Software Educativo Metodología de Diseño

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SOFTWARE EDUCATIVO METODOLOGÍA DE DISEÑO PARTICIPANTES: Lcdo. Ortega, Denny CI: V-16.507.191 Lcda. Arocha, Dexi C.I: V-15.707.500 Lcda. Paredes, Evelin C.I: V-12.639.806 3er. TÉRMINO SECCIÓN “A”

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Pasos para la elaboración de un Software educativo para reforzar los conocimientos acerca del Teorema de Pitágoras.

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  • SOFTWARE EDUCATIVO METODOLOGA DE DISEO

    PARTICIPANTES:

    Lcdo. Ortega, Denny CI: V-16.507.191

    Lcda. Arocha, Dexi C.I: V-15.707.500

    Lcda. Paredes, Evelin C.I: V-12.639.806

    3er. TRMINO SECCIN A

  • UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA DE LA FUERZA

    ARMADA

    MAESTRA EN TECNOLOGA EDUCATIVA

    SOFTWARE EDUCATIVO METODOLOGA DE DISEO

    CATIA LA MAR ESTADO VARGAS

    Aprendiendo El Teorema de Pitgoras

    Julio de 2.015

    FACILITADORA:

    Prof. Durn, Nyorka

    PARTICIPANTES:

    Lcdo. Ortega, Denny CI: V-16.507.191

    Lcda. Arocha, Dexi C.I: V-15.707.500

    Lcda. Paredes, Evelin C.I: V-12.639.806

    3er. TRMINO SECCIN A

  • Descripcin del Software Educativo

    A continuacin se elaborar un software educativo en el rea de matemtica con la

    finalidad de reforzar los conocimientos sobre el Teorema de Pitgoras adquiridos en

    el aula de clases por los estudiantes del 3 ao de la U.E. Simn Bolvar Fe y Alegra

    concerniente a los tringulos; su clasificacin segn sus lados y ngulos, haciendo

    nfasis en los tringulos rectngulos, la descripcin y aplicacin del teorema de

    Pitgoras y su utilidad en el mundo.

    Cabe destacar, que segn el sitio web Monografa.com, el software educativo es

    una aplicacin multimedia cuyo contenido est concebido para resolver situaciones

    especficas del proceso de enseanza-aprendizaje. Dentro de los objetivos

    planteados para el mismo encontramos los siguientes:

    Aplicar el software educativo como un recurso educativo por parte del

    docente

    reforzar los conocimientos sobre el Teorema de Pitgoras adquiridos en el

    aula de clases

    Aplicar el Teorema de Pitgoras en el Tringulo Rectngulo

    Asimismo, para la elaboracin de dicho programa educativo se pretende utilizar el

    lenguaje Java, adems de Flash, Power Point, Gif Animator para la creacin de

    imgenes, grficos, entre otros, contando tambin con acceso a las redes sociales y

    otras herramientas tecnolgicas educativas

    En el mismo orden de ideas, se implementar una metodologa de trabajo para la

    elaboracin del software que segn Marqus (1995), lo organiza de la siguiente

    manera:

    Gnesis de la idea.

    Prediseo o diseo funcional.

    Estudio de viabilidad y marco del proyecto.

    Dosier completo de diseo o diseo orgnico.

    Programacin y elaboracin del prototipo.

  • Redaccin de la documentacin del programa.

    Evaluacin interna.

    Ajustes y elaboracin del prototipo.

    Evaluacin externa.

    Ajustes y elaboracin de la versin 1.0

    Publicacin y mantenimiento del producto.

    No obstante hay que destacar que el proceso de elaboracin del software educativo

    no es un proceso lineal, sino iterativo: en determinados momentos de la realizacin se

    comprueba el funcionamiento, el resultado, se evala el producto y frecuentemente se

    detecta la conveniencia de introducir cambios.

  • Factibilidad del Software Educativo

    Econmicas

    El software educativo, sobre el Teorema de Pitgoras se crear para

    complementar los conocimientos del rea de Matemtica. Dicho curso est dirigido a

    los estudiantes de la U.E. Simn Bolvar Fe y Alegra ubicada en Caraballeda Edo.

    Vargas. Dicha institucin cuenta con un laboratorio con 20 computadoras y adems

    cuenta con el Programa Canaima Educativo, los cuales tienen acceso donde los

    estudiantes y profesores pueden utilizar al programa totalmente gratis. De igual

    forma, el programa podr ser copiado en cualquier computador personal cuando se

    requiera.

    Caractersticas Tcnicas

    La propuesta titulada Aprendiendo el Teorema de Pitgoras est estructurada de

    una forma particular que permita la instruccin asincrnica de los estudiantes en

    cualquier momento y lugar que lo desee.

    El mismo est diseado en una plataforma tecnolgica con acceso o no a Internet,

    con informacin necesaria y pertinente para reforzar los conocimientos tericos-

    prcticos en el rea de matemtica, importante en el proceso de enseanza y

    aprendizaje. Adems presenta un recurso informtico innovador alternativo que

    involucra el uso de las nuevas tecnologas en la educacin brindando un clima

    motivador, flexible y abierto para acceder a la informacin que desee adquirir. El

    mismo presenta los siguientes requerimientos:

    Computadora con acceso o no a Internet

    Conocimientos bsicos en el manejo de Internet y de computacin

    Computadoras con unidad CD-ROM o DVD-ROM

  • Humana

    La propuesta tendr acceso a todos los estudiantes del 4 ao que cursen el rea de

    matemtica, los cuales mantendrn interactividad, si lo desean, por medio de correo

    o recursos educativos electrnicos. Adems podrn tener acceso al curso las personas

    de diferentes lugares del mundo, siempre y cuando cumplan con los requerimientos

    necesarios del programa, lo cual motivara al estudiantado a investigar sobre dicha

    materia de forma interactiva y amena.

  • Contenido del Software Educativo

    Biografa de Pitgoras

    Filsofo y matemtico griego, donde el portal web Bscabiografa.com destaca que

    naci el 570 a.C. en la isla de Samos, junto a Mileto, siendo hijo de Menesarco, tal

    vez un rico comerciante de Samos. Probablemente viaj a Egipto, Fenicia y

    Babilonia. Volvi a Samos durante la dictadura de Policrates (538-522). Hacia 529

    viaj al sur de Italia y fund en Crotona la fraternidad pitagrica. Instruido en las

    enseanzas de los primeros filsofos jonios como Tales de Mileto, Anaximandro y

    Anaxmenes. Hacia el 530 a.C. se radica en Crotona, colonia griega al sur de Italia,

    all funda un movimiento con propsitos polticos y filosficos, conocido como

    pitagorismo.

    El matemtico Pitgoras, basndose en los conocimientos egipcios, descubri una

    relacin entre los lados de un tringulo rectngulo. Dicha relacin es lo que

    conocemos comnmente como Teorema de Pitgoras, el cual establece: en un

    tringulo rectngulo, la suma de los cuadrados de los catetos es igual al cuadrado de

    la hipotenusa.

    a2 + b

    2 = c

    2

  • El teorema de Pitgoras solamente es aplicable a tringulos rectngulos. Un

    tringulo rectngulo es aquel que posee un ngulo denominado recto o de 90. Se le

    nombra catetos a los dos lados que forman el ngulo de 90 y la hipotenusa es el

    segmento restante opuesto al ngulo recto.

    Otras formas del teorema de Pitgoras

    Se puede obtener una frmula para obtener el valor de uno de los catetos al

    despejar la ecuacin. Las otras formas del teorema son las siguientes:

    b2 = c

    2 a2

    a2 = c

    2 b2

    Catetos

    Son los lados menores del tringulo rectngulo.

  • Hipotenusa

    La hipotenusa es lado mayor del tringulo rectngulo.

    Aplicacin del Teorema de Pitgoras

    Dado el siguiente tringulo rectngulo aplicar el Teorema de

  • Actividades:

    Aplicar el Teorema de Pitgoras en los siguientes:

    1. Hallar la longitud de la hipotenusa de un tringulo rectngulo, si loa catetos

    miden: 4cm y 5cm.

    2. Calcular el valor de X aplicando el Teorema de Pitgoras en las siguientes

    figuras:

    Nota: Recuerda que en el Software educativo tendrs acceso a video (You Tube),

    otros recursos como Blog, Facebook, Prezi para compartir informacin y reforzar los

    conocimientos

  • Cronograma de Elaboracin del Software

    Metodologa Descripcin Tiempo

    Etapa de Diseo Tipo de software, pautas

    del diseo y metodologa

    de guin a emplear

    2 semanas

    Etapa de Programacin Mdulos y montaje de los

    diseos por modulo 2 semanas

    Etapa de prueba Validacin funcional 1 semana

    Aplicacin Implementacin en los

    centros educacionales 1 semana

    Instrumento de recoleccin de datos dirigido a los estudiantes del 3er ao para el

    diseo del software educativo.

    N

    Descripcin

    S

    NO INFORMACIN NECESARIA PARA DISEAR EL

    SOFTWARE EDUCATIVO

    1. Considera Usted que en el rea de matemtica se cumplen los

    objetivos al 100% con el uso de los recursos actuales?

    2. Cree Usted que deberan existir recursos informticos que

    ilustre la biografa de Pitgoras?

    3. Considera que es necesario disear un recurso que permitan

    complementar los objetivos sobre clasificacin de los tringulos

    segn sus lados?

    4. Considera que es necesario disear un recurso que permitan

    complementar los objetivos sobre clasificacin de los tringulos

    segn sus ngulos?

    5. Considera que es necesario disear un recurso que permitan

    complementar los objetivos sobre la identificacin de los

    catetos e hipotenusa de un tringulo rectngulo?

    6. Cree Usted que deberan existir recursos informticos que

  • permitan complementar los objetivos sobre la comprensin del

    Teorema de Pitgoras?

    7. Considera que es necesario disear un recurso que permitan

    complementar los objetivos sobre el diseo y manejo de macros

    en Access?

    8. Utiliza frecuentemente las redes sociales para intercambiar

    informacin de estudios?

    9. Considera que el software educativo sirve como medio para

    reforzar los conocimientos?

    10. Los programas como recurso educativo presentan nuevas

    oportunidades de enseanza?

    11. Considera que es necesario implementar un software educativo

    sobre el teorema de Pitgoras?

    12. Estara de acuerdo que se aplique un software educativo para

    reforzar los conocimientos sobre el Teorema de Pitgoras?

  • BIBLIOGRAFA

    Buscabiografa (2.014). [Pgina Web en lnea]

    Disponible en: http://www.buscabiografa.com/. Consulta: 2.015, julio 04

    Monografa (2.014). [Pgina Web en lnea]

    Disponible en: http://www.monografa.com/. Consulta: 2.015, julio 03

    Marqus, P. (1995). Software Educativo. Gua de uso y metodologa de diseo.

    Barcelona: Editorial Estel