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SERVICIOS DE RED E INTERNET Autor: Miguel Ángel García Felipe IES GREGORIO PRIETO INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

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SERVICIOS DE RED E INTERNET

Autor: Miguel Ángel García Felipe

IES GREGORIO PRIETO INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

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UD 1: “Introducción a los servicios de red e Internet”

Las redes de ordenadores. Tipos.

Comunicación en la Red Modelo OSI. Arquitectura TCP/IP.

Capa de Acceso a la Red. Ethernet.

Protocolo IP.

Direccionamiento de Red – Ipv4

Direccionamiento de Red – Ipv6

Protocolos TCP y UDP.

Protocolos y Funciones de la Capa de Aplicación.

Servicios de red e Internet.

Sistemas Operativos Windows.

Sistemas GNU/Linux. Distribuciones.

Modo de instalación de aplicaciones en Windows y GNU/Linux.

Máquinas Virtuales.

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Las redes de ordenadores. Tipos:

Las posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una de ellas a diferentes

propiedades, siendo las más comunes y aceptadas las siguientes:

Clasificación de las redes según su tamaño y extensión:

-Redes PAN. . Las redes de área personal (Personal Area Network) son redes de ordenadores cuya

extensión es meramente personal. Son redes muy pequeñas, usadas generalmente en el hogar y

similares.

- Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya extensión es

de hasta 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que

generalmente usan la tecnología de broadcast. Usa velocidades de transmisión típicas de LAN las que

van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo). En una LAN existen elementos de hardware y software

entre los cuales se pueden destacar: El servidor: es el

elemento principal de procesamiento, contiene el

sistema operativo de red y se encarga de administrar

todos los procesos dentro de ella. Las estaciones de

trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser

ordenadores personales o cualquier terminal

conectada a la red.

- Redes MAN. Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de ordenadores

de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y

organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en

su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros.

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- Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño superior a una MAN, y

consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred está

formada por una serie de líneas de transmisión

interconectadas por medio de routers, aparatos de

red encargados de enrutar o dirigir los paquetes hacia

la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un

router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y

1000 kilómetros.

- Red Internet. Internet es una red de redes, vinculadas mediante routers y puertas de enlace. Un

gateway o puerta de enlace es un ordenador especial que puede traducir información entre sistemas

con formato de datos diferentes. Su tamaño puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su

ejemplo más claro es Internet, la red de redes mundial.

- Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de

ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Están basadas en la transmisión de datos

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mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. Las redes inalámbricas al igual que las

redes con cable están divididas en varios subgrupos.

Algunas de estas son:

-WAN

-MAN

-LAN

-PAN

Estas redes cumplen las mismas funciones que las de cable, pero siendo las ondas, el medio de

transporte utilizado, teniendo sus pros y sus contras.

Además de clasificar estas redes por su situación geográfica, podemos clasificarla según su tecnología,

transferencia o topología.

Clasificación de las redes según la tecnología de transmisión:

- Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo

canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier

paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red.

- Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas

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individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces

es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un

trazado de rutas mediante dispositivos routers.

Clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:

- Redes de transmisión simple. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un

sentido.

- Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero sólo

en uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber transferencia en un sentido a

la vez.

- Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.

Clasificación de las redes según la topología de red:

Red en anillo

Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo.

En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evita perdida de información debido a colisiones.

Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para decir que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo se pierde.

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Red en árbol

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.

Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.

Red en malla

La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más de los otros

nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupción

en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

Red en bus

Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones

por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el

resto.

La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra

conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden

comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos

los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta

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información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan

problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la

topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

Red en estrella

Red en la cual las estaciones están conectadas directamente al

servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer

necesariamente a través de él. Todas las estaciones están

conectadas por separado a un centro de comunicaciones,

concentrador o nodo central, pero no están conectadas entre sí.

Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de

información ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub

o concentrador, el cual gestiona la redistribución de la información a

los demás nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el

malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se

conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto débil

consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.

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Comunicación en la Red Modelo OSI. Arquitectura TCP/IP.

Modelo OSI

Durante las últimas dos décadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las

redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y

software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvió muy difícil

para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre sí. Para solucionar

este problema, la Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias

investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario crear un modelo

de red que pudiera ayudar a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse

y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en

1984.

Propósito del modelo de referencia OSI

El modelo de referencia OSI es un importante modelo para las comunicaciones por red. Aunque existen

otros modelos, en la actualidad la mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el

modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus

productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar

y recibir datos a través de una red.

El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa. Más importante aún, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja la información a través de una red. Además, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cómo la información o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicación (por ej., hojas de cálculo, documentos, etc.), a través de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la red, aún cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.

En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una

función de red específica. Esta división de las funciones de networking se denomina división en

capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen los siguientes niveles:

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Las siete capas del modelo de referencia OSI

El problema de trasladar información entre computadores se divide en siete problemas más pequeños y

de tratamiento más simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas más

pequeños está representado por su propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de referencia

OSI son:

Capa 7: La capa de aplicación Capa 6: La capa de presentación Capa 5: La capa de sesión Capa 4: La capa de transporte Capa 3: La capa de red Capa 2: La capa de enlace de datos Capa 1: La capa física

Durante el transcurso de este semestre veremos las capas, comenzando por la Capa 1 y estudiando el modelo OSI capa por capa. Al estudiar una por una las capas del modelo de referencia OSI, comprenderá de qué manera los paquetes de datos viajan a través de una red y qué dispositivos operan en cada capa a medida que los paquetes de datos las atraviesan. Como resultado, comprenderá cómo diagnosticar las fallas cuando se presenten problemas de red, especialmente durante el flujo de paquetes de datos.

Funciones de cada capa

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto

de funciones que debe realizar para que los paquetes de

datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el

destino. A continuación, presentamos una breve

descripción de cada capa del modelo de referencia OSI

tal como aparece en la figura.

Capa 7: La capa de aplicación La capa de aplicación es la capa del modelo OSI más cercana al usuario; suministra servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las demás capas debido a que no proporciona servicios

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a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de cálculo, de procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa de aplicación establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicación, sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperación de errores y control de la integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible, piense en los navegadores de Web.

Capa 6: La capa de presentación La capa de presentación garantiza que la información que envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser leída por la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de presentación traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato común. Si desea recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un formato de datos común.

Capa 5: La capa de sesión Como su nombre lo implica, la capa de sesión establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se están comunicando. La capa de sesión proporciona sus servicios a la capa de presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos hosts y administra su intercambio de datos. Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesión, presentación y aplicación. Si desea recordar la Capa 5 en la menor cantidad de palabras posible, piense en diálogos y conversaciones.

Capa 4: La capa de transporte La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los re ensambla en una corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa de transporte y la capa de sesión puede imaginarse como el límite entre los protocolos de aplicación y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicación, presentación y sesión están relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos.

La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que aísla las capas superiores de los detalles de implementación del transporte. Específicamente, temas como la confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos de detección y recuperación de errores de transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.

Capa 3: La capa de red La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Si desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en selección de ruta, direccionamiento y enrutamiento.

Capa 2: La capa de enlace de datos La capa de enlace de datos proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico), la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible, piense en tramas y control de acceso al medio.

Capa 1: La capa física La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares que son definidos por las especificaciones de la capa física. Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras posible, piense en señales y medios.

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Modelo TCP/IP

Comparación del modelo OSI y el modelo TCP/IP

El modelo de referencia TCP/IP

Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estándar abierto de Internet

desde el punto de vista histórico y técnico es el Protocolo de control de transmisión/Protocolo Internet

(TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la

comunicación entre dos computadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz.

El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) creó el modelo TCP/IP porque necesitaba una red que

pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia. El DoD desea que sus paquetes lleguen a destino

siempre, bajo cualquier condición, desde un punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de

diseño de difícil solución fue lo que llevó a la creación del modelo TCP/IP, que desde entonces se

transformó en el estándar a partir del cual se desarrolló Internet.

A medida que obtenga más información acerca de las capas, tenga en cuenta el propósito original de Internet; esto le ayudará a entender por qué motivo ciertas cosas son como son. El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicación, la capa de transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red. Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. No confunda las capas de los dos modelos, porque la capa de aplicación tiene diferentes funciones en cada modelo.

Capa de aplicación Los diseñadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberían incluir los detalles de las capas de sesión y presentación. Simplemente crearon una capa de aplicación que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representación, codificación y control de diálogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos datos estén correctamente empaquetados para la siguiente capa.

Capa de transporte La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la confiabilidad, el control de flujo y la corrección de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisión (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la conexión. Mantiene un diálogo entre el origen y el destino mientras empaqueta la información de la capa de aplicación en unidades denominadas segmentos. Orientado a la conexión no significa que el circuito exista entre los computadores que se están comunicando (esto sería una conmutación de circuito). Significa que los segmentos de Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos hosts para comprobar que la conexión exista lógicamente para un determinado período. Esto se conoce como conmutación de paquetes.

Capa de Internet El propósito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la internetwork y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las redes que recorrieron para llegar hasta allí. El protocolo específico que rige esta capa se denomina Protocolo

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Internet (IP). En esta capa se produce la determinación de la mejor ruta y la conmutación de paquetes. Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando envía una carta por correo, usted no sabe cómo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que le interesa es que la carta llegue.

Capa de acceso de red El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusión. También se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace físico y luego realizar otro enlace físico. Esta capa incluye los detalles de tecnología LAN y WAN y todos los detalles de la capa física y de enlace de datos del modelo OSI.

Comparación entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP

Similitudes

Ambos se dividen en capas

Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos

Ambos tienen capas de transporte y de red similares

Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de conmutación por circuito)

Los profesionales de networking deben conocer ambos

Diferencias

TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación

TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa

TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas

Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía.

Uso de los modelos OSI y TCP/IP

Aunque los protocolos TCP/IP representan los estándares en base a los cuales se ha desarrollado la

Internet, este currículum utiliza el modelo OSI por los siguientes motivos:

Es un estándar mundial, genérico, independiente de los protocolos.

Es más detallado, lo que hace que sea más útil para la enseñanza y el aprendizaje.

Al ser más detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnóstico de fallas.

Muchos profesionales de networking tienen distintas opiniones con respecto al modelo que se debe usar. Usted debe familiarizarse con ambos modelos. Utilizará el modelo OSI como si fuera un microscopio a través del cual se analizan las redes, pero también utilizará los protocolos de TCP/IP a lo largo del currículum. Recuerde que existe una diferencia entre un modelo (es decir, capas, interfaces y especificaciones de

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protocolo) y el protocolo real que se usa en networking. Usted usará el modelo OSI y los protocolos TCP/IP.

Se concentrará en TCP como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de Capa 3 de OSI y

Ethernet como una tecnología de las Capas 2 y 1. El diagrama de la figura indica que posteriormente

durante el curso se examinará una tecnología de la capa de enlace de datos y de la capa física en

particular entre las diversas opciones disponibles: esta tecnología será Ethernet.

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Capa de acceso a la red. Ethernet:

En la capa de acceso a la red se determina la forma en que los puestos de la red envían y reciben datos sobre el medio físico. Un organismo de normalización conocido como IEEE (Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos) ha definido los principales protocolos de la capa de acceso a la red conocidos en conjunto como estándares 802. Los más importantes son los IEEE 802.3 y IEEE 802.5 que se estudian a continuación.

Token ring (802.5)

Las redes Token ring (paso de testigo en anillo) fueron utilizadas ampliamente en entornos IBM desde su lanzamiento en el año 1985. En la actualidad es difícil encontrarlas salvo en instalaciones antiguas de grandes empresas.

El cableado se establece según una topología de anillo. En lugar de utilizar difusiones, se utilizan enlaces punto a punto entre cada puesto y el siguiente del anillo. Por el anillo Token ring circula un mensaje conocido como token o ficha. Cuando una estación desea transmitir espera a recibir el token. En ese momento, lo retira de circulación y envía su mensaje. Este mensaje circula por el anillo hasta que lo recibe íntegramente el destinatario. Entonces se genera un token nuevo.

Las redes Token ring utilizan una estación monitor para supervisar el funcionamiento del anillo. Se trata de un protocolo complejo que debe monitorizar en todo momento el buen funcionamiento del token (que exista exactamente uno cuando no se transmiten datos) y sacar del anillo las tramas defectuosas que no tengan destinatario, entre otras funciones.

Las redes Token ring de IBM pueden funcionar a 4 Mbps o a 16 Mbps utilizando cable par trenzado o cable coaxial.

Ethernet (802.3)

Las redes Ethernet son actualmente las únicas que tienen interés para entornos LAN. El estándar 802.3 fue diseñado originalmente para funcionar a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionado para trabajar a 100 Mbps (802.3u) o 1 Gbps.

Una red Ethernet tiene las siguientes características:

Canal único. Todas las estaciones comparten el mismo canal de comunicación por lo que sólo una puede utilizarlo en cada momento.

Es de difusión debido a que todas las transmisiones llegan a todas las estaciones (aunque sólo su destinatario aceptará el mensaje, el resto lo descartarán).

Tiene un control de acceso distribuido porque no existe una autoridad central que garantice los accesos. Es decir, no hay ninguna estación que supervise y asigne los turnos al resto de estaciones. Todas las estaciones tienen la misma prioridad para transmitir.

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Protocolo IP:

La función del protocolo IP

El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.

El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:

El campo de dirección IP: Dirección del equipo;

El campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte de la dirección IP que se relaciona con la red;

El campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.

Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

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Direccionamiento de Red. IPv4:

El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4) es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791.

IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232

= 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LAN). Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos. Ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.

Las direcciones IPv4 son direcciones de 32 bits. Estas están representadas por 4 octetos (o grupos de 8 bits), de la manera siguiente: X.X.X.X donde cada X es un número comprendido entre 0 y 255, que justamente son todos los números enteros representables con 8 bits.

Ejemplo direcciones IPv4:

10.18.40.3

145.67.8.48 192.168.2.1

215.7.148.219

IPv4 diferencia básicamente 3 tipos de direcciones. Públicas, Privadas y Reservadas.

Las direcciones públicas son aquellas que podemos usarlas para navegar.

Las direcciones privadas son aquellas que no podemos o debemos pagarlas para poder navegar.

Las direcciones reservadas son direcciones que no deben usarse nunca salvo alguna circunstancia para la cual han sido reservadas.

Direcciones Públicas Las direcciones públicas son aquellas que son enrutables hacia internet, es decir aquellas con las cuales podemos tener acceso a internet.

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Ejemplo de direcciones públicas: 23.5.78.224 145.67.9.123 201.127.223.2 ¡Atención! 125.0.0.0 y 125.255.255.255 son direcciones públicas, pero no son asignables a terminales. La primera es una dirección de red y la segunda una dirección de broadcast, ambas de la red 125.X.X.X.

Direcciones Privadas

Las direcciones privadas son aquellas que no podemos usar para enrutar hacia internet. Son direcciones útiles para ser usadas en redes locales (LANs) en entornos domésticos o corporativos. Hay mecanismos que permiten traducir direcciones privadas en públicas y a la inversa. Esto se conoce como NAT. Ejemplo de direcciones privadas: 10.18.234.12 172.16.34.107 192.168.1.12

Rangos reservados

Los siguientes rangos de direcciones están reservados para su uso privado: Rango de 10.0.0.0 a 10.255.255.255 Rango de 172.16.0.0 a 172.31.255.255 Rango de 192.168.0.0 a 192.168.255.255 Direcciones privadas y clases: Cada uno de los rangos coincide con alguna de las clases A, B y C. Posteriormente veremos que son las clases.

Direcciones Reservadas

Las direcciones reservadas son grupos de direcciones que han quedado para un usuario específico. Las más importantes son las siguientes: 0.0.0.0 (o la dirección .0 de cualquier subred). Esta es la dirección para referirse a la red. 255.255.255.255 (o la dirección .255 de cualquier subred). Esta es la dirección de broadcast. Equivale a todos los terminales de la red. 127. X.X.X. Este es el rango de ip’s de loopback. Son para referirnos a nosotros mismos (nuestra máquina). También llamadas de diagnóstico. 127.0.0.1 (o localhost) Es un caso particular del anterior. Es la más usada para referirnos a nuestra máquina de manera local.

Máscaras Al principio de internet, las direcciones eran consideradas como clases, es decir, se asumía una máscara implícita dependiendo de la clase de la dirección.

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Estas clases son las siguientes:

Clase A: 0.0.0.0 a 127.255.255.255 Máscara: 255.0.0.0, Broadcast: X.255.255.255.

Clase B: 128.0.0.0 a 191.255.255.255 Máscara: 255.255.0.0, Broadcast: X.X.255.255.

Clase C: 192.0.0.0 a 223.255.255.255 Máscara: 255.255.255.0, Broadcast: X.X.X.255.

Clase D: 224.0.0.0 a 239.255.255.255 Direcciones Multicast.

Clase E: 240.0.0.0 a 255.255.255.255 Direcciones de Investigación.

¿Qué es Unicast, Multicast y Broadcast?

- Un paquete unicast es aquel que va destinado a una sola IP de una red. - Un paquete multicast es aquel que va destinado a un conjunto de terminales de una red. - Un paquete broadcast es aquel que va destinado a todos los terminales de una red.

Recordemos: El rango de direcciones multicast es 224.0.0.0 a 239.255.255.255 ¡Atención! No todas las direcciones broadcast acaban en 255. Por ejemplo: 133.65.7.3, Máscara 255.255.255.252(/30), Dirección de red: 133.65.7.0.

Problemas con los Broadcast:

Los paquetes con destino broadcast, se mandan a todos los terminales de la red, y esto genera un problema. El Problema...: Si nosotros mandamos un paquete tipo broadcast, este será mandado a todos los terminales de nuestra red, por lo tanto generaremos mucho tráfico. Si se da mucho esta situación, crearemos lo que se llama una tormenta de broadcasts. La Solución...: Para solucionar este problema se definieron los paquetes de tipo multicast. Este tipo de paquetes se mandan a un conjunto de terminales, pero no todos, así reducimos la carga de la red.

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Direccionamiento de Red. IPv6:

El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.

Formato de IPv6 El formato de una dirección IPv6 es el siguiente: aaaa:bbbb:cccc:dddd:eeee:ffff:gggg:hhhh Es decir 8 grupos de 16 bits cada uno, ya que para cada símbolo necesitamos disponer de 4 bits para su codificación.

Evidentemente son símbolos hexadecimales de ahi los 4 bits (24 = 16), o lo que es lo mismo [0-f]. Ejemplo de Dirección válida IPv6: fe80:0db8:58ce:c53c:2c96:7c5a:1234:56ab

Tipos de Direcciones IPv6: En IPv6 tenemos más tipos de direcciones que en IPv4.

- Unicast: Son paquetes enviados a una interfaz. Varias interfaces pueden tener la misma direccion.

- Global Unicast addresses: Lo mismo que las direcciones públicas en IPv4 pero con formato IPv6.

- Link-Local addresses: Lo mismo que las direcciones privadas en IPv4 pero con formato IPv6. - Unique local addresses: Son direcciones privadas también pero no repetidas, de manera que

podamos tener dos redes (LAN) con direcciones de este tipo y sean capaces de entenderse. - Multicast: Lo mismo que las direcciones Multicast en IPv4 pero con formato IPv6. - Anycas: Este es un tipo de direcciones nuevo en IPv4. Son parecidas a las direcciones multicast

con la salvedad que solo se entrega a un terminal. El primer terminal que encontremos que tenga esta dirección.

Comparación de Ipv4-Ipv6:

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Protocolos TCP y UDP:

TCP (Transport Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) son dos protocolos de puertos de

comunicaciones que resultan imprescindibles para éstas y que se comportan de forma diferente.

Protocolo TCP:

El protocolo TCP o Transport Control Protocol proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre

aplicaciones. Se utiliza para enviar de forma fiable grandes cantidades de información, liberando al

programador de aplicaciones de tener que

gestionar la fiabilidad de la conexión

(retransmisiones, pérdidas de paquetes,

orden en que llegan los paquetes,

duplicados de paquetes...), encargándose

el propio protocolo de su gestión. Para

ello, cada paquete de datos dedica 20

bytes al envío de información.

Esto hace que las transmisiones por TCP sean muy seguras... pero también lentas, ya que cada paquete

hace una serie de comprobaciones sobre la integridad de los datos enviados, a lo que hay que añadir

que al ser los paquetes de tamaño fijo, si aumentamos el tamaño dedicado al envío de información

vamos a asegurarnos una mayor fiabilidad, pero también enviamos menos datos.

Protocolo UDP:

El protocolo UDP, o User Datagram Protocol en cambio proporciona un nivel no fiable de transporte de

datagramas, ya que añade muy poca información sobre los mismos (8 bytes, frente a los 20 bytes que

vimos en el protocolo TCP). La primera

consecuencia de esto es que por cada

paquete enviado se envía una mayor

cantidad de datos, pero también al reducir

la información y comprobaciones de estos

se aumenta la velocidad a la que se

transfieren.

Este sistema lo utilizan, por ejemplo, NFS (Network File System) y RCP, que es un comando utilizado para

transferir ficheros entre ordenadores, pero sobre todo es muy utilizado en la transferencia tanto de

audio como de vídeo.

El protocolo UDP no usa ningún retardo para establecer una conexión, no mantiene estado de conexión

y no hace un seguimiento de estos parámetros. Esto hace que un servidor dedicado a una aplicación

determinada pueda soportar más clientes conectados cuando la aplicación corre sobre UDP en lugar de

sobre TCP.

Rango de los puertos:

El campo de puerto tiene una longitud de 16 bits, lo que permite un rango que va desde 0 a 65535, pero

no todos estos puertos son de libre uso. Veamos algunas normas sobre ellos:

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El puerto 0 es un puerto reservado, pero es un puerto permitido si el emisor no permite respuestas del

receptor.

Los puertos 1 a 1023 reciben el nombre de Puertos bien conocidos, y en sistemas Unix, para enlazar con

ellos, es necesario tener acceso como superusuario.

Los puertos 1024 a 49151 son los llamados Puertos registrados, y son los de libre utilización.

Los puertos del 491552 al 65535 son puertos efímeros, de tipo temporal, y se utilizan sobre todo por los

clientes al conectar con el servidor.

Algunos puertos TCP y UDP son los siguientes:

- 20 (TCP), utilizado por FTP (File Transfer Protocol) para datos

- 21 (TCP), utilizado por FTP (File Transfer Protocol) para control

- 53 (UDP), utilizado por DNS (Domain Name System)

- 67 (UDP), utilizado por BOOTP BootStrap Protocol (Server) y por DHCP

- 110 (TCP), utilizado por POP3 (Post Office Protocol)

- 137 (UDP), utilizado por NetBIOS (servicio de nombres)

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Protocolos y funciones de la Capa de Aplicación:

CAPA DE APLICACIÓN

Es la capa superior de ambos modelos OSI Y TCP/IP, la cual proporciona la interfaz entre la red por la cual se transmiten los datos y el usuario; contiene protocolos que son utilizados para intercambiar datos entre los programas de origen y destino. Algunos de los protocolos de la capa de Aplicación del Modelo TCP/IP son:

- Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) es utilizado para transferir archivos de manera interactiva entre sistemas.

- Protocolo DNS (Servicio de Nombres de Dominio) este se encarga de resolver nombres de internet en direcciones IP.

- Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) transfiere archivos que forman las páginas web.

- Telnet, es un protocolo que se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a dispositivos de red.

- WWW Y HTTP (World Wide Web, Hypertext Transfer Protocol). Los exploradores Web son las aplicaciones que se usan por medio de las computadoras para conectarse con la WWW y así poder acceder a las diferentes paginas que estén disponibles.

- SMTP/POP (Protocolo Simple de Transferencia de Correo, Protocolo de Oficina de Correos) para que una persona pueda escribir mensajes de correo electrónico, utiliza una aplicación denominada Agente de Usuario de Correo (MUA) esto permite enviar los mensajes y colocar los recibidos en el buzón del cliente.

- DHCP (Protocolo de configuración dinámica de host) éste servicio permite a los dispositivos de red obtener las direcciones IP, por medio de un servidor DHCP el cual elije una dirección de un rango denominado “pool” y se le asigna al host por un periodo determinado.

- SBM (El Bloque de mensajes del servidor) es un protocolo solicitud-respuesta que comparte archivos, el cual se comporta como cliente-servidor.

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Servicios de Red e Internet:

Servicios de red:

La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informáticos

de una organización puedan hacer un mejor uso de los mismos

mejorando de este modo el rendimiento global de la organización Así

las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes

en sus entornos de trabajo, como pueden ser:

Mayor facilidad de comunicación.

Mejora de la competitividad.

Mejora de la dinámica de grupo.

Reducción del presupuesto para proceso de datos.

Reducción de los costos de proceso por usuario.

Mejoras en la administración de los programas.

Mejoras en la integridad de los datos.

Mejora en los tiempos de respuesta.

Flexibilidad en el proceso de datos.

Mayor variedad de programas.

Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:

Acceso.

Ficheros.

Impresión.

Correo.

Información.

Otros.

Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario para

determinar cuáles son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la

conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.

Control de acceso.

Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con un servidor en el cual

se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son

correctos, el usuario puede conectarse a la red.

Acceso remoto.

En este caso, la red de la organización está conectada con redes públicas que permiten la

conexión de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes. Dependiendo del método

utilizado para establecer la conexión el usuario podrá acceder a unos u otros recursos.

Ficheros.

El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento

para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto

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aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los

ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

Impresión.

Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre múltiples usuarios,

reduciendo así el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamiento propio

donde se almacenan los trabajos en espera de impresión, lo cual permite que los clientes se

descarguen de esta información con más rapidez.

Correo.

El correo electrónico es la aplicación de red más utilizada. Permite claras mejoras en la

comunicación frente a otros sistemas. Por ejemplo, es más cómodo que el teléfono porque se

puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los llamantes. Además

tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de información. Frente al

correo convencional tiene la clara ventaja de la rapidez.

Información.

Los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus contenidos como

pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación. O bien, pueden

servir información dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los

servidores de bases de datos.

Otros.

Las redes más modernas, con grandes capacidades de transmisión, permiten transferir

contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imágenes o sonidos. Esto permite

aplicaciones como:

Estaciones integradas (voz y datos).

Telefonía integrada.

Servidores de imágenes.

Videoconferencia de sobremesa.

Servicios de internet:

Se puede afirmar que Internet es mucho más que la WWW,

y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o

menor medida, tienen que ver con las funciones de

información, comunicación e interacción. Algunos de los

servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el

acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o

siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de

ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines

electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups),

las listas de distribución, los foros de debate, las

conversaciones en línea (chats), entre otros.

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Sistemas Operativos Windows:

Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft.

La historia de Windows se remonta a septiembre del año 1981, con el proyecto denominado «Interface

Manager». Se anunció en noviembre de 1983 (después del Apple Lisa, pero antes de Macintosh) bajo el

nombre «Windows», a continuación veremos los distintos tipos de sistemas operativos fabricados por

Microsoft.

Sistema Operativo Windows

Características

Windows 1.0 (Noviembre de 1985 Nunca especificó oficialmente el número de versión 1.0. Fue el primer intento de Microsoft de implementar un entorno operativo gráfico multitarea en la plataforma PC

Windows 2.0 (Noviembre de 1987) Fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esa popularidad se debió a que incluía nuevas aplicaciones gráficas como, por ejemplo, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows

Windows 3.0 (Mayo 1990)

Con esta versión Microsoft consiguió vender Windows a un público mayor mientras que las versiones anteriores no habían sido muy bien acogidas.

Windows NT 3.5 (Julio 1993)

Es la primera versión de Windows NT de Microsoft, línea de sistemas operativos de escritorio y servidores de negocios.

Windows 95 (Agosto 1995)

Es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Con notable éxito de ventas.

Windows 98 (Junio 1998)

Es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.

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Windows 98 SE (Mayo 1999) Es una actualización de Windows 98, publicada el 5 de mayo de 1999. Fue publicada por un juicio antimonopolio que perdió Microsoft por hacer que Internet Explorer sea parte de Windows 98.

Windows 2000 (Febrero 2000)

Es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulación el 17 de febrero de 2000 con un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 pasó a llamarse Windows 2000.

Windows 2000 Server (Junio 2000)

Está destinada a ser el servidor de archivos, impresión, web, FTP de una pequeña o mediana empresa. Su antecesor es Windows NT 4.0 Server.

Windows Millennium (Septiembre 2000) Sucesor de Windows 98 en la familia Win 9x y de Windows 2000 cronológicamente, fue puesto en el mercado como "Home Edition" cuando fue comparado con Windows 2000 que había sido lanzado siete meses antes.

Windows XP (Octubre 2001)

Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, actualmente es el sistema operativo para x86 más utilizado del planeta (con una cuota de mercado del 56.72%) y se considera que existen más de 400 millones de copias funcionando

Windows 2003 Server (Abril 2003) Es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión del núcleo NT es la 5.2.

Windows Vista (Noviembre 2006) Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC y equipos «media center». Windows Vista es el primero de los sistemas operativos de Microsoft, que no ha conseguido desplazar a su predecesor, Windows XP en popularidad.

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Windows 7 (Octubre 2009) Es la versión más reciente, moderna y compleja de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.

Windows 2008 Server (Febrero 2008) Es el sucesor de Windows Server 2003. Al igual que Windows Vista, Windows Server 2008 se basa en el núcleo Windows NT 6.0

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Sistemas GNU/Linux. Distribuciones:

Entre las distribuciones Linux más populares se incluyen: o Arch Linux, una distribución basada en el principio KISS, con un sistema de desarrollo continuo

entre cada versión (no es necesario volver a instalar todo el sistema para actualizarlo). o CentOS, una distribución creada a partir del mismo código del sistema Red Hat pero mantenida por

una comunidad de desarrolladores voluntarios. o Debian, una distribución mantenida por una red de desarrolladores voluntarios con un gran

compromiso por los principios del software libre. o Fedora, una distribución lanzada por Red Hat para la comunidad. o Gentoo, una distribución orientada a usuarios avanzados, conocida por la similitud en su sistema

de paquetes con el FreeBSD Ports, un sistema que automatiza la compilación de aplicaciones desde su código fuente.

o gOS, una distribución basada en Ubuntu para netbooks. o Knoppix, la primera distribución live en correr completamente desde un medio extraíble. Está

basada en Debian. o Kubuntu, la versión en KDE de Ubuntu. o Linux Mint, una popular distribución derivada de Ubuntu. o Mandriva, mantenida por la compañía francesa del mismo nombre, es un sistema popular en

Francia y Brasil. Está basada en Red Hat. o openSUSE, originalmente basada en Slackware es patrocinada actualmente por la compañía

Novell. o PCLinuxOS, derivada de Mandriva, paso de ser un pequeño proyecto a una popular distribución

con una gran comunidad de desarrolladores. o Puppy Linux,versión para equipos antiguos o con pocos recursos que pesa 130 MiB. o Red Hat Enterprise Linux, derivada de Fedora, es mantenida y soportada comercialmente por Red

Hat. o Slackware, una de las primeras distribuciones Linux y la más antigua en funcionamiento. Fue

fundada en 1993 y desde entonces ha sido mantenida activamente por Patrick J. Volkerding. o Slax, es un sistema Linux pequeño, moderno, rápido y portable orientado a la modularidad. Está

basado en Slackware. o Ubuntu, una popular distribución para escritorio basada en Debian y mantenida por Canonical. o Dragora y Trisquel, que van adquiriendo importancia entre las distribuciones que solo contienen

software libre. o Canaima es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, desarrollado

en Venezuela y basado en Debian.

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Modo de instalación de aplicaciones en Windows y GNU/Linux.

- Windows

La forma de agregar un programa depende de la ubicación de sus archivos de instalación.

Generalmente, los programas se instalan desde un CD o DVD, desde Internet o desde una red.

Para instalar un programa desde un CD o DVD

Inserte el disco en el equipo y siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

Muchos programas instalados desde CDs o DVDs intentarán iniciar automáticamente un asistente de instalación del programa. En estos casos, aparecerá el cuadro de diálogo Reproducción automática, donde podrá ejecutar el asistente. Para obtener más información, consulte Reproducción automática:

Si un programa no inicia la instalación, compruebe la información incluida en él. Lo más probable es que esta información proporcione instrucciones para instalar el programa manualmente. Si no puede obtener acceso a la información del programa, también puede examinar el disco y abrir su archivo de instalación, generalmente con el nombre Setup.exe o Install.exe.

Para instalar un programa desde Internet

1. En el explorador web, haga clic en el vínculo al programa. 2. Realice una de estas acciones:

o Para instalar el programa inmediatamente, haga clic en Abrir o en Ejecutar y siga las

instrucciones en pantalla. Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

o Para instalar el programa más adelante, haga clic en Guardar y descargue el archivo de instalación en el equipo. Cuando esté listo para instalar el programa, haga doble clic en

el archivo y siga las instrucciones en pantalla. Ésta es una opción más segura, ya que puede examinar el archivo de instalación para comprobar si tiene virus antes de

continuar.

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Nota

Si descarga e instala programas desde Internet, asegúrese de que confía en el fabricante del programa y en el sitio web que lo ofrece. Para obtener más información, consulte Cuándo se debe confiar en un sitio web.

Para instalar un programa desde una red

Si su equipo se encuentra en una red (como una red corporativa interna) que ofrece programas para agregar, puede instalarlos desde el Panel de control.

1. Para abrir Obtener programas, haga clic en el botón Inicio , en Panel de control, en Programas y, a continuación, en Obtener programas.

2. Seleccione un programa en la lista y, a continuación, haga clic en Instalar.

3. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Si se le solicita una contraseña de

administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

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# apt-get update

- Buscar un paquete en los repositorios:

# apt-cache search nombre_del_paquete

- Instalar un paquete de los repositorios:

# apt-get install nombre_del_paquete

- Eliminar un paquete

# apt-get remove nombre_del_paquete

- GNU/Linux

Para instalar programas en GNU/Linux tenemos varios caminos, lo más recomendable es utilizar los repositorios de nuestra distribución, para entender esto debemos saber algunos conceptos: ¿Qué es un repositorio? Es un lugar donde se centraliza todo el software que existe para cada distribución de GNU/Linux, por lo que tienes que utilizar sólo los repositorios de tu distribución. ¿Qué es un gestor de paquetes? Es una herramienta que nos permite instalar paquetes, desinstalarlos, actualizarlos, resolver sus dependencias, etc, todo esto desde los repositorios que nombramos anteriormente. Por ejemplo, en Ubuntu puedes instalar aplicaciones yendo a Aplicaciones > Centro de software o también en Sistema > Administración > Synaptic.

Gestores de paquetes Ahora que están definidos algunos conceptos básicos, podemos explicar el funcionamiento de algunos gestores de paquetes (los más conocidos) para ciertas distribuciónes:

para Debian ( y basados en él, como ubuntu y derivados)

Estas distribuciónes utilizan los paquetes .deb Su gestor de paquetes es APT. También se puede manejar desde la línea de comando, algunas funciones básicas son:

- Actualizar la lista de paquetes de nuestros repositorios:

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Esos son algunos de los comandos básicos de apt, sus repositorios se encuentran en /etc/apt/sources.list

para Red hat / Fedora core

Estas utilizan los paquetes .rpm su gestor de paquetes es yum. Algunos comandos básicos:

- Actualizar los paquetes:

Los repositorios de yum se indican en /etc/yum.conf

para Mandriva

Mandriva también utiliza los paquetes .rpm, pero su gestor de paquetes es urpmi. Comandos básicos:

- Buscar un paquete de los repositorios:

Los repositorios de urpmi se configuran con urpmi.addmedia.

Los gestores de paquetes nombrados son los más conocidos pero existen más como pacman (de arch linux), emerge (de gentoo), Yast (de suse), swaret y slap-get (de slackware), etc.

# yum update

- Busca un paquete en los repositorios:

# yum search nombre_del_paquete

- Instalar un paquete de los repositorios:

# yum install nombre_del_paquete

- Desinstalar un paquete:

yum remove nombre_del_paquete

# urpmq nombre_del_paquete

- Instalar un paquete de los repositorios:

# urpmi nombre_del_paquete

- Desinstala un paquete:

# urpme nombre_del_paquete

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Los archivos .jar son programas escritos en Java que funcionan en todos los sistemas operativos siempre que tengas Java instalado. Para usarlos debes abrirlos con Java Runtime, para ello te tienes que instalar previamente Sun Java Runtime, OpenJDK Java Runtime o alguna otra herramienta análoga.

Los archivos .tar, .tar.gz o .tar.bz2 son carpetas comprimidas que suelen traer el programa en código fuente. La ventaja es que sirven para todas las distribuciones y la desventaja que son más difícil de instalar. Muchas veces basta con descomprimir la carpeta y ejecutar el archivo ejecutable que trae, aunque otras veces hace falta compilarlos desde un terminal (si eres un usuario nuevo mejor que huyas de esto). Tienes programas en código fuente para descargar en softonic.com/linux. Puedes crear fácilmente archivos instalables .deb a partir del codigo fuente con la aplicación Deb Creator. También hay herramientas para crear archivos .rpm a partir de código fuente.

En Ubuntu y derivados el programa Ultamatix (sucesor de Automatix) te permite instalar más de 100 aplicaciones, algunas de ellas son restringidas y no están disponibles en los repositorios, por lo que esta es la forma más facil de instalarlas. Aun así, si es posible, se recomienda no usar este tipo de programas e instalar las aplicaciones directamente desde los repositorios de tu distribución.

Si necesitas usar algún programa creado para Windows, podrás hacerlo si antes has instalado las librerías de Wine. Con Wine puedes ejecutar aplicaciones de Windows en Linux descargándote los archivos de instalación .exe e instalándolos de la manera tradicional. Para más información lee cómo instalar en Linux programas de Windows. También puedes usar Play on Linux, que sirve para automatizar la instalación de programas y juegos de Windows, de forma que simplemente escoges un programa de la lista y se instalará de forma automática.

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Máquinas virtuales.

En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar

programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un

duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a

máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.

¿Qué es la virtualización?

La virtualización consiste en emular una máquina o hardware por medio de software. Este

software nos permite instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como sistemas invitados

dentro del sistema anfitrión.

Cuando se instala un sistema operativo virtual es como si se instalara desde cero, es decir, se

pueden crear particiones, formatear, etc.

Ventajas: probar varios sistemas operativos, montar redes, etc., en un sólo ordenador, añadir

hardware adicional, etc., instalar sistemas

operativos desde imágenes (no es

necesario “quemarlos”), etc.

Tipos de máquinas virtuales

Funcionamiento de la máquina virtual de Java, una de las máquinas virtuales de proceso más populares.

Funcionamiento de VMWare, una de las máquinas virtuales de sistema más populares.

Las máquinas virtuales se pueden clasificar en dos grandes categorías según su funcionalidad y su grado de equivalencia a una verdadera máquina.

Máquinas virtuales de sistema (en inglés System Virtual Machine)

Máquinas virtuales de proceso (en inglés Process Virtual Machine)

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INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET SERVICIOS DE RED E INTERNET

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Máquinas virtuales de sistema

Las máquinas virtuales de sistema, también llamadas máquinas virtuales de hardware, permiten a la máquina física subyacente multiplicarse entre varias máquinas virtuales, cada una ejecutando su propio sistema operativo. A la capa de software que permite la virtualización se la llama monitor de máquina virtual o "hypervisor". Un monitor de máquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el hardware o bien sobre un sistema operativo ("host operating system").

Aplicaciones de las máquinas virtuales de sistema

Varios sistemas operativos distintos pueden coexistir sobre la misma computadora, en sólido aislamiento el uno del otro, por ejemplo para probar un sistema operativo nuevo sin necesidad de instalarlo directamente.

La máquina virtual puede proporcionar una arquitectura de instrucciones (ISA) que sea algo distinta de la verdadera máquina. Es decir, podemos simular hardware.

Varias máquinas virtuales (cada una con su propio sistema operativo llamado sistema operativo "invitado" o "guest"), pueden ser utilizadas para consolidar servidores. Esto permite que servicios que normalmente se tengan que ejecutar en computadoras distintas para evitar interferencias, se puedan ejecutar en la misma máquina de manera completamente aislada y compartiendo los recursos de una única computadora. La consolidación de servidores a menudo contribuye a reducir el coste total de las instalaciones necesarias para mantener los servicios, dado que permiten ahorrar en hardware.

La virtualización es una excelente opción hoy día, ya que las máquinas actuales (Laptops, desktops, servidores) en la mayoría de los casos están siendo "sub-utilizados" (gran capacidad de disco duro, memoria RAM, etc.), llegando a un uso de entre 30% a 60% de su capacidad. Al virtualizar, la necesidad de nuevas máquinas en una ya existente permite un ahorro considerable de los costos asociados (energía, mantenimiento, espacio, etc).

Máquinas virtuales de proceso

Una máquina virtual de proceso, a veces llamada "máquina virtual de aplicación", se ejecuta como un proceso normal dentro de un sistema operativo y soporta un solo proceso. La máquina se inicia automáticamente cuando se lanza el proceso que se desea ejecutar y se detiene para cuando éste finaliza. Su objetivo es el de proporcionar un entorno de ejecución independiente de la plataforma de hardware y del sistema operativo, que oculte los detalles de la plataforma subyacente y permita que un programa se ejecute siempre de la misma forma sobre cualquier plataforma.

El ejemplo más conocido actualmente de este tipo de máquina virtual es la máquina virtual de Java. Otra máquina virtual muy conocida es la del entorno .Net de Microsoft que se llama "Common Language Runtime".

Inconvenientes de las máquinas virtuales

Uno de los inconvenientes de las máquinas virtuales es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. Esto tiene como efecto la ralentización del sistema, es decir, el programa no

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alcanzará la misma velocidad de ejecución que si se instalase directamente en el sistema operativo "anfitrión" (host) o directamente sobre la plataforma de hardware. Sin embargo, a menudo la flexibilidad que ofrecen compensa esta pérdida de eficiencia.

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Bibliografía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red

http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-vista/Install-a-program

http://proyectopinguino.blogspot.com/2008/08/instalar-programas-en-linux.html

http://www.ciclosfp.com