Seres Fantasticos Subterraneos

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    SERES FANTASTICOS SUBTERRANEOS

    CONTEMPLADOR

    El contemplador es un ser monstruoso y malvado de excepcional inteligencia, muy agresivo y avaricioso.

    Se le conoce como "el ojo tirano", ya que se trata de un cuerpo globular con un ojo gigante, ms o menos esfrico, y

    con unos 10 pednculos largos. Su cuerpo esta recubierto de quitina, lo que le da una gran dureza y puede actuar

    como armadura. Los pednculos tambin tienen ojos, y estn situados en la parte superior de la esfera. Tiene adems

    una enorme boca con dientes afilados.

    El ojo central puede lanzar un rayo antimagia, que le permite bloquear cualquier tipo de magia dentro de su campo de

    visin. Los dems ojos tienen distintas funciones, uno puede de hechizar, otro provocar sueo, transformar en piedra,

    telequinesis, lanzar un rayo desintegrador, provocar lentitud en el adversario y lanzar el "rayo de la muerte".

    Si pierde un pednculo en combate, slo necesita una semana para que le vuelva a crecer. Estos pendnculos

    perdidos son muy tiles para pociones mgicas de levitacin.

    Los contempladores pueden levitar y desplazarse flotanto a voluntad. Esta agilidad en sus movimientos permite que

    puedan esquivar fcilmente otros ataques, y esto unido a la magia de sus ojos lo convierten un ser muy poderoso.

    Existe una variedad de contemplador que habita en las profundidades marinas, y que se diferencia del anterior en que

    tiene unas pinzas como de cangrejo. Tiene adems dos ojos extra que le permiten crear una ilusin, con la que

    engaan a sus vctimas.

    DESUELLAMENTES

    Es una criatura oscura, malvada e increblemente inhumana que se alimenta de cerebros de humanos y humanoides.

    Tambin es conocido como illithid. Fsicamente tiene la piel de color malva y de su boca salen 4 tentculos parecidos

    a los de un pulpo. En el combate, usa uno o ms tentculos con los que golpea el cerebro de su adversario hasta que

    llega el momento en que tira de l y mata a su vctima.

    Su enorme inteligencia tan slo es comparable con la de un dragn rojo o dorado. Adems, sus poderes mentales

    convierten al desuellamentes en una de las criaturas ms peligrosas del subsuelo. Este poder mental es capaz de

    esclavizar incluso a los seres ms fuertes y poderosos.

    Los desuellamentes tienen telepata, y se comunican ascon las dems criaturas. Su inmenso poder mental le permite

    levitar, hechizar a monstruos y personas para quitarles la voluntad, proyectarse astralmente y cambiar de plano.

    La sociedad estcompuesta por grupos grandes de illithids y sus esclavos. Residen en comunidades en las que existe

    un "Cerebro Anciano", que no es ms que un fluido cerebral procedente de los cerebros de los desuellamentes

    muertos. Se comunican con l mediante telepata y ste les avisa de la presencia de intrusos. Utilizan a los esclavos

    para el mantenimiento del "Cerebro Anciano".

    Los desuellamentes no tienen sexo, pero son capaces de producir descendencia dos veces en su vida. La vida media

    de estos seres suele ser de unos 125 aos.

    DROW

    Son criaturas malvadas subterrneas descendientes de los elfos.

    Al declinarse por las fuerzas del mal fueron expulsados por los elfos del bosque hacia las cuevas del subsuelo.

    Fsicamente, un drow es muy parecido a un elfo, sobre todo en las manos alargadas y las orejas puntiagudas. Sin

    embargo el drow tiene la piel oscura y el cabello muy claro, normalmente blanco. No son muy altos y son bastante

    delgados. Suelen vestir de negro y con unas capas lficas especiales que los hacen practicamente invisibles en su

    entorno.

    Los drow son seres de gran inteligencia, que suelen hablar varias lenguas. Adems tienen su propio lenguaje

    silencioso basado en signos, que practican con sus giles manos. Poseen cualidades propias de la vida subterrnea,

    como la de visin infrarroja, y tambin habilidades lficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su

    asombrosa percepcin de corrientes de aire.

    En su sociedad matriarcal se respetan unas normas jerrquicas muy estrictas. Siempre que hay un grupo de elfos, por

    pequeo que sea, hay una lder. sta suele ser una guerrera-maga o una guerrera-sacerdotisa. Los sacerdotes drow

    tienen mucha importancia en su sociedad, la mayora de los sacerdotes son mujeres. Adoran a una diosa oscura

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    llamada Lolth.

    Son seres malvados que siempre estn en conflicto. Para sus combates llevan unas armaduras y escudos de

    adamantina, tambin usan dagas y espadas. Para vencerles hay que conocer su punto dbil; la luz brillante. Llevan

    tantos aos sin que ver el sol, que la luz directa les resulta cegadora.

    Sus enemigos principales son los enanos, con los que adems comparten hbitat. Viven en cuevas subterrneas donde

    han construido inmensas e impresionantes ciudades de piedra y otros minerales. Estas ciudades son refugio para

    criaturas malignas que habitan tambin en el entorno subterrneo.

    DRIDERS

    Un drider es un engendro proveniente de un drow que ha sido repudiado por su diosa.

    En la sociedad drow existe una gran veneracin a la diosa araa, Lolth. Cuando un drow llega a un cierto grado de

    desarrollo, ya sea como guerrero, mago, etc., es sometido a una prueba especial encomendada por Lolth.

    Aqullos que no superan la prueba son malditos por la diosa, y desterrados de su comunidad. La maldicin los

    transforma en seres que mantienen la parte superior de drow, pero la parte inferior de su cuerpo es la de una araa

    gigante, normalmente de 8 patas.

    Los driders conservan las mismas cualidades que tenan cuando eran drows: la capacidad de lanzar conjuros, lainfravisin, el dominio del arco y sobre todo del hacha y la espada. Evidentemente, tambin conservan la aversin a

    la luz y su odio por las criaturas de la superficie.

    Son seres agresivos, rpidos y fuertes. Sus mordiscos son profundos y venenosos. El carcter del drider es muy

    desagradable, y puesto que no son seres especialmente sociables, es habitual verlos solos o en compaa de alguna

    araa.

    Viven atormentando a sus vctimas, las persiguen y las acosan hasta que consiguen acorralarlas y matarlas, bien

    golpeando con sus patas o bien mordindolas. Tras la matanza, se alimentan de la sangre y de las vsceras del

    desafortunado contrincante.

    ENANOS

    Los enanos son seres obstinados y orgullosos, pertenecientes a una raza noble de semihumanos.

    Cuenta la leyenda que Eul, un herrero deseoso de tener hijos a los que entregar sus conocimientos, talla siete

    enanos con tierra y piedra, y les dio forma de seres bajos y fuertes.

    La figura del enano no ha variado mucho desde esta leyenda. Son seres con mejillas sonrosadas y de piel bronceada,

    robustos y musculosos, con una altura aproximada de 1.25 metros y un peso de unos 75 kilos. Su raza es muy

    resistente y la mayora de los enanos viven de 350 a 450 aos. Suelen llevar el pelo largo al igual que la barba y el

    bigote, y de un color oscuro. Visten ropas en tonos tierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes

    que los hombres, aunque son ms raras de ver.

    Son enemigos de trolls, orcos y gnomos, ascomo de toda criatura malvada. Han aprendido a hablar varias lenguas,

    entre ellas la comn y la de algunos de sus enemigos.

    Suelen vivir en cuidades subterrneas y salen a la superficie en expediciones guerreras, fuertemente armados y

    acorazados. Pero es bajo la superficie donde un enano demuestra sus facultades desarrolladas; son capaces dedistinguir la posicin de su enemigo por los cambios de aire que provoca cualquier movimiento, e incluso detectan el

    calor corporal de otro ser, lo que les permite esquivar al enemigo. Estas caractersticas son tambin desarolladas por

    otros seres subterrneos.

    Los enanos no son seres dispuestos a la magia por lo que no suelen lanzar conjuros. La naturaleza no mgica del

    enano le hace bastante resistente a los conjuros, pero tambin le da problemas a la hora de usar algn objeto mgico.

    Los enanos son conocidos por ser excelentes trabajadores de la piedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas

    son algunas de sus especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormes excavados en la piedra, que

    impactan por su tallado. Estas construcciones pueden tardar cientos de aos en ser terminadas.

    La sociedad de los enanos estcompuesta por clanes, como los mercaderes, soldados, nobles, fabricantes...