Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

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Baltasar Fernández Manjón @BaltaFM ' Serious Games (con ejemplos de juegos serios y simulaciones educativas) [email protected] SIMO Educacion 2013
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Presentación sobre serious games o juegos educativos centrandose en los aspectos mas de uso en la escuela. Se aborda tambien brevemente la gamificación. Ademas de la plataforma eAdventure se presentan ejemplos concretos de juegos educativos y su despliegue y evaluación en un entorno real de colegios e institutos.

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Baltasar Fernández Manjón@BaltaFM

'

Serious Games(con ejemplos de juegos serios y

simulaciones educativas)

[email protected] Educacion 2013

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Contexto: Sobre mí

Baltasar Fernández Manjón Catedrático de Universidad, Facultad de

Informática Universidad Complutense de Madrid Director del grupo de investigación en e-learning

e-UCM

E-mail: [email protected] Twitter: @BaltaFM

http://www.e-ucm.es/people/balta

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Page 3: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Contexto: Grupo e-UCM

Grupo investigación e-UCM Tecnologías educativas, e-

learning Unos 15 investigadores Especializados en serious

games Proyectos nacionales Proyectos europeos e

internacionales Re-especializados en

campo médico www.e-ucm.es

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Page 4: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Definición de Serious Game

“uso de un videojuego cuya misión principal no es el entretenimiento”

Sawyer, B. (2007). The "Serious Games" Landscape. Presented at the Instructional & Research Technology Symposium for Arts, Humanities and Social Sciences, Camden, USA. “any meaningful use of computerized game/game industry resources whose chief mission is not entertainment”

“A mental contest, played with a computer in accordance with specific rules, that uses entertainment, to further government or corporate training, education, health, public policy, and strategic communication objectives.”

Zyda, M. (2005). From Visual Simulation to Virtual Reality to Games. Computer, 38(9), 25-32 (pp. 26)

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Gamificación: definiciones

• Mejorar “engagement” o motivación del usuario• Fidelización de usuarios• Aumentar el retorno de inversión• Mejorar la participación y la comunidad• ….

Aplicación de elementos y estrategias de juegos en un entorno que no es un juego para lograr distintas “mejoras”

Usar técnicas de juegos para hacer las actividades habituales mas divertidas y atrayentes

•Usar con cuidado. Puede tener efectos no deseados

Se puede aplicar a la educación

Page 6: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

¿Gamificación y juegos?

“Juegos y la gamificación son dos caras del mismo enfoque. Los juegos educativos introducen al estudiante en un juego donde el contenido y el currículo estan juxtapuestos. La gamificación pretende incorporar elementos de juegos, tales como niveles o badges (mediante desafíos u otras estrategias) en actividades que no son juegos”

Adopción en 2 ó 3 años

The NMC Horizon Project: 2013 Higher Education Editionhttp://www.nmc.org/pdf/2013-horizon-report-HE.pdf

Page 7: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

¿juegos como herramientas educativas?

¿Cual es el potencial de los serious games o juegos educativos? ¿Qué se puede enseñar con videojuegos? ¿Qué ventajas aportan?

Aunque han probado su eficacia en algunos dominios su adopción sigue siendo limitada Material motivador o complementario Difícil incluirlos en el currículo educativo

Los videojuegos son caros. ¿Es razonable el coste-efecto de los videojuegos?

¿Cúal es el papel del profesor cuando se usan videojuegos?

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Tecnología ¿Expectativas y realidad?

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/PDiP.JPG/1024px-PDiP.JPG

http://ep01.epimg.net/economia/imagenes/2013/02/12/actualidad/1360659571_769199_1360662011_noticia_normal.jpg

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Motivación

Los videojuegos triunfan porque son motivantes

Los estudiantes motivados aprenden mejor

El mito de los 10 minutos de atención Engagement, Inmersión

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¿Por qué los juegos son motivantes?

Desafío y conflicto

Fantasía Ciclo de realimentación

muy corto

Percepción de la progresión

Aumento progresivo de la

dificultad

Exploración libre (y segura)

Page 11: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

“Learning by doing”A mayor nivel de actividad, mayor

retención a largo plazo

(Not

a: P

orce

ntaj

es fi

ctici

os a

mod

o de

ilu

stra

ción

Page 12: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Éxito inesperado: Brain Training (Nintendo DS)

El concepto de la edad mental Edad mental = Edad

actual ± Resultado test Permite comparar entre

personas de distinta edad

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Ejemplos: simulador de clase para profesoreshttp://www.clarkchart.com

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Juegos para mejorar el tratamiento de pacientesReMission

Orientado a la educación de pacientes jóvenes con cáncer• Importancia de ajustarse a

la quimioterapia oral• Alimentación adecuada• Exteriorización de

emociones y síntomas

(Cole, S.W. et al 2012), (Kato, P.M, 2008)

• Mejoras• Adherencia al tratamiento• Conocimiento sobre la

dolencia• Autosuficiencia y

autoestima

Page 15: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Repositorio de Juegos y Simulaciones educativashttp://www.clarkchart.com

Page 16: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

eAdventure

Desarrollo de la plataforma eAdventure Creación sencilla de juegos y simulaciones

educativas Características propias para educación (evaluación,

accesibilidad, despliegue, etc) Fácil incorporar analíticas de aprendizaje (learning

analytics) Gratis, codigo abierto

http://e-adventure.e-ucm.es

Page 17: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Plataforma eAdventure

Entorno de autoría para la creación de juegos de aventura gráfica y simulaciones con estrategia de juego

Page 18: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Plataforma eAdventure

Page 19: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Objetivos de eAdventure

• Simplificar el proceso de creación

• Reducir recursos necesarios para crear un juego

• Simplificar el uso y despliegue de los juegos

Reducir costes

Page 20: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Objetivos de eAdventure

Aumentar el valor educativo• Involucrar al profesor• Añadir características que

potencien el valor educativo

Reducir costes• Simplificar el proceso de

creación• Reducir recursos

necesarios para crear un juego

• Simplificar el uso y despliegue de los juegos

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Modelo de creación de juegos y simulaciones

Page 22: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Un ejemplo hecho con eAdventure

Juego hecho por 3 alumnos (15 años) Eugenio Viesca Revuelta, Luis

Gutiérrez Pereda y Jesús Sellers Morillo

Colegio Torrevelo, Mogro (Cantabria)

Premios: Jóvenes Investigadores y San Viator

Page 23: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Page 24: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Diseño colaborativo

El CATEDU establece los requisitos educativos Objetivo educativo Nivel de los juegos Contenido y contexto de uso Relación con el curriculum Evaluación a realizar

Hay expertos en la materia sobre la que trata el juego

El grupo e-UCM desarrolla el juego con eAdventure Estilo y dinámica de juego Aspectos gráficos Implementación de la evalución dentro del juego

Los juegos desarrollados son plantillas que permitan desarrollar nuevos juegos y son de uso libre (CC)

Page 25: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Juego de primeros auxilios

http://first-aid-game.e-ucm.es

http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures

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Evaluación del juego Primeros Auxilios

Para hacer la experimentación de uso y contrastar resultados se recurre a Institutos de Educación Secundaria de Aragón:

IES Zaurín - Ateca - ZaragozaIES Santiago Hernandez – Zaragoza

IES Medina Albaida – ZaragozaIES Damian Forment – Alcorisa – Teruel

Se busca una distribución de la muestra que sea representativa de la población de Aragón. Con un 50%

aproximado de alumnado de Zaragoza capital y el otro de localidades Rurales de distinta población. Dentro que las que

tienen un IES.

342 alumnos participantes

Page 27: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Evaluación del juego Primeros Auxilios

Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos de alumnos (nivel y número de alumnos)

En una se utiliza el juego En otra explican los médicos

Page 28: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Experimento

Pequeña introducción y juego durante 50 minutos

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Grupo de control

El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos médicos expertos en emergencias

Page 30: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Resultados

Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido

0

2

4

6

8

10

Grupo controlGrupo experimental

p<0,001(entre grupos)

Pre-intervención Post-intervención

***

Momentos de evaluación

Punt

uaci

ón

p<0,001 (intragrupo)

p<0,001 (intragrupo)

juego

Eugenio J Marchiori, et al (in press).  Education in basic life support maneuvers using video games. Emergencias,

Page 31: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Otros juegos para la práctica del inglés

Descargables desde e-ucm o desde el CATEDUhttp://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures

Page 32: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Ejemplo: Lost in XML Space32

http://gleaner.e-ucm.es/lostinspace/play/index.html

Page 33: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Lost in XML Space

Juego para enseñar XML Juego de niveles (no creado con eAdventure)

Los alumnos juegan en la clase1 ó 2 horas de juego2 horas definición de nuevos niveles

Juego monousuario con publicación de los puntos en el foro de Moodle del curso Ultima publicación 23:58

33

Page 34: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Como funciona el juego…

Objetivo

Nave principal

Nuevos funcionalidades (elementos XML)

Se escriben los fragmentos XML

que dirigen la nave al objetivo

Page 35: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Objetivos educativos

Comprensión de la sintaxis básica de XML Sintaxis de marcado Documentos básicos Atributos Ducumentos completos

Habilidades básicas de programación Secuencias Bucles

Page 36: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Resultados Pre-post test

Pruebas realizadas en la UCM (informática y documentación)

Colegio Salesiano Santo Domingo Savio (Madrid)

12

12.5

13

13.5

14

14.5

15

15.5

16

Group A (Exper-iment)

Group B (Con-trol)

Page 37: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Analítica de aprendizaje

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La Dama Boba : El juego

Basado en la obra “La Dama Boba” de Lope de VegaJuego disponible en http://damaboba.e-ucm.es/

Page 39: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

De personaje de teatro a avatar de un juego

Page 40: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

El juego de La Dama Boba: La jugabilidad

Mini- Juegos

Duelo de insultos

Inicio

Finales

Inicio Fin

¡¡¡Esto no es un juego!!!

¡¡¡Esto sí es un juego!!!

Page 41: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Experiment game vs class

757 estudiantes De 8 colegios e

institutos de Madrid Grupo de control

(profesor), juego, actor

Page 42: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Page 43: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

43

Población total: 757 estudiantes de 8 escuelas

diferentes

Distribución por género

Distribución por edad

Distribución por grupo

Page 44: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Evaluación formal pre-post

Código único por jugadorPre-testPost-testJuego

Anonimización de datos

¿Resultados similares con la evaluación pre-post que con la analitica de aprendizaje?

44

Page 45: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Resultados de la analítica de aprendizaje

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Resultados de analíticas de juego)

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Mas datos: como juegan los alumnos

47

Page 48: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Resultados preeliminares

PRE POST00.5

11.5

22.5

33.5

4

Conocimiento sobre la obra

ActorGameTeacher

Incr

emen

t [0

-4]

PRE POST1010.5

1111.5

1212.5

1313.5

14

Incremento de la motivación

ActorGameTeacher

Incr

emen

t [3

-21]

PRE POST00.5

11.5

22.5

33.5

4

Conocimiento lingüistico

ActorGameTeacher

Incr

emen

t [0

-4]

Page 49: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

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Percepción y actitud muy variable en función de sus

hábitos de juegoHabitos de juego Genero y hábitos de

juego

Page 50: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Representación fin de curso colegio Estudio

Page 51: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

http://www.chermug.eu

Checklist con MGH-Harvardhttp://first-aid-game.e-ucm.es con ADL

Con ONT, educ@ONT

Page 52: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Conclusiones

Los juegos educativos tienen un gran potencial en la escuela

Pero por ahora sólo existen ejemplos y casos de éxito aislados No hay una política educativa clara al respecto

Hay que simplificar la tarea del profesor cuando usa los juegos

Hay que mejorar la inclusión de juegos en el currículo

No existe un mercado claro y eso dificulta el aumento de juegos y simulaciones en educación

Page 53: Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)

Gracias!

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[email protected]

@BaltaFM