Sistemas embebidos, comunicacion serial

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Juan Carlos Moctezuma Eugenio Ciencias Computacionales – INAOE Design Labs based on: Lab 3: Interfaz serial MATLAB- FPGA (uso del UART) Targeting: EDK-Microblaze 13.2 & Spartan-3A Board

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Sistema embebido implementado en una FPGA usando comunicacion serial, a la computadora con el programa de MATLAB, implementando el modulo en una FPGA

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Juan Carlos Moctezuma Eugenio Ciencias Computacionales – INAOE

Design Labs based on:

Lab 3: Interfaz serial MATLAB-

FPGA (uso del UART)

Targeting: EDK-Microblaze 13.2 & Spartan-3A Board

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Lab 3: Interfaz serial MATLAB- Sistemas Empotrados en EDK 3-1 FPGA (uso del UART) IPN – 2012

Lab 3: Interfaz serial MATLAB-FPGA (uso del UART)

Introducción

Este laboratorio guia al asistente a través de las herramientas EDK, XPS, SDK y BSB para realizar un

sistema empotrado para FPGAs

Objetivos

Después de completer este laboratorio, el asistente sera capaz de:

• Realizar un diseño base con la herramienta BSB

• Configurar la parte hardware y software del sistema empotrado

• Agregar un nuevo core al sistema

• Aprender a usar los drivers para crear una nueva aplicación software

Descripción del diseño

Realizar un sistema base en BSB, después agregar un periféricos UART para realizar la transferencia

de imagen desde MATLAB hacia el FPGA y viceversa. Por otro lado se creará una aplicación

software en donde se realice el manejo de los drivers para poder realizar esta transferencia, además el

FPGA realizará un procesamiento simple de modificación de brillo a la imagen de entrada,

posteriormente el FPGA devuelve la imagen hacia MATLAB. También se tendrá corriendo una

aplicación en MATLAB para poder realizar la transferencia de imágenes.

Figura A. Diagrama conceptual para el sistema base y modificaciones a realizar

BRAM

LMB

BRAM

Cnttlr

LMB

BRAM

Cnttlr

Microblaze

UART

GPIO Buttons

Stdin/Stdout & MATLAB

lab3code.c

manejo de

drivers

UART

MPMC SDRAM

lab3.m

archivo M

MATLAB

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Lab 3: Interfaz serial MATLAB- FPGA (uso del UART)

Procedimiento

En esta sección el alumno encontrará todos los pasos necesarios para realizar el laboratorio. El procedimiento

incluye los siguientes pasos principales

1. Crear un sistema base usando BSB

2. Agregar un nuevo core

3. Realizar la aplicación software

4. Implementar el sistema en una tarjeta FP

Cada paso principal del procedimiento es

instrucciones específicas para alcanzar el objetivo final

Cuando se pida alguna información al asistente o que re

ícono

Paso 1. Crear un diseño base usando BSB

Abrir la herramienta XPS (Xilinx Platform Studio) de EDK para realizar un sistema

base usando BSB.

� Abrir la herramienta XPS seleccionan

Suite 13.2 →→→→ EDK →→→→ Xilinx Platform Studio

� A continuación aparece una ventana indicando la forma de iniciar un nuevo proyecto. Seleccionar

Base System Builder wizard

���� New Project …

� En la siguiente ventana, dar el nombre

Lab3 y que se encuentre en el directorio de trabajo

La ruta seleccionada NO debe tener espacios. Activar la casilla

que se usará para estos laboratorios, Click <OK>

Figura 1-1. Crear un nuevo proyecto

?

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Sistemas Empotrados en EDK IPN – 2012

encontrará todos los pasos necesarios para realizar el laboratorio. El procedimiento

incluye los siguientes pasos principales:

Crear un sistema base usando BSB

Agregar un nuevo core

Realizar la aplicación software

Implementar el sistema en una tarjeta FPGA

Cada paso principal del procedimiento es indicado por el ícono . Cada paso a su vez tiene

instrucciones específicas para alcanzar el objetivo final.

información al asistente o que responda ciertas preguntas aparecerá el

Crear un diseño base usando BSB

Abrir la herramienta XPS (Xilinx Platform Studio) de EDK para realizar un sistema

Abrir la herramienta XPS seleccionando Menu Inicio →→→→ Programas →→→→ Xilinx ISE Design

Xilinx Platform Studio

A continuación aparece una ventana indicando la forma de iniciar un nuevo proyecto. Seleccionar

Base System Builder wizard. Click <OK>. En caso de que no aparezca esta ventana ir al menú

En la siguiente ventana, dar el nombre system.xmp al proyecto. Crear una nueva carpeta llamada

y que se encuentre en el directorio de trabajo Lab_user,tal y como se muestra en la

La ruta seleccionada NO debe tener espacios. Activar la casilla PLB System, el cual es el tipo de bus

que se usará para estos laboratorios, Click <OK>

Crear un nuevo proyecto

3-2

encontrará todos los pasos necesarios para realizar el laboratorio. El procedimiento

indicado por el ícono . Cada paso a su vez tiene

ciertas preguntas aparecerá el

Abrir la herramienta XPS (Xilinx Platform Studio) de EDK para realizar un sistema

Xilinx ISE Design

A continuación aparece una ventana indicando la forma de iniciar un nuevo proyecto. Seleccionar

. En caso de que no aparezca esta ventana ir al menú File

al proyecto. Crear una nueva carpeta llamada

,tal y como se muestra en la figura 1-1.

el cual es el tipo de bus

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Lab 3: Interfaz serial MATLAB- Sistemas Empotrados en EDK 3-3 FPGA (uso del UART) IPN – 2012

� Posteriormente seleccionar I would create a new design, click <NEXT>. Después seleccionar la

tarjeta Spartan 3A Starter Kit como se muestra en la figura 1-2, click <NEXT>

Figura 1-2. Seleccionar el tipo de tarjeta FPGA que será usada

� En estos momentos comienza la configuración de la plataforma hardware del sistema. Seguir el

siguiente procedimiento:

• Seleccionar Single Processor System, click <NEXT>

• Reference clock frequency: 50 MHz

• Processor : Microblaze

• System clock frequency: 62.50 MHz

• Local Memory: 16 KB

• Debug Interface: On Chip HW Debug Module, click <NEXT>

El siguiente paso es seleccionar los components hardware del sistema (cores/periféricos), seleccionar

los periféricos de tal forma que en la columna Processor 1 (Microblaze) Peripherals queden

únicamente los siguientes elementos: (Apoyarse de los botones ADD y REMOVE)

• BTNs_4bit: Seleccionar (dejar valores por default)

• RS232_DCE: Seleccionar (dejar valores por default)

• dlmb_ctrl: Seleccionar (dejar valores por default)

• ilmb_ctrl: Seleccionar (dejar valores por default), click <NEXT>

� Finalmente se abre la ventana donde se configura la memoria cache. En este caso NO se utiliza

memoria cache, así que permanecen deseleccionadas las dos opciones. Click <NEXT>, click

<FINISH>

El sistema base ha sido construido usando el BSB, al final en el XPS se deberá visualizar un sistema

como el de la figura 1-3.

Figura 1-3. Sistema empotrado FPGA creado con BSB

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Paso 2. Agregar un nuevo core al sistema base

El paso siguiente es agregar un core de Xilinx al sistema base. Xilinx ofrece una

gran variedad de cores que se encuentran disponibles para el usuario.

� En la pestaña IP Catalog, buscar la categoría Communication Low-Speed y dar doble click en

el core XPS UART (lite), click <YES>, con esto abre una ventana para configurar el core,

dejamos las opciones por defecto, click <OK>. Este nuevo core será el encargado de realizar la

transferencia de la imagen y al mismo tiempo será la entrada/salida estándar para el sistema.

Figura 2-1. Agregar un core XPS UART

� En el System Assembly View, en la pestaña Bus Interface, buscar el core xps_uartliteo_0,

cambiar el nombre a SERIAL_IMAGE. Para cambiar el nombre de los cores, primero seleccione el

core, después dar un click extra sobre el mismo core y aparecerá activado el cursor para cambiar el

nombre. Posteriormente conectar el nuevo UART al bus PLB. Al final el sistema debe quedar como

en la figura 2-2.

Figura 2-2. Dar nombre a los nuevos cores y conectarlos al bus PLB

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� Dar doble click sobre el core SERIAL_IMAGE y colocar las siguientes configuraciones

• Baud Rate: 115200

• Number of data bits : 8

• Use Parity: FALSE

Verificar en la pestaña System ���� PLB en el campo Clock Frequency of PLB Slave tenga el valor

de 62,500,000 Hz tal y como se muestra en la figura 2-3. Si no es así cambiar la frecuencia a 62.5

MHz, click <OK>.

Figura 2-3. Cambiar el reloj de frecuencia del bus a 62.5 MHz

� Cambiarse a la pestaña Ports, desglozar el core SERIAL_IMAGE ���� (IO_IF) y seleccionar en

el campo TX���� Make external. De igual manera el puerto RX���� Make External. Con estas

modificaciones estamos creando puertos externos para el transmisor y receptor del nuevo puerto

serial. Note que en la opción External Ports se han agregado estos dos puertos externos (figura 2-4).

Figura 2-4. Agregando puertos externos para los nuevos cores

� Ir ahora a la pestaña Addresss y dar click en el botón Generate Addresses para generar

automáticamente el espacio de memoria para los nuevos periféricos. Por default asigna 64K a cada

periférico

� El paso siguiente es realizar la asignación de pines a los nuevos periféricos en el archivo UCF. En

la pestaña Project dar doble click al archivo system.ucf. Capturar las restricciones para el nuevo core

(figura 2-5). Corroborar esta asignación de pines en el archivo IPNEDK/Datasheet/Spartan3A.pdf

NET SERIAL_IMAGE_RX_pin LOC = E16 | IOSTANDARD = LVCMOS33;

NET SERIAL_IMAGE_TX_pin LOC = F15 | IOSTANDARD = LVCMOS33;

Figura 2-5. Asignación de pines para los nuevos cores

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� Hasta este momento finaliza la configuración del hardware del sistema. El paso final es generar el

archivo bitstream. Seleccionar la opción Menú Hardware ���� Generate Bitstream (este proceso

tarda 15 min aproximadamente).

Paso 3. Realizar la aplicación software

El siguiente paso es desarrollar la parte software del sistema. En esta parte se utiliza

la herramienta SDK (Software Development Kit) y básicamente se realizan 3

proyectos: la plataforma de información hardware, el BSP (board support package) y

la aplicación de usuario.

� Exportar la información de la plataforma hardware hacia SDK. Click en el botón <EXPORT

HARDWARE DESIGN TO EDK>. Después se visualiza una ventana donde se selecciona “Export &

Launch SDK” (figura 3-1)

Figura 3-1. Exportar la información hardware hacia SDK.

� En el cuadro de diálogo que se muestra a continuación seleccionar la ruta Lab_user\Lab3\SDK

como el directorio workspace (figura 3-2), click <OK>

Figura 3-2. Seleccionar el directorio Workspace

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� Una vez que el entorno SDK es abierto, se crea automáticamente un proyecto llamado

hw_platform_0 (parte izquierda en Project Explorer), este proyecto contiene la información hardware

necesaria y se conforma por 3 tipos de archivos: BMM, BIT y XML.

Opcionalmente este proyecto hardware puede ser creado de forma manual desde el menú File ���� New

���� Xilinx Hardware Platform Specification

� El siguiente paso es crear un proyecto para crear el BSP. Ir al menú File ���� New ���� Xilinx

Board Support Package, después aparece la ventana en donde se selecciona el tipo de BSP (o

sistema operativo) a usar, en este caso será un STANDALONE. Se dejan todas las opciones por

defecto y dar click <FINISH> (figura 3-3)

Después se abre la ventana de configuración del BSP en donde se pueden seleccionar algunas librerías

y drivers para cada uno de los periféricos en el sistema. Explorar los diferentes campos y dejar todas

las opciones por defecto, click <OK>. Nuevamente en el Project Explorer se puede visualizar el

nuevo proyecto realizado llamado standalone_bsp_0

Figura 3-3. Configuración del BSP.

� El siguiente paso consiste en crear un proyecto para la aplicación de usuario. Ir al Menú ���� New

���� Xilinx C Project, dar como nombre de proyecto TestApp1 y seleccionar como template Empty

Application. (figura 3-4). Click <NEXT>

En la siguiente ventana seleccionar Target an existing Board Support Package � standalone_bsp_0,

click <FINISH>. (figura 3-4)

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Figura 3-4. Creando el proyecto para la aplicación de usuario en C.

� En la ventana Project Explorer, Click DERECHO sobre la carpeta TestApp1 ���� src y

seleccionar Import…

Ir a General ���� File system, click <NEXT>

Click <BROWSE>, Seleccionar la carpeta IPNEDK/Codigos/Lab3, click <OK>

Seleccionar las casillas lab3code.c y lib_img.h, click <FINISH>

� En la ventana Project Explorer, click DERECHO en el proyecto TestApp1 y seleccionar

Generate Linker Script. En los campos Heap Size y Stack Size colocar el valor de 2048 (figura 3-

5). Click <GENERATE>, click <YES>

Figura 3-5. Configurando el Linker Script.

Al final el entorno SDK se tiene que visualizar como en la figura 3-5. Note la creación de los 3

proyectos en la ventana Project Explorer

El proyecto completo automáticamente es compilado y el archivo ejecutable ELF que realiza un test

de memoria está listo en la carpeta Lab3/SDK/TestApp1/Debug/TestApp1.elf

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Figura 3-6. Entorno SDK para la parte software del sistema.

1. ¿Cuántas funciones se encuentran definidas en el archivo lib_image.h?, Defina brevemente la

funcionalidad de cada una

2. Describa brevemente los pasos que realiza el código lab3code.c, cabe mencionar que esta

aplicación interactúa con un archivo M de MATLAB que se estará corriendo en la PC. En

base a esto defina el “hand-shaking” entre el archivo MATLAB y la aplicación en C del

FPGA

3. ¿Cuál es el procesamiento que se realiza a la imagen de entrada?

?

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Paso 4. Implementar el sistema en una tarjeta FPGA

El paso final consiste en juntar las partes hardware y software del sistema en un solo

archivo de configuración BIT para poder programar el FPGA. La herramienta que

logra realizar la fusión es llamada BitInit

� El primer paso es conectar y prender la tarjeta FPGA Spartan 3A para validar el sistema. Tener

conectado también un cable serial-USB a la computadora y al conector serial de la tarjeta FPGA.

� En la pestaña Terminal 1, dar click en <SETTINGS> y configurar la terminal para que se

comporte como un puerto serial de 115200 Baud Rates, (figura 4-1). IMPORTANTE: Note que el

número de puerto debe coincidir con el puerto al que está conectado el convertidor USB-SERIAL.

Finalmente dar click en el botón <CONNECT>

Figura 4-1. Configurando el puerto serial que se comunica con la tarjeta FPGA

� En el siguiente paso se programa la tarjeta FPGA, click en el botón <PROGRAM FPGA>.

En la ventana que aparece a continuación se pude seleccionar con que aplicación inicial será

programado el FPGA, seleccionar TestApp1.elf (figura 4-3), click <PROGRAM>

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Figura 4-3. Programar el FPGA con una aplicación inicial (bootloop o ELF)

� Después que el FPGA es programado con la aplicación de usuario, se debe visualizar al final de

la ventana Terminal 1 el mensaje “Desconecte este Terminal y ejecute el programa de

MATLAB…”. Este mensaje indica que el programa en el FPGA está en espera de comenzar la

transmisión hacia MATLAB, pero como se está usando el mismo puerto serial tanto para las

entrada/salida estándar como para la transmisión de datos, es necesario DESCONECTAR primero el

Terminal 1 en SDK

Figura 4-4. Salida del Test en el Terminal

� Abrir MATLAB, seleccionar como Current Directory la carpeta work. Copiar de la carpeta

IPNEDK/Lab3/ los archivos lab3_edk.m y fun_CreaSerial.m a la carpeta work de MATLAB,

copiar también las imágenes de prueba. Este archivo sirve para “coordinar” la transferencia de datos

(imágen) entre MATLAB y el FPGA. Abrir el archivo M, click <RUN>. El resultado del programa se

puede observar en la figura 4-5

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Lab 3: Interfaz serial MATLAB- Sistemas Empotrados en EDK 3-12 FPGA (uso del UART) IPN – 2012

Figura 4-5. Imágenes de salida y resultado en el command window de MATLAB (archivo M de MATLAB)

4. En el archivo lab_edk.m. ¿En que parte del código se manda el tamaño de la imagen hacia el

FPGA?, ¿En la aplicación C del FPGA cual es la función que recibe el tamaño de la imagen?

5. ¿Cuales son los dos valores de ACK que MATLAB espera del FPGA?

6. Describa que es lo que hace la función fun_CreaSerial.

7. Defina el proceso ordenado de ejecución de la aplicación de MATLAB y la aplicación del

FPGA, de tal forma que se entienda como se coordinan estas dos aplicaciones.

?