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Software semilibreEs aquel que mantiene las mismas características que el software libre

para los usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de

lucro, sin embargo prohíbe esas libertades para su uso comercial o

empresarial.

FreewareSuele usarse para clasificar al software que puede redistribuirse

libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está

disponible su código fuente.

El freeware no es software libre.

SharewareEs un software que permite su redistribución, sin embargo no viene

acompañado de su código fuente y, por tanto, no puede ser

modificado. Además, pasado un periodo de tiempo, normalmente es

necesario pagar una licencia para continuar usándolo

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AbandonwareEs software cuyos derechos de autor ya no son defendidos o que ya no está

siendo vendido por la compañía que lo hizo, y por eso, se dice que ha sido

“abandonado”.

WarezSe refiere a una categoría de software distinta de las anteriores.

“Warez” es un término muy usado en las subculturas cracker para aludir a

versiones crackeadas de software comercial, versiones en las cuales la

protección de los derechos de autor ha sido quitada. Los warez son

distribuciones de software sujetas a los derechos de autor, comercializadas en

violación a la licencia de derechos de autor del software.

Las justificación que dan los crackers para el uso de los warez incluye la

alegada posibilidad de la protección de los derechos de autor y la percibida

injusticia de no compartir la información con aquellos que no podrían obtenerlo

de otra manera que no sea a través de la compra

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Durante los años 60, los sistemas informáticos medianos se

popularizaron en algunas universidades.

Eran todavía muy caros y estaban básicamente destinados a un uso

científico.

Eran en modo de texto y las interfaces gráficas todavía no existían

Alrededor de los centros de cálculo se fueron formando grupos de

expertos que eran capaces de llevar estas máquinas hasta límites

insospechados y que eran, por encima de todo, entusiastas de la

tecnología. Estas personas se denominaron hackers, en el sentido de

que eran capaces de encontrar soluciones ingeniosas a problemas

complejos.

Años más tarde, esta palabra se empezó a utilizar para nombrar a los

intrusos informáticos que robaban datos o programadores que

escribían virus, a quienes realmente se debe llamar crackers.

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Copyright:El símbolo del copyright “ “ es usado para indicar que una obra está

sujeta al derecho de autor.

El derecho de autor es un conjunto de normas y principios que regulan los

derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores

Copyleft:El símbolo del copyleft “ “ es el símbolo del copyright invertido, viendo

hacia la izquierda.

Los autores y desarrolladores usan el copyleft en sus creaciones como medio

para que otros puedan continuar el proceso de ampliar y mejorar su trabajo

El copyleft es un método para convertir un programa en software libre y exigir

que todas las versiones del mismo, modificadas o ampliadas, también lo sean

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PatenteEs un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un producto o

procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer algo o una

nueva solución técnica a un problema.

Licencias de software.La licencia es un contrato entre el autor de un programa de computación y los

usuarios.

En ella se estipula lo que los usuarios pueden hacer con la obra: uso,

redistribución, modificación, copias y en qué condiciones. el usuario puede

utilizar el programa informático detallando el ámbito de los derechos y

obligaciones asociadas

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Bajo costo de adquisición y libre uso.

Tiende a ser muy eficiente (por que mucha gente lo optimiza,

mejora).

Tiende a ser muy robusto (mucha gente *puede* arreglarlo, no

solamente el creador o la compañía que lo produce). Mucha gente

tiende a contribuir, por que es en el interés de todos mejorar esta

base común.

Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas

necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado

a una cantidad más grande de problemas.

Innovación tecnológica. El software libre, tiene como objetivo

principal compartir la información, trabajando de manera

cooperativa. Este es principalmente el modelo sobre el que la

humanidad ha innovado y avanzado.

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Requisitos de hardware menores y durabilidad de las soluciones.

Escrutinio público. El proceso de revisión pública al que está

sometido el desarrollo del software libre imprime un gran

dinamismo al proceso de corrección de errores.

Independencia del proveedor. su uso es libre: todo aquel que lo

tiene en su poder puede usarlo cuantas veces quiera, en cuantas

máquinas quiera, para los fines que quiera. De esta manera, el

usuario se libera de toda dependencia de un proveedor único, y

puede administrar su crecimiento y operación con total autonomía

Adaptación del software. El software libre permite personalizar,

gracias al hecho de que disponemos del código fuente, los

programas tanto como sea necesario hasta que cubran

exactamente nuestra necesidad.

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La curva de aprendizaje es mayor: si antes los usuarios ya usaron

software propietario generalmente tarda más en aprender a usar

un software libre.

El software libre no tiene garantía proveniente del autor

Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores

No existen compañías únicas que respalden toda la tecnología

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la multimedia apenas se

están estabilizando.

La mayoría de la configuración de hardware no es intuitiva

El usuario debe tener nociones de programación.

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Control de calidad. Las compañías productoras de software

propietario por lo general tienen departamentos de control de

calidad que llevan a cabo muchas pruebas sobre el software que

producen.

Recursos a la investigación. Se destina una parte importante de los

recursos a la investigación sobre los usos del producto.

Personal altamente capacitado

Uso común por los usuarios.

Software para aplicaciones muy específicas

Difusión de publicaciones acerca del uso y aplicación del software.

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Cursos de aprendizaje costosos

Secreto del código fuente. El funcionamiento del software propietario es un

secreto que guarda celosamente la compañía que lo produce

Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del software a necesidades

particulares

Derecho exclusivo de innovación

Ilegalidad de copias sin licencia para el efecto. Es ilegal hacer copias del

software propietario sin antes haber contratado las licencias necesarias.

Imposibilidad de compartir. Si una dependencia tiene funcionando

exitosamente un sistema dependiente de tecnología propietaria no lo

puede compartir con otras dependencias a menos que cada una de éstas

contrate todas las licencias necesarias.

Descontinuación de una línea de software. Si una compañía fabricante de

software es comprada por otra más poderosa, es probable que esa línea

de software quede descontinuada y nunca más en la vida vuelva a tener

una modificación.

Costo elevado de licencia.

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La mínima cantidad de información es aquellaque puede adoptar únicamente dos posiblesestados; es un “si” o un “no”, es decir, dosposiciones contrarias, una positiva y otranegativa. En los ordenadores esta mínimaexpresión de la información se llama BIT(Binary digiT),

BIT .- Digito binario. Es el elemento máspequeño de información del ordenador. Un bites un único dígito en un número binario (0 o 1).

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BYTE.- Se describe como la unidad básica dealmacenamiento de información, generalmenteequivalente a ocho bits, que por lo tanto es capaz derepresentar 256 estados diferentes. pero el tamaño delbyte depende del código de información en el que sedefina.

Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra. Tomando el BYTE como origen se define el resto de

unidades de capacidad, que son múltiplos de éste

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1Byte (B) = 8 bits

1Kilobyte (KB)= 1024 bytes

1Megabyte (MB)= 1024 KB

1Gigabyte (GB)= 1024 MB

1Terabyte (TB) =1024 GB

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Kilobyte.- (KB) Es unaunidad de medidautilizada en informáticaque equivale a 1.024 bytes.Se trata de una unidad demedida común para lacapacidad de memoria oalmacenamiento de lasmicrocomputadoras.

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Megabyte.-(MB) Unidadde medida de la capacidadde memoria y dedispositivos dealmacenamientoinformático (memoriaRAM, CD-ROM). En un MBhay 1024 Kilobytes y1.048.576 bytes.

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GIGABYTE.- GB, es la unidadde medida más utilizada en losdiscos duros. También es unaunidad de almacenamiento.

En un GB hay 1.024 MB y1.073.741.824 bytes. ElGigabyte también se conocecomo "Giga".

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Terabyte (TB).- ElTerabyte es unaunidad de medida eninformática

Un Terabyte son 1.024GB.Es utilizada en losdiscos duros.

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Ejemplo: Convertir a Bits las siguientes unidades

1 Byte = 8 bits. 1 Kilobyte = 1 024 * 8 bits = 8192 bits. 1 Megabyte = 1 024 * 1 024 * 8 =

8388608 bits. 1 Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 =

8589934592 bits.

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Unidad Cantidad de Bytes Kilobytes Megabytes Gigabytes

Byte 1

Kilobyte 1,024 1

Megabyte 1,048,576 1,024 1

Gigabyte 1073,741,824 1,048,576 1,024 1

Terabyte 1,099,511,627,776 1073,741,824 1,048,576 1,024

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1 CD tiene una capacidad mediade 700MB

1 DVD tiene una capacidad de4’7GB

1 DVD de capa doble tiene unacapacidad de 8,5 GB

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1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1) 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20

kb) 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 Mb) 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1

Gb) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas) 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de

Google, entre 1 y 2 Petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y

300 Exabytes)

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: