Sistemas operativos moviles

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Tadel Formación, S.L. Página 1 Desarrollo de un producto formativo sobre la “Web 2.0 aplicada al e-Learning: e-Learning 2.0” aplicando la integración de los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) y Plataformas de tipo Open Source (Moodle 2.0) en dispositivos móviles. ENTIDAD BENEFICIARIA: TADEL FORMACION, S.L. Nº EXPTE: C20100125 Recopilación de información y análisis de compatibilidad de Sistemas Operativos en Móviles Con financiación de:

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Desarrollo de un producto formativo sobre la “Web 2.0 aplicada al e-Learning: e-Learning 2.0” aplicando la

integración de los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) y Plataformas de tipo Open Source (Moodle 2.0) en dispositivos

móviles.

ENTIDAD BENEFICIARIA: TADEL FORMACION, S.L. Nº EXPTE: C20100125

Recopilación de información y análisis de compatibilidad de Sistemas Operativos en Móviles

Con financiación de:

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INTRODUCCION

De un tiempo a esta parte, la tecnología móvil se está convirtiendo en una herramienta clave para la formación ya que el aula no es el único espacio de acceso y producción del conocimiento. Estas tecnologías móviles permiten el desarrollo del mobile learning o m-learning y que consiste en el uso aparatos electrónicos móviles para aprender.

El aprendizaje móvil puede ser ampliamente definido como "la explotación de tecnologías denominadas de mano, junto con teléfonos móviles y redes inalámbricas, para facilitar, apoyar, mejorar y ampliar el alcance de la enseñanza y el aprendizaje”.

El concepto de Mobile Learning no es nuevo en el terreno de la educación. Hace ya años que viene siendo utilizado en los planes de formación. Sin embargo, como advierten Herrington et al. (2009), la mayor parte de estos proyectos se han centrado en un modelo instruccional de transmisión de información, donde el profesor produce contenidos y los hace accesibles a los alumnos para su utilización a través del dispositivo.

Las posibilidades educativas del m-learning van desde situaciones sencillas como realizar grabaciones de video y audio aplicadas a un contenido educativo pudiendo difundir este contenido a través de las actuales redes sociales, compartiendo los trabajos de un alumno o grupo a aplicaciones más complicadas y específicas como pueden ser los actuales diccionarios, traductores o conversores de unidades de medida que incluyen ya muchos teléfonos móviles. Permite abrir la formación a todos los aspectos de la vida y unir los diferentes contextos educativos formal, informal y no formal.

Un concepto importante en torno al m-Learning y que justifica su utilización, es el de Nativo digital, que hace referencia a que cada vez más somos los que hemos nacido y crecido en un espacio-tiempo invadido por todo este sistema digital que hacen posible estos dispositivos móviles analizados a lo largo de este proyecto (Smartphones y Tablet).

Según el experto Gary Goodwill, la creación de contenido para mobile learning no es una tarea fácil porque en la actualidad el entorno en el

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que uno necesita diseñar y desarrollar estos contenidos es una mezcla compleja de formas diferentes de movilidad, diferentes tecnologías, una gran variedad de alumnos que aprenden en distintos contextos y tutores con diferentes visiones del diseño instruccional.

Una de las grandes ventajas del aprendizaje móvil es que puede tener lugar en cualquier lugar y en cualquier momento, como por ejemplo los lugares de trabajo, las situaciones de viaje en transportes públicos, aquellos lugares donde deben realizarse tiempos de espera, en casa así como por supuesto en los tradicionales ambientes de aprendizaje.

Algunos de los dispositivos móviles que ofrecen estas nuevas posibilidades son teléfonos móviles, iphones, smartphones, PDAs, MP3/ MP4 (por ejemplo, iPODs), dispositivos de juego portátiles (eg Sony PSP, Nintendo DS), mini notebooks o netbooks (por ejemplo, Asus EEE), GPS.

El siguiente paso en esta evolución en la formación será, según prevé el Informe Horizon 2010, el u-learning o aprendizaje ubicuo.

En este proyecto por tanto era muy importante que en su primera fase se realizase un análisis de los dispositivos modelo tipo smartphone y tablets, así como sus sistemas operativos. Los sistemas operativos analizados han sido cuatro (los principales utilizados a nivel mundial en estos dispositivos):

• Android • Symbian • Windows Phone • iPhone OS

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1. ANDROID

1.1. Características generales Android es un sistema operativo basado en Linux para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tablets. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en el 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se sitúan en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestre de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. Android tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones que permiten extender la funcionalidad de los dispositivos. Hasta la fecha, existen cerca de 200.000 aplicaciones disponibles para Android. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java. El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto. Actualmente Android posee el 32,9% de cuota de mercado a escala mundial de los teléfonos inteligentes, por delante de Symbian que tiene 30,6%, aunque esto está cambiando radicalmente y Android se está posicionando con un nivel de implantación muy superior al de Symbian (que actualmente está dejando de ser utilizado), y también superior al sistema operativo de Apple. En tercer lugar se sitúa Apple con cuota de mercado del 16%. La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Glibc. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.

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1.2. Características técnicas Las características y especificaciones actuales son:

Diseño de dispositivo

La plataforma es adaptable a pantallas más grandes, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.

Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, la cual es usada para propósitos de almacenamiento de datos.

Conectividad

Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y WiMAX.

Mensajería

SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.

Navegador web

El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador obtiene una puntuación de 93/100 en el test Acid3.

Soporte de Java

Aunque las aplicaciones son escritas en Java, no hay una Máquina Virtual de Java en la plataforma. El código Java no es ejecutado. El código Java se compila en el ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada diseñada específicamente para Android y optimizada para dispositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el

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J2ME MIDP Runner.

Soporte multimedia

Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.

Soporte para streaming

Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.

Soporte para hardware adicional

Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, termómetro, aceleración 2d y 3d.

Entorno de desarrollo

Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4 o 3.5) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.

Market

El Android Market es un catálogo de aplicaciones que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.

Multi-táctil

Android tiene soporte nativo para pantallas multi-táctiles que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir una patente de Apple relacionada con tecnología de pantallas táctiles). Más tarde, Google publicó una

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actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte para pantallas multi-táctiles de forma nativa.

Bluetooth

El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.

Videollamada

La versión principal de Android no soporta videollamada, Sin embargo algunos dispositivos podrían tener una versión personalizada del sistema operativo que lo soporta, ya sea por la red del operador (como el Samsung i9000 Galaxy S) o sobre IP.

Multitarea Multitarea real de aplicaciones está disponible.

Características basadas en voz

La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.

Tethering

Android soporta tethering, el cual permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (Todos los teléfonos con la versión 2.2., no oficial en teléfonos con versión 1.6 o superiores mediante aplicaciones disponibles en el Android Market, por ejemplo PdaNet). Para permitir a un computador portátil usar la conexión 3G del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.

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1.3. Componentes principales

• Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.

• Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.

• Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.

• Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato .dex por la herramienta incluida "dx".

• Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.

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2. IPHONE OS

2.1. Características generales iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple desarrollado originalmente para el iPhone, siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD. El iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios de comunicación" y la capa de "Cocoa Touch". Todo el sistema se encuentra en la partición "/root" del dispositivo, ocupa poco menos de 500 megabytes. El SO ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de 8 GB o 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de Apple, así como aplicaciones de terceros publicadas en la iTunes Store o la App Store.

2.2. Características técnicas

• Multitarea: Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de 3era generación y posteriores soportan el uso de 7 API's para multitarea, específicamente:

1. Audio en segundo plano. 2. Voz IP. 3. Localización en segundo plano. 4. Notificaciones push. 5. Notificaciones locales. 6. Completado de tareas. 7. Cambio rápido de aplicaciones.

Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no recibiendo un sólo ciclo de reloj del procesador.

• Estructura en carpetas: podemos organizar nuestras aplicaciones en carpetas de forma que aumentamos la capacidad de almacenamiento de aplicaciones en el terminal, pudiendo agrupar varios iconos de acceso a ellas en cómodos grupos.

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• Mejoras en la aplicación de correo: el correo gana muchas novedades que lo elevan, si no lo era ya, a la mejor aplicación para gestionar el correo en el terminal de Apple. Ahora tenemos bandeja de entrada unificada, agrupación de correos según conversaciones y muchas novedades más.

• iBooks también para el iPhone: era evidente que el iPad no podía ser el único dispositivo en tener acceso a la tienda de libros en formato electrónico de la iTunes Store, ahora el iPhone también podrá acceder y consumir libros a través de esta aplicación.

• iAd: se lanza una nueva plataforma de publicidad dentro de las aplicaciones del terminal de Apple, esto ha puesto los pelos de punta a Google y al actual modelo de publicidad existente en las aplicaciones.

• Game Center: será una nueva red social para compartir experiencias en el terreno de los videojuegos, se supone que será muy similar a las ya existentes en las consolas XBox 360 o PlayStation 3.

• iPhone OS 4 Enterprise: esta nueva versión del sistema operativo iPhone OS ofrecerá novedades de cara al uso en redes de empresas. Además de asegurar mejoras en la escalabilidad, seguridad y compatibilidad Apple ha anunciado el soporte a varias cuentas Exchange ActiveSync. Igualmente es compatible con Exchange Server 2010 y las próximas aplicaciones VPN SSL de Jupiter Networks y Cisco.

• Tecnologías no soportadas: iOS no soporta Adobe Flash o Java, lo que afecta a los sitios web que utilizan estas tecnologías. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store. En cambio iOS soporta HTML5 como una alternativa a Flash.

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2.3. Componentes principales

El iOS cuenta con:

PRIMARIAS NOMBRE FUNCIÓN

Phone Teléfono, FaceTime Videoconferencia

Mail Cliente de correo electrónico Safari Navegador web iPod Reproductor de medios

SECUNDARIAS NOMBRE FUNCION

Mensajes Mensajes de texto, MMS Calendario Calendario Fotos Visor de fotos Cámara Cámara Youtube Visor de videos en Youtube Bolsa Visor de cotizaciones en bolsa Mapas Google Maps Tiempo Yahoo! Weather Notas de voz Grabador de voz Notas Notas en texto plano

Reloj Reloj mundial, cronómetro, alarma y temporizador

Calculadora Calculadora (incluye versión científica)

Ajustes Ajustes del dispositivo

iTunes Para acceder al atunes Music Store

NOMBRE FUNCION App Store Para comprar y/o descargar apps Brújula Brújula Contactos Lista de teléfonos, direcciones y

contactos Nike+iPod Nike+iPod iBooks Visualizar PDF y obtener ebooks Game Center Red social de juegos

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3. WINDOWS PHONE 3.1. Características Generales

Windows Phone, anteriormente llamado Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas operativos con interfaz natural de usuario.

Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente. Además, existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se puede adquirir a través de Windows Marketplace for Mobile.

Originalmente apareció bajo el nombre de Pocket PC, como una ramificación de desarrollo de Windows CE para equipos móviles con capacidades limitadas. En la actualidad, la mayoría de los teléfonos con Windows Mobile vienen con un estilete digital, que se utiliza para introducir comandos pulsando en la pantalla. Windows Mobile ha evolucionado y cambiado de nombre varias veces durante su desarrollo, siendo la última versión la llamada Windows Phone 7, anunciada el 15 de febrero del 2010 y sujeta a disponibilidad a finales de 2010.

3.2. Características técnicas

Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos.

• En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la información del dueño, las citas próximas, los mensajes E-mail, y las tareas. En la parte inferior aparecerá, generalmente, una barra con dos botones. También incluye una barra que incluye iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería, cobertura,

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etc. Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo o eliminando complementos, como por ejemplo, alarma, temperatura, estado de la batería.

• En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el estado de la conectividad. Cuando un programa o un mensaje están abiertos el espacio en blanco, en el que estaba el reloj se convierte en una "ok" o un icono de cerrar (x). La característica principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que está diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las versiones de escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece programas abiertos recientemente, nueve entradas del menú personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes, búsquedas, y ayuda.

• Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile aplicaciones de Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se incluye Pocket PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las características que se utilizan en versiones de escritorio, pero algunas otras características como la inserción de las tablas e imágenes no se han incluido versiones anteriores a Windows 5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC.

• Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows Mobile. Esto incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja de entrada. Microsoft Outlook para las versiones de escritorio se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket PC.

• Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el software. Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión 9 del reproductor, pero la versión 10 se ha incluido con un hardware más nuevo y con las nuevas versiones de Windows Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows Media Player reproduce: WMA, WMV, MP3, y AVI. Los archivos MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar un programa de terceros para reproducirlos, y los archivos de WAV se reproducen en un reproductor por separado. Algunas versiones son también capaces de reproducir M4A.

• Cliente para RPV's PPTP.

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La arquitectura de la plataforma de Windows Phone 7 está basada en cuatro componentes principales:

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4. SYMBIAN

Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orígenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION.

El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile de Microsoft y ahora Android de Google Inc., iOS de Apple Inc. y Blackberry 6 RIM.

Nokia

La mayoría de los móviles con Symbian son de esta compañía: todos los modelos de la serie 60 (5700, etc.) y superiores, incluyéndose toda la Serie N y los nuevos táctiles N97, 5530, 5230, 5800, X6 y el mas reciente N8(con la versión 3 de Symbian, es el móvil más importante actualmente para NOKIA), los cuatro con la nueva versión v5, a excepción de los de tipo handheld (los cuales funcionan con Maemo corriendo sobre Linux) y los denominados "Internet Tablet" (N800,N810 y N900).

4.1. Características Generales 4.1.1. Interfaz de usuario Symbian tuvo anteriormente unas herramientas del sistema de gráficos desde sus comienzos conocidos como AVKON (anteriormente conocido como Series 60). S60 fue diseñado para ser manipulado por una metáfora de interfaz similar a un teclado, tales como el teléfono de teclado numérico aumentado a ∼ 15-key o los teclados mini-QWERTY. El software basado en AVKON es binario-compatible con las versiones Symbian superiores incluyendo Symbian∧ 3. Symbian∧3 incluye la estructura Qt que es la recomendada actualmente como herramienta de interfaz de usuario para nuevas aplicaciones. Qt puede también ser instalada en dispositivos Symbian anteriores.

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Symbian∧4 se diseñó para introducir una nueva estructura de biblioteca GUI específicamente diseñada para una interfaz táctil, conocida como “Extensiones UI para Móviles” o UIEMO (nombre para el proyecto interno “Orbit”), que fue diseñado en Qt; un avance fue presentado in Enero de 2010, sin embargo en octubre de 2010 Nokia anunció que Orbit/UIEMO había sido cancelado. Actualmente Nokia recomienda que los desarrolladores usen Qt Quick con QML, el nuevo GUI de alto nivel y una estructura para ejecutar scripts con la idea de crear interfaces táctiles visualmente atractivas que permita el desarrollo tanto para Symbian como para MeeGo; será desarrollado a mecanismos Symbian∧3 ya existentes como una actualización Qt. Puesto que muchas más aplicaciones mostrarán un reformulada interfaz de usuario en Qt, la estructura S60 (AVKON) será “despreciada” y no será mejorada con nuevos elementos, rompiendo la compatibilidad binario con anteriores aplicaciones S60. 4.1.2. Navegador Symbian∧3 y anteriores tienen un navegador basado en WebKit; de hecho, Symbian fue la primera plataforma móvil en hacer uso de WebKit (en Junio de 2005). Nokia planea introducir un nuevo navegador basado en Qt como actualización gratuita para Symbian∧3. 4.1.3. Desarrollo de la aplicación Desde 2010, Symbian modificó su estrategia usando C++ Standard con Qt tales como el SDK, que puede ser usado con Qt Creator o Carbide. Qt apoya el anterior Symbian S60 de las ediciones tercera y quinta, así como la nueva plataforma Symbian. También apoya Maemo y MeeGo, Windows, Linux y Mac OS X. Un desarrollo de aplicación alternativo se puede llevar a cabo usando Pitón, Adobe Flash o Java ME. El sistema operativo Symbian utilizó previamente una versión específica C++ junto con un entorno de desarrollo integrado Carbide.c++ (IDE) como entorno de desarrollo de aplicación nativo. Web Runtime (WRT) es una estructura de aplicación portátil que permite la creación de widgets en la Plataforma S60; es una extensión al navegador basado en WebKit S60 que permite el lanzamiento de ejemplos de múltiples navegadores como aplicaciones separadas de JavaScript.

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4.1.4. Arquitectura 4.1.4.1. Paquetes y dominios de tecnología El diseño de Symbian está subdividido en dominios de tecnología, cada uno de los cuales comprende un número de paquetes de software. Cada dominio de tecnología tiene su propia hoja de ruta y la Symbian Foundation tiene un equipo de gestores de tecnología que dirigen estas hojas de rutas de dominio de tecnología. Cada paquete es asignado exactamente a un dominio de tecnología, basado en el área funcional general con el que contribuye el paquete y por el cual puede estar influenciado. Agrupando paquetes relacionados por temas, la Symbian Foundation espera fomentar el que se forme una importante comunidad a su alrededor y que se genere discusiones y revisiones. El Modelo de Sistema Symbian ilustra el alcance de cada uno de los dominios de la tecnología en todos los paquetes de la plataforma. Los paquetes son propiedad y son gestionados por el dueño/poseedor del paquete, una persona procedente de una organización miembro de la Symbian Foundation, la cual acepta contribuciones de una comunidad Symbian más amplia. 4.1.4.2. Symbian Kernel (Núcleo de Symbian) El Symbian kernel (EKA2) soporta respuestas en tiempo real y lo suficientemente rápidas para la construcción de un teléfono de un solo núcleo- es decir, un teléfono en el cual un núcleo procesador único ejecuta las aplicaciones del usuario y la “pila de señalización”. El núcleo en tiempo real tiene una arquitectura de micronúcleo que contiene solamente los mínimos y más básicas funcionalidades, para conseguir una mayor resistencia, disponibilidad y respuesta. Se le ha denominado nanonúcleo ya que necesita un núcleo extendido para implementar cualquier otra abstracción. Contiene un programador, gestión de memoria y controladores de dispositivos, con una conexión de redes, telefonía y servicios de apoyo a los archivos del sistema en la capa de servicios OS o la capa de servicios base. La inclusión de controladores de dispositivos significa que el núcleo no es el verdadero micronúcleo. 4.1.4.3. Diseño

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Symbian ofrece multitarea preventiva y protección de memoria como muchos otros sistemas operativos (especialmente los creados para su uso en ordenadores de mesa). El enfoque de EPOC a la multitarea está inspirado por VMS y está basado en eventos basados en un servidor asíncrono. El Sistema Operativo Symbian fue creado con tres sistemas de diseño en mente:

La integridad y seguridad de los datos del usuario es primordial. El tiempo del usuario no se debe malgastar, y Todos los recursos son escasos.

Para seguir de forma adecuada estos principios, Symbian emplea un micronúcleo y tiene un enfoque de solicitud-respuesta a los servicios y mantiene la separación entre la interfaz del usuario y el mecanismo. El sistema operativo es optimizado para mecanismos basados en baterías con baja potencia y para sistemas basados en ROM (por ejemplo características como XIP y re-entrada en bibliotecas compartidas). Las aplicaciones, y el sistema operativo en sí mismo, siguen un diseño orientado a objetos: controlador de vista modelo (MVC). Iteraciones del sistema operativo posteriores diluyen este enfoque como respuesta a las demandas del mercado, sobre todo con la introducción de un núcleo en tiempo real y un modelo de seguridad de la plataforma en las versiones 8 y 9. Existe un importante énfasis en la conservación de recursos que se ejemplifican en lenguajes de programación específicos para Symbian tales como descriptores y pilas de limpieza. Hay métodos similares para conservar el espacio en disco aunque los discos en los mecanismos de Symbian son normalmente de memoria flash. Aun más, toda la programación de Symbian está basada en eventos y la CPU se modifica a un modo de potencia baja cuando las aplicaciones no están tratando directamente un evento. Esto se realiza a través de un lenguaje de programación llamado objetos activos. 4.1.4.4. Sistema Operativo El “All over Model” contiene las siguientes capas, de arriba abajo:

Capa de estructura UI Capa de Servicios de Aplicación

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o Java ME

Capas de Servicios OS o Servicios del Sistema Operativo genéricos. o Servicios de comunicación. o Servicios de gráficas y multimedia. o Servicios de conectividad.

Capa de Servicios de Base Capa del Interfaz de Hardware & Servicios del Núcleo.

La Capa de Servicios Base es el nivel más bajo “alcanzable” por las operaciones del lado del usuario; incluye un servidor de archivo y una biblioteca de usuario, una estructura conectada que gestiona todos los plug-ins, Store, Repositorio Central, DBMS y servicios criptográficos. También incluye el servidor de Window Text y el Text Shell: los dos servicios básicos desde los cuales un puerto completamente funcional puede ser creado sin la necesidad de servicios de capas superiores. Symbian tiene una arquitectura de micronúcleo que significa que el mínimo necesario está dentro del núcleo para maximizar la fortaleza, disponibilidad y capacidad de respuesta. Contiene un programador, gestión de memoria y drivers de dispositivo pero otros servicios como las redes sociales, la telefonía y el soporte de sistema de archivos se sitúan en la capa de Servicios del Sistema Operativo o la capa de Servicios de base. La inclusión de drivers de dispositivos significa que el núcleo no es un verdadero micronúcleo. El núcleo a tiempo real EKA2, que ha sido denominado nanokernel, contiene solamente los primitivos más básicos y requiere un núcleo extendido para implementar cualquier otra abstracción. Symbian está diseñado para enfatizar la compatibilidad con otros dispositivos, especialmente sistemas de archivo media extraíbles. Un desarrollo temprano de EPOC llevó a adoptar FAT como sistema de archivos interno y así permanece pero un modelo de persistencia orientado al objeto se colocó sobre el FAT subyacente para suministrar una interfaz de estilo POSIX y un modelo de streaming. Los formatos de datos internos dependen del uso del mismo APIs que crean los datos para hacer funcionar todas las manipulaciones de archivos. Esto ha dado lugar a una dependencia de los datos y algunas dificultades asociadas con datos y migración de datos. Hay una larga red social y subsistema de comunicación que tiene tres servidores principales llamados: ETEL (telefonía EPOC), ESOCK (zócalos EPOC) y C32 (responsable de la comunicación en serie).

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Cada uno de estos sin un esquema plug-in. Por ejemplo, ESOCK permite módulos de protocolo “.PRT” diferente para implementar varios esquemas de protocolo de redes. El subsistema también contiene un código que soporta enlaces de comunicación de corto alcance, tales como Bluetooth, IrDA y USB. Hay también un gran volumen de Código de interfaz de usuario (UI). Solamente las clases base y la subestructura estaban incluidas en el sistema operativo Symbian, mientras que la mayoría de las interfaces de usuarios eran mantenidas por terceros equipos. Este ya no es el caso. Los tres principales UIs –S60, UIQ y MOAP- se aplicaron a Symbian en 2009. Symbian también contiene gráficos, diseño de texto y librería de renderización de fuentes. Todas las aplicaciones nativas C++ Symbian se han creado a partir de tres clases de estructura definidas por la arquitectura de la aplicación: una aplicación clase, un documento clase y una aplicación de interfaz de usuario clase. Estas clases crean el comportamiento fundamental de la aplicación. Las funciones necesarias restantes, la vista de la aplicación, el modelo de datos y la interfaz de los datos son creados de forma independiente e interactúan exclusivamente a través de sus APIs con otras clases. Muchas otras cosas aun no se han ajustado a este modelo – por ejemplo, SyncML, Java ME suministra otro grupo de APIs por encima de la mayoría de los sistemas operativos y multimedia. Se espera que muchas de estas estructuras y proveedores suministren plug-ins a estas estructuras desde terceros (por ejemplo, Helix Placer para los codecs multimedia). Esto tiene la ventaja de que los APIs para dichas áreas de funcionalidad son las mismas en muchos de los modelos de móviles y los proveedores obtienen gran flexibilidad. Pero esto significa que los proveedores de teléfonos móviles necesitaban llevar a cabo un gran trabajo de integración para crear el sistema operativo del teléfono Symbian. Symbian incluye un interfaz de usuario llamado “TechView”. Suministra una base para iniciar la customización y es el medio en el cual muchas pruebas de Symbian y códigos ejemplo se desarrollan. Es muy similar al interfaz de usuario del organizador personal de Psion Series 5 y no se usa para ninguna del interfaz de usuario de producción.

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4.3. Comparativa de Dispositivos y Características Las interfaces de usuario que son propias del sistema operativo de Symbian incluyen:

S60, anteriormente Series 60, usado por Nokia y otros. Series 80, previamente usado por Nokia. Series S90, previamente usado por Nokia. UIQ, previamente usado por Sony-Ericsson. MOAP, Mobile Oriented Applications Platform, usado por el servicio FOMA de NTT DoCoMo.

Las versiones que son activamente comercializadas para enero de 2011 son Symbian∧3 / Symbian∧4, Symbian∧2, Symbian∧1 (series 60 de la 5ª edición) y series 60 de la 3ª edición. Es importante destacar que el sistema operativo que soporta una determinada característica no implica que todos sus dispositivos tenga esta característica disponible, especialmente si implica el uso de un hardware caro, tales como HDMI output.

Page 24: Sistemas operativos moviles

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CARACTERISTICA SYMBIAN∧3/ SYMBIAN∧4

SYMBIAN∧2 SYMBIAN∧1 (Series

60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª

edic. Pack 2 Año 2010 2009

Compañía Symbian Foundation Symbian Foundation

Symbian Foundation

Versión del SO Symbian

9.5 9.4 9.3

Versión S60 5.2 5ª edición Pack 2 de 3ª edición ¿Soporta interfaz de entrada táctil?

Sí Sí No

¿Soporta interfaz de multientrada

táctil? Sí No No

¿Número de pantallas

personalizables? Tres Uno Uno

¿Soporta versiones Wi-Fi?

B,G,N B,G B,G

¿Soporta USB activo?

Sí No No

¿Soporta DVB-H?

Sí, con auriculares extra

Sí, con auriculares

extra Sí, con auriculares

extra

¿Soporta un transmisor FM de

corto alcance? Sí Sí Sí

Page 25: Sistemas operativos moviles

Tadel Formación, S.L.  Página 25 

CARACTERISTICA SYMBIAN∧3/ SYMBIAN∧4

SYMBIAN∧2 SYMBIAN∧1 (Series

60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª

edic. Pack 2 ¿Soporta radio

FM? Si Sí Sí

¿Soporta Adobe Flash?

Sí, versión 4.0 Flash Lite

Sí, versión 3.1 Flash

Lite Sí, versión 3.1 Flash

Lite ¿Soporta Microsoft

Silverlight? Sí

¿Soporta OpenGL ES?

Sí, versión 2.0

¿Soporta SQLite? Sí Sí Sí ¿Soporta

arquitectura CPU? ARM ARM ARM

Programado en C++ Licencia Licencia Eclipse Public

Lista de temas públicos

Ninguno

Gestor del paquete

Consultar .sis Consultar .sis Consultar .sis

Soporte para idiomas que no

sean inglés Si Si Si

Corrector ortográfico del

dispositivo

Si No

No

Page 26: Sistemas operativos moviles

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CARACTERISTICA SYMBIAN∧3/ SYMBIAN∧4

SYMBIAN∧2 SYMBIAN∧1 (Series

60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª

edic. Pack 2

Se mantiene en estado de pausa o

accidente No No No

Búsqueda interna Si Si Si Servidor Proxy Si Si Si

Cifrado de dispositivos

Si (Dispositivos E-Series, e.g. E7)

Si (no existe en

ninguno) Si (Dispositivos E-

Series) ¿Soporta cortar, copiar y pegar?

Si Si Si

Deshacer ¿? No No Navegador Web por defecto para

S60 (Motor WebKit)

Versión 7.2, versión de motor 525

Versión 7.1.4

Almacenamiento de Aplicaciones

de Terceros Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi

Protocolos de sincronización de correo electrónico

compatibles

POP3, IMAP POP3, IMAP POP3, IMAP

Notificaciones Push

Si

Reconocimiento Si Si Si

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CARACTERISTICA SYMBIAN∧3/ SYMBIAN∧4

SYMBIAN∧2 SYMBIAN∧1 (Series

60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª

edic. Pack 2 de Voz

Inmovilización

USB, Bluetooth, Punto de acceso Wi-Fi móvil (Software de Tercera

Parte)

USB, Bluetooth, Punto de acceso Wi-Fi móvil (Software de Tercera

Parte)

USB, Bluetooth, Punto de acceso Wi-Fi móvil (Software de Tercera

Parte) Texto/Documento

de soporte Microsoft Office

Mobile, PDF, djvu

Microsoft Office Mobile, PDF

Microsoft Office Mobile, PDF

Reproducción de Audio

Todos Todos Todos

Reproducción de Video

H.263, H.264, WMV, MPEG4, MPEG4@ HD

720p 30fps, MKV, DivX, XviD

H.263, H.264, WMV,

MPEG4 H.263, H.264, WMV,

MPEG4

GPS Turn-by-turn

3rd Party Software libre global de Nokia

Ovi Maps (funciona en línea)

3rd Party Software libre global de Nokia

Ovi Maps (funciona en línea)

3rd Party Software libre global de Nokia

Ovi Maps (funciona en línea)

Salida de vídeo Salida Nokia AV

(PAL/NTSC), Salida HDMI

Salida Nokia AV

(PAL/NTSC) Salida Nokia AV

(PAL/NTSC)

Multitareas Si Si Si Escritorio de

widgets interactivos

Si Si Si

Page 28: Sistemas operativos moviles

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CARACTERISTICA SYMBIAN∧3/ SYMBIAN∧4

SYMBIAN∧2 SYMBIAN∧1 (Series

60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª

edic. Pack 2 Teclado de Hardware Integrado

Si Si Si

Teclado Bluetooth Si Si Si Cámara de video

frontal de videoconferencia

Si Si Si

¿Puede compartir datos a través de

Bluetooth con todos los

dispositivos?

Si Si Si

Skype (aplicación de terceros)

Si Si Si

Chat IM de Facebook

Si Si

ssh Si (software de

terceros)

Si (software de terceros)

Si (software de terceros)

VPN Abierto Si (software de

terceros)

No en abierto, VPN Nokia puede ser

utilizado

No en abierto, VPN Nokia puede ser

utilizado Frame buffer

remoto ¿?

Captura de pantalla

Sí, aplicación de terceros

Sí, aplicación de

terceros Sí, aplicación de

terceros Interfaz Gráfica Sí

Page 29: Sistemas operativos moviles

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CARACTERISTICA SYMBIAN∧3/ SYMBIAN∧4

SYMBIAN∧2 SYMBIAN∧1 (Series

60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª

edic. Pack 2 de Usuario

acelerada de GPU

Plataformas Oficiales SDK

Windows/Multiplatform (Qt es preferible) ,

Carbide.c++, Java ME, Web Runtime (WRT), Flash lite, Python for

Symbian

Windows/Multiplatform (Qt es preferible) ,

Carbide.c++, Java ME, Web Runtime (WRT), Flash lite, Python for

Symbian

Windows/Multiplatform (Qt es preferible) ,

Carbide.c++, Java ME, Web Runtime (WRT), Flash lite, Python for

Symbian Primer

Dispositivo Nokia N8 Nokia 5800 Nokia 5710

Dispositivos Nokia N8, Nokia C6-

01, Nokia C7-00, Nokia E7-00

NTT DOCOMO F-06B*, NTT

DOCOMO F-07B*,NTT

DOCOMO F-08B*,NTT

DOCOMO SH-07B†, NTT

DOCOMO F-10B, NTT DOCOMO

Raku-Raku PHONE 7, NTT DOCOMO F-01C*, NTT

DOCOMO F-02C*, NTT

DOCOMO F-03C*,NTT

DOCOMO F-

Nokia 5228, Nokia 5230, Nokia 5233, Nokia 5235 , Nokia 5250, Nokia 5530

XpressMusic, Nokia 5800 XpressMusic,

Nokia 5800 Navigation Edition, Nokia C5-03, Nokia C6-00, Nokia

N97, Nokia N97 mini, Nokia X6 , Samsung

i8910 Omnia HD, Sony Ericsson Satio, Sony Ericsson Vivaz, Sony Ericsson Vivaz Pro

Nokia 5320 XpressMusic, Nokia 5630 XpressMusic,

Nokia 5730 XpressMusic, Nokia

6210 Navigator, Nokia 6220 Classic, Nokia

6650 fold, Nokia 6710 Navigator, Nokia 6720

Classic, Nokia 6730 Classic, Nokia 6760 Slide, Nokia 6790

Surge, Nokia C5-00, Nokia E5-00, Nokia

E52, Nokia E55, Nokia

Page 30: Sistemas operativos moviles

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CARACTERISTICA SYMBIAN∧3/ SYMBIAN∧4

SYMBIAN∧2 SYMBIAN∧1 (Series

60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª

edic. Pack 2 04C*,NTT

DOCOMO F-05C*,NTT

DOCOMO SH-01C†,NTT

DOCOMO SH-02C†, NTT

DOCOMO SH-04C†,NTT

DOCOMO SH-05C†,NTT

DOCOMO SH-06C†,NTT

DOCOMO TOUCH WOOD SH-08C†

E71, Nokia E72, Nokia E75, Nokia N78, Nokia N79, Nokia N85, Nokia N86 8MP, Nokia N96, Nokia X5, Samsung GT-i8510 (INNOV8), Samsung GT-I7110, Samsung SGH-L870,

Nokia C5-00

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5. Análisis DAFO sobre los sistemas operativos estudiados. Si pensamos en qué sistema operativo puede ser mejor para su utilización en mobile Learning, nos debemos centrar básicamente entre tres posiblidades: Windows Phone 7, iOS iPhone y Android, ya que Symbian es un sistema operativo que según las últimas noticias (febrero de 2011), va a ser utilizado cada vez menos en favor de Windows Phone 7 (según un acuerdo entre Microsoft y Nokia alcanzado en Febrero de 2011 por el que Microsoft pagaría 1000 millones de dólares para el desarrollo de smartphones de Nokia basados en Windows Phone). Por todo ello a lo largo del proyecto nos centraremos principalmente en la experimentación de los servicios y herramientas en Windows Phone, IOS iPhone y Android1. Hay algunos elementos objetivos que otorgan ventajas comparativas a Android OS y a IOS iPhone sobre el sistema operativo de Microsoft. Pero Windows Phone 7 ha sido el último en ver la luz, y tiene funciones muy interesantes que vale la pena comentar. IOS iPhone y Android permiten copiar y pegar pero Windows Phone 7 no (aunque ya se ha anunciado que en futuras versiones si que lo permitirá). Esta es una función básica para un smartphone que Apple también tardó mucho tiempo en implementar. Algo similar ocurre con las funciones de multitareas, que Windows Phone 7 tampoco ha podido presentar, ni soporta Flash ni HTML5. No obstante, según informaciones muy recientes, tanto el soporte de la multitarea como Flash se implementará en el S.O. Windows Phone próximamente. Una de las capacidades que realmente se va a echar de menos a Windows Phone 7 es el tethering, posibilidad de convertir el móvil en módem WiFi para compartir conectividad con otros dispositivos (particularmente netbook, portátil y tablets). Android OS y IOS iPhone fueron reacios a ofrecer tethering en sus inicios pero han comprendido que es una funcionalidad importantísima. Windows Phone 7 soporta correo electrónico Exchange, plena integración con Facebook, soporta aplicaciones Microsoft Office y sincronización e integración con X-Box Live multimedia. 1 A pesar de ello, y puesto que todavía existen muchos dispositivos fundamentalmente de la marca Nokia con este sistema operativo, también lo hemos incluido en el análisis para la realización del DAFO.

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Presentamos a continuación la comparativa de los cuatro sistemas operativos que hemos realizado, y que puede ser bastante clarificadora para hacernos una idea más exacta de las posibilidades que cada sistema operativo ofrece a la hora de su utilización en el contexto del mobile Learning (m-Learning):

WIN

DO

WS

P

HO

NE

IOS

iP

HO

NE

AN

DR

OID

SY

MB

IAN

Cortar o Pegar No Si Si Si Multitareas No Si Si Si Soporta Flash No No Si Si

Soporta Silverlight

Si Si Si Si

Soporta HTML5 No Si Si Si Inbox Unificado No Si Si Si

Soporta Exchange

Si Si Si Si

Correo Electrónico

Anidado No Si Si Si

Voicemail Visual No Si Si Si Tethering o

MODEM Internet No Si Si Si

Videollamadas Si Si,

Facetime Aplicaciones de Terceros

Si

Almacenamiento removible

No No Si Si

Integración con Facebook

Si No-

Aplicación de terceros

Si- Aplicación de terceros

Si

Integración con Twitter

No No-

Aplicación de terceros

Si- Aplicación de terceros

Si

Carpetas Hubs Si Si Si Organización de

Aplicaciones Alfabética A medida A medida ¿?

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Market de Aplicaciones

Más de 1.000

aplicaciones

Más de 300.000

aplicaciones

Más de 100.000

aplicaciones

Mas de 28.000 aplicaciones

WIN

DO

WS

PH

ON

E

IOS

iP

HO

NE

AN

DR

OID

SY

MB

IAN

Soporte Microsoft Office

Integrado Aplicaciones de terceros

Aplicaciones de terceros

Integrado

Widgets Cuadros en la pantalla de inicio

No Si Si

Sincronización Multimedia

Zune iTunes

Transferencia directa de archivos y

Aplicaciones de terceros

Nokia Multimedia Transfer

Integración con X-Box Live

Integrada Aplicaciones de Terceros

Aplicaciones de Terceros

¿????????

Tiempos de Booteo

(modificar el orden de

arranque de los dispositivos de

almacenamiento)

00:26 00:35 00:36 ¿????

Requerimientos mínimos del

sistema Si Si No No

Tipo de Pantalla Capacitiva Capacitiva Cap/Res Cap./Resistiva ¿Fabricante

único? No No Si No

Tipo de SO Cerrado Cerrado Abierto Abierto Soporte de

memoria externa Si No Si Si

Multitáctil Si Si Si Si Fragmentación

No No Si No

Tono de llamada personalizable

No Si Si Si

MMS No Si Si Si Interfaz

Personalizable Si No Si Si

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El DAFO de cada uno de ellos, sería el siguiente:

1. Apple O.S. FORTALEZAS Apple lanzó el iPhone, introduciendo una gran innovación que sorprendió al público. No sólo aumentó y aumentará las ventas de la compañía, sino que también influirá en que la gente adquiera experiencia en el sistema operativo de Apple. La Marca crea la percepción de producto en la mente de los clientes. Apple ha estado siempre entre las marcas de renombre en la industria de la tecnología de la información. También hizo frente a las novedades existentes mediante la introducción de nuevos productos como el iPod, IPad y portátiles en el mercado para impresionar a los clientes con su innovación, velocidad y diseños atractivos. Los productos de Apple tienen un diseño impactante, este atributo atrae a mucha gente a comprar productos Apple a pesar de los altos precios. Todos los productos Apple reflejan su creciente compromiso con el medio ambiente. Todos son diseñados con la intención de reducir su impacto medioambiental. Por otro lado, los dispositivos de Apple son famosos por su calidad tanto en hardware como en software. iTunes es el servicio en línea existente para ofrecer música a los consumidores a un precio mínimo. Es importante aprovechar las oportunidades de trabajo en línea del negocio que ofrece Apple y ahora están generando buenos ingresos. Este servicio, por otro lado, poco a poco se está utilizando cada vez más en el contexto del m-Learning, y puede llegar a ser una gran baza de este sistema operativo. Por último, podemos indicar que Apple ha firmado un acuerdo de asociación con gigantes de la tecnología como Intel, propone muchos productos innovadores (gracias a la investigación de su departamento de desarrollo), y cuenta con una enorme disponibilidad de aplicaciones.

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DEBILIDADES La mayor debilidad de Apple son los altos precios de los productos. Apple tiene que hacer un esfuerzo para reducir los precios. Por otro lado, la actualización del hardware es muy limitada en los dispositivos de Apple, así como la escasa conectividad frente a otros competidores que en muchos casos ofrecen sus dispositivos. OPORTUNIDADES Aumento en el apoyo técnico de las aplicaciones. Reducción de los precios para incrementar la cuota de mercado. Mejorar el plan de garantía para sus productos. La demanda de música online va en aumento. Apple puede comercializar iTunes para atraer a más clientes, y en el ámbito del m-Learning esto puede ser interesante. AMENAZAS Feroz competencia con compañías en nuevas tecnologías tales como Dell, Microsoft, HP, IBM, Sony, HTC y Toshiba. La piratería en aumento puede reducir los ingresos de i-Tunes. Microsoft lanzó Windows 7 (Windows Phone 7) con una interfaz de usuario atractiva y características muy completas. Los usuarios de Mac pueden pensar en cambiar a Windows 7. Por último, la crisis económica en la mayor parte del mundo tendrá un impacto negativo en las ventas de Apple porque la gente no quiere gastar demasiado en la actual situación.

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2. WINDOWS PHONE FORTALEZAS Posee una marca potente y reconocida. Posee una diversificada cartera de productos. Los ingresos y el factor de aumento de la rentabilidad crecen a un ritmo estable. Una empresa que opera a través de filiales regionales que se crean con el fin de disminuir las diferencias culturales. Opera en más de 60 países. Microsoft dirige la industria del software de ordenadores para liderar el negocio. El desarrollo del producto es rápido y el factor de la innovación es alto. Fuerte impacto en la línea de productos de juego (Xbox), lo cual podría ser algo interesante en el futuro aplicado al m-Learning. El software y el SO de Microsoft (Windows) son ampliamente aceptados y utilizados debido a su facilidad de uso; lo que ha creado un estrecho vínculo con los consumidores y un factor que para los empresarios hace que sea más estandarizada y rentable. Los sistemas operativos de Windows tienen una cuota de mercado de más del 85%. DEBILIDADES Insignificante presencia sobre el mercado de telefonía móvil. El no poder anticiparse al boom de Internet y actuar con flexibilidad en los primeros años. Posiblemente la debilidad más importante de Windows Phone en lo que respecta a aplicaciones típicas de los Entornos Personales de Aprendizaje (servicios Web 2.0 utilizados en m-Learning), es que

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actualmente no permite la instalación de muchos de estos servicios o herramientas (no existen versiones para Windows, y si para iPhone o Android). OPORTUNIDADES El contacto global con Internet será mucho más barato para diseñar sus aplicaciones, especialmente en los nuevos mercados. Las aplicaciones de telefonía móvil muestran un gran potencial en cuanto al futuro, ya que todo se está convirtiendo en móvil, Microsoft debería invertir fuertemente en las aplicaciones y considerar el mercado móvil como un nuevo avance. Por último, la debilidad que hemos indicado respecto a la falta de versiones de muchas de las herramientas y servicios Web 2.0 para Windows Phone, podría convertirse en una oportunidad de acceso a nuevos clientes si logran fructificar las denuncias de prácticas monopolistas que Microsoft ha interpuesto sobre empresas como Google.

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AMENAZAS Apple es una gran amenaza con su hardware, así como Mac OS, que amenaza el dominio de mercado de Microsoft. Innovadores dispositivos móviles que están sustituyendo a los ordenadores personales. Ciclo de vida tecnológico es cada vez más corto debido al paso del tiempo, y la innovación juega un papel muy importante en él también.

SYMBIAN FORTALEZAS Nokia tiene un nombre de marca fuerte que le permite lanzar sus nuevos productos, ya que es confiable para los clientes, debido a la reconocida calidad de sus dispositivos. Su red de distribución es amplia a nivel mundial lo que hace que los productos sean fácilmente disponibles para los clientes de destino. Nokia también tiene una situación económica fuerte que le permite desarrollar innovaciones con facilidad. Los productos de Nokia son fáciles de usar por todos, incluso las personas con escaso nivel cultural de algunos países en desarrollo, los cuales pueden utilizar los dispositivos Nokia fácilmente. Nokia tiene una alta gama de productos que resulta atractiva para los clientes. Los juegos móviles de Nokia tienen un alto valor de re-venta, en comparación con otros. DEBILIDADES Nokia tiene precios altos en comparación con otros productores, pero su buena calidad y productos confiables de alguna manera cubren esta debilidad de Nokia.

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Algunos de los productos de Nokia no son fáciles de usar y no tienen mucho éxito en el mercado. Las ventas de Nokia y centros de servicio son muy pocas por lo que su servicio post venta no es impresionante. Si los clientes se enfrentan a un problema con en el producto, encuentran no pocas dificultades. OPORTUNIDADES No hay oportunidades, ya que Nokia ha anunciado que no va a continuar con Symbian (ha llegado recientemente a un acuerdo con Microsoft, para utilizar Windows Phone en sus terminales y dispositivos móviles, lo cual supondría una oportunidad para el dispositivo, pero no para el sistema operativo que presumiblemente acabará desapareciendo). AMENAZAS Posiblemente una pronta desaparición de sistema operativo Symbian.

ANDROID FORTALEZAS Es el sistema operativo líder en su integración en teléfonos inteligentes PDA en el mundo, en los últimos meses. Se está estableciendo en el mundo de forma rápida y atrae cada vez más a más clientes de todo el mundo. Se ha conseguido que su nombre sea reconocido mundialmente. La cartera de dispositivos Android es muy amplia, creciendo a un ritmo muy grande. La base de clientes de Android es también muy amplia, ya que atiende tanto al cliente nacional como al internacional y el nº de los clientes también aumenta a medida que pasa el tiempo.

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DEBILIDADES Como debilidad, varios de los principales fabricantes de la marca, al no ser tan reconocido todavía HTC frente a sus competidores como Nokia, Blackberry, Apple, etc. Éstos son mucho más populares y han adquirido una gran parte del mercado. Otra debilidad es que tiene una gama muy pequeña de los modelos de teléfonos móviles en comparación con su competidor, Nokia, que tiene una gran variedad de teléfonos inteligentes, desde el más barato a uno más caro. OPORTUNIDADES HTC está proporcionando teléfonos móviles con pantalla táctil, siendo muy solicitados en estos días; la mayoría de la gente que usa teléfonos móviles caros, tienden al uso de la pantalla táctil, y ésta en HTC tiene una gran calidad (muy similar a la del iPhone). Por otro lado, puesto que HTC ha colaborado con Google y lanzado sus teléfonos móviles con Google Android OS, su mercado también aumenta. También se dice que, a causa del renombre de Google, HTC tiene popularidad. La popularidad de Google juega un papel muy importante en el éxito de HTC. La tecnología 3G ha sido lanzada en todo el mundo, y está en marcha en otros países también. Los teléfonos móviles HTC tienen el apoyo tecnológico de 3G, y representan una oportunidad para la compañía HTC ya que donde quiera que los lanzamientos de la tecnología 3G tengan lugar, los teléfonos de HTC tendrán su apoyo técnico. AMENAZAS La principal amenaza para HTC, o cualquier otra compañía de teléfono inteligente, es la de una marca muy popular y muy demandada: el iPhone y iPad de Apple. Éste puede ser el principal obstáculo para la demanda de teléfonos celulares HTC basados en Android. Por otro lado, la crisis financiera podría también ser la amenaza para la empresa. Los teléfonos inteligentes de HTC son caros y no están al alcance de muchos de los usuarios de teléfonos inteligentes.

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6. Comparativa de los dispositivos tipo Smartphone y Tablets A lo largo del proyecto también consideramos interesante realizar una comparativa de las características técnicas de una serie de dispositivos tipo Smartphone y Tablets, que podemos considerar como representativos de los diferentes modelos existentes. Hemos realizado esta comparativa, principalmente para valorar las posibilidades que ofrecen a la hora de su utilización en el contexto del mobile Learning, lo cual se valorará con detalle a lo largo del proyecto.

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COMPARATIVA DE LOS DISPOSITIVOS SMARTPHONE

iPh

on

e 4

HTC

D

esi

re Z

No

kia

N8

Sam

sun

g

Om

nia

7

Tamaño (altura x anchura x

fondo)

115,2 x 58,6 x 9,3mm 119 x 60,4 x 14,16 mm

113,5 x 59 x 12,9mm 122,4 x 64,2 x 10,99mm

Peso 137 gramos 180 gramos con

batería 135 gramos con batería 138,2 gramos

Pantalla

• Pantalla Retina • Pantalla Panorámica Multi-Touch de 3,5 pulgadas • Resolución de 960 por 640 píxeles a 326 ppp • Relación de contraste de 800:1 • Cobertura oleofóbica resistente a las huellas dactilares en la superficie frontal • Admite visualización de distintos idiomas y

• Tipo: Pantalla táctil con zoom • Tamaño: 9,40cm • Resolución: WVGA (480 x 800) • Tamaño pantalla: 94mm

• Tamaño: 3,5” • Resolución: 16:9 nHD (640x360 píxeles) AMOLED • 16,7 millones de colores • Pantalla táctil capacitiva • Sensor de orientación (acelerómetro) • Brújula • Sensor de proximidad

• Tecnología de pantalla externa SUPER AMOLED • Resolución de pantalla externa 480x800 • Tamaño de pantalla externa 4”

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caracteres simultáneamente

• Detector de luz ambiente

Batería

• Batería recargable de iones de litio integrada

• Recarga mediante USB conectado al ordenador o al adaptador de corriente

• Conversación: hasta 7 horas con 3G y hasta 14 horas con 2G

• Espera: hasta 300 horas

• Internet: hasta 6 horas con 3G y hasta 10 horas con Wi-Fi

• Reproducción de video: hasta 10 horas

• Reproducción de sonido: hasta 40 horas

• Tipo de Batería: Batería recargable de Li-ion

• Capacidad: 1.300 mAh

• Tiempo de conversación: o WCDMA: Hasta 400 minutos

o GSM: Hasta 590 minutos

• Tiempo en espera:

o WCDMA: hasta 430 horas

o GSM: Hasta 430 horas

• Batería BL-4D (1200 mAh) de iones de litio

• Tiempo en conversación (máximo): o GSM: 720 min o WCDMA: 350 min

• Tiempo en espera (máximo): o GSM: 390 h. o WCDMA: 350 h.

• Tiempo de reproducción de video (H.264 720p, 30 fps, máximo): 6 h (a través de HDMI a TV)

• Tiempo de grabación de vídeo (H.264 720p, 25 fps, máximo): 3h 20 mins

• Tiempo de videollamada (máximo): 160 mins

• Memoria interna: 16 GB Tiempo de reproducción de

• En conversación (estándar): Hasta 5 h, 40 min

• En espera (estándar): Hasta 330 h

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música (modo fuera de línea, máximo): 50h.

Cámara

• Grabación de vídeo, HD (720p) hasta 30 fotogramas por segundo con audio.

• Cámara fotográfica de 5 megapíxeles.

• Fotos de calidad VGA y vídeo hasta 30 fotogramas por segundo con la cámara frontal.

• Toca para enfocar el vídeo o las fotos.

• Flash LED. • Etiquetado

geográfico de fotos y vídeo.

• Cámara en color de 5 megapíxeles.

• Enfoque automático y flash.

• Grabación de vídeo 720p HD.

• Función de detección del rostro.

• Efectos integrados: profundidad de campo, retrato, etc.

• Geoetiquetado.

• Cámara de 12 megapíxeles con óptica Carl Zeiss.

• Visor con pantalla completa 16:9 y parámetros de pantalla táctil fáciles de utilizar.

• Flash Xenon. • Software de

reconocimiento de caras.

• Enfoque automático.

• Distancia focal: 5,4 mm

• Número f/apertura: F2,8

• Formato de archivo para imágenes estáticas: JPEG/EXIF

• Zoom de hasta 2 aumentos (digital) para imágenes

• Resolución: 5MP • Zoom óptico/digital:

Digital X4 • Flash LED: Flash-LED • Autoenfoque: Sí • Modo de disparo:

Normal, noche • Efectos fotográficos:

Gris, negativo, sepia, agua, verde

• Ajustes de calidad: Superfino, fino, normal

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estáticas. • Zoom de hasta 3

aumentos (digital) para vídeo.

• Cámara secundaria para videollamadas (VGA, 640 x 480 píxeles)

• Etiquetas de ubicación automáticas (geoetiquetado) de imágenes/vídeos.

• Las imágenes se capturan en la orientación correcta de forma automática

• Zoom seleccionable en el visor de fotografías

• Visualización de fotos por nube de etiquetas, mes, álbum, presentación de

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Tadel Formación, S.L.  Página 46 

diapositivas • Editor de

fotografías • Función Online

Share con conectividad a los servicios de intercambio

Red

• UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz)

• GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)

• Wi-Fi 802.11 b/g/n (802.11n 2,4 GHz solamente)

• Bluetooth 2.1 + tecnología inalámbrica EDR

Europa:

• HSPA/WCDMA: 900/2100 MHz

• GSM: 850/900/1800/1900 MHz

Asia-Pacífico:

• HSPA/WCDMA: 900/2100 MHz

• GSM: 850/900/1800/1900 MHz

• GPRS/EDGE clase B, multirranura clase 33

• HSDPA cat. 9, velocidad máxima de hasta 10,2 Mbps, HSUPA cat. 5 a 2,0 Mbps.

• WLAN IEEE802.11 b/g/n

• Compatible con TCP/IP

• Posibilidad de uso como módem de datos

• Admite sincronización de contactos, calendario y notas de MS Outlook

• GSM850/900/1800/1900-HSDPA 900/2100

Page 47: Sistemas operativos moviles

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Memoria

• iPhone Classic 4GB,

8GB y 16GB.

• iPhone 3G/3GS 8GB, 16GB, 32GB.

• iPhone 4 16GB y

32GB

• Memoria Interna del tlfno: 1.5 GB

• RAM: 512 MB

• Memoria Interna: 16 GB

• Ranura para tarjetas de memoria MicroSD, con función jot swap, de hasta 32 GB

• Memoria de usuario: 8 GB

• Memoria para SMS: Hasta llenar memoria de usuario

• Entrada de lista telefónico: Hasta llenar memoria de usuario

• Memoria externa: No

Reproducción de Audio

• Respuesta de frecuencias: de 20 Hz a 20.000 Hz

• Formatos de audio compatibles: AAC (de 8 a 320 Kbps), AAC protegido (de atunes Store), HE-AAC, MP3 (de 8 a 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3 y 4, Audible Enhaced, AAx y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV

• Límite de volumen máximo configurable por el usuario.

• Reproducción: .aac, .amr, .ogg, .m4a, .mid, .mp3, .wav, .wma (Windows Meida Audio 9)

• Grabación: .3gp

• Interfaz de usuario con flujo de portadas para consultar los álbumes de tu colección de música.

• Servicio Comes with Music en determinados mercados.

• Nokia Music Placer • Códecs de audio:

.MP3, WMA, AAC, eAAC, eAAC+, AMR-NB, AMR-WB

• Velocidad de transmisión hasta 320 kbps

• DRM admite WM

• Reproducción de música: Sí

• Formatos soportados de audio: MP3, eAAC+, AAC+, AAC, AMR, WMA

• Reproducción de vídeo: Sí

• Formatos soportados de vídeo: 3GP / 3GPP, 3G2 / 3GPP2, H.264 / AVC, MPEG-4, WMV

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DRM, OMA DRM 2.0

• Transmisor FM

TV y Vídeo

• Formatos de vídeo compatibles: vídeo H.264 de hasta 720p, 30 fotogramas por segundo, nivel 3.1 del perfil “Main” con sonido estéreo en formato AAC-LC a velocidades de hasta 160 Kbps, a 48 kHz y en formatos .mv4, .mp4 y .mov; vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mbps, resolución de 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo, perfil “Simple” con sonido estéreo AAC-LC a velocidades de hasta 160 Kbps por canal, a 48 kHz y en formatos .mv, .mp4 y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) de hasta 35 Mbps, 1280 por

• Reproducción: .3gp, .3g2, .mp4, .wmv (Windows Media Video 9)

• Recording: .3gp

Cámaras de video

• Cámara principal o 12 megapíxeles con óptica Carl Zeiss.

o Resolución de 720p con calidad de alta definición

o Graba vídeos 16:9 en alta definición

• Graba vídeo con resolución de 720p a 25 fps con los códecs H.264, MPEG-4

• Configuración de la escena, luz de vídeo, equilibrio de blancos, tonos de color

• VGA en la cámara secundaria para videollamadas

• Reproducción de video: Sí

• Grabación de video: Si • Mensajeria de video: No • Flujo de video: Graba a

24 fps, reproduce a 30 fps

• Videotelefonía: No • Fondos de video: No

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720 píxeles, 30 fotogramas por segundo, audio en Ulan y audio estéreo PCM en formato de archivo .avi

• Compatible con 1024 x 768 píxeles con adaptador de conector de base Dock a VGA; 576p y 480p con cable de AV por componentes de Apple; 576i y 480i con cable de AV compuesto AV compuesto de Apple (los cables se venden por separado)

Formato y códecs de video

• H.264 (perfil básico, perfil principal, perfil alto), MPEG-4, VC-1, Sorenson Spark, Real Video 10

• Reproducción en tiempo real: H.264, Flash Lite 4, Flash 10 compatible con video, On2 VP6, Sorenson Spark

Reproducción y uso compartido de videos

• Reproducción de vídeo HD 720p en televisores HD mediante clave HDMI

• Sonido envolvente Dolby Digital Plus si se reproduce

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con HDMI y un sistema de cine doméstico

• Compatibilidad con descargas, reproducción en tiempo real y descargas progresivas

• Software de edición de video

• Acceso a los últimos videos reproducidos y fácil reinicio de la reproducción

• Aplicación de video: colección de videos almacenados

• Widgets de TV web bajo demanda para ver canales locales e internacionales de TV en tiempo real por Internet

• Compatibilidad con video Flash

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• Navegación y reproducción en tiempo real de Youtube

• Televisión web • Permite realizar

videollamadas (servicios de red WCDMA)

Sensores

• Giroscopio de 3 ejes

• Acelerómetro • Sensor de

proximidad • Sensor de luz

ambiental

• Acelerómetro • Brújula

Digital • Sensor de

proximidad • Sensor de luz

ambiental

• Receptores A-GPS • Brújula • Acelerómetro para

orientar la pantalla de forma correcta

• Acelerómetro • Sensor de proximidad • Sensor de luz ambiental

Aplicaciones

Las mejor consideradas son:

• Facebook • Pandora • Google Mobile App • Shazam • Movies by Flixster • The Weather

Channel • Google Earth • Bump • Skype

• Favoritos • Calculadora • Calendario • Reloj • Radio FM • Friend

Stream • HTC Likes • Correo

Electrónico • Mensajes • Música • Navegar

• Agenda • Contactos • Reproductor de

música • Internet • Mensajes • Fotos • Ovi Tienda • Mapas • Videos • Televisión Web • Editores de

documentos Office

• PC Remote • Adobe Reader • Math Calculador

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• Paper Toss • Noticias • Personas • Search

Anywhere • Sjustes • Bolsa • Twitter • Tiempo, etc

• Editor de videos y fotos

• Correo • Chat • Radio

Correo electrónico y mensajería

El iPhone es compatible con los proveedores de email más conocidos, como MobileMe, Yahoo! Mail, Gmail y AOL, así como con los sistemas estándar de correo electrónico IMAP y POP. iPhone también es compatible con cuentas Exchange ActiveSync de Microsoft para uso empresarial. Compatibilidad con documentos adjuntos de correo electrónico Los tipos de documentos visualizables son: .jpg, .tiff, .gif (imágenes); .doc

Correo electrónico La gestión de email (Gmail, Yahoo! O Hotmail) gana muchos enteros con este Smartphone, gracias al teclado QWERTY físico. Android es un excelente Sistema Operativo para recibir/enviar email, visualizar contenido, y ahora sobretodo para redactar. La sincronización

• Cliente de correo electrónico fácil de utilizar que permite adjuntar imágenes, vídeos, música y documentos .doc, .xls, .ppt, .pdf, .zip

• Admite correo electrónico HTML

• Cliente de correo electrónico unificado para distintos protocolos: Yahoo! Mail, Gmail, Windows Live, Hotmail y otros servicios POP/IMAP

• Servicios de mensajería para móvil: MMS, SMS

• Cliente de Mobile Email: Sí

• Protocolos admitidos de correo electrónico: POP3, IMAP4, SMTP

• Características de los mensajes/datos: Navegador XHTML

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y .docx (Microsoft Word); .htm y .html (páginas web); .key (heynote); .numbers (Numbers); .pages (Pages); .pdf (Preview y Adobe Acrobat); .ppt y .pptx (Microsoft PowerPoint); .txt (text); .rtf (formato de texto enriquecido); .vcf (información de contactos); .xls y .xlsx (Microsoft Excel)

de correo se puede realizar bien con la aplicación “Gmail” (para cuentas Gmail y recepción de notificaciones en tiempo real), o “Correo”, esta última permitiendo establecer parámetros de actualización automática con intervalos de 15 minutos, 30 minutos, 1 hora…. Mensajería SMS, MMS, Email, Push Email, IM, T9

populares, Mail for Exchange, IBM Lotus traveler

• Edición de documentos importantes de trabajo

• Widget de correo electrónico web para la pantalla de inicio

• Compatibilidad con mensajería instantánea de Chat: OVI Chat, Yahoo, AIM, Windows Live, Gtalk, MySpace*

• Editor de MMS/SMS unificado

• Vista coloquial para SMS

* Es posible que algunos servicios sólo estén disponibles a través de descargas o según el mercado. Los únicos dispositivos que pueden recibir y mostrar mensajes multimedia son los

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que cuentan con funciones de correo electrónico y mensajes multimedia compatibles. El aspecto del contenido puede variar. Algunas imágenes y tonos de llamada no se pueden enviar

Conectividad

Redes móviles e inalámbricas

• UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1.900, 2.100 MHz)

• GSM/EDGE (850, 900, 1.800, 1.900 MHz)

• Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n solo a 2,4 GHz)

• Bluetooth 2.1 + EDR

Internet 3G:

• Hasta 14,4 Mbps de velocidad de descarga

• Hasta 5,67 Mbps de velocidad de subida

GPRS:

• Hasta a 114 kbps de velocidad de descarga

EDGE:

• Hasta a 560

• Bluetooth 3.0 • HDMI • Conector de carga

de 2 mm • Conector de carga

de 2 mm • Conector micro

USB y de carga • USB 2.0 de alta

velocidad (conector micro USB)

o USB On-the-Go

• Conector AV de 3,5 mm

o Radio FM o Transmisor

FM

• Bluetooth: v2.1 +EDR • USB: sí • WAP: 2.0 http Stack • Navegador HTML para

Internet 4.0.1 • Wi-Fi: Sí • Salida de TV: Sí • NFC: Sí

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Kbps de velocidad de descarga

Wi-Fi:

• IEEE 802.11 b/g/n

Bluetooth

• Bluetooth 2.1 con EDR (Enhanced Data Rate)

• A2DP para auriculars stereo inalámbricos

• FTP y OPP (Object Push Profile) para transferencia de archivos

• Otros perfiles

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compatibles: AVRCP, GAP, GOEP, HFP, HSP, PBAP, SPP y SDAP (perfil de aplicación de descubrimiento del servicio)

Administración de la

Información Personal

(PIM)

Entre otros muchos encontramos los siguientes elementos:

• Notas de voz • Calendario • Bolsa • Nike + iPod • Tiempo • Notas • Youtube • Calculadora • Controles parentales • Cifrado • Compartir Internet

• Contactos • Teclado • Mensajes • Cuentas y

sincronización

• Social • Correo

Electrónico • Calendario • Reloj y

Tiempo • Conexiones

de Internet • Navegador

web • Bluetooth

• Información de contacto detallada

• Agenda • Lista de tareas

pendientes • Notas • Grabadora • Calculadora • Reloj

• Calendario/Lista de tareas: Si

• Agenda: Si • Lista de tareas: citas • Reloj/ Hora

mundial/Alarma: sí • Conversor de monedas:

No • Conversor de unidades:

No • Calculadora: Sí • Diario de notas: No • Cronómetro: No • Cuenta atrás: No

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• Cámara • Fotos,

Videos y Música

• HTCSense.com

• Mapas y Ubicación

• Seguridad

Gestión de llamadas

• Para hacer una llamada con iPhone no tenemos más que tocar el nombre o el número. Podemos tocar para llamar desde casi cualquier parte: un nombre en tu lista de contactos, un número en una página web o mensaje de texto, o hasta los números que aparecen en los listados de Mapas. Control por Voz permite decir el nombre o el número al que se quiere llamar. También

Es importante señalar que a la hora de realizar llamadas, el teléfono funciona a la perfección y sin inconvenientes, salvo por un detalle: su peso. Hablamos de casi 200 gramos, demasiado para un móvil hoy en día. Bien es cierto que este "sobrepeso" lo tiene debido a la presencia del

• Contactos: base de datos de contactos avanzada que admite distintos números de tlfno y direcciones de correo electrónico por entrada, además de imágenes en miniatura y clips de video personales

• Marcación inteligente para buscar números de tlfno rápidamente

• Marcación rápida,

• Altavoz: Sí • Reconocimiento de voz:

Sí • Identificación de

llamadas: No • Coste/ duración de

llamadas: No • Llamadas en grupo:

Llamada a varios • Llamadas realizadas/

perdidas/recibidas: Sí

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podemos pasar de una llamada a otra, conectarlas o añadir hasta cinco interlocutores con un toque.

• El iPhone 4 incorpora un micrófono en su parte superior y utiliza sofisticada tecnología acústica para suprimir el ruido de fondo.

• La prestación FaceTime del iPhone 4 convierte la llamada en una videollamada con otro usuario de iPhone 4, y siempre vía Wi-Fi.

• El Buzón de Voz visual del iPhone permite ver todos los mensajes que se han recibido y elegir cuál se quiere escuchar primero. Lo mismo ocurre con el correo

teclado físico; pero debemos tener en cuenta que otro dispositivo similar, como el Motorola Milestone, que pesa 20 gramos menos y su grosor también es menor. A la hora de mantener una llamada de larga duración, puede hacerse algo tosco y pesado pero realmente no es ningún problema realmente preocupante. En cuanto a sus demás labores como teléfono, gestión de contactos, SMS y demás, su funcionamiento

marcación por voz (independiente del usuario) y comandos de voz

• Registros de llamadas realizadas, recibidas y perdidas

• Teleconferencias • Altavoz manos

libres integrado • Videollamadas

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electrónico. En lugar de escuchar mensajes en el orden en que se han recibido, podemos ir directamente a los más importantes.

• Si tocamos la dirección de un contacto, iPhone abre automáticamente la aplicación Mapas para mostrar cómo llegar hasta su dirección. Se pueden añadir fotos a la información de contacto para ver las caras de quienes te llaman. Con sólo deslizar un dedo o se puede encontrar a quien se busca. Podemos sincronizar todos los contactos conectando el iPhone a un Mac o un PC, o sin cables a través

también es muy bueno. Basta con introducir las credenciales de las cuentas a sincronizar -con Google y Facebook es suficiente- para que de manera mágica todos nuestros contactos aparezcan en nuestro teléfono con su respectiva foto de perfil de la famosa red social. Lo mismo en cuanto a restaurar los SMS desde un Android anterior. En todos estos casos, la interfaz Sense de HTC les da un valor añadido realmente atractivo y

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de MobileMe, Microsoft Exchange ActiveSync y servidores compatibles con CardDAV.

MCleaner es una completísima aplicación para gestionar el bloqueo de llamadas y mensajes en el iPhone, incluye una gran variedad de configuraciones para crear perfiles, de forma que podamos bloquear llamadas y mensajes según los criterios que consideremos oportunos, ya sea por estar en la lista negra o blanca, por un determinado horario establecido, llamadas privadas o con número oculto, permitir únicamente llamadas / mensajes de los usuarios que tengamos en la

sobresaliente.

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agenda… y muchas opciones más. Es realmente completa, aunque tiene algún problema con los caracteres acentuados en español, se entiende perfectamente y es de agradecer que hagan el esfuerzo de traducirla, supongo que irán puliendo la traducción.

Compromiso medioambiental

El iPhone refleja el creciente compromiso de Apple con el medio ambiente. Ha sido diseñado con las siguientes prestaciones para reducir su impacto medioambiental:

• Equipo principal sin PVC

• Auriculares sin PVC • Cable USB sin PVC • Circuitos impresos

sin bromo • Pantalla LCD sin

• Huella medioambiental: 4/5

Eficiencia Energética

• Modo de ahorro energético, sensor de luz ambiente, recordatorios para desconectar el cargador, cargador de viaje compacto AC-15 de alta eficiencia.

Materiales

• No contine PVC, ni níquel en la

Samsung da un paso más en su compromiso medioambiental con soluciones 100% ecológicas. Y es que, gracias a un estricto control de fabricación, todos aquellos dispositivos con tecnología LED están libres de mercurio en sus sistemas de retroiluminación, siendo más respetuosos con el medio ambiente y más seguros comparados con otras tecnologías disponibles actualmente en el mercado.

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mercurio • Cristal de la pantalla

sin arsénico • La mayoría del

embalaje está fabricado con cartones reciclados y biomateriales

• Adaptador de corriente de rendimiento superior al exigido por las normas mundiales de eficiencia energética.

superficie del producto, ni componentes clorados o bromados, ni trióxido de antimonio.

Embalaje

• Fabricado con materiales renovables, 100% reciclables

Contenido y servicios ecológicos

• Disponible en Ovi, mapas para la optimización de rutas y la navegación de los peatones

Reciclaje

• Todos los materiales del

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dispositivo pueden reutilizarse en forma de materiales y energía.

• Sugerencias ecológicas en la Página ecológica.

Teclado

• Con el teclado del iPhone se teclea más rápido porque analiza lo que se está escribiendo, sugiere palabras, corrige la ortografía y pone los signos de puntuación.

• Con el iPhone las teclas cambian y se adaptan especialmente para el diseño y necesidades de cada aplicación.

• Cuando se está en Safari veremos la tecla ".com" para ayudar a escribir las direcciones URL más

• El teclado QWERTY.

• El teclado no se desliza literalmente sino que opta por incorporarse. Además, añade teclas con accesos directos y funciones programables.

• Teclas físicas (tecla de menú, de encendido, de bloqueo, de volumen y de cámara)

• Compatible con control táctil de la introducción de texto y de las interfaces de usuario

• Teclado completo y teclado alfanumérico en pantalla

• Tecla específicas de cámara y volumen

• Posibilidad de usar un lápiz capacitivo

• El teclado Swype es, por ejemplo, el buque insignia de la escritura en el teléfono móvil Samsung Omnia, y se trata de un tipo de teclado que se basa en la escritura compuesta mediante líneas y stops.

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rápido. Y si está enviando un correo electrónico, aparece la tecla @.

• El teclado del iPhone es adaptable y permite elegir entre más de 40 formatos internacionales. Además, cuenta con un sofisticado programa de reconocimiento de caracteres que permite dibujar un carácter chino con el dedo y tocar para elegir el resultado coincidente.

• Si prefiere escribir con un teclado externo, el iPhone 4 también permite hacerlo porque es compatible de serie con teclados inalámbricos Bluetooth.

• Reconocimiento de escritura manual para chino

Tarjeta SIM La tarjeta SIM se introduce La tarjeta SIM

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en una ranura situada en la parte superior del dispositivo y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G.[9] En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que evita el uso por parte de clientes de otras compañías, pero existe una opción de liberar dicho aparato, que consiste en habilitar el teléfono a cualquier compañía del mundo por medio de software, soldadura o TurboSim. Para cada software del iPhone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3GS se pueden liberar con redSn0w 0.7, 0.8 y 0.9 o con ultrasn0w instalable desde la

contiene el número de teléfono, los datos de servicio y la memoria de la agenda telefónica/mensajes. Su teléfono admite ambas tarjetas SIM: 1,8 V y 3 V.

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aplicación Cydia. La liberación va en función de la versión del Firmware y de la versión del BaseBand.

COMPARATIVA DE TABLETS

iPad

Sam

sun

g

Gala

xy

Tab

let

Pantalla

• Panorámica brillante Multi-Touch de 9,7 pulgadas (en diagonal) retroiluminada por LED con tecnología IPS

• Resolución de 1.024 por 768 píxeles a 132 píxeles por pulgada (p/p)

8.9 pulgadas con resolución WXGA y una resolución de pantalla de

1280 × 800 píxeles. Es impulsado por un procesador de 1 GHz de doble núcleo y 1 GB de RAM.

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• Cubierta oleófuga resistente a huellas dactilares

• Compatible con la presentación simultánea de múltiples idiomas y grupos de caracteres

Tarjeta de video 1024 x 768 píxeles, 132 ppi tarjeta gráfica PowerVR SGX540 Microprocesador 1 GHz Apple A4 SoC Tegra 2:1 GHz

Almacenamiento (memoria flash)

16, 32 o 64 GB 16, 32 o 64 GB (también microSD)

Wi-Fi IEEE 802.11n-2009 y Bluetooth 2.1

+ EDR Wif+3G HSPA + Bluetooth 2.1

Sistema operativo iOS 4.3 Android HoneyComb (TouchWiz

4.0)

Batería

Batería integrada de polímeros de ion de litio- 25 W.h (soporta 10

horas de uso, 140 horas de música, un mes en modo standby)

Estándar: Capacidad: 4.000 mAh Tiempo de conversación: hasta

2.240 min (2 G), hasta 1.070 min (3 G), hasta 280 min (Llamada VT) Tiempo en espera: hasta 1.730 h

(2 G), hasta 1.530 h (3 G) Peso 0.68 kg 380 gramos

Dimensiones 24,2824 cm x 18,9738 cm x 1,27

cm 190,09 x 120,45 x 11,98mm

Sensores

• Acelerómetro • Sensor de luz • Brújula digital • GPS Asistido (modelo Wi-Fi +

3G)

• Giroscopio • Acelerómetro • Compás digital • Sensor de luz ambiental

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• Giroscopio

Cámara

• Cámara trasera: grabación de vídeo HD (720p) de hasta 30 fotogramas por segundo con audio; fotografía con zoom digital de 5 aumentos

• Cámara frontal: grabación de vídeo VGA hasta 30 fotogramas por segundo con audio; fotografía con calidad VGA

• Control táctil de la exposición en vídeos o fotos

• Geoetiquetado de fotos y vídeos a través de Wi-Fi

• Resolución de cámara: 1,3 M (1.290 x 960)

• Distancia focal: 0,09" • F-Stop/Apertura: 2,8 • Focus Range: 30 cm ~ 8 • Formato de imagen: Jpeg

Reproducción de audio

• Respuesta de frecuencia: de 20 a 20.000 Hz

• Formatos de audio compatibles: HE-AAC (V1 y V2), AAC (de 8 a 320 Kb/s), AAC protegido (del iTunes Store), MP3 (de 8 a 320 Kb/s), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3 y 4, Audible Enhanced Audio, AAX y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV

• Límite de volumen configurable por el usuario

Puede funcionar como reproductor de música mientras se trabaja con ella. Es compatible con diferentes formatos de audio como MP3, AAC, AAC+, eAAC+, OGG, MIDI, AMR-NB/WB y WAV. Por otro lado, escuchar emisoras de radio FM será cuestión de descargar programas de terceros de la tienda online Android Market y usando la conexión WiFi o 3G, el usuario podrá sintonizar las emisoras sin problemas. Además,

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• Sonido envolvente Dolby Digital 5.1 a través del Adaptador AV digital de Apple (se vende por separado)

usando las mismas conexiones inalámbricas, el usuario también podrá descargar y reproducir episodios Podcast.

TV y Vídeo

• Compatibilidad con vídeo en espejo y salida de vídeo: hasta 1.080p con el Adaptador AV digital de Apple o el Adaptador VGA de Apple (se venden por separado)

• Compatible con salida de vídeo a 576p y 480p con el Cable Apple de AV por componentes; 576i y 480i con el Cable Apple de AV compuesto

• Formatos de vídeo compatibles: vídeo H.264 de hasta 720p, 30 fotogramas por segundo, perfil Main de nivel 3.1 con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo,

• Resolución: 480 p (720 x 480)

• Frame Rate: 30 • Reproductor de video: Sí • Grabación de Video: Sí • Video teléfono: Sí

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perfil Simple con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) de hasta 35 Mb/s, 1.280 por 720 píxeles, 30 fotogramas por segundo, sonido en ulaw y estéreo PCM en el formato de archivo .avi.

Adjuntos de correos compatibles

Tipos de documento visibles: .jpg, .tiff y .gif (imágenes); .doc y .docx (Word de Microsoft); .htm y .html (páginas web); .key (Keynote); .numbers (Numbers); .pages (Pages); .pdf (Vista Previa y Acrobat de Adobe); .ppt y .pptx (PowerPoint de Microsoft); .txt (texto); .rtf (formato de texto enriquecido); .vcf (información de contacto); y .xls y .xlsx (Excel de Microsoft).

Visores de archivos adjuntos de e-mail Word, Excel, Power Point, PDF

Accesibilidad

• Reproducción de subtítulos ocultos

• Lector de pantalla VoiceOver • Ampliación a pantalla

completa

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• Pantalla en blanco sobre negro

• Audio mono

Información medioambiental

• Vidrio de la pantalla sin arsénico

• Sin BFR • Pantalla sin mercurio

retroiluminada por LED • Sin PVC • Carcasa de aluminio y vidrio

reciclable

Apps integradas

• Facetime: ya puedes hacer una videollamada por Wi-Fi desde tu iPad 2 a otro iPad 2, iPhone 4, nuevo iPod touch o Mac.

• Photo Booth: para transformar las fotos.

• Mail: funciona con los proveedores de email más utilizados, como MobileMe, Google Mail, Microsoft Exchange, Yahoo! Mail, Gmail y AOL‚ y con los estándares IMAP y POP.

• Safari: Se puede navegar, leer, comprar y hacer aún más mucho más rápido. Las páginas web se cargan (y

• Agenda Telefónica: no fija (hasta la memoria variable)

• Calendario • Programación de tareas • Reloj • Horario global • Alarma • Lista de mensajes • Posee principalmente TV +

Video Apps (próximamente tendrá para el movil)

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actualizan) en la mitad de tiempo gracias al nuevo motor Nitro JavaScript. Si se está navegando por una página web y queremos tenerla en papel, pulsamos Imprimir y el iPad enviará la información a cualquier impresora compatible con AirPrint.

• iBooks: iBooks utiliza VoiceOver

• Vídeos • Fotos • Buscar mi iPad: Activa

Buscar mi iPad en Ajustes y, si pierdes el iPad, podrás conectarte a me.com desde el navegador web de cualquier Mac o PC o usar la app Buscar mi iPhone en otro iPad, iPhone o iPod touch1 para ver su ubicación aproximada en un mapa.

• iPod • iTunes • App Store • Mapas • Youtube

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• Game Center • Notas • Calendario • Contactos