Sesion de Aprendizaje Pizarra Interactiva Gr - Gl

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I.E. San José Fe y Alegría N°40 Prof. Diana Iris Vargas Conde Tacna 1°”A” ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Reforzamos lo aprendido usando la pizarra interactiva DOCENTE: Diana Iris Vargas Conde FECHA: 14 de diciembre 2015 GRADO: Primero AÁREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES Comunicación Escucha activamente diversos textos orales. Comprende críticamente diversos tipos de textos escritos en variadas situaciones comunicativas según su propósito de lectura, mediante procesos de interpretación y reflexión. Identifica información en diversos .tipos de textos según el propósito Presta atención activa dando señales verbales y no verbales, según el tipo de texto oral. Localiza información que se encuentra en lugares evidentes, con estructura simple e imágenes. DESARROLLO M PROCESOS RECURSOS TÉCNICAS E INSTRUMENTO S DE EVALUACIÓN INICIO En la primera diapositiva, se les presenta una por una las imágenes de: grillo, regla, globo, cangrejo Respondiendo a las preguntas: ¿Qué es? ¿Cómo es? ¿Dónde vive? ¿Para qué sirve? Según sea el caso. Se escribe en la pizarra interactiva haciendo uso del plumón el nombre de la imagen presentada. (Observar la imagen capturada) Se les presenta el propósito de la sesión: Hoy reforzaremos lo aprendido jugando con las letras gr gl, en la pizarra interactiva. Humanos Pizarra interactiva Participaci ón Intervenci ones orales DESARROLLO ACTIVIDAD 1 Se les presenta a los niños y niñas la actividad para que clasifique, discriminado palabras con gr y gl. Pizarras interactivas Laptop Usb Trabajo grupal Trabajo individual Lista de

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Sesión de aprendizaje utilizada para niños de 1er grado de primaria.

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I.E. San José Fe y Alegría N°40 Prof. Diana Iris Vargas Conde Tacna 1°”A”

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

“Reforzamos lo aprendido usando la pizarra interactiva ”

DOCENTE: Diana Iris Vargas Conde

FECHA: 14 de diciembre 2015 GRADO: Primero “A”

ÁREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Com

unic

ació

n

Escucha activamente diversos textos

orales.

Comprende críticamente diversos tipos de

textos escritos en variadas situaciones

comunicativas según su propósito de

lectura, mediante procesos de

interpretación y reflexión.

Identifica información

en diversos .tipos de

textos según el

propósito

Presta atención activa dando

señales verbales y no verbales,

según el tipo de texto oral.

Localiza información que se

encuentra en lugares evidentes,

con estructura simple e

imágenes.

DESARROLLO

M PROCESOS RECURSOS

TÉCNICAS E

INSTRUMENTO

S DE

EVALUACIÓN

INICIO

En la primera diapositiva, se les presenta una por una las imágenes

de: grillo, regla, globo, cangrejo

Respondiendo a las preguntas: ¿Qué es? ¿Cómo es? ¿Dónde vive?

¿Para qué sirve? Según sea el caso.

Se escribe en la pizarra interactiva haciendo uso del plumón el

nombre de la imagen presentada. (Observar la imagen capturada)

Se les presenta el propósito de la sesión:

Hoy reforzaremos lo aprendido jugando con las letras gr – gl, en la

pizarra interactiva.

Humanos

Pizarra

interactiva

Participaci

ón

Intervenci

ones

orales

DESARROLLO

ACTIVIDAD 1

Se les presenta a los niños y niñas la actividad para que clasifique,

discriminado palabras con gr y gl.

Pizarras

interactivas

Laptop

Usb

Trabajo

grupal

Trabajo

individual

Lista de

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Se elige al azar el niño o niña que participará en esta actividad. Como

se muestras en la imagen captura.

Elige una palabra y la lleva al lugar indicado. Si lo hizo correctamente

ganará un punto.

ACTIVIDAD 2

Se les presenta a los niños y niñas la actividad, en la que tiene que

completar las oraciones con la o las palabras adecuadas.

cotejo

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Se elige al azar al niño o niña que participará, haciendo uso de la

aplicación la ruleta mágica. Como muestra la imagen

capturada.

El niño o la niña arrastra la palabra correcta que completa la

oración. Gana un punto el que lo hace correctamente.

Gana un punto el que lo hace correctamente.

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En la siguiente actividad “Adivina, adivinador” el niño o la niña lee la

charada y deduce el significado de la palabra.

El niño o la niña participante son elegidos al azar, utilizando la

aplicación del sombrero mágico.

El niño o niña que lo haga correctamente ganará un punto.

Se suman los puntos acumulados por los niños y niñas. Se le

premiará.

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CIERRE

Dialogamos con los niños lo que han aprendido y como lo han aprendido,

si les gusto o no les gusto y porque.

Leen palabras y realizan el dibujo que le corresponde.

Crean oraciones con palabras que lleven las trabadas gr - gl

Realizan un dibujo de lo que más les agrado de la sesión.

Cuadernos

Hojas bond

Trabajo

individual

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