Sl Construccion Mod03

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Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 03: Otras Características de los Prims 3

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En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM

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Introducción a la Construcción enSecond Life

Modulo 03:Otras Características de los Prims

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Introducción a la Construcción en Second Life

Modulo 03 : Otras Características de los Prims

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Contenido

● Información General del Objeto● Dueños● Parámetros● Características● Texturas

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Características de los Prims● Cada objeto en Second Life tiene sus

propias características ● Estas incluyen creador, dueños, permisos,

características físicas, texturas y contenidos

● Algunas de estas características son visibles a cualquier usuario, como el nombre y descripción

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● Información Importante :– Nombre – Descripción

● Esta información se utiliza para identificar los objetos en el inventario

● Si un objeto esta compuesto de muchos prims no todos tienen nombre

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Usuarios● Creador (Creator):

Aquel usuario que instancia el objeto ● Dueño (Owner):

Aquel usuario que actualmente es propietario del objeto

● Grupo (Group):Grupo al que pertenece el Objeto, es útil cuando se quiere compartir el objeto con los miembros de un grupo

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Permisos● Nos indica si podemos modificar el objeto● También nos permite :

– Compartir el objeto con un grupo– O colocar como dueño al grupo (deed)

● Permitir a cualquiera mover el objeto ● Permitir a cualquiera copiar el objeto ● Que se visualice al momento de hacer busquedas● Venderlo

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Siguiente Dueño● Cuando el objeto cambia de dueño, estas

opciones permiten configurar los permisos que tendrá este.

● Modificar : Permite modificar las características del objeto

● Copiar :Permite copiar el objeto

● Revender/Entregar : Permite volver a vender el objeto o entregarlo a otro usuario

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Tocar Objeto● Permite configurar la acción básica cuando

se toca un objeto.– Tocar – Sentarse – Comprar – Pagar – Abrir

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Venta de Objetos● Es importante tener en cuenta estos

permisos cuando se piensa en vender el objeto

● Se debe analizar las opciones para brindar el mejor servicio al siguiente dueño del objeto

● En un Modulo 09 : Como Vender sus Creaciones

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● Parámetros– Locked

No se puede editar– Physical

Permite simulaciones físicas como la gravedad

– TemporaryObjeto temporal, útil en los sistemas de partículas

– PhantomEvita las colisiones

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Valores● Posición, Rotación, Tamaño

Vistos en el modulo anterior ● Puede cambiarse el tipo de Prim ● Permite colocar un hueco dentro del objeto ● Permite torcer el objeto● Estos parámetros dependen del tipo de Objeto● Material del Objeto :

Madera, Piedra, Vidrio, ...

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Características :

● Flexible Path– Permite crear objetos

que responden al viento, como

● Light– Permite crear objetos

que emiten luz– Especificando el

color, la intensidad, el radio y la caida

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Contenido :

● Un objeto puede contener otros

● También puede contener notecards, landmarks, scripts

● Esto es utilizado cuando se venden objetos o en programación

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Texturas :

● Permite seleccionar el color del objeto

● Su transparencia y brillo

● Si un Objeto se desea que sea visible en la oscuridad se marca la opción Full Bright

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Texturas● Las texturas son imágenes que se aplican al

objeto para darles un mayor realismo ● Las imágenes pueden ser archivos JPG o PNG con

transparencia ● Los tamaños tipicos de las texturas son :

64,128,256,512,1024,2048● Si se sube una imagen con un tamaño diferente el

visor la modifica a uno de estos tamaños

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Encadenado de Prims● Para crear un Objeto a partir de varios

Prims se utiliza en encadenamiento ● Para encadenar los objetos selecciónelos

con el ratón y dejando presionada la tecla Shift

● Pulse las teclas Ctrl-L para encadenar los Prims

● El ultimo Prim encadenado se convierte en el principal del objeto

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Uso● Para crear objetos complejos ● Para unir objetos los cuales puedan ser

programados en conjunto● En el prim principal se deben suministrar la

información del nombre del objeto y su descripción, así como la configuración principal

● Para desencadenar utilice las teclas : Ctrl – Shift - L

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Inventario● Lugar donde se

almacenan los objetos del usuario

● Almacena :– Animaciones– Partes del Cuerpo– Ropa – Gestos

– Landmarks– Notecards– Objetos– Fotos – Texturas– Scripts– Carpetas– La Basura

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Marlon J. ManriqueJunio 17 de 2008

http://pulsarproject.wordpress.com