SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

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i UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL. TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TITULO DE INGENIERO INFORMÁTICO AUTOR: HENRY MAURICIO JARAMILLO ORDOÑEZ TUTOR: ING. CARRILLO FLORES RENÉ ALFONSO QUITO, 30 DE MARZO 2017

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i

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y

MATEMÁTICA

CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE

PROYECTORES DEL LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA

CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL.

TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TITULO

DE INGENIERO INFORMÁTICO

AUTOR: HENRY MAURICIO JARAMILLO ORDOÑEZ

TUTOR: ING. CARRILLO FLORES RENÉ ALFONSO

QUITO, 30 DE MARZO

2017

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AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

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CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

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INFORME SOBRE LA CULMINACIÓN DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN

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RESULTADO DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN

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DEDICATORIA

Esta tesis se la dedico a mi familia quienes por ellos soy lo que soy.

Para mis padres por su apoyo, consejos, ayuda en los momentos difíciles, y por

ayudarme con los recursos necesarios para estudiar. Me han dado todo lo que soy

como persona, mis valores, mis principios, mi carácter, mi empeño, mi

perseverancia, mi coraje para conseguir mis objetivos.

Gracias a ti por estar ahí sin estarlo físicamente, por darme palabras de aliento sin

hablar, gracias por ser parte de mi vida en el momento exacto.

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AGRADECIMIENTO

Quiero agradecer a mis padres por apoyarme acompañado y guiado a lo largo de mi

carrera, por ser mi fortaleza en los momentos de debilidad y por brindarme una vida

llena de aprendizajes y experiencias.

Le agradezco la confianza, apoyo y dedicación de tiempo a mi profesor Ing. Rene

Carrillo, por haber compartido conmigo sus conocimientos y sobre todo su amistad.

Gracias Ing. Susana Guzmán MSc. por haberme brindado la oportunidad de desarrollar

este proyecto en las los Laboratorios de Computo de Ingeniería Civil, por todo el apoyo

y facilidades que se me fueron otorgadas.

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CONTENIDO

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORIA INTELECTUAL ........................................... ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR ............................................................................... iii

INFORME SOBRE LA CULMINACION DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN ... iv

RESULTADO DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN ................................................ v

DEDICATORIA ......................................................................................................... vi

AGRADECIMIENTO ............................................................................................... vii

CONTENIDO ........................................................................................................... viii

LISTA DE TABLAS .................................................................................................. xi

LISTA DE FIGURAS ............................................................................................... xiii

RESUMEN ................................................................................................................ xvi

ABSTRACT ............................................................................................................. xvii

INTRODUCCIÓN ....................................................................................................... 1

CAPÍTULO I ................................................................................................................ 1

1. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA ................................................................. 2

1.1 Antecedentes .................................................................................................... 2

1.2 Planteamiento del Problema ............................................................................. 3

1.3 Formulación del Problema ............................................................................... 4

1.4 Interrogantes de la Investigación ..................................................................... 4

1.5 Objetivos .......................................................................................................... 5

1.5.1 Objetivo General .......................................................................................... 5

1.5.2 Objetivos Específicos .................................................................................. 5

1.6 Justificación...................................................................................................... 6

1.7 Alcance y Limitaciones .................................................................................... 7

1.7.1 Alcance ........................................................................................................ 7

1.7.2 Limitaciones................................................................................................. 8

CAPÍTULO II .............................................................................................................. 9

2. MARCO TEORICO ............................................................................................. 9

2.1 Sistemas Biométricos ....................................................................................... 9

2.1.1 Reconocimiento Facial .............................................................................. 10

2.1.2 Reconocimiento de Retina/Iris................................................................... 11

2.1.3 Geometría de la Mano................................................................................ 11

2.1.4 Autentificación de la voz ........................................................................... 12

2.1.5 Reconocimiento de la firma ....................................................................... 13

2.1.6 Huellas Digitales ........................................................................................ 14

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2.2 Análisis de Requerimientos Informáticos ...................................................... 16

2.2.1 Patrón MVC. .............................................................................................. 16

2.2.2 Entorno de Desarrollo Integrado “IDE”. ................................................... 19

2.2.3 Framework. ................................................................................................ 19

2.2.4 Java Server Faces – JSF. ............................................................................ 20

2.2.5 Sistema de Gestor de Base de Datos. ......................................................... 20

2.2.6 Servidor de Aplicaciones. .......................................................................... 21

2.2.7 Arquitectura JEE7. ..................................................................................... 22

CAPITULO III ........................................................................................................... 24

3. MARCO METODOLOGICO............................................................................. 24

3.1 Metodología XP Programacion Extrema ....................................................... 24

3.2 Fase de Planificación ....................................................................................... 25

3.2.1 Historias de usuario ................................................................................... 26

3.3 Fase de Diseño ................................................................................................. 30

3.3.1 Diagramas de Secuencia ............................................................................ 30

3.3.2 Diagrama entidad-relación de base de datos. ............................................. 36

3.3 Fase de Codificación ........................................................................................ 38

3.3.1 Código Plantilla Estructura General del Sistema ....................................... 38

3.3.2 Interfaz de Usuario..................................................................................... 44

3.3.2 Biométrico principales Métodos ................................................................ 46

3.4 Fase de Pruebas ............................................................................................... 47

3.4.1 Pruebas Funcionales .................................................................................. 47

CAPITULO IV ........................................................................................................... 54

4. IMPLEMENTACION DEL SISTEMA ......................................................... 54

4.1 Datos Preliminares ........................................................................................... 54

4.1.1 Certificación del Sistema .......................................................................... 54

4.1.2. Selección De Las Herramientas De Desarrollo ........................................ 54

4.1.3 Requerimientos Hardware ......................................................................... 55

4.2 Inicio del Sistema. ............................................................................................ 81

4.2.1 Ítem Materias. ............................................................................................ 84

4.2.2 Ítem Personas. ............................................................................................ 84

4.2.3 Ítem Proyectores ........................................................................................ 86

4.2.4 Ítem Estados ............................................................................................... 87

4.2.5 Ítem Registros ............................................................................................ 88

4.2.6 Ítem Préstamos ........................................................................................... 89

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4.3 Opciones Sobre los Registros ........................................................................... 89

4.3.1 Create.xhtml ............................................................................................... 90

4.3.2 List.xhtml ................................................................................................... 91

4.3.3 View.xhtml ................................................................................................ 92

4.3.4 Edit.xhtml .................................................................................................. 92

CONCLUSIONES ..................................................................................................... 94

RECOMENDACIONES ............................................................................................ 96

BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................................... 97

ANEXOS ................................................................................................................. 100

ANEXO A ................................................................................................................ 101

Certificación de aprobación del Sistema .............................................................. 101

ANEXO B ................................................................................................................ 103

1 INSTALACIÓN DE HERRAMIENTAS ......................................................... 103

1.1 Instalación de Herramientas de Software Necesarias. ................................. 103

1.1.1. Jdk 1.8.0_121. ......................................................................................... 103

1.1.2. PostgreSQL 9.4.11-2............................................................................... 108

1.1.3 Restauración de Base de Datos SIPREPRO. ........................................... 114

1.1.4. Netbeans 8.0.2......................................................................................... 118

1.1.5. Jboss 7.1.1. .............................................................................................. 122

1.1.6. iReport 5.6.0 ........................................................................................... 124

1.1.7. API de las Herramientas en Código Java del Dispositivo Biométrico ... 127

ANEXO C ................................................................................................................ 132

Diccionario de Datos ................................................................................................ 132

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LISTA DE TABLAS

Tabla 2. 1 Cuadro Comparativo Rasgos Generales ................................................... 15

Tabla 2. 2 Cuadro Comparativo Rasgos Generales ................................................... 15

Tabla 2. 3 Cuadro Comparativo – Entorno de Desarrollo Integrado ......................... 19

Tabla 2. 4 Cuadro Comparativo – Sistema Gestor de Base de Datos ........................ 21

Tabla 2. 5 Cuadro Comparativo – Servidores de aplicaciones .................................. 22

Tabla 3. 1 Cuadro Comparativo – Metodologías de Desarrollo ................................ 25

Tabla 3. 2 Historia de Usuario- Autenticar Usuario .................................................. 26

Tabla 3. 3 Historia de Usuario- Administrar Personas .............................................. 27

Tabla 3. 4 Historia de Usuario- Administrar Materia ................................................ 27

Tabla 3. 5 Historia de Usuario- Administrar Proyector ............................................. 28

Tabla 3. 6 Historia de Usuario- Administrar Registros.............................................. 28

Tabla 3. 7 Historia de Usuario- Administrar Prestamos ............................................ 29

Tabla 3. 8 Historia de Usuario- Administrar Reporte ................................................ 29

Tabla 3. 9 Prueba Funcional N°1- Historia de Usuario 1 .......................................... 48

Tabla 3. 10 Prueba Funcional N°2- Historia de Usuario 1 ........................................ 49

Tabla 3. 11 Prueba Funcional N°3- Historia de Usuario 2 ........................................ 49

Tabla 3. 12 Prueba Funcional N°4- Historia de Usuario 3 ........................................ 50

Tabla 3. 13 Prueba Funcional N°5- Historia de Usuario 4 ........................................ 51

Tabla 3. 14 Prueba Funcional N°6- Historia de Usuario 5 ........................................ 51

Tabla 3. 15 Prueba Funcional N°7- Historia de Usuario 6 ........................................ 52

Tabla 3. 16 Prueba Funcional N°8- Historia de Usuario 7 ....................................... 53

Tabla 4. 1 Cuadro comparativo de versiones de las herramientas ............................. 55

Tabla 4. 2 Cuadro comparativo de versiones de las herramientas ............................. 55

Tabla C. 1 Tabla Profesor ........................................................................................ 132

Tabla C. 2 Tabla Estudiante ..................................................................................... 132

Tabla C. 3 Tabla Usuario ......................................................................................... 132

Tabla C. 4Tabla Rol ................................................................................................. 132

Tabla C. 5 Tabla Materia ......................................................................................... 133

Tabla C. 6 Tabla Estado en Periodo ......................................................................... 133

Tabla C. 7 Tabla Estado de Proyector ...................................................................... 133

Tabla C. 8 Tabla Proyector ...................................................................................... 133

Tabla C. 9 Tabla Registro ........................................................................................ 133

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Tabla C. 10 Tabla Préstamo por Huella ................................................................... 134

Tabla C. 11 Tabla Préstamo manual ........................................................................ 134

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LISTA DE FIGURAS

Figura 3. 1 Diagrama de Secuencia de Administración ............................................. 31

Figura 3. 2 Diagrama de Secuencia Ingreso de Materia ............................................ 31

Figura 3. 3 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Materia ............................................ 32

Figura 3. 4 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Materia ............................................ 32

Figura 3. 5 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Profesor ........................................... 33

Figura 3. 6 Diagrama de Secuencia Ingreso Proyector .............................................. 33

Figura 3. 7 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Proyector ......................................... 34

Figura 3. 8 Diagrama de Secuencia Ingreso Estudiante ............................................. 34

Figura 3. 9 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Estudiante ........................................ 35

Figura 3. 10 Diagrama de Secuencia de Préstamo ..................................................... 35

Figura 3. 11 Diagrama de Secuencia de Préstamo ..................................................... 36

Figura 3. 12 Diagrama Entidad-Relación de Base de Datos ...................................... 37

Figura 3. 13 Código Estructura General .................................................................... 38

Figura 3. 14 Interfaz de Usuario- Listar Registros ..................................................... 44

Figura 3. 15 Interfaz de Usuario- Creación Nuevo Registro ..................................... 44

Figura 3. 16 Interfaz de Usuario- Editar Registro ...................................................... 45

Figura 3. 17 Interfaz de Usuario- Eliminar Registro .................................................. 45

Figura 3. 18 Interfaz de Usuario- Mensaje de Error ................................................. 46

Figura 4. 1 Cabecera del Sistema .............................................................................. 83

Figura 4. 2 Ítem - Materias ......................................................................................... 83

Figura 4. 3 Ítem - Personas ........................................................................................ 83

Figura 4. 4 Ítem - Proyectores .................................................................................... 83

Figura 4. 5 Ítem - Estados .......................................................................................... 83

Figura 4. 6 Ítem - Registros ....................................................................................... 83

Figura 4. 7 Ítem - Préstamo ........................................................................................ 84

Figura 4. 8 Ítem - Préstamo ........................................................................................ 84

Figura 4. 9 Plantilla de manejo de Datos - Materias .................................................. 84

Figura 4. 10 Plantilla de manejo de datos - Profesores .............................................. 85

Figura 4. 11 Plantilla de manejo de Datos - Estudiantes............................................ 85

Figura 4. 12 Plantilla de manejo de Datos - Usuarios ................................................ 86

Figura 4. 13 Plantilla de manejo de Datos - Estudiantes............................................ 86

Figura 4. 14 Plantilla de manejo de Datos - Proyectores ........................................... 87

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Figura 4. 15 Plantilla de manejo de Datos – Estados de Proyector............................ 88

Figura 4. 16 Plantilla de manejo de Datos – Estados de Proyector............................ 88

Figura 4. 17 Plantilla de manejo de Datos – Registros .............................................. 89

Figura 4. 18 Plantilla de manejo de Datos – Registros .............................................. 89

Figura 4. 19 Manejo de Opciones sobre los datos ..................................................... 90

Figura 4. 20 Plantilla para ingreso de nuevo registro................................................. 91

Figura 4. 21 Plantilla para visualizar nuevos registros .............................................. 92

Figura B. 1 Bienvenida a la instalación de Jdk 1.8.0_121. ...................................... 103

Figura B. 2. Componentes de instalación de Jdk 1.8.0_121. ................................... 104

Figura B. 3 Preparación de configuración de Jdk 1.8.0_121. .................................. 104

Figura B. 4 Ruta de instalación de Jdk 1.8.0_121. ................................................... 104

Figura B. 5 Proceso de instalación de Jdk 1.8.0_121. ............................................. 105

Figura B. 6 Finalización de instalación de Jdk 1.8.0_121. ...................................... 105

Figura B. 7 Propiedades del sistema. ....................................................................... 106

Figura B. 8 Nueva variables de usuario para Jdk 1.8.0_121. ................................... 107

Figura B. 9 Editar variable Path. .............................................................................. 107

Figura B. 10 Variables de entorno para Jdk 1.8.0_121. .......................................... 107

Figura B. 11 Comprobación de la instalación de Jdk 1.8.0_121.............................. 108

Figura B. 12 Inicio del proceso de instalación, PostgreSQL 9.4.11-2. .................... 109

Figura B. 13 Directorio de instalación, PostgreSQL 9.4.11-2. ................................ 109

Figura B. 14 Directorio de datos, PostgreSQL 9.4.11-2. ......................................... 110

Figura B. 15 Contraseña para el usuario administrador. .......................................... 110

Figura B. 16 Contraseña para el usuario administrador. .......................................... 111

Figura B. 17 Configuración regional para clauster. ................................................ 111

Figura B. 18 Inicio de instalación del motor de base de datos. ................................ 112

Figura B. 19 Proceso de instalación, PostgreSQL 9.4.11-2. .................................... 112

Figura B. 20 Proceso de instalación, postgresSQL 9.5.4-2. ..................................... 112

Figura B. 21 Proceso de instalación, PostgresSQL 9.5.4-2. .................................... 113

Figura B. 22 Proceso de instalación, postgresSQL 9.5.4-2. ..................................... 113

Figura B. 23 Login de Usuario. ................................................................................ 114

Figura B. 24 Crear Nueva Base de Datos. ............................................................... 114

Figura B. 25 Base de Datos, Propiedades Generales. .............................................. 115

Figura B. 26 Base de Datos, Propiedades Específicas. ............................................ 115

Figura B. 27 Restaurar Base de Datos. .................................................................... 116

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xv

Figura B. 28 Restaurar Base de Datos. .................................................................... 117

Figura B. 29 Restaurar Base de Datos. .................................................................... 117

Figura B. 30 Restaurar Base de Datos. .................................................................... 117

Figura B. 31 Restaurar Base de Datos. .................................................................... 118

Figura B. 32 Ejecución del instalador de Netbeans 8.0.2. ....................................... 119

Figura B. 33 Acuerdo de licencia de Netbeans 8.0.2. .............................................. 120

Figura B. 34 Acuerdo de licencia de JUnit .............................................................. 120

Figura B. 35 Ubicación de la instalación IDE.......................................................... 121

Figura B. 36 Confirmación de la instalación IDE. ................................................... 121

Figura B. 37 Proceso de instalación IDE. ................................................................ 121

Figura B. 38 Finalizar la instalación IDE................................................................. 122

Figura B. 39 Localización de instalación. ................................................................ 123

Figura B. 40 Verificación de archivos de instalación. ............................................. 123

Figura B. 41 Verificación de archivos de instalación .............................................. 123

Figura B. 42 Instalación de iReport 5.6.0. ............................................................... 124

Figura B. 43 Instalación de iReport 5.6.0. ............................................................... 124

Figura B. 44 Instalación de iReport 5.6.0. ............................................................... 125

Figura B. 45 Instalación de iReport 5.6.0. ............................................................... 125

Figura B. 46 Instalación de iReport 5.6.0. ............................................................... 126

Figura B. 47 Instalación de iReport 5.6.0. ............................................................... 126

Figura B. 48 Finalización de la instalación de iReport 5.6.0. .................................. 127

Figura B. 49 Instalación de FDx SDK. .................................................................... 128

Figura B. 50 Instalación de FDx SDK. .................................................................... 128

Figura B. 51 Instalación de FDx SDK. .................................................................... 129

Figura B. 52 Instalación de FDx SDK. .................................................................... 129

Figura B. 53 Instalación de FDx SDK. .................................................................... 130

Figura B. 54 Configuración de FDx SDK. ............................................................... 130

Figura B. 55 Variable del Sistema para FDx SDK. ................................................. 131

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RESUMEN

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA

CIVIL.

AUTOR: JARAMILLO ORDOÑEZ HENRY MAURICIO

TUTOR: ING. CARRILLO FLORES RENÉ ALFONSO

La biometría o sistemas biométricos se encuentran aplicados al campo de la seguridad

y consiste en la utilización de la tecnología haciendo uso de métodos automáticos, para

el reconocimiento de personas basados en uno o más rasgos físicos específicos. El

propósito de las tecnologías biométricas es la identificación y la autentificación en

control de accesos. Las huellas dactilares y los patrones faciales son las características

físicas más fiables y empleadas en la actualidad en sistemas de seguridad.

El presente proyecto se enfoca en la sistematización de procesos mediante el uso de la

biometría es decir el registro de huellas dactilares para el préstamo de proyectores del

Laboratorio de Computo de la Carrera de Ingeniería Civil de la Facultad de Ingeniería

Ciencias Físicas y Matemáticas, que son usados por personal docente y estudiantes.

Con el desarrollo de este sistema se obtendrá información de una manera rápida, ágil

y oportuna sobre los registros obtenidos ya sea por día, mes o año, optimizando el

servicio para el uso de equipos del área.

PALABRAS CLAVES: /AUTOMATIZACIÓN DE PRÉSTAMO/

AUTENTIFICACIÓN DE PERSONA/ PRÉSTAMO PROYECTORES/ CONTROL

BIOMÉTRICO/ DESARROLLO WEB/ PROYECTOR DE IMAGEN

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xvii

ABSTRACT

BIOMETRIC SYSTEM FOR LOAN PROJECTORS IN COMPUTER

LABORATORY CIVIL ENGINEERING FACULTY.

AUTOR: JARAMILLO ORDOÑEZ HENRY MAURICIO

TUTOR: ING. CARRILLO FLORES RENÉ ALFONSO

Biometrics or biometric systems are applied to the field of security and consists of

technology using automatic methods, for the recognition of people based on one or

more specific physical characters. The purpose of biometric technologies it’s to

identify and authentication in access control. Fingerprints and facial patterns are the

most reliable physical characteristics and are currently used in security systems.

The present project focuses on the systematization of processes through the use of

biometrics registration of fingerprints for the loan of projectors in computer laboratory

civil engineering faculty, which are used by teaching staff and students. With the

development of this system will obtain information in a fast, agile and timely manner

on the records obtained either by day, month or year, optimizing the service for the use

of area equipment.

KEY WORDS: / LOAD AUTOMATION / AUTHENTICATION OF PERSON /

LOAN PROJECTORS / BIOMETRIC CONTROL / WEB DEVELOPMENT /

IMAGE PROJECTOR

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Quito, 10 de marzo de 2017

CERTIFICADO

A quien interese,

Yo, ALVANSAZYAZDI MOHAMMADFARID portador de la cedula de identidad número

1755085451, certifico que he revisado la traducción al idioma Inglés del resumen de la tesis

del Sr. Henry Mauricio Jaramillo Ordoñez, portador de la cedula de identidad número

060290324-7, con el tema SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL.

Es todo en cuanto puedo certificar en honor a la verdad, el Sr. Henry Mauricio Jaramillo

Ordoñez puede hacer uso de este certificado como a bien tuviere.

Atentamente

------------------------------

ALVANSAZYAZDI MOHAMMADFARID

1755085451

PD: Adjunto un certificado que costa mi conocimiento en el idioma Inglés.

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xix

Page 20: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

1

INTRODUCCIÓN

Vivimos una gran revolución de la tecnología y la información, nuevos cambios hacen

que tengamos que actualizarnos constantemente en conocimientos relacionados con

las nuevas tecnologías.

Los avances tecnológicos se han vuelto una parte esencial de nuestras vidas. Para

entender por qué, solo basta con mirar a nuestro alrededor y ver que en todo momento

y contexto estamos rodeados por ella; ya sea que estemos trabajando o descansando,

siempre está presente para hacer nuestras vidas más sencillas.

Debido a su aplicación, nuestro nivel de vida ha mejorado, pues las necesidades se

satisfacen con mayor facilidad. Las nuevas tecnologías, relacionadas con nuestro

entorno, están agilizando, optimizando y perfeccionando muchas de las actividades

que realizamos en nuestro día a día.

Mediante el desarrollo de este proyecto se pretende vincular las nuevas tecnologías

con una actividad cotidiana y de gran demanda en los laboratorios de cómputo de la

carrera de ingeniería civil, optimizando tiempo y evitando numerosos papeleos para el

servicio de préstamo de equipos, convirtiéndose en una herramienta útil para el

personal administrativo de la facultad.

Page 21: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

2

CAPÍTULO I

1. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

1.1 Antecedentes

Algunos segmentos de las sociedades se han visto afectados, de alguna forma, por el

manejo de la información. De hecho, durante la historia se ha tenido la necesidad de

usar distintos sistemas de información para ejecutar las labores.

Para este proyecto titulado “Sistema Biométrico para préstamo de proyectores del

Laboratorio de Cómputo de la Carrera de Ingeniería Civil” se planteó desarrollar

un Sistema Computarizado para llevar el registro y control referente al préstamo de los

proyectores del laboratorio de computo la Carrera de Ingeniería Civil de la Facultad

de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemáticas, con la finalidad de optimizar tiempo e

información y aumentar la confiabilidad del uso de los equipos, se estudió el

funcionamiento del sistema actual y se descubrió que posee debilidades, en primer

lugar el registro de préstamo se realiza de manera manual, los requerimientos de la

información por parte del personal hacia los estudiantes son básicas, no existe

información detallada de los horarios de clases de los profesores, no existen reportes,

horas precisas en las que se realizaron los préstamos, no existe un nivel óptimo de

seguridad a pesar de contar con requisitos obligatorios como son la cédula de

ciudadanía y el carnet estudiantil.

Al analizar lo expuesto anteriormente se genera la necesidad de proponer e

implementar un nuevo sistema computarizado para el préstamo de proyectores acorde

a las necesidades institucionales y considerando las vigencias tecnológicas existentes,

de modo que permita eliminar las anomalías y deficiencias del sistema actual, lo que

Page 22: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

3

permitirá obtener un control óptimo de los equipos que son destinados al uso de

personal docente y estudiantes contribuyendo a un mejor desarrollo de las actividades

administrativas de la facultad.

1.2 Planteamiento del Problema

Debido al constante crecimiento tecnológico estamos obligados a adaptarnos a estos

cambios y de esta manera no quedar inmersos en la obsolescencia y es por esto que se

ha tomado en consideración la necesidad de mejorar y automatizar el registro del

préstamo de proyectores en los laboratorios de computo en la Universidad Central del

Ecuador y de esta forma también llevar un mayor control en los estudiantes que tiene

a su cargo estos equipos.

Actualmente estos registros son llevados a cabo manualmente tomando en cuenta los

problemas que esto conlleva, es decir la pérdida de tiempo, desperdicio de papel y de

otros recursos que se necesitan para llevar un registro digital y de esta manera poder

conocer con mayor exactitud las horas en que se ha hecho el préstamo de estos

materiales.

El proceso de registro del estudiante encargado que ha tomado en cuenta cada profesor

por cada materia y hasta el empleado que lo revisa y confirma las horas en la que se

debe realizar el préstamo, es un proceso molesto, complicado además del problema de

inexactitud que puede llevar el registrar información de esta manera.

Para la solución de esto se basa en la creación de un sistema biométrico. El sistema

permitirá agilizar el registro de los estudiantes encargados a través de la

implementación del control de la huella dactilar, permitiendo llevar un registro y

Page 23: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

4

validación de las salidas y entradas de los proyectores con respecto al laboratorio de

cómputo. Esta información se almacenará en una base de datos que no podrá ser

modificada externamente para asegurar la integridad de la información.

1.3 Formulación del Problema

Se plantea desarrollar un sistema de control para préstamo de proyectores que permita

realizar un seguimiento efectivo de los bienes tecnológicos que están al servicio del

Laboratorio de Cómputo de la Carrera de Ingeniería Civil y que son usados como

herramientas primordiales para el desarrollo de las cátedras dictadas por los profesores

de la carrera.

Adicional el sistema garantiza que los datos ingresados son fiables es decir que los

reportes e información que se visualizan aportaran a la toma de decisiones que

contribuyen al desarrollo del Laboratorio de Computo.

1.4 Interrogantes de la Investigación

Como base primordial para el desarrollo de este sistema, que servirá para el préstamo

de proyectores se debieron sustentar varias interrogantes presentadas durante la etapa

de ejecución.

¿Cómo se lleva a cabo el proceso para el préstamo de proyectores del

Laboratorio de Computo de la Carrera de Ingeniería Civil?

¿De qué manera la automatización para el préstamo de proyectores permitirá

realizar un control eficiente y eficaz de la información?

Page 24: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

5

¿Cuáles serán las ventajas y desventajas que traería el nuevo sistema

automatizado para el préstamo de proyectores?

¿Qué recursos serán necesarios para la implementación del sistema

automatizado para el préstamo de proyectores?

1.5 Objetivos

1.5.1 Objetivo General

Contribuir con la Universidad Central del Ecuador con un Sistema de Reconocimiento

de Huellas Dactilares usando herramientas biométricas aplicadas al reconocimiento de

las mismas para mejorar los tiempos y recursos al hacer los préstamos de proyectores

por parte de los laboratorios de cómputo.

1.5.2 Objetivos Específicos

Investigar y analizar los sistemas ya existentes que utilizan el reconocimiento

de huellas digitales.

Identificar problemas y diferencias de patrones de huellas digitales aplicables

al reconocimiento de las mismas.

Analizar el método adecuado en la comparación de huellas digitales tomando

en cuenta diferentes patrones digitales tales como son Islote, Bifurcación,

Punto, Cortada, Horquilla, Empalme y Encierro.

Desarrollar un Sistema que permita el Reconocimiento de huellas digitales

identificando a quien pertenece basándose en la información almacenada en

una base de datos.

Generar reportes y consultas sobre los estados de los proyectores así como

también la hora entrada y salida de los mismos.

Page 25: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

6

Proveer de un sistema robusto, confiable y que brinde alta seguridad para

asegurar la integridad de la información.

1.6 Justificación

La biometría o sistemas biométricos se encuentran aplicados al campo de la seguridad

y consiste en la utilización de la tecnología haciendo uso de métodos automáticos, para

el reconocimiento de personas basados en uno o más rasgos físicos específicos. El

propósito de las tecnologías biométricas es la identificación y la autentificación en

control de accesos. Las huellas dactilares y los patrones faciales son las características

físicas más fiables y empleadas en la actualidad en sistemas de seguridad. Aunque no

son las únicas: la retina, el iris, las venas de la mano, la geometría de la palma de la

mano o la voz son otros rasgos que también se emplean.

En la actualidad en los laboratorios de computo de la carrera de civil, el método que

se realiza para el préstamo de un proyector para uso didáctico en clases es mediante

papeles en los cuales por cada equipo se debe llenar una hoja y el estudiante debe dejar

sus documentos como son el Carnet Estudiantil y un documento perteneciente al

estudiante como Documento Nacional de Identidad (DNI) o una licencia de conducir,

generando complicaciones al estudiante si este desea realizar algún otro tramite con

sus documentos, de la misma manera pueden presentarse un sin número de

falsificaciones y usurpaciones de identidad y además porque si sucede una

eventualidad como un robo, un incendio o algo más, las personas que receptan los

documentos tendrían que responder por los mismos, por lo tanto la implementación de

Page 26: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

7

un Sistema Biométrico que permita la identificación de la persona quien fue designada

para esta actividad por parte de su profesor, es la solución más viable y segura.

Este sistema lo podrá utilizar cualquier Institución o facultad que requiera llevar

consigo este tipo de control.

Hoy en día en el Ecuador no se puede afirmar que exista un sistema como este, que dé

un control más rápido y eficaz de la información del proceso de préstamos de

materiales didácticos en los diferentes laboratorios de cómputo existentes dentro de

nuestro país.

1.7 Alcance y Limitaciones

1.7.1 Alcance

El sistema desarrollado para el área de laboratorios de cómputo de la Carrera de

Ingeniería Civil de la Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemáticas buscará

contemplar los siguientes puntos:

Para el reconocimiento de los estudiantes “encargados” en la base del sistema,

deberán acercase a las instalaciones del laboratorio para proceder con el

registro de forma manual mediante un lector de huellas digitales, acompañado

del profesor de la materia respectiva, quien validara la identificación del

estudiante.

El sistema determinará la identidad de una persona y su información personal

básica como nombres, edad, género, materia y hora en la que inicia y finaliza

clases mismos que se encontrarán almacenadas en una base de datos.

Page 27: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

8

El registro de horarios en el sistema estará sujeto a los cambios que se puedan

presentar a los largo del periodo lectivo.

El control biométrico registrara la hora exacta en la que se realiza el préstamo.

Los reportes serán exportables a Excel y en Adobe Reader

1.7.2 Limitaciones

El proyecto no cubre la adquisición del hardware de control biométrico.

Los horarios de las diferentes materias de cada docente deberán ser ingresadas

manualmente por el personal del Laboratorio de Cómputo y serán

parametrizados en la administración del mismo sujetándose al reglamento de

cada facultad en cuanto al tema de tolerancias de llegada y atrasos, además toda

la información personal de los Docentes deberá ser ingresada por el Personal

Administrativo.

En cuanto a la integración con el actual Sistema Académico de la Universidad

Central del Ecuador, el presente proyecto solo cubrirá un esquema de

integración por medio de la replicación entre bases de datos, el mismo que

detallará un método estándar para realizar este procedimiento. Este proyecto

no realizará esta integración.

Dentro del desarrollo de perfiles del sistema solo se creará el Perfil de

Administrador, ya que los prestamos lo deben realizan personas autorizadas es

decir personal administrativo del laboratorio de computo de la Facultad de

Ingeniería Civil.

Page 28: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

9

CAPÍTULO II

2. MARCO TEORICO

2.1 Sistemas Biométricos

Entenderemos por sistema biométrico a un sistema automatizado que realiza labores

de biometría. Es decir, un sistema que fundamenta sus decisiones de reconocimiento

mediante una característica personal que puede ser reconocida o verificada de manera

automatizada.

Las características básicas que un sistema biométrico para identificación personal debe

cumplir son: desempeño, aceptabilidad y fiabilidad. Las cuales apuntan a la obtención

de un sistema biométrico con utilidad práctica.

Actualmente, algunos de los métodos que ya son empleados en este tipo de tecnologías

son ingeniosos y usualmente más simples de lo que uno podría imaginar. Por ejemplo,

un sistema basado en el reconocimiento del iris revisa patrones característicos en las

manchas de éste, un sistema infrarrojo para chequear las venas de la mano detecta

flujos de sangre caliente y lectores de ultrasonido para huellas dactilares revisan

estructuras subcutáneas de los dedos y los niveles de humedad en la piel. Sin embargo

y a pesar de los avances que en este campo se han desarrollado, aún falta mucha

investigación para desarrollar un sistema biométrico cien por ciento fiable.

Tipos de sistemas biométricos.

Sistemas Fisiológicas: Incluyen las relacionadas con el cuerpo humano y las que no

se refieren a un patrón de comportamiento consciente.

Reconocimiento de la cara o facial.

Page 29: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

10

Reconocimiento de iris/retina.

Geometría de dedos/mano.

Reconocimiento de la huella dactilar.

Sistemas de Comportamiento: Se refieren a las que se refieren al comportamiento

consciente, y que por tanto pueden variar dentro de unos límites.

Autentificación de la voz.

Reconocimiento de la firma.

2.1.1 Reconocimiento Facial

La imagen de la cara de una persona puede variar sobremanera, pero aun así puede

ser utilizado en este contexto. Se puede demostrar que el procesamiento de la

fotografía bien iluminada de una persona puede generar una serie de parámetros que

la identifiquen de modo único. En la actualidad, el desarrollo de las técnicas asociadas

no son muy seguras, por lo que su uso no está muy extendido, aunque lo estarán en el

futuro próximo.

El procesamiento requiere la utilización de ordenadores de altas prestaciones, así como

técnicas específicas como lógica difusa o redes neuronales. Las técnicas actuales

comienzan realizando un análisis en 3 dimensiones de la cara completa, posteriormente

el sistema extrae cientos de pequeñas imágenes del usuario, a modo de celdillas, cada

una con varias posiciones y con luz diferente, guardando dicha información. La

velocidad de este proceso suele ser bastante rápida. Para salvar el problema de los

Page 30: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

11

posibles cambios corporales, estas técnicas van actualizando valores a medida que el

sujeto sufre alguno de dichos cambios, como pudieran ser, heridas, barba.

2.1.2 Reconocimiento de Retina/Iris

Los modelos de autenticación biométrica basados en patrones oculares se suelen

considerar los más efectivos: para una población de 200 millones de potenciales

usuarios la probabilidad de coincidencia es casi 0, y además una vez muerto el

individuo los tejidos oculares degeneran rápidamente, lo que dificulta la falsa

aceptación de atacantes que puedan robar este órgano de un cadáver.

La principal desventaja de los métodos basados en el análisis de patrones oculares es

su escasa aceptación; el hecho de mirar a través de un binocular (o monocular), no es

cómodo para los usuarios, ni aceptable para muchos de ellos: por un lado, los usuarios

no se fían de un haz de rayos analizando su ojo, y por otro un examen de este órgano

puede revelar enfermedades o características médicas que a muchas personas les puede

interesar mantener en secreto, como el consumo de alcohol o de ciertas drogas. Otro

inconveniente es la utilización de lentes de contacto, ya que modifica los valores de la

medida obtenida. Por si esto fuera poco, se trata de sistemas demasiado caros para la

mayoría de organizaciones, y el proceso de autenticación no es todo lo rápido que

debiera en poblaciones de usuarios elevadas. De esta forma, su uso se ve reducido casi

sólo a la identificación en sistemas de alta seguridad, como el control de acceso a

instalaciones militares.

2.1.3 Geometría de la Mano

Page 31: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

12

Los sistemas de autenticación basados en el análisis de la geometría de la mano son

sin duda los más rápidos dentro de los biométricos: con una probabilidad de error

aceptable en la mayoría de ocasiones, en aproximadamente un segundo son capaces

de determinar si una persona es quien dice ser.

Quizás uno de los elementos más importantes del reconocimiento mediante

analizadores de geometría de la mano es que éstos son capaces de aprender: a la vez

que autentican a un usuario, actualizan su base de datos con los cambios que se puedan

producir en la muestra (un pequeño crecimiento, adelgazamiento, el proceso de

cicatrizado de una herida.); de esta forma son capaces de identificar correctamente a

un usuario cuya muestra se tomó hace años, pero que ha ido accediendo al sistema con

regularidad.

Este hecho, junto a su rapidez y su buena aceptación entre los usuarios, hace que los

autenticadores basados en la geometría de la mano sean los más extendidos dentro de

los biométricos a pesar de que su tasa de falsa aceptación se podría considerar

inaceptable en algunas situaciones: no es normal, pero sí posible, que dos personas

tengan la mano lo suficientemente parecida como para que el sistema las confunda.

Para minimizar este problema se recurre a la identificación basada en la geometría de

uno o dos dedos, que además puede usar dispositivos lectores más baratos y

proporciona incluso más rapidez.

2.1.4 Autentificación de la voz

De igual modo que las características faciales permiten identificar una persona,

también es posible utilizar su voz. La voz humana es simplemente un sonido, por lo

que puede ser tratada como una señal más, sobre la cual es posible aplicar un análisis

Page 32: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

13

de Fourier. El principal problema del reconocimiento de voz es la inmunidad frente a

replay attacks, un modelo de ataques de simulación en los que un atacante reproduce

las frases o palabras que el usuario legítimo pronuncia para acceder al sistema. Este

problema es especialmente grave en los sistemas que se basan en textos

preestablecidos.

Otro grave problema de los sistemas basados en reconocimiento de voz es el tiempo

que el usuario emplea hablando delante del analizador; aunque actualmente en la

mayoría de sistemas basta con una sola frase, es habitual que el usuario se vea obligado

a repetirla porque el sistema le deniega el acceso.

A su favor, el reconocimiento de voz posee la cualidad de una excelente acogida entre

los usuarios, siempre y cuando su funcionamiento sea correcto y éstos no se vean

obligados a repetir lo mismo varias veces, o se les niegue un acceso porque no se les

reconoce correctamente. A pesar de sus problemas técnicos, será una de las más

utilizadas en el futuro.

2.1.5 Reconocimiento de la firma

Aunque la escritura (generalmente la firma) no es una característica estrictamente

biométrica, se suele agrupar dentro de esta categoría; de la misma forma que sucedía

en la verificación de la voz, el objetivo aquí no es interpretar o entender lo que el

usuario escribe en el lector, sino autenticarlo basándose en ciertos rasgos tanto de la

firma como de su rúbrica.

La verificación en base a firmas es algo que todos utilizamos y aceptamos día a día en

documentos o cheques; no obstante, existe una diferencia fundamental entre el uso de

Page 33: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

14

las firmas que hacemos en nuestra vida cotidiana y los sistemas biométricos; mientras

que habitualmente la verificación de la firma consiste en un simple análisis visual

sobre una impresión en papel, estática, en los sistemas automáticos no es posible

autenticar usuarios en base a la representación de los trazos de su firma. En los modelos

biométricos se utiliza además la forma de firmar, las características dinámicas (por eso

se les suele denominar Dynamic Signature Verification, DSV): el tiempo utilizado para

rubricar, las veces que se separa el bolígrafo del papel, el ángulo con que se realiza

cada trazo.

2.1.6 Huellas Digitales

Típicamente la huella dactilar de un individuo ha sido un patrón bastante bueno para

determinar su identidad de forma irrefutable, ya que está aceptado que dos dedos nunca

poseen huellas similares, ni siquiera entre gemelos o entre dedos de la misma persona.

Por tanto, parece obvio que las huellas se convertirían antes o después en un modelo

de autenticación biométrico. Desde el siglo pasado hasta nuestros días se vienen

realizando con éxito clasificaciones sistemáticas de huellas dactilares en entornos

policiales, y el uso de estos patrones fue uno de los primeros en establecerse como

modelo de autenticación biométrica.

Cuando un usuario desea autenticarse ante el sistema sitúa su dedo en un área

determinada (área de lectura, no se necesita en ningún momento una impresión en

tinta). Aquí se toma una imagen que posteriormente se normaliza mediante un sistema

de finos espejos para corregir ángulos, y es de esta imagen normalizada de la que el

sistema extrae las minucias (ciertos arcos, bucles o remolinos de la huella) que va a

comparar contra las que tiene en su base de datos.

Page 34: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

15

Es importante resaltar que lo que el sistema es capaz de analizar no es la huella en sí

sino que son estas minucias, concretamente la posición relativa de cada una de ellas.

Está demostrado que dos dedos nunca pueden poseer más de ocho minucias comunes,

y cada uno tiene al menos 30 o 40 de éstas. Si la comparación de las posiciones

relativas de las minucias leídas con las almacenadas en la base de datos es correcta, se

permite el acceso al usuario, denegándosele obviamente en caso contrario.

Los sistemas basados en reconocimiento de huellas son relativamente baratos (en

comparación con otros biométricos, como los basados en patrones retinales). Sin

embargo, tienen en su contra la incapacidad temporal de autenticar usuarios que se

hayan podido herir en el dedo a reconocer (un pequeño corte o una quemadura que

afecte a varias minucias pueden hacer inútil al sistema). También elementos como la

suciedad del dedo, la presión ejercida sobre el lector o el estado de la piel pueden

ocasionar lecturas erróneas. Otro factor a tener muy en cuenta contra estos sistemas

es psicológico, no técnico: hemos dicho en la introducción que un sistema de

autenticación de usuarios ha de ser aceptable por los mismos, y generalmente el

reconocimiento de huellas se asocia a los criminales, por lo que muchos usuarios

recelan del reconocedor y de su uso.

Para determinar la viabilidad de los tipos de sistemas biométrico podemos resumirlos

en una tabla general, en donde se consideran las características más importantes y

fundamentales:

Tabla 2. 1 Cuadro Comparativo Rasgos Generales

Fuente: “Sistemas Biométricos-Cesar Tolosa Borja”

Tabla 2. 2 Cuadro Comparativo Rasgos Generales Fuente: “Sistemas Biométricos-Cesar Tolosa Borja”

Page 35: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

16

2.2 Análisis de Requerimientos Informáticos

Es un conjunto de partes relacionadas, hardware, software y de recurso humano

mediante el cual permite almacenar y procesar información. El hardware contiene

dispositivos electrónicos inteligentes. El software contiene al sistema operativo,

firmware y aplicaciones, siendo significativo los sistemas de gestión de bases de datos.

El soporte humano contiene al personal técnico que crean y mantienen el sistema.

(Calvopiña, 2012).

2.2.1 Patrón MVC.

El Modelo Vista Controlador es un patrón de arquitectura de software encargado de

apartar la lógica de negocios de la interfaz usuario y es el más utilizando de

las aplicaciones Web, ya que facilita la funcionalidad, mantenibilidad y escalabilidad

del sistema. Las aplicaciones Web están organizadas por una arquitectura de tres capas,

las cuales son: Modelo, Vista, Controlador. Uno de los esquemas y, con toda

seguridad, el más manipulado por los desarrolladores que utilizan JEE7, es la

Características Aceptación del usuario

Facilidad de uso

Coste Unidad Identificación Verificación

Estabilidad Intrusismo Fiabilidad

Firma Media Alta Bajo X √ Media No Baja

Geometría de la mano

Media Alta Alto X √ Media No Media

Huella dactilar Media Alta Bajo √ √ Alta Bajo Alta

Iris Media Media Alto √ √ Alta No Alta

Reconocimiento Facial

Media Media Bajo X √ Media No Media

Retina Media Baja Alto √ √ Alta Alto Alta

Voz Alta Alta Bajo X √ Media No Baja

Características Nivel de Seguridad

Radio de error

Precisión

Errores Falso Positivo Falso Negativo

Firma Medio 1/50 2 Cambios de escritura 2 1

Geometría de la mano

Medio 1/500 3 Edad, lesiones varias 4 2

Huella dactilar Alto 1/500 + 4 Sequedad, suciedad, edad

5 5

Iris Alto 1/131000 4 Iluminación inadecuada 4 4

Reconocimiento Facial

Medio Sin datos 3 Pelo, gafas, edad, iluminación

3 1

Retina Alto 1/10ˆ6 4 Gafas, lentillas 5 5

Voz Medio 1/50 2 Ruidos, ronquera, resfriados

2 1

Page 36: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

17

arquitectura Modelo Vista Controlador (MVC), la cual facilita una clara separación

entre las diferentes responsabilidades de la aplicación. (BAHIT, s.f.)

Figura 2. 1 Patrón MVC

Fuente: “http://www.itc-software.com.ar/Newsletter/024/Newsletter_201410.html”

Descripción de Capas.

Controlador.

Reacciona a la petición del Cliente, ejecutando la acción y creando el modelo

oportuno, se consigue mostrar que el controlador es el que rige la aplicación. Las

peticiones a la capa intermedia que se realicen desde el cliente son dirigidas al

controlador, cuya misión es fijar las tareas a ejecutar para cada una de estas peticiones

e invocar al resto de los componentes de la aplicación. (BAHIT, s.f.)

Vista.

Page 37: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

18

Es la presentación del modelo, mediante la cual se puede acceder a los datos; así

también la vista puede notificar cuando hay un cambio de estado en el modelo. Es la

encargada de crear las respuestas (XHTML) que corresponden ser enviadas al cliente.

Cuando esta respuesta tiene que incluir datos proporcionados por el Controlador, el

código XHTML no será fijo, es decir que deberá ser creado de forma dinámica, la

implementación correrá a cargo de una página JSP. (BAHIT, s.f.)

Modelo.

Contiene el núcleo de la funcionalidad de la aplicación, encapsula la fase de la

aplicación, es independiente del Vista y el Controlador. En la arquitectura MVC la

lógica de negocio de la aplicación, conteniendo el acceso a los datos y su

manipulación, está encapsulada dentro del modelo.

En una aplicación JEE7 el modelo puede ser implementado mediante clases estándar

Java o través de Enterprise JavaBeans. (BAHIT, s.f.)

Page 38: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

19

2.2.2 Entorno de Desarrollo Integrado “IDE”.

Un IDE es una aplicación informática que facilita servicios integrales para facilitarle

al desarrollador o programador el desarrollo de software; consiste en un editor de

código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI).

Los IDE suministran un ambiente de trabajo amigable y emprendedor para la mayoría

de los lenguajes de programación. (BELL & PARR, 2003).

CARACTERÍSTICAS ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO

Netbeans 8.0.2 Eclipse Helios Jdeveloper 11

Estabilidad

Soporte multiplataforma

Soporte de servidores de aplicaciones

Compatibilidad con servidores

Plugins disponibles

Soporte de frameworks

Soporte de SGBD

Consumo de Recursos

Generación de código

Tabla 2. 3 Cuadro Comparativo – Entorno de Desarrollo Integrado Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Por los beneficios ofrecidos, Netbeans 8.0.2 será el IDE

usado para elaborar el proyecto integrador.

2.2.3 Framework.

En el desarrollo de software, un framework, es una organización conceptual y

tecnológica de soporte definido, regularmente con módulos de software precisos, que

puede servir de plataforma para la organización y desarrollo de software. Puede

contener soporte de programas, entre otras herramientas, para así ayudar a desarrollar

y acoplar los diferentes componentes de un proyecto. (Struts 2, 2010).

Page 39: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

20

2.2.4 Java Server Faces – JSF.

Es un framework, consignado a facilitar la construcción y desarrollo de interfaces para

aplicaciones basadas en entornos web, que facilita el desarrollo de interfaces de

usuario en aplicaciones Java EE. JSF usa Java Server Pages (JSP) como la tecnología

que admite hacer el despliegue de las páginas, también se puede adecuar a otras

tecnologías como XUL (acrónimo de XML-based User-interface Language, lenguaje

basado en XML para la interfaz de usuario). (Java Server Faces, 2009).

2.2.5 Sistema de Gestor de Base de Datos.

Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD Data Base Management System) es

un conjunto de programas que admiten el almacenamiento, modificación y extracción

de la información en una base de datos, también de facilitar herramientas para añadir,

borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información

utilizando herramientas específicas de interrogación y de generación de informes. El

SGBD relacional es un modelo de datos que proporciona a los usuarios los datos que

serán almacenados en la base de datos juntos con un grupo de operaciones para

manejar los datos. Los SGBD también proporcionan métodos para mantener la

integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y recuperar

la información si el sistema se corrompe.

Page 40: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

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CARACTERÍSTICAS BASE DE DATOS

PostgreSQL 9.1. MySQL 5.1

Soporte multiplataforma

Open Source

Soporte para procedimientos y funciones

Varios tipos de datos

Interface de administración

Soporte técnico

Soporta transacciones

Comprobaciones de integridad referencial

Tabla 2. 4 Cuadro Comparativo – Sistema Gestor de Base de Datos Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Una vez analizadas las características técnicas entre los motores de base de datos, se

puede decir que PostgreSQL 9. 1 será el Motor de

base de datos que será usada para el proyecto

integrador.

2.2.6 Servidor de Aplicaciones.

Un Servidor de aplicaciones proporciona la lógica de negocio sobre la que se puede

construir aplicaciones es un intermediario entre las peticiones/respuestas web desde y

hacia un cliente y las prestaciones a las que el usuario quiere acceder como son:

Procesamiento, memoria temporal, storage, conexiones, log de transacciones, etc.

Las principales ventajas de la tecnología de los servidores de aplicación son la

centralización y la disminución de la complejidad del desarrollo de aplicaciones, dado

que las aplicaciones no necesitan ser programadas en su lugar, estas son ensambladas

desde bloques suministrados por el servidor de aplicación. (GRANADOS, 2009).

CARACTERÍSTICAS SERVIDORES DE APLICACIONES

JBoss EAP Glassfish WebSphere

Page 41: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

22

Dirección remota

Soparte multiplataforma

Open source - Licenciamiento/Suscripción

Capacidad EJB 3.0

Soporta JEE7

Soporta JSF 2.0

Compatible a Netbeans 8.0.2

Facilidad para la administración del servidor

Fácil instalación

Soporte para múltiples motores de base de datos

Tabla 2. 5 Cuadro Comparativo – Servidores de aplicaciones Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Una vez estudiadas las características técnicas entre los tres servidores, se define usar

JBoss 6.0 en cuestiones relacionadas con la

instalación y la administración, que al momento

de un fallo en el servidor terminan definiendo los

tiempos de recuperación de la plataforma.

2.2.7 Arquitectura JEE7.

El objetivo principal de la plataforma Java EE7 es facilitar el desarrollo

proporcionando una base en común para los varios tipos de componentes de la

plataforma Java EE, los beneficiados serán los desarrolladores de progresos en su

productividad con más ampliaciones y menos configuración XML, más Plain Old Java

Objects (POJOs) y empaquetado simplificado. (CABALLEROS, 2014)

La plataforma Java EE 7 tiene las siguientes características:

Perfiles: La configuración de la plataforma Java EE se adapta a distintos tipos

de aplicación.

Tecnologías nuevas:

Page 42: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

23

API Java para servicios web RESTful (JAX-RS)

Gestión de Beans.

Contextos e inyección de dependencias para la plataforma Java

EE (JSR 299), conocida informalmente como CDI

Inyección de dependencias para Java (JSR 330) Validación de

Beans (JSR 303)

Interfaz de servicio proveedor de autenticación Java para

contenedores (JASPIC)

Funcionalidad para servlets

Funcionalidades para componentes JavaServer Faces

Funcionalidades para componentes Enterprise JavaBeans (EJB)

Figura 2. 2 Arquitectura JEE7

Fuente: “http://www.infoq.com/resource/presentations/Java-ee7-html5/en/slides/sl7.jpg”

Page 43: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

24

CAPITULO III

3. MARCO METODOLOGICO

3.1 Metodología XP Programacion Extrema

XP es una metodología de desarrollo de la ingeniería de software es el más definido

de los procesos ágiles de desarrollo de software, la programación externa se diferencia

de las metodologías tradicionales especialmente en poner más énfasis en la

adaptabilidad que en la previsibilidad. La infraestructura flexible de desarrollo de

software que facilita prácticas recomendadas y probadas con una arquitectura

configurable, definiendo claramente: Quién debe hacer, Qué hacer, Cuándo hacer y

Cómo se lo debe hacer.

No existe un proceso de desarrollo de software universal, las características de este

proyecto integrador requieren que todo proceso sea parametrizable, por tanto, la

metodología a seguir en el actual proyecto integrador será la que propone XP.

XP se puede considerar la programación extrema como la admisión de las mejores

metodologías de desarrollo de acuerdo a lo que se intenta llevar a cabo con el proyecto,

y emplearlo de modo dinámico durante el ciclo de vida del software. Las herramientas

manipuladas en la elaboración de los diagramas UML que se muestra en el actual

proyecto integrador son: Sybase Power Designer 15 y Microsoft Visio 2010.

A continuación se detalla en una tabla las ventajas de XP frente a otras metodologías,

considerando las principales características y la versatilidad.

CARACTERÍSTICAS METODOLOGIAS DE DESARROLLO

Page 44: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

25

XP SCRUM ADAPTIVE SOFTWARE

DEVELOMENT

Aplicable a entornos de desarrollo agiles.

Entregables del proyecto al cliente en poco tiempo.

Realización de reuniones periódicas mientras dure el proyecto.

Se pueden realizar cambios en los entregables hechos a los clientes.

Basado en iteraciones.

Se basa en la creación de producto.

Tabla 3. 1 Cuadro Comparativo – Metodologías de Desarrollo Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Fases de XP

El Proceso de desarrollo de software se divide en cuatro fases secuenciales, en cada

extremo de una fase se ejecuta una evaluación para determinar si se cumplió con los

objetivos e hitos de dicha fase, es por esto que en XP, cada fase produce una nueva

versión del producto.

A continuación las fases de la Metodología XP.

Fase de Planificación de Proyecto

Fase de Diseño

Fase de Codificación

Fase de Pruebas.

3.2 Fase de Planificación

La planeación es la etapa inicial de todo proyecto en XP. En este punto se comienza a

interactuar con el cliente y el resto del grupo de desarrollo para descubrir los

requerimientos del sistema. En este punto se identifican el número y tamaño de las

iteraciones al igual que se plantean ajustes necesarios a la metodología según las

Page 45: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

26

características del proyecto. En esta fase se tendrán en cuenta ocho elementos, los

cuales son los siguientes. Historias de usuario, velocidad del proyecto, iteraciones,

entregas pequeñas, reuniones, roles en XP, traslado del personal y ajuste a XP.

3.2.1 Historias de usuario

Las historias de usuario son utilizadas como herramienta para dar a conocer los

requerimientos del sistema al equipo de desarrollo. Son pequeños textos en los que el

cliente describe que una actividad que realiza el sistema, la redacción de los mismos

se realiza bajo la terminología del cliente, no del desarrollador, de forma que sea clara

y sencilla, sin profundizarse en detalles.

Historia de Usuario 1

Historia de Usuario

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Número de Historia :1 Título: Autenticar Usuario.

Usuario: Administrador.

Fecha Inicio: 05/09/2016

Fecha Fin: 25/10/2016

Prioridad en Negocio: Alta

Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción de la Historia:

Permite el ingreso a la aplicación de un usuario registrado y con los permisos de

acuerdo a su Rol de Administrador.

Anotaciones:

Mensaje de error si se ingresa un usuario o clave incorrecta.

Tabla 3. 2 Historia de Usuario- Autenticar Usuario Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Historia de Usuario 2

Page 46: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

27

Historia de Usuario

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Número de Historia :2 Título: Administrar Personas.

Usuario: Administrador.

Fecha Inicio: 05/09/2016

Fecha Fin: 25/10/2016

Prioridad en Negocio: Alta

Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción de la Historia:

Permite registrar, modificar, eliminar y consultar las personas, las cuales pueden ser

Profesor, Estudiante o Usuario que va registrando en el sistema, también la consulta se

podrá hacer ingresando parámetros.

Anotaciones:

Los registros se los ingresa diariamente, semanalmente o mensualmente.

Tabla 3. 3 Historia de Usuario- Administrar Personas Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Historia de Usuario 3

Historia de Usuario

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Número de Historia :3 Título: Administrar Materia.

Usuario: Administrador.

Fecha Inicio: 05/09/2016

Fecha Fin: 25/10/2016

Prioridad en Negocio: Alta

Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción de la Historia:

Permite registrar, modificar, eliminar y consultar las materias que se va registrando en

el sistema, también la consulta se podrá hacer ingresando parámetros.

Anotaciones:

Los registros se los ingresa diariamente, semanalmente o mensualmente.

Tabla 3. 4 Historia de Usuario- Administrar Materia Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Historia de Usuario 4

Page 47: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

28

Historia de Usuario

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Número de Historia :4 Título: Administrar Proyector.

Usuario: Administrador.

Fecha Inicio: 05/09/2016

Fecha Fin: 25/10/2016

Prioridad en Negocio: Alta

Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción de la Historia:

Permite registrar, modificar, eliminar y consultar los proyectores que se va registrando

en el sistema, también la consulta se podrá hacer ingresando parámetros.

Anotaciones:

Los registros se los ingresa diariamente, semanalmente o mensualmente.

Tabla 3. 5 Historia de Usuario- Administrar Proyector Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Historia de Usuario 5

Historia de Usuario

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Número de Historia :5 Título: Administrar Registros.

Usuario: Administrador.

Fecha Inicio: 05/09/2016

Fecha Fin: 25/10/2016

Prioridad en Negocio: Alta

Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción de la Historia:

Permite registrar, modificar, eliminar y consultar los registros que se va insertando en

el sistema, también la consulta se podrá hacer ingresando parámetros.

Anotaciones:

Los registros se los ingresa diariamente, semanalmente o mensualmente.

Tabla 3. 6 Historia de Usuario- Administrar Registros Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Historia de Usuario 6

Page 48: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

29

Historia de Usuario

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Número de Historia :6 Título: Administrar Prestamos.

Usuario: Administrador.

Fecha Inicio: 05/09/2016

Fecha Fin: 25/10/2016

Prioridad en Negocio: Alta

Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción de la Historia:

Permite registrar, modificar, eliminar y consultar tanto los prestamos manuales como

los préstamos por huella dactilar que se va registrando en el sistema.

Anotaciones:

Los registros se los ingresa diariamente, semanalmente o mensualmente.

Tabla 3. 7 Historia de Usuario- Administrar Prestamos Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Historia de Usuario 7

Historia de Usuario

SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES DEL

LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Número de Historia :7 Título: Administrar Reporte.

Usuario: Administrador.

Fecha Inicio: 05/09/2016

Fecha Fin: 25/10/2016

Prioridad en Negocio: Alta

Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción de la Historia:

Permite mostrar los datos, luego de que estos estén sometidos a procesos, al usuario

final, esto con el objetivo de que el usuario pueda, en base a los datos mostrados,

continuar con los procesos necesarios.

Anotaciones:

Hay que tener en cuenta que debe existir datos dentro de los parámetros establecidos

por el sistema.

Tabla 3. 8 Historia de Usuario- Administrar Reporte Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 49: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

30

3.3 Fase de Diseño

A diferencia de las metodologías pesadas, el diseño se realiza durante todo el tiempo

de vida del proyecto, siendo constantemente revisado y muy probablemente

modificado debido a cambios presentados durante el desarrollo

Entre los elementos más importantes que menciona XP referentes al diseño esta la

simplicidad, las tarjetas CRC, el refactoring y spike solution, diagrama de Clases y

Diccionario de Datos en el ANEXO C.

3.3.1 Diagramas de Secuencia

Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una

aplicación a través del tiempo en el cual se indicarán los módulos o clases que formaran

parte del programa y las llamadas que se hacen cada uno de ellos para realizar una

tarea determinada, por esta razón permite observar la perspectiva cronológica de las

interacciones. Es importante recordar que el diagrama de secuencias se realiza a partir

de la descripción de un caso de uso, el diagrama de secuencia contiene detalles de

implementación del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para

implementar el escenario y mensajes intercambiados entre los objetos

Entre las ventajas que tiene la elaboración de un diagrama de secuencias están las

siguientes:

Puede verse con facilidad como se distribuyen las tareas entre los componentes.

Pueden identificarse los modelos de interacción que dificultan la actualización

de software.

Page 50: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

31

A continuación se detallan los diagramas de secuencia:

Diagrama de Secuencia Nº1

Figura 3. 1 Diagrama de Secuencia de Administración

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Diagrama de Secuencia Nº2

Figura 3. 2 Diagrama de Secuencia Ingreso de Materia

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Diagrama de Secuencia Nº3

Page 51: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

32

Figura 3. 3 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Materia

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Diagrama de Secuencia Nº4

Figura 3. 4 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Materia

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Diagrama de Secuencia Nº5

Page 52: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

33

Figura 3. 5 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Profesor

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Diagrama de Secuencia Nº6

Figura 3. 6 Diagrama de Secuencia Ingreso Proyector

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 53: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

34

Diagrama de Secuencia Nº7

Figura 3. 7 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Proyector

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Diagrama de Secuencia Nº8

Figura 3. 8 Diagrama de Secuencia Ingreso Estudiante

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 54: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

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Diagrama de Secuencia Nº9

Figura 3. 9 Diagrama de Secuencia Ver/Editar Estudiante

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Diagrama de Secuencia Nº10

Figura 3. 10 Diagrama de Secuencia de Préstamo

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 55: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

36

Diagrama de Secuencia Nº11

Figura 3. 11 Diagrama de Secuencia de Préstamo

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

3.3.2 Diagrama entidad-relación de base de datos.

A continuación se presenta el diagrama entidad – relación para el sistema, en el cual

se muestra las entidades (tablas) con sus atributos (campos) existentes en el sistema,

así como también las relaciones y restricciones que existen entre ellas.

Page 56: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

37

Figura 3. 12 Diagrama Entidad-Relación de Base de Datos

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 57: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

38

3.3 Fase de Codificación

En metodologías pesadas, la codificación es un proceso al cual solo se llega después

de largas fases de análisis y diseño de las que queda una gran cantidad de

documentación a partir de la cual el proceso de codificación es relativamente sencillo.

En XP el proceso es muy diferente, prácticamente desde un principio se inicia con la

codificación, favoreciendo el logro del objetivo de estar haciendo entregas

frecuentemente al cliente

Algunos de los elementos más importantes en cuanto a la codificación son que el

cliente debe estar presente en esta, se debe trabajar en parejas y debe haber prioridad

colectiva de trabajo.

3.3.1 Código Plantilla Estructura General del Sistema

Figura 3. 13 Código Estructura General

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Cabecera Centro Pie de Página

Page 58: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

39

Cabecera: contiene información relacionada al nombre del sistema, en la parte inferior

de la cabecera también se muestra el menú con los diferentes módulos a los que tiene

acceso el usuario.

Centro: es la parte más importante de la página, en donde mostraremos el contenido

de los diferentes módulos del sitio web así como también es donde se muestra las

diferentes ventanas de las opciones insertar, modificar y eliminar.

Pie de Página: es el lugar donde se muestra los derechos a quien pertenece el

desarrollo del sistema y también se muestra la fecha y hora del sistema.

Plain Old Java Object.

Tras la creación de la tabla en el motor de base de datos, generamos la clase java que

representará a dicha tabla en nuestro proyecto, esta clase también es cocida como

POJO:

package Entities; import java.io.Serializable; import java.util.Collection; import javax.persistence.Basic; import javax.persistence.Column; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.NamedQueries; import javax.persistence.NamedQuery; import javax.persistence.OneToMany; import javax.persistence.Table; import javax.validation.constraints.NotNull; import javax.validation.constraints.Size; import javax.xml.bind.annotation.XmlRootElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlTransient; @Entity @Table(name = "materia") @XmlRootElement @NamedQueries({ @NamedQuery(name = "Materia.findAll", query = "SELECT m FROM Materia m"), @NamedQuery(name = "Materia.findByIdMateria", query = "SELECT m FROM Materia m WHERE m.idMateria = :idMateria"), @NamedQuery(name = "Materia.findByNombreMateria", query = "SELECT m FROM Materia m WHERE m.nombreMateria = :nombreMateria"), @NamedQuery(name = "Materia.findByCodigoMateria", query = "SELECT m FROM Materia m WHERE m.codigoMateria = :codigoMateria"), @NamedQuery(name = "Materia.findByCreditosMateria", query = "SELECT m FROM Materia m WHERE m.creditosMateria = :creditosMateria"),

Page 59: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

40

@NamedQuery(name = "Materia.findBySemestreMateria", query = "SELECT m FROM Materia m WHERE m.semestreMateria = :semestreMateria"), @NamedQuery(name = "Materia.findByParaleloMateria", query = "SELECT m FROM Materia m WHERE m.paraleloMateria = :paraleloMateria")}) public class Materia implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; @Id @Basic(optional = false) @NotNull @Column(name = "id_materia") private Integer idMateria; @Size(max = 60) @Column(name = "nombre_materia") private String nombreMateria; @Column(name = "codigo_materia") private Integer codigoMateria; @Column(name = "creditos_materia") private Integer creditosMateria; @Column(name = "semestre_materia") private Integer semestreMateria; @Column(name = "paralelo_materia") private Integer paraleloMateria; @OneToMany(mappedBy = "idMateria") private Collection<Registro> registroCollection; public Materia() { } public Materia(Integer idMateria) { this.idMateria = idMateria; } public Integer getIdMateria() { return idMateria; } public void setIdMateria(Integer idMateria) { this.idMateria = idMateria; } public String getNombreMateria() { return nombreMateria; } public void setNombreMateria(String nombreMateria) { this.nombreMateria = nombreMateria; } public Integer getCodigoMateria() { return codigoMateria; } public void setCodigoMateria(Integer codigoMateria) { this.codigoMateria = codigoMateria; } public Integer getCreditosMateria() { return creditosMateria; } public void setCreditosMateria(Integer creditosMateria) { this.creditosMateria = creditosMateria; } public Integer getSemestreMateria() { return semestreMateria;

Page 60: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

41

} public void setSemestreMateria(Integer semestreMateria) { this.semestreMateria = semestreMateria; } public Integer getParaleloMateria() { return paraleloMateria; } public void setParaleloMateria(Integer paraleloMateria) { this.paraleloMateria = paraleloMateria; } @XmlTransient public Collection<Registro> getRegistroCollection() { return registroCollection; } public void setRegistroCollection(Collection<Registro> registroCollection) { this.registroCollection = registroCollection; } @Override public int hashCode() { int hash = 0; hash += (idMateria != null ? idMateria.hashCode() : 0); return hash; } @Override public boolean equals(Object object) { // TODO: Warning - this method won't work in the case the id fields are not set if (!(object instanceof Materia)) { return false; } Materia other = (Materia) object; if ((this.idMateria == null && other.idMateria != null) || (this.idMateria != null && !this.idMateria.equals(other.idMateria))) { return false; } return true; } @Override public String toString() { return "Entities.Materia[ idMateria=" + idMateria + " ]"; } }

Ejemplo de un EJB

Una vez definida la interfaz, se procede a su implementación dentro del EJB.

package Controler; import Entities.Materia; import javax.ejb.Stateless; import javax.persistence.EntityManager; import javax.persistence.PersistenceContext;

Page 61: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

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@Stateless public class MateriaFacade extends AbstractFacade<Materia> { @PersistenceContext(unitName = "SistemaBiometricoCivilPU") private EntityManager em; @Override protected EntityManager getEntityManager() { return em; } public MateriaFacade() { super(Materia.class); } }

Clase Converter

package Converters; import Entities.Materia; import Controler.MateriaFacade; import Bean.util.JsfUtil; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javax.faces.bean.ManagedBean; import javax.ejb.EJB; import javax.faces.component.UIComponent; import javax.faces.context.FacesContext; import javax.faces.convert.Converter; @ManagedBean(name = "materiaConverter") public class MateriaConverter implements Converter { @EJB private MateriaFacade ejbFacade; @Override public Object getAsObject(FacesContext facesContext, UIComponent component, String value) { if (value == null || value.length() == 0 || JsfUtil.isDummySelectItem(component, value)) { return null; } return this.ejbFacade.find(getKey(value)); } java.lang.Integer getKey(String value) { java.lang.Integer key; key = Integer.valueOf(value); return key; } String getStringKey(java.lang.Integer value) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append(value); return sb.toString(); } @Override public String getAsString(FacesContext facesContext, UIComponent component, Object object) { if (object == null || (object instanceof String && ((String) object).length() == 0)) { return null;

Page 62: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

43

} if (object instanceof Materia) { Materia o = (Materia) object; return getStringKey(o.getIdMateria()); } else { Logger.getLogger(this.getClass().getName()).log(Level.SEVERE, "object {0} is of type {1}; expected type: {2}", new Object[]{object, object.getClass().getName(), Materia.class.getName()}); return null; } } }

Clase Controller

package Bean; import Entities.Materia; import Controler.MateriaFacade; import javax.ejb.EJB; import javax.faces.bean.ManagedBean; import javax.faces.bean.ViewScoped; import javax.faces.context.FacesContext; import javax.annotation.PostConstruct; @ManagedBean(name = "materiaController") @ViewScoped public class MateriaController extends AbstractController<Materia> { @EJB private MateriaFacade ejbFacade; /** * Initialize the concrete Materia controller bean. The AbstractController * requires the EJB Facade object for most operations. */ @PostConstruct @Override public void init() { super.setFacade(ejbFacade); } public MateriaController() { // Inform the Abstract parent controller of the concrete Materia Entity super(Materia.class); } /** * Sets the "items" attribute with a collection of Registro entities that * are retrieved from Materia?cap_first and returns the navigation outcome. * * @return navigation outcome for Registro page */ public String navigateRegistroCollection() { if (this.getSelected() != null) { FacesContext.getCurrentInstance().getExternalContext().getRequestMap().put("Registro_items", this.getSelected().getRegistroCollection()); } return "/Pages/registro/index"; } }

Page 63: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

44

3.3.2 Interfaz de Usuario

Listar registros

Figura 3. 14 Interfaz de Usuario- Listar Registros

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Creación nuevo registro

Figura 3. 15 Interfaz de Usuario- Creación Nuevo Registro

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 64: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

45

Editar registro

Figura 3. 16 Interfaz de Usuario- Editar Registro

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Eliminar registro

Figura 3. 17 Interfaz de Usuario- Eliminar Registro

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 65: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

46

Mensajes de error

Figura 3. 18 Interfaz de Usuario- Mensaje de Error

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

3.3.2 Biométrico principales Métodos

A continuación se describe las líneas de código más importantes a la implementación

del sistema biométrico aplicado a este proyecto.

// Esta función se llama cada vez que se coloca un dedo en el sensor. public void onFingerDown(String idSensor) {

ui.writeLog("Sensor: "+idSensor+". Event: Finger Placed.");

}

// Esta función se llama cada vez que se retira un dedo del sensor.

public void onFingerUp(String idSensor) {

ui.writeLog("Sensor: "+idSensor+". Event: Finger Removed.");

}

// Devuelve la imagen de huella digital actual, sin ninguna información

biométrica.

public BufferedImage getFingerprint() {

return this.fingerprint;

}

//Carga una imagen de huella digital desde un archivo

public void loadFile(File file, int resolution, ImageReaderSpi spi) {

try {

//Creates a image reader.

ImageReader reader = spi.createReaderInstance();

ImageInputStream input = ImageIO.createImageInputStream(file);

reader.setInput(input);

//Reads the image.

BufferedImage img = reader.read(0);

//Close the stream

reader.dispose();

input.close();

Page 66: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

47

// creates and processes the fingerprint image

onImageAcquired("File", new FingerprintImage(img, resolution));

} catch (Exception e) {

// write error to log

ui.writeLog(e.toString());

}

}

// Define los parámetros utilizados para las verificaciones.

public void setParameters(int identifyThreshold, int identifyRotationTolerance,

int verifyThreshold, int verifyRotationTolorance) {

try {

fingerprintSDK.setIdentificationThreshold(identifyThreshold);

fingerprintSDK.setIdentificationRotationTolerance(identifyRotationTolerance);

fingerprintSDK.setVerificationRotationTolerance(verifyRotationTolorance);

fingerprintSDK.setVerificationThreshold(verifyThreshold);

} catch (GrFingerJavaException e) {

//write error to log

ui.writeLog(e.getMessage());

}

}

3.4 Fase de Pruebas

XP se enfatiza en la realización de un sin número de pruebas a lo largo del proyecto,

con el fin de asegurar en todo momento la realización de lo planeado en el diseño. En

este proceso no solo participa el equipo de desarrollo, también es importante los

aportes del cliente, sobre todo en las pruebas de aceptación. Cabe señalar que el diseño

de pruebas se realiza para todas las partes del sistema como una práctica para garantizar

el buen funcionamiento independiente de la decisión que se tome sobre implementarlas

en un framework.

Según XP se deber ser muy estricto con las pruebas. Solo se deberá liberar una nueva

versión si esta ha pasado con el cien por ciento de la totalidad de las pruebas. En caso

contrario se empleará el resultado de estas para identificar el error y solucionarlo con

mecanismos ya definidos.

3.4.1 Pruebas Funcionales

Page 67: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

48

Prueba Funcional N°1

Prueba Funcional

Número Prueba: 1 Número de Historia de Usuario: 1

Nombre de la Prueba: Verificación del nombre de usuario/contraseña correcto.

Descripción: El usuario, al iniciar la aplicación verá una ventana de acceso a la aplicación, en

la que se le solicitará el nombre de usuario y la contraseña. El usuario debe introducir estos

campos y si cumple que el usuario esta registrado en el sistema tendrá acceso a la aplicación.

Condiciones de ejecución: Ninguna.

Entrada:

- El usuario ingresa correctamente a la dirección del sistema (URL).

- Aparece un cuadro de texto en el que se solicita el nombre de usuario y la contraseña.

- El usuario introduce ambos y presiona el botón “aceptar”

- El sistema verifica ambos campos y comprueba que existe tal usuario.

Resultado esperado: El sistema debe dar la bienvenida al sistema Informático SIPREPRO.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria.

Tabla 3. 9 Prueba Funcional N°1- Historia de Usuario 1 Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Prueba Funcional N°2

Prueba Funcional

Número Prueba: 2 Número de Historia de Usuario: 1

Nombre de la Prueba: Verificación del nombre de usuario/contraseña incorrecto.

Descripción: El usuario, al iniciar la aplicación verá una ventana de acceso a la aplicación, en la

que se le solicitará el nombre de usuario y la contraseña. El usuario debe introducir estos

campos y si no cumple que el usuario está registrado en el sistema no tendrá acceso a la

aplicación.

Condiciones de ejecución: Ninguna.

Entrada:

- El usuario ingresa correctamente a la dirección del sistema (URL).

- Aparece un cuadro de texto en el que se solicita el nombre de usuario y la contraseña.

- El usuario introduce ambos y presiona el botón “aceptar”

- El sistema verifica ambos campos y comprueba que no existe tal usuario.

Page 68: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

49

Resultado esperado: En este caso el sistema de validación de usuario y clave mostrara un

mensaje indicando que el usuario o clave incorrectos, que tiene que volver a ingresar las

credenciales.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria.

Tabla 3. 10 Prueba Funcional N°2- Historia de Usuario 1 Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Prueba Funcional N°3

Prueba Funcional

Número Prueba: 3 Número de Historia de Usuario: 2

Nombre de la Prueba: Verificación de insertar, modificar, eliminar y consultar Personas.

Descripción: El usuario podrá realizar podrá realizar los diferentes cambios en las ventanas

según el tipo de persona que haya escogido que puede ser Profesor, Estudiante, Usuario. En la

que se le solicitará diferente información según corresponda. El usuario debe introducir estos

campos, si estos están correctos y completos se guardaran correctamente y si no cumple, el

mismo sistema indicara con mensajes de error los campos que estén incorrectos.

Condiciones de ejecución: Los datos deben correctos.

Entrada:

- El usuario al ingresar a la pantalla principal podrá visualizar las diferentes personas que tiene y

las diferentes opciones que tiene sobre cada uno.

- Según la opción escogida el sistema desplegara una ventana que la que se pide los datos

correspondientes a la persona.

- El usuario introduce los datos y presiona el botón “Guardar”.

- El sistema verifica los datos y si esta correcto se guardan los cambios.

Resultado esperado: En este caso el sistema verifica los datos introducidos si todo esta

correcto los guarda, de no ser así mostrara un mensaje indicando el error que está cometiendo el

usuario.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria.

Tabla 3. 11 Prueba Funcional N°3- Historia de Usuario 2 Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Prueba Funcional N°4

Prueba Funcional

Número Prueba: 4 Número de Historia de Usuario: 3

Nombre de la Prueba: Verificación de insertar, modificar, eliminar y consultar Materia.

Page 69: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

50

Descripción: El usuario podrá realizar los diferentes cambios en la Materia según la opción que

haya escogido. En la que se le solicitará diferente información según corresponda. El usuario

debe introducir estos campos, si estos están correctos y completos se guardaran correctamente y

si no cumple, el mismo sistema indicara con mensajes de error los campos que estén incorrectos.

Condiciones de ejecución: Los datos deben correctos.

Entrada:

- El usuario al ingresar a la pantalla principal podrá visualizar la opción de Materias el cual

ingresando se tendrá acceso a las diferentes opciones insertar, modificar, eliminar y consultar.

- Según la opción escogida el sistema desplegara una ventana que la que se pide los datos

correspondientes a la Materia.

- El usuario introduce los datos y presiona el botón “Guardar”.

- El sistema verifica los datos y si esta correcto se guardan los cambios.

Resultado esperado: En este caso el sistema verifica los datos introducidos si todo esta correcto

los guarda, de no ser así mostrara un mensaje indicando el error que está cometiendo el usuario.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria.

Tabla 3. 12 Prueba Funcional N°4- Historia de Usuario 3 Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Prueba Funcional N°5

Prueba Funcional

Número Prueba: 5 Número de Historia de Usuario: 4

Nombre de la Prueba: Verificación de insertar, modificar, eliminar y consultar Proyector.

Descripción: El usuario podrá realizar los diferentes cambios en el Proyector según la opción

que haya escogido. En la que se le solicitará diferente información según corresponda. El

usuario debe introducir estos campos, si estos están correctos y completos se guardaran

correctamente y si no cumple, el mismo sistema indicara con mensajes de error los campos que

estén incorrectos.

Condiciones de ejecución: Los datos deben correctos.

Page 70: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

51

Entrada:

- El usuario al ingresar a la pantalla principal podrá visualizar la opción de Proyectores al cual

ingresando se tendrá acceso a las diferentes opciones insertar, modificar, eliminar y consultar.

- Según la opción escogida el sistema desplegara una ventana que la que se pide los datos

correspondientes al Proyector.

- El usuario introduce los datos y presiona el botón “Guardar”.

- El sistema verifica los datos y si esta correcto se guardan los cambios.

Resultado esperado: En este caso el sistema verifica los datos introducidos si todo esta

correcto los guarda, de no ser así mostrara un mensaje indicando el error que está cometiendo el

usuario.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria.

Tabla 3. 13 Prueba Funcional N°5- Historia de Usuario 4 Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Prueba Funcional N°6

Prueba Funcional

Número Prueba: 6 Número de Historia de Usuario: 5

Nombre de la Prueba: Verificación de insertar, modificar, eliminar y consultar Registros.

Descripción: El usuario podrá realizar los diferentes cambios en el Registro según la opción que

haya escogido. En la que se le solicitará diferente información según corresponda. El usuario

debe introducir estos campos, si estos están correctos y completos se guardaran correctamente y

si no cumple, el mismo sistema indicara con mensajes de error los campos que estén incorrectos.

Condiciones de ejecución: Los datos deben correctos.

Entrada:

- El usuario al ingresar a la pantalla principal podrá visualizar la opción de Registros al cual

ingresando se tendrá acceso a las diferentes opciones insertar, modificar, eliminar y consultar.

- Según la opción escogida el sistema desplegara una ventana que la que se pide los datos

correspondientes al Registro.

- El usuario introduce los datos y presiona el botón “Guardar”.

- El sistema verifica los datos y si esta correcto se guardan los cambios.

Resultado esperado: En este caso el sistema verifica los datos introducidos si todo esta correcto

los guarda, de no ser así mostrara un mensaje indicando el error que está cometiendo el usuario.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria.

Tabla 3. 14 Prueba Funcional N°6- Historia de Usuario 5 Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 71: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

52

Prueba Funcional N°7

Prueba Funcional

Número Prueba: 7 Número de Historia de Usuario: 6

Nombre de la Prueba: Verificación de insertar, modificar, eliminar y consultar Prestamos.

Descripción: El usuario podrá realizar los diferentes cambios en el Préstamo según la opción

que haya escogido tomando en cuenta que existen dos tipos de préstamo uno por huella y otro

manual. En la que se le solicitará diferente información según corresponda. El usuario debe

introducir estos campos, si estos están correctos y completos se guardaran correctamente y si no

cumple, el mismo sistema indicara con mensajes de error los campos que estén incorrectos.

Condiciones de ejecución: Los datos deben correctos.

Entrada:

- El usuario al ingresar a la pantalla principal podrá visualizar la opción de Préstamo.

- Dentro de opción de préstamo se listan los tipos de Prestamos seleccionamos uno de ellos y de

esta manera se tendrá acceso a las diferentes opciones insertar, modificar, eliminar y consultar.

- Según la opción escogida el sistema desplegara una ventana que la que se pide los datos

correspondientes al Préstamo.

- El usuario introduce los datos y presiona el botón “Guardar”.

- El sistema verifica los datos y si esta correcto se guardan los cambios.

Resultado esperado: En este caso el sistema verifica los datos introducidos si todo esta correcto

los guarda, de no ser así mostrara un mensaje indicando el error que está cometiendo el usuario.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria.

Tabla 3. 15 Prueba Funcional N°7- Historia de Usuario 6 Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Prueba Funcional N°8

Prueba Funcional

Número Prueba: 8 Número de Historia de Usuario: 7

Nombre de la Prueba: Verificación de Reportes.

Descripción: El usuario podrá realizar la descarga del reporte. En la que se le solicitará los

parámetros correspondientes los cuales son un rango de fecha. El usuario debe introducir estos

campos, si estos están correctos se realizara la descarga del mismo.

Condiciones de ejecución:

- Los datos deben correctos.

- La fecha inicial debe ser menor que la fecha final.

Page 72: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

53

Entrada:

- El usuario al ingresar a la pantalla principal podrá visualizar la opción de Reporte.

- Dentro de la opción de Reporte se listan los parámetros que se deben llenar.

- El usuario introduce los datos y presiona el botón “Generar”.

- El sistema verifica los datos y si esta correcto se descarga el Reporte.

Resultado esperado: En este caso el sistema verifica los datos introducidos si todo esta

correcto se genera el reporte no ser así mostrara un mensaje indicando el error que está

cometiendo el usuario.

Evaluación de la prueba: Satisfactoria. Tabla 3. 16 Prueba Funcional N°8- Historia de Usuario 7

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 73: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

54

CAPITULO IV

4. IMPLEMENTACION DEL SISTEMA

4.1 Datos Preliminares

4.1.1 Certificación del Sistema

El Sistema Biométrico Para Préstamo De Proyectores Del Laboratorio De Cómputo

De La Carrera De Ingeniería Civi “Siprepro” está probado y soportado bajo

herramientas de sistema operativo, base de datos, driver´s de conexión y

compatibilidad con el sistema operativo. Certificado de la Implementación del Sistema

se encuentra en el ANEXO A del documento.

4.1.2. Selección De Las Herramientas De Desarrollo

El diseño y desarrollo de la aplicación se utilizó las siguientes herramientas de

desarrollo los cuales posteriormente en el ANEXO B se indicara su instalacion:

Java Development Kit JDK 1.8.0

JSF 2.1

Gestor de base de datos (PostgreSQL 9.4).

Servidor de aplicaciones (jboss-as-7.1.1.Final)

PrimeFaces 5.0

Ambiente de desarrollo (NetBeans IDE 8.0.2).

Dispositivo Biométrico (SecuGen)

o FDXSDK Pro para Windows

Page 74: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

55

Tabla 4. 1 Cuadro comparativo de versiones de las herramientas

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.1.3 Requerimientos Hardware

A continuación se presentan los requerimientos recomendados de hardware para un

funcionamiento estable del SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE

PROYECTORES DEL LABORATORIO DE CÓMPUTO DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA CIVI “SIPREPRO”.

HARDWARE CARACTERÍSTICA

Procesador 2 GHz

Memoria RAM 4 GB

Disco Duro 40 GB

Unidad de DVD-ROM 1

Pantalla y periféricos •SuperVGA

•Teclado

• Mouse

Biométrico SecuGen Hamster Plus Tabla 4. 2 Cuadro comparativo de versiones de las herramientas

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Versiones Inferiores

• Genera Conflictos

• Genera Conflictos

• Genera Conflictos

• Genera Conflictos

• Genera Conflictos

Versión Estable

• NetBeans IDE 8.0.2

• PostgreSQL 9.1

• Ireport 5.6.0

• JDK 1.7.0

• Jboss 7.1.1

Versiones Superiores

• Satisfactorio

• Satisfactorio

• Satisfactorio

• Genera Conflictos

• Genera Conflictos

Page 75: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

81

4.2 Inicio del Sistema.

En esta pantalla se presentan en primera instancia las opciones para el proceso de

préstamo de proyector de la aplicación. En la parte superior se encuentran las opciones

de menú: Home, Materias, Personas, Proyectores, Estados, Registros, Préstamo y

Reporte. El menú Inicio siempre retornará al administrador a la pantalla que se está

describiendo en este punto.

El menú Materias contiene la opción de listar las materias registradas en el

sistema.

El menú Personas contiene las opciones de:

o Listar Profesores registrados en el sistema.

o Listar Estudiantes registrados en el sistema.

o El submenú Usuarios contiene las opciones de listar los usuarios y listar

los roles registrados en el sistema.

El menú Proyectores contiene la opción de listar los proyectores registrados en

el sistema.

El menú Estados contiene la opción de listar los Estados registrados en el

sistema.

El menú Registros contiene la opción de listar los registros insertados en el

sistema.

El menú Préstamos contiene la opción de listar los Préstamos registrados en el

sistema.

El menú de Reportes presenta la opción Reporte De Préstamo en el cual se podrá

conocer toda la información del préstamo de los proyectores.

Page 76: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

82

El administrador podrá tener acceso a cualquiera de estas opciones en el momento que

se requiera su gestión.

<ui:composition> <h:form id="menuForm"> <p:menubar> <p:menuitem value="#{myBundle.Home}" outcome="/index" icon="ui-icon-home"/> <p:submenu label="MATERIAS" icon="ui-icon-bookmark"> <p:menuitem value="#{myBundle.MateriaHeading}" outcome="/Pages/materia/index" /> </p:submenu> <p:submenu label="PERSONAS" icon="ui-icon-person" > <p:menuitem value="#{myBundle.ProfesorHeading}" outcome="/Pages/profesor/index" /> <p:menuitem value="#{myBundle.EstudianteHeading}" outcome="/Pages/estudiante/index" /> <p:submenu label="USUARIOS" icon="ui-icon-person" > <p:menuitem value="#{myBundle.UsuarioHeading}" outcome="/Pages/usuario/index" /> <p:menuitem value="#{myBundle.RolHeading}" outcome="/Pages/rol/index" /> </p:submenu> </p:submenu> <p:submenu label="PROYECTORES" icon="ui-icon-image"> <p:menuitem value="#{myBundle.ProyectorHeading}" outcome="/Pages/proyector/index" /> </p:submenu> <p:submenu label="ESTADOS" icon="ui-icon-gear"> <p:menuitem value="#{myBundle.EstadoProyectorHeading}" outcome="/Pages/estadoProyector/index" /> <p:menuitem value="#{myBundle.EstadoPeriodoHeading}" outcome="/Pages/estadoPeriodo/index" /> </p:submenu> <p:submenu label="REGISTROS" icon="ui-icon-document"> <p:menuitem value="#{myBundle.RegistroHeading}" outcome="/Pages/registro/index" /> </p:submenu> <p:submenu label="PRESTAMO" icon="ui-icon-plusthick"> <p:menuitem value="#{myBundle.PrestamoProyHeading}" outcome="/Pages/prestamoProy/index"/> <p:menuitem value="#{myBundle.PrestamoManualHeading}" outcome="/Pages/prestamoManual/index"/> </p:submenu> <p:submenu label="REPORTE" icon="ui-icon-print"> <p:menuitem value="EXPORTAR REPORTE" outcome="/Pages/prestamoProy/index"/> </p:submenu> </p:menubar> </h:form> </ui:composition> </html>

Page 77: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

83

Figura 4. 1 Cabecera del Sistema Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Figura 4. 2 Ítem - Materias

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Figura 4. 3 Ítem - Personas

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Figura 4. 4 Ítem - Proyectores

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Figura 4. 5 Ítem - Estados

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Figura 4. 6 Ítem - Registros

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Page 78: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

84

Figura 4. 7 Ítem - Préstamo

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Figura 4. 8 Ítem - Préstamo

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.2.1 Ítem Materias.

En esta pantalla se presentará el manejo de la información de Materias.

<ui:define name="body"> <ui:include src="/materia/List.xhtml"/> <ui:include src="/materia/View.xhtml"/> <ui:include src="/materia/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/materia/Create.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 9 Plantilla de manejo de Datos - Materias

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.2.2 Ítem Personas.

Opción Profesores

En esta pantalla se presentará el manejo de la información de Profesores.

Page 79: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

85

<ui:define name="body"> <ui:include src="/profesor/List.xhtml"/> <ui:include src="/profesor/View.xhtml"/> <ui:include src="/profesor/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/profesor/Create.xhtml"/> <ui:include src="/estadoPeriodo/View.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 10 Plantilla de manejo de datos - Profesores

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Opción Estudiantes En esta pantalla se presentará el manejo de la información de Estudiantes.

<ui:define name="body"> <ui:include src="/estudiante/List.xhtml"/> <ui:include src="/estudiante/View.xhtml"/> <ui:include src="/estudiante/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/estudiante/Create.xhtml"/> <ui:include src="/estadoPeriodo/View.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 11 Plantilla de manejo de Datos - Estudiantes

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Opción Usuarios En esta pantalla se presentará el manejo de la información de Usuarios.

Page 80: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

86

<ui:define name="body"> <ui:include src="/usuario/List.xhtml"/> <ui:include src="/usuario/View.xhtml"/> <ui:include src="/usuario/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/usuario/Create.xhtml"/> <ui:include src="/rol/View.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 12 Plantilla de manejo de Datos - Usuarios

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Opción Rol En esta pantalla se presentará el manejo de la información de Rol.

<ui:define name="body"> <ui:include src="/rol/List.xhtml"/> <ui:include src="/rol/View.xhtml"/> <ui:include src="/rol/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/rol/Create.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 13 Plantilla de manejo de Datos - Estudiantes

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.2.3 Ítem Proyectores

En esta pantalla se presentará el manejo de la información de Proyectores.

Page 81: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

87

<ui:define name="body"> <ui:include src="/proyector/List.xhtml"/> <ui:include src="/proyector/View.xhtml"/> <ui:include src="/proyector/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/proyector/Create.xhtml"/> <ui:include src="/estadoProyector/View.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 14 Plantilla de manejo de Datos - Proyectores

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.2.4 Ítem Estados

Opción Estados de Proyector En esta pantalla se presentará el manejo de la información de los Estados de Proyector.

<ui:define name="body"> <ui:include src="/estadoProyector/List.xhtml"/> <ui:include src="/estadoProyector/View.xhtml"/> <ui:include src="/estadoProyector/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/estadoProyector/Create.xhtml"/> </ui:define>

Page 82: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

88

Figura 4. 15 Plantilla de manejo de Datos – Estados de Proyector

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

Opción Estados en Periodo En esta pantalla se presentará el manejo de la información de los Estados en el Periodo.

<ui:define name="body"> <ui:include src="/estadoPeriodo/List.xhtml"/> <ui:include src="/estadoPeriodo/View.xhtml"/> <ui:include src="/estadoPeriodo/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/estadoPeriodo/Create.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 16 Plantilla de manejo de Datos – Estados de Proyector

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.2.5 Ítem Registros

En esta pantalla se presentará el manejo de la información de Registros.

<ui:define name="body"> <ui:include src="/registro/List.xhtml"/> <ui:include src="/registro/View.xhtml"/> <ui:include src="/registro/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/registro/Create.xhtml"/> <ui:include src="/estadoPeriodo/View.xhtml"/> <ui:include src="/estudiante/View.xhtml"/> <ui:include src="/profesor/View.xhtml"/> <ui:include src="/materia/View.xhtml"/> </ui:define>

Page 83: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

89

Figura 4. 17 Plantilla de manejo de Datos – Registros

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.2.6 Ítem Préstamos

En esta pantalla se presentará el manejo de la información del Préstamo de Proyectores.

<ui:define name="body"> <ui:include src="/prestamoProy/List.xhtml"/> <ui:include src="/prestamoProy/View.xhtml"/> <ui:include src="/prestamoProy/Edit.xhtml"/> <ui:include src="/prestamoProy/Create.xhtml"/> <ui:include src="/usuario/View.xhtml"/> <ui:include src="/proyector/View.xhtml"/> <ui:include src="/registro/View.xhtml"/> </ui:define>

Figura 4. 18 Plantilla de manejo de Datos – Registros

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.3 Opciones Sobre los Registros

A continuación se muestran las diferentes acciones que puede realizar el

Administrador sobre la información que despliega el sistema, cabe mencionar que estas

Page 84: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

90

acciones son genéricas, es decir todos los ítems del menú tienen acceso a dichas

opciones, las cuales son: Crear, Visualizar, Editar y Eliminar. Para mostrar el

funcionamiento de estas opciones vamos a ejemplificar usando el ítem del menú

llamado “Rol”.

Figura 4. 19 Manejo de Opciones sobre los datos

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.3.1 Create.xhtml

<p:dialog id="RolCreateDlg" widgetVar="RolCreateDialog" modal="true" resizable="false" appendTo="@(body)" header="#{myBundle.CreateRolTitle}" closeOnEscape="true"> <h:form id="RolCreateForm"> <h:panelGroup id="display" rendered="#{rolController.selected != null}"> <p:panelGrid columns="2" columnClasses="column"> <p:outputLabel value="#{myBundle.CreateRolLabel_idRol}" for="idRol" /> <p:inputText id="idRol" value="#{rolController.selected.idRol}" title="#{myBundle.CreateRolTitle_idRol}" required="true" requiredMessage="ID REQUERIDO"/> <p:outputLabel value="#{myBundle.CreateRolLabel_nombreRol}" for="nombreRol" /> <p:inputText id="nombreRol" value="#{rolController.selected.nombreRol}" title="#{myBundle.CreateRolTitle_nombreRol}" size="60" maxlength="60" required="true" requiredMessage="ROL REQUERIDO"/> </p:panelGrid> <p:commandButton actionListener="#{rolController.saveNew}" value="#{myBundle.Save}" update="display,:RolListForm:datalist,:growl" oncomplete="handleSubmit(xhr,status,args,PF('RolCreateDialog'));"> <p:confirm header="#{myBundle.ConfirmationHeader}" message="#{myBundle.ConfirmCreateMessage}" icon="ui-icon-alert"/> </p:commandButton> <p:commandButton value="#{myBundle.Cancel}" oncomplete="PF('RolCreateDialog').hide()" update="display" process="@this" immediate="true" resetValues="true"/> </h:panelGroup> </h:form> </p:dialog>

Page 85: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

91

Figura 4. 20 Plantilla para ingreso de nuevo registro

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.3.2 List.xhtml

<h:form id="RolListForm"> <p:panel header="#{myBundle.ListRolTitle}"> <p:contextMenu id="RolDataTableContextMenu" for="datalist"> <p:menuitem value="#{myBundle.Create}" onclick="document.getElementById('RolListForm:createButton').click();" icon="ui-icon-plus"/> <p:menuitem value="#{myBundle.View}" onclick="document.getElementById('RolListForm:viewButton').click();" icon="ui-icon-search"/> <p:menuitem value="#{myBundle.Edit}" onclick="document.getElementById('RolListForm:editButton').click();" icon="ui-icon-pencil"/> <p:menuitem value="#{myBundle.Delete}" onclick="document.getElementById('RolListForm:deleteButton').click();" icon="ui-icon-trash"/> <p:separator/> <p:menuitem value="#{myBundle.RolMenuItem_usuarioCollection}" icon="ui-icon-search" action="#{rolController.navigateUsuarioCollection}" disabled="#{empty rolController.selected.usuarioCollection}" ajax="false"/> </p:contextMenu> <p:dataTable id="datalist" value="#{rolController.items}" lazy="false" rowKey="#{item.idRol}" var="item" paginator="true" rows="10" rowsPerPageTemplate="10,20,30,40,50" selectionMode="single" selection="#{rolController.selected}"> <p:ajax event="rowSelect" update="@form:createButton,@form:viewButton,@form:editButton,@form:deleteButton,@form:RolDataTableContextMenu"/> <p:ajax event="rowUnselect" update="@form:createButton,@form:viewButton,@form:editButton,@form:deleteButton,@form:RolDataTableContextMenu"/> <p:ajax event="contextMenu" update="@form:createButton @form:viewButton @form:editButton @form:deleteButton"/> <p:ajax event="rowDblselect" onsuccess="document.getElementById('RolListForm:viewButton').click();"/> <p:column sortBy="#{item.nombreRol}" > <f:facet name="header"> <h:outputText value="#{myBundle.ListRolTitle_nombreRol}"/> </f:facet> <h:outputText value="#{item.nombreRol}"/> </p:column> </p:dataTable> <p:commandButton id="createButton" icon="ui-icon-plus" value="#{myBundle.Create}"

Page 86: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

92

actionListener="#{rolController.prepareCreate}" update=":RolCreateForm" oncomplete="PF('RolCreateDialog').show()"/> <p:commandButton id="viewButton" style="visibility: hidden;" icon="ui-icon-search" value="#{myBundle.View}" update=":RolViewForm" oncomplete="PF('RolViewDialog').show()" disabled="#{empty rolController.selected}"/> <p:commandButton id="editButton" style="visibility: hidden;" icon="ui-icon-pencil" value="#{myBundle.Edit}" update=":RolEditForm" oncomplete="PF('RolEditDialog').show()" disabled="#{empty rolController.selected}"/> <p:commandButton id="deleteButton" style="visibility: hidden;" icon="ui-icon-trash" value="#{myBundle.Delete}" actionListener="#{rolController.delete}" update=":growl,datalist" disabled="#{empty rolController.selected}"> <p:confirm header="#{myBundle.ConfirmationHeader}" message="#{myBundle.ConfirmDeleteMessage}" icon="ui-icon-alert"/> </p:commandButton> </p:panel> <ui:include src="/confirmation.xhtml"/> </h:form>

4.3.3 View.xhtml

<p:dialog id="RolViewDlg" widgetVar="RolViewDialog" modal="true" resizable="false" appendTo="@(body)" header="#{myBundle.ViewRolTitle}" closeOnEscape="true"> <h:form id="RolViewForm"> <h:panelGroup id="display"> <p:panelGrid columns="2" columnClasses="column" rendered="#{rolController.selected != null}"> <h:outputText value="#{myBundle.ViewRolLabel_idRol}"/> <h:outputText value="#{rolController.selected.idRol}" title="#{myBundle.ViewRolTitle_idRol}"/> <h:outputText value="#{myBundle.ViewRolLabel_nombreRol}"/> <h:outputText value="#{rolController.selected.nombreRol}" title="#{myBundle.ViewRolTitle_nombreRol}"/> </p:panelGrid> <p:commandButton value="#{myBundle.Close}" onclick="PF('RolViewDialog').hide()"/> </h:panelGroup> </h:form> </p:dialog>

Figura 4. 21 Plantilla para visualizar nuevos registros

Fuente: “Jaramillo H. año 2017”

4.3.4 Edit.xhtml

<p:dialog id="RolEditDlg" widgetVar="RolEditDialog" modal="true" resizable="false" appendTo="@(body)" header="#{myBundle.EditRolTitle}" closeOnEscape="true"> <h:form id="RolEditForm"> <h:panelGroup id="display">

Page 87: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

93

<p:panelGrid columns="2" columnClasses="column" rendered="#{rolController.selected != null}"> <h:outputLabel value="#{myBundle.EditRolLabel_idRol}" for="idRol" /> <h:outputText id="idRol" value="#{rolController.selected.idRol}" /> <p:outputLabel value="#{myBundle.EditRolLabel_nombreRol}" for="nombreRol" /> <p:inputText id="nombreRol" value="#{rolController.selected.nombreRol}" title="#{myBundle.EditRolTitle_nombreRol}" size="60" maxlength="60"/> </p:panelGrid> <p:commandButton actionListener="#{rolController.save}" value="#{myBundle.Save}" update="display,:RolListForm:datalist,:growl" oncomplete="handleSubmit(xhr,status,args,PF('RolEditDialog'));"> <p:confirm header="#{myBundle.ConfirmationHeader}" message="#{myBundle.ConfirmEditMessage}" icon="ui-icon-alert"/> </p:commandButton> <p:commandButton value="#{myBundle.Cancel}" oncomplete="PF('RolEditDialog').hide()" update="display" process="@this" immediate="true" resetValues="true"/> </h:panelGroup> </h:form> </p:dialog>

Page 88: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

94

CONCLUSIONES

En la actualidad el reconocimiento biométrico representa uno de los métodos

más empleados para el reconocimiento de la identidad de una persona, esto

debido a que las características biométricas, son únicas para cada persona

permitiendo así evitar suplantar la identidad de un individuo.

Se determinó que la aplicación funciona de manera óptima con una mínima

utilización de recursos disponibles.

La aplicación permite reducir los tiempos de registros del préstamo de

proyectores, mediante la automatización de procesos que antiguamente se

realizaban en forma manual. En cuanto a la información que genera el Sistema,

se puede concluir que por ser un proceso que no requiere de la intervención de

ninguna persona durante el registro, esta tiene integridad y consistencia, ya que

no puede ser modificada por agentes externos, permitiendo de esta manera que

la autoridad pertinente pueda llevar un control preciso de los prestamos

realizados y permitiendo de esta manera que se puedan emitir reportes con

información real.

Se observó que el Dispositivo Biométrico (Hamster Plus) empleado para esta

Tesis cumplió con todas las expectativas esperadas, tanto en fiabilidad,

estabilidad, disponibilidad, precio y aceptación por el usuario. En definitiva se

puede decir que no siempre el dispositivo que tiene el mayor costo es el mejor,

ya que para los requerimientos que fueron planteados, el dispositivo Hamster

Plus pudo cumplir con todos los objetivos propuestos.

Page 89: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

95

El sistema biométrico de huellas digitales es seguro y disponible especialmente

para la identificación. Este mide los patrones de huella digital y lo almacena de

forma única para cada individuo.

Page 90: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

96

RECOMENDACIONES

Se recomienda usar el medio que proporcione la mejor estabilidad en la

conexión de red con el servidor, debido a que si se usa un medio inalámbrico

que no ofrezca las condiciones de estabilidad necesarias para el óptimo

funcionamiento de la aplicación esto puede causar efectos no deseados.

Durante el proceso de enrolamiento de huellas dactilares de los usuarios es

necesario mostrarles la forma correcta de colocar el dedo sobre el dispositivo,

con la finalidad de tener una validación exitosa en el primer intento y de esta

forma reducir el tiempo de registro de su asistencia.

Se recomienda realizar un buen modelo de base de datos, ya que esta será el

fundamento de todo el proyecto, además de ello dependerá que la información

sea consistente y de la velocidad con la que se acceda a los datos almacenados.

Se recomienda limpiar yemas de los dedos previamente al uso del dispositivo

biométrico para evitar lecturas erróneas de la huella dactilar y problemas en la

verificación.

Es necesario limpiar frecuentemente el área de captura del dispositivo

biométrico para evitar lecturas erróneas, para garantizar el correcto

funcionamiento.

Finalmente, el dispositivo biométrico empleado en el presente proyecto es fácil

de manejar y transportar, lo que no significa que deba ser manipulado

incorrectamente, sino todo lo contrario, todo esto para poder tener siempre los

mejores resultados que un dispositivo de esta clase pueda brindar durante el

proceso de reconocimiento biométrico.

Page 91: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

97

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ENI.

Obtenido de El Framework de desarrollo de aplicaciones JAVA EE.

19. WASHINTON, S. G. (01 de 01 de 2013). Desarrollo e implementación de un

sistema de información para el programa Bolsa de Empleos para Estudiantes,

Egresados y Graduados de la Universidad Central del Ecuador. Obtenido de

Repositorio Digital: http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/1936

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ANEXOS

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ANEXO A

Certificación de aprobación del Sistema

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103

ANEXO B

1 INSTALACIÓN DE HERRAMIENTAS

1.1 Instalación de Herramientas de Software Necesarias.

A continuación se realiza la instalación de las herramientas de software necesarias para

la puesta a producción del sistema de Control de microproductor de cacao. En estas

herramientas constan Jdk 1.8.0_121, PostgreSQL 9.4., Jboss 7.1, iReport, Netbeans

8.0.2. Dichas herramientas deberán ser ejecutadas como usuario administrador.

1.1.1. Jdk 1.8.0_121.

Para la instalación de Java Development Kit, ingresar al sistema operativo. Una vez

que se ingrese, insertamos el CD, “SIPREPRO”, en el CD, ingresar al directorio

“INSTALADORES/JDK” ubicar el archivo “jdk-8u121-windows-i586.exe” y

copiarlo en el escritorio del sistema operativo.

Para la instalación, hacer doble clic en el archivo “jdk-8u121-windows-i586.exe”, así

comenzará el asistente de instalación que guiara el proceso, para continuar hacer clic

en el botón “Next”.

Figura B. 1 Bienvenida a la instalación de Jdk 1.8.0_121.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente de instalación indica que componentes se agregaran con la instalación,

clic en el botón “Next”.

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104

Figura B. 2. Componentes de instalación de Jdk 1.8.0_121.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente prepara las configuraciones del sistema para la instalación.

Figura B. 3 Preparación de configuración de Jdk 1.8.0_121.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente indica la ruta donde se instalará el jdk, clic en el botón “Next”.

Figura B. 4 Ruta de instalación de Jdk 1.8.0_121.

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Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente inicia la instalación del software.

Figura B. 5 Proceso de instalación de Jdk 1.8.0_121.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Una vez se haya finalizado la instalación, hacer clic en el botón “Close”.

Figura B. 6 Finalización de instalación de Jdk 1.8.0_121.

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106

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Luego de esto, establecer las variables de entorno para nuestra máquina virtual, para

esto, Clic Derecho en Equipo y elegir la opción “Propiedades”, aparecerá una ventana

donde aparece la información del sistema, hacer clic en “Cambiar configuración”, que

se encuentra a la izquierda; aparece la ventana “Propiedades del sistema”, ahí

seleccionar la pestaña “Opciones avanzadas” y hacer clic en el botón “variables de

entorno”.

Figura B. 7 Propiedades del sistema.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

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107

En el apartado “variables de usuario para…” hacer clic en el botón “Nueva…”, en el

campo “Nombre de la variable” ingresamos “JAVA_HOME” y en el campo “Valor de

la variable” ingresamos la ruta donde se instaló nuestro jdk, finalmente en el apartado

de “variables del sistema” seleccionamos “Path”, hacer clic en el botón “Editar”, ahí,

situarse al final de la línea e incluir el siguiente texto “%JAVA_HOME%\bin;” hacer

clic en el botón “Aceptar”, con esto regresamos a la ventana de propiedades del

sistema, luego hacer clic en el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de dialogo.

Figura B. 8 Nueva variables de usuario para Jdk 1.8.0_121.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Figura B. 9 Editar variable Path.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Figura B. 10 Variables de entorno para Jdk 1.8.0_121.

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Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Comprobar si la instalación esta correcta para esto, abrimos la consola de comandos

de Windows cmd e ingresamos el comando “java -version”, al hacer esto el sistema

debe presentar la información de la máquina virtual de java que se ha instalado.

Figura B. 11 Comprobación de la instalación de Jdk 1.8.0_121.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

1.1.2. PostgreSQL 9.4.11-2.

Parara la instalación del motor de base de datos, ingresar en el CD “SIPREPRO”, ahí

dentro, ubicar el directorio “INSTALADORES/PostgreSQL” buscar el archivo

“postgresql-9.4.11-2-windows.exe” copiarlo y pegarlo en el escritorio del sistema

operativo.

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Para comenzar con la instalación, hacer doble clic sobre el archivo “postgresql-9.4.11-

2-windows.exe”, así comenzará el asistente de instalación que guiara el proceso, para

continuar hacer clic en el botón “Siguiente”.

Figura B. 12 Inicio del proceso de instalación, PostgreSQL 9.4.11-2.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente indica la ruta donde se instalara el motor de base de datos; en esta sección

se debe dejar la ruta por default, para continuar clic en el botón “Siguiente”.

Figura B. 13 Directorio de instalación, PostgreSQL 9.4.11-2.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

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110

Luego de esto, el asistente indica la ruta donde se almacenaran los datos que se irán

añadiendo al motor de base de datos; en esta sección se debe dejar la ruta por default,

para continuar clic en el botón “Siguiente”.

Figura B. 14 Directorio de datos, PostgreSQL 9.4.11-2.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Se debe ingresar la contraseña “root” para el usuario administrador, en este caso

usuario “postgres”, como recomendación se debe ingresar una contraseña que sea la

combinación de letras, mayúsculas y minúsculas, caracteres alfanuméricos y caracteres

numéricos, para continuar clic en el botón “Siguiente”.

Figura B. 15 Contraseña para el usuario administrador.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

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111

Se debe indicar el puerto que ocupara el motor de base de datos dentro del servidor,

dejar el puerto 5432 que es el default, para continuar clic en el botón “Siguiente”.

Figura B. 16 Contraseña para el usuario administrador.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Indicar la configuración regional a ser usada en el clauster del motor de base de datos,

seleccionar la configuración por default, para continuar clic en siguiente.

Figura B. 17 Configuración regional para clauster.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

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Una vez realizado la configuración del motor de base de datos, el asistente preguntara

si deseamos comenzar con el proceso de instalación, clic en el botón “Siguiente”.

Figura B. 18 Inicio de instalación del motor de base de datos.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente comenzará el proceso de instalación, este proceso se tardara unos minutos.

Figura B. 19 Proceso de instalación, PostgreSQL 9.4.11-2.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Para finalizar el proceso de instalación, hacer clic en el botón “Terminar”.

Figura B. 20 Proceso de instalación, postgresSQL 9.5.4-2.

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Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente preguntará si se desea instalar componentes adicionales para el motor de

base de datos, hacer clic en el botón “Cancelar”.

Figura B. 21 Proceso de instalación, PostgresSQL 9.5.4-2.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Hacer clic en el botón “Si” para confirmar el mensaje y así cerrar el asistente de

instalación.

Figura B. 22 Proceso de instalación, postgresSQL 9.5.4-2.

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114

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

1.1.3 Restauración de Base de Datos SIPREPRO.

Una vez realizado la instalación del motor de base de datos PostgreSQL, iniciamos el

programa PgAdmin III, para lo cual dirigirse al menú principal del sistema operativo

y en “Inicio” buscar la opción “PgAdmin III” y elegir la opción “PgAdmin III”; una

vez que se abra el administrador del motor de la base de datos, debemos autenticarnos

como usuario administrador, en este caso usuario “postgres”, e ingresamos la

contraseña que se otorgó al momento de la instalación del motor de base de datos.

Figura B. 23 Login de Usuario.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Crear la base de datos que contendrá la estructura y definición de tablas y secuencias

para el Sistema SIPREPRO, para esto, en el apartado “Databases” clic derecho y

seleccionar la opción “New Database”.

Figura B. 24 Crear Nueva Base de Datos.

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Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Al hacer esto se mostrara un cuadro de dialogo que solicitará las propiedades para la

creación de la base de datos. Se debe ingresar las propiedades en las pestañas de

“Properties”, “Definition” tal como se muestra en las siguientes figuras. Para la

creación de la base de datos hacemos clic en el botón “Aceptar”.

Figura B. 25 Base de Datos, Propiedades Generales.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Figura B. 26 Base de Datos, Propiedades Específicas.

Page 110: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

116

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Cuando esté creada la Base de datos “biometricoCivil”, hay que restaurar la misma,

para lo cual, hacer clic derecho sobre esta y seleccionar la opción “Restore”.

Figura B. 27 Restaurar Base de Datos.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Se mostrara una pantalla en la cual hay que seleccionar el backup de la base que vamos

a restaurar, para lo cual se debe Ingresar al CD “SIPREPRO”, ubicar el directorio

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“INSTALADORES/POSTGRESQL” y seleccionamos el archivo “civil.backup”,

copiar y pegar en el escritorio sistema, luego de hacer clic en Filename seleccionar

escritorio y buscar el archivo civil.bacukp dar doble clic, y proceder hacer clic en el

botón “Restore”.

Figura B. 28 Restaurar Base de Datos.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Para finalizar el proceso de instalación, hacer clic en el botón “Finish”.

Figura B. 29 Restaurar Base de Datos.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

A continuación presionar Done

Figura B. 30 Restaurar Base de Datos.

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118

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Una vez restaurada la base de datos, la misma debe contener la siguiente estructura, en

la cual se evidencia, sus tablas, secuencias y funciones.

Figura B. 31 Restaurar Base de Datos.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

1.1.4. Netbeans 8.0.2

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119

Para la Instalación de Netbeans 8.0.2 ingresar al CD “SIPREPRO”, en el CD, dirigirse

al directorio “INSTALADORES\NETBEANS”, ubicar el archivo “netbeans-8.0.2-

windows.exe” y copiar en el escritorio.

Para comenzar con la instalación, hacer doble clic sobre el archivo “netbeans-8.0.2-

windows.exe”, así comenzará el asistente de instalación que guiara el proceso, para

continuar hacer clic en el botón “Next”.

Figura B. 32 Ejecución del instalador de Netbeans 8.0.2.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente indica los términos de licencia, para continuar clic en “i accept the terms

in the license agreement” y dar clic en el botón “Next”.

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Figura B. 33 Acuerdo de licencia de Netbeans 8.0.2.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente indica los términos de licencia, para continuar clic en “i accept the terms

in the license agreement. Install JUnit” y dar clic en el botón “Next”.

Figura B. 34 Acuerdo de licencia de JUnit

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente indica la ruta donde se instalara el IDE Netbeans; en esta sección se debe

dejar la ruta por default, para continuar clic en el botón “Next”.

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Figura B. 35 Ubicación de la instalación IDE.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Esta pantalla confirma los pasos antes mencionados para continuar con la instalación

dar clic en el botón “Install”.

Figura B. 36 Confirmación de la instalación IDE.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

El asistente comenzará el proceso de instalación, este proceso se tardara unos minutos.

Figura B. 37 Proceso de instalación IDE.

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Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Para finalizar el proceso de instalación, hacer clic en el botón “Finish”.

Figura B. 38 Finalizar la instalación IDE.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

1.1.5. Jboss 7.1.1.

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Para la Instalación de Jboss 6.4 ingresar al CD “SIPREPRO”, en el CD, dirigirse al

directorio “INSTALADORES/SERVIDOR”, descomprimir el archivo y copiar en el

disco C:/ del sistema.

Para la ejecutar el programa nos dirigimos a la dirección donde copiamos nuestro

archivo en la unidad C de nuestro sistema operativo y damos clic en la carpeta con el

nombre “jboss-as-7.1.1.Final”.

Figura B. 39 Localización de instalación.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Hacemos doble clic y verificamos que se encuentren todos los archivos de instalación.

Figura B. 40 Verificación de archivos de instalación.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Verificamos dentro del archivo “bin” que se encuntren los archivos run.bat y run.sh.

Figura B. 41 Verificación de archivos de instalación

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Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

1.1.6. iReport 5.6.0

Para la Instalación de iReport 5.6.0 ingresar al CD “SIPREPRO”, en el CD, dirigirse

al directorio “INSTALADORES/ REPORTES/iReport-5.6.0-windows-installer.exe”

y damos clic en “Next”.

Figura B. 42 Instalación de iReport 5.6.0.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Aceptamos las condiciones de licencia dando clic en el botón “I Agree”.

Figura B. 43 Instalación de iReport 5.6.0.

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125

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Seleccionamos los componentes a instalar y damos clic en “Next”.

Figura B. 44 Instalación de iReport 5.6.0.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Seleccionamos la ruta de instalación de la herramienta y damos clic en “Next”.

Figura B. 45 Instalación de iReport 5.6.0.

Page 120: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

126

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Damos clic en “Install”.

Figura B. 46 Instalación de iReport 5.6.0.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Empezara la instalación de nuestra herramienta y esperamos que termine.

Figura B. 47 Instalación de iReport 5.6.0.

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127

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Un vez el asistente termine de instalar el producto mostrara la pantalla indicando que

se ha concluido con el proceso, hacer clic en el botón “Finish”.

Figura B. 48 Finalización de la instalación de iReport 5.6.0.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

1.1.7. API de las Herramientas en Código Java del Dispositivo Biométrico

Kit de desarrollo de software del dispositivo biométrico Hamster Plus que permite su

funcionamiento sobre Windows. Controla las funciones de captura y validación de la

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128

huella dactilar. Para la Instalación del API del Dispositivo Biometrico FDx SDK

ingresar al CD “SIPREPRO”, en el CD, dirigirse al directorio

“INSTALADORES/BIOMETRICO/FDx SDK Pro for Windows v3.54” y damos

doble clic en archivo “setup.exe”. Se iniciara la instalación para lo consiguiente damos

clic en “next”.

Figura B. 49 Instalación de FDx SDK.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Aceptamos las condiciones de licencia dando clic en el botón “Yes”

Figura B. 50 Instalación de FDx SDK.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

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129

Seleccionamos la carpeta de destino donde se guardarán los archivos necesarios de la

instalación y dar clic en la opción “Next”.

Figura B. 51 Instalación de FDx SDK.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Confirmamos el nombre de la carpeta y damos clic en “Next” y la instalación

comenzara.

Figura B. 52 Instalación de FDx SDK.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Damos clic en “Finish” para finalizar la instalación.

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Figura B. 53 Instalación de FDx SDK.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Empezar la configuración del FDx SDK_Pro_Java. Se basa en un conjunto de

funciones implementadas bajo código Java que permite enlazar al dispositivo con el

sistema, a través de una Biblioteca de Enlace Dinámico de Windows (DLL por sus

siglas en inglés), que soporta el SDK de Hamster Plus y así poder controlar desde

código Java su funcionamiento. Se procede a copiar la carpeta FDx SDK Pro for Java

1.3 situada en la dirección “INSTALADORES/BIOMETRICO” en el disco C:/.

Figura B. 54 Configuración de FDx SDK.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

A continuación se debe modificar el valor de la variable del sistema Path, agregando

la ubicación donde se encuentra la carpeta copiada anteriormente.

Page 125: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

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Figura B. 55 Variable del Sistema para FDx SDK.

Fuente: Jaramillo Henry. Año 2017.

Una vez finalizada la modificación de la variable de entorno se deberá guardar los

cambios, con lo que termina la configuración.

Page 126: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

132

ANEXO C

Diccionario de Datos

CAMPO COMENTARIO

ID_PROFESOR Identificador único de registro. Incrementa de uno en uno.

ID_ESTADO_PERIODO Llave foránea que indica el estado de profesor dentro del

periodo.

NOMBRES_PROFESOR Nombres del profesor.

APELLIDOS_PROFESOR Apellidos del profesor.

CEDULA_PROFESOR Cédula del profesor.

CORREO_PROFESOR Correo del profesor. Tabla C. 1 Tabla Profesor

CAMPO COMENTARIO

ID_ESTUDIANTE Identificador único de registro. Incrementa de uno en uno.

ID_ESTADO_PERIODO Llave foránea que indica el estado de estudiante dentro del

periodo.

NOMBRES_ESTUDIANTE Nombres del estudiante.

APELLIDOS_ESTUDIANTE Apellidos del estudiante.

CEDULA_ESTUDIANTE Cédula del estudiante.

CORREO_ESTUDIANTE Correo del estudiante.

HUELLA_ESTUDIANTE Huella del estudiante. Tabla C. 2 Tabla Estudiante

CAMPO COMENTARIO

ID_USUARIO Identificador único de registro. Incrementa de uno en uno.

ID_ROL Llave foránea que indica el rol del usuario dentro del sistema.

NOMBRES_USUARIO Nombre del usuario.

PASS_USUARIO Contraseña del usuario. Tabla C. 3Tabla Usuario

CAMPO COMENTARIO

ID_ROL Identificador único de registro. Incrementa de uno en uno.

NOMBRES_ROL Nombres del rol. Tabla C. 4Tabla Rol

CAMPO COMENTARIO

ID_MATERIA Identificador único de registro. Incrementa de uno en

uno.

NOMBRE_MATERIA Nombre de la materia.

Page 127: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

133

CODIGO_MATERIA Codigo de la materia.

CREDITOS_MATERIA Creditos de la materia.

SEMESTRE_MATERIA Semestre de la materia.

PARALELO_MATERIA Paralelo de la materia. Tabla C. 5 Tabla Materia

CAMPO COMENTARIO

ID_ESTADO_PERIODO Identificador único de registro. Incrementa de uno en

uno.

NOMBRE_ESTADO_PERIODO Nombres del estado en el periodo. Tabla C. 6 Tabla Estado en Periodo

CAMPO COMENTARIO

ID_ESTADO_PROY Identificador único de registro. Incrementa de uno en

uno.

NOMBRE_ESTADO_PROY Nombres del estado del proyector. Tabla C. 7 Tabla Estado de Proyector

CAMPO COMENTARIO

ID_PROYECTOR Identificador único de registro. Incrementa de uno en

uno.

ID_ESTADO_PROY Llave foránea que indica el estado del proyector.

ALTA_PROYECTOR Alta del proyector.

MARCA_PROYECTOR Marca del proyector.

MODELO_PROYECTOR Modelo del proyector.

SERIE_PROYECTOR Serie del proyector.

COLOR_PROYECTOR Color del proyector. Tabla C. 8 Tabla Proyector

CAMPO COMENTARIO

ID_REG Identificador único de registro. Incrementa de uno

en uno.

ID_MATERIA Llave foránea que indica la materia perteneciente al

registro.

ID_ESTUDIANTE Llave foránea que indica el estudiante perteneciente

al registro.

ID_PROFESOR Llave foránea que indica el profesor perteneciente

al registro.

ID_ESTADO_PERIODO Llave foránea que indica el estado del registro en el

periodo.

FECHA_CREACION_REG Fecha de creación del registro.

FECHA_ACTUALIZACION_REG Fecha de actualización del registro. Tabla C. 9 Tabla Registro

CAMPO COMENTARIO

Page 128: SISTEMA BIOMÉTRICO PARA PRÉSTAMO DE PROYECTORES …

134

ID_PRESTAMO_PROY Identificador único de registro. Incrementa de uno en uno.

ID_USUARIO Llave foránea que indica el usuario que realiza el préstamo.

ID_PROYECTOR Llave foránea que indica el proyector prestado.

ID_REG Llave foránea que indica el registro que pertenece al

préstamo.

PP_FECHA Fecha del préstamo.

PP_HORA_INICIO Hora de inicio del préstamo.

PP_HORA_FIN Hora de fin del préstamo.

PP_OBSERVACION Observación del préstamo. Tabla C. 10 Tabla Préstamo por Huella

CAMPO COMENTARIO

ID_PRESTAMO_MANUAL Identificador único de registro. Incrementa de uno en

uno.

ID_USUARIO Llave foránea que indica el usuario que realiza el

préstamo manual.

ID_PROYECTOR Llave foránea que indica el proyector prestado.

PM_MATERIA Materia que pertenece al préstamo manual.

PM_PROFESOR Profesor que pertenece al préstamo manual.

PM_ESTUDIANTE Estudiante que pertenece al préstamo manual.

PP_FECHA Fecha del préstamo manual.

PP_HORA_INICIO Hora de inicio del préstamo manual.

PP_HORA_FIN Hora de fin del préstamo manual.

PP_OBSERVACION Observación del préstamo manual. Tabla C. 11 Tabla Préstamo manual