Seres Fantasticos Subterraneos
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7/23/2019 Seres Fantasticos Subterraneos
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SERES FANTASTICOS SUBTERRANEOS
CONTEMPLADOR
El contemplador es un ser monstruoso y malvado de excepcional inteligencia, muy agresivo y avaricioso.
Se le conoce como "el ojo tirano", ya que se trata de un cuerpo globular con un ojo gigante, ms o menos esfrico, y
con unos 10 pednculos largos. Su cuerpo esta recubierto de quitina, lo que le da una gran dureza y puede actuar
como armadura. Los pednculos tambin tienen ojos, y estn situados en la parte superior de la esfera. Tiene adems
una enorme boca con dientes afilados.
El ojo central puede lanzar un rayo antimagia, que le permite bloquear cualquier tipo de magia dentro de su campo de
visin. Los dems ojos tienen distintas funciones, uno puede de hechizar, otro provocar sueo, transformar en piedra,
telequinesis, lanzar un rayo desintegrador, provocar lentitud en el adversario y lanzar el "rayo de la muerte".
Si pierde un pednculo en combate, slo necesita una semana para que le vuelva a crecer. Estos pendnculos
perdidos son muy tiles para pociones mgicas de levitacin.
Los contempladores pueden levitar y desplazarse flotanto a voluntad. Esta agilidad en sus movimientos permite que
puedan esquivar fcilmente otros ataques, y esto unido a la magia de sus ojos lo convierten un ser muy poderoso.
Existe una variedad de contemplador que habita en las profundidades marinas, y que se diferencia del anterior en que
tiene unas pinzas como de cangrejo. Tiene adems dos ojos extra que le permiten crear una ilusin, con la que
engaan a sus vctimas.
DESUELLAMENTES
Es una criatura oscura, malvada e increblemente inhumana que se alimenta de cerebros de humanos y humanoides.
Tambin es conocido como illithid. Fsicamente tiene la piel de color malva y de su boca salen 4 tentculos parecidos
a los de un pulpo. En el combate, usa uno o ms tentculos con los que golpea el cerebro de su adversario hasta que
llega el momento en que tira de l y mata a su vctima.
Su enorme inteligencia tan slo es comparable con la de un dragn rojo o dorado. Adems, sus poderes mentales
convierten al desuellamentes en una de las criaturas ms peligrosas del subsuelo. Este poder mental es capaz de
esclavizar incluso a los seres ms fuertes y poderosos.
Los desuellamentes tienen telepata, y se comunican ascon las dems criaturas. Su inmenso poder mental le permite
levitar, hechizar a monstruos y personas para quitarles la voluntad, proyectarse astralmente y cambiar de plano.
La sociedad estcompuesta por grupos grandes de illithids y sus esclavos. Residen en comunidades en las que existe
un "Cerebro Anciano", que no es ms que un fluido cerebral procedente de los cerebros de los desuellamentes
muertos. Se comunican con l mediante telepata y ste les avisa de la presencia de intrusos. Utilizan a los esclavos
para el mantenimiento del "Cerebro Anciano".
Los desuellamentes no tienen sexo, pero son capaces de producir descendencia dos veces en su vida. La vida media
de estos seres suele ser de unos 125 aos.
DROW
Son criaturas malvadas subterrneas descendientes de los elfos.
Al declinarse por las fuerzas del mal fueron expulsados por los elfos del bosque hacia las cuevas del subsuelo.
Fsicamente, un drow es muy parecido a un elfo, sobre todo en las manos alargadas y las orejas puntiagudas. Sin
embargo el drow tiene la piel oscura y el cabello muy claro, normalmente blanco. No son muy altos y son bastante
delgados. Suelen vestir de negro y con unas capas lficas especiales que los hacen practicamente invisibles en su
entorno.
Los drow son seres de gran inteligencia, que suelen hablar varias lenguas. Adems tienen su propio lenguaje
silencioso basado en signos, que practican con sus giles manos. Poseen cualidades propias de la vida subterrnea,
como la de visin infrarroja, y tambin habilidades lficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su
asombrosa percepcin de corrientes de aire.
En su sociedad matriarcal se respetan unas normas jerrquicas muy estrictas. Siempre que hay un grupo de elfos, por
pequeo que sea, hay una lder. sta suele ser una guerrera-maga o una guerrera-sacerdotisa. Los sacerdotes drow
tienen mucha importancia en su sociedad, la mayora de los sacerdotes son mujeres. Adoran a una diosa oscura
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llamada Lolth.
Son seres malvados que siempre estn en conflicto. Para sus combates llevan unas armaduras y escudos de
adamantina, tambin usan dagas y espadas. Para vencerles hay que conocer su punto dbil; la luz brillante. Llevan
tantos aos sin que ver el sol, que la luz directa les resulta cegadora.
Sus enemigos principales son los enanos, con los que adems comparten hbitat. Viven en cuevas subterrneas donde
han construido inmensas e impresionantes ciudades de piedra y otros minerales. Estas ciudades son refugio para
criaturas malignas que habitan tambin en el entorno subterrneo.
DRIDERS
Un drider es un engendro proveniente de un drow que ha sido repudiado por su diosa.
En la sociedad drow existe una gran veneracin a la diosa araa, Lolth. Cuando un drow llega a un cierto grado de
desarrollo, ya sea como guerrero, mago, etc., es sometido a una prueba especial encomendada por Lolth.
Aqullos que no superan la prueba son malditos por la diosa, y desterrados de su comunidad. La maldicin los
transforma en seres que mantienen la parte superior de drow, pero la parte inferior de su cuerpo es la de una araa
gigante, normalmente de 8 patas.
Los driders conservan las mismas cualidades que tenan cuando eran drows: la capacidad de lanzar conjuros, lainfravisin, el dominio del arco y sobre todo del hacha y la espada. Evidentemente, tambin conservan la aversin a
la luz y su odio por las criaturas de la superficie.
Son seres agresivos, rpidos y fuertes. Sus mordiscos son profundos y venenosos. El carcter del drider es muy
desagradable, y puesto que no son seres especialmente sociables, es habitual verlos solos o en compaa de alguna
araa.
Viven atormentando a sus vctimas, las persiguen y las acosan hasta que consiguen acorralarlas y matarlas, bien
golpeando con sus patas o bien mordindolas. Tras la matanza, se alimentan de la sangre y de las vsceras del
desafortunado contrincante.
ENANOS
Los enanos son seres obstinados y orgullosos, pertenecientes a una raza noble de semihumanos.
Cuenta la leyenda que Eul, un herrero deseoso de tener hijos a los que entregar sus conocimientos, talla siete
enanos con tierra y piedra, y les dio forma de seres bajos y fuertes.
La figura del enano no ha variado mucho desde esta leyenda. Son seres con mejillas sonrosadas y de piel bronceada,
robustos y musculosos, con una altura aproximada de 1.25 metros y un peso de unos 75 kilos. Su raza es muy
resistente y la mayora de los enanos viven de 350 a 450 aos. Suelen llevar el pelo largo al igual que la barba y el
bigote, y de un color oscuro. Visten ropas en tonos tierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes
que los hombres, aunque son ms raras de ver.
Son enemigos de trolls, orcos y gnomos, ascomo de toda criatura malvada. Han aprendido a hablar varias lenguas,
entre ellas la comn y la de algunos de sus enemigos.
Suelen vivir en cuidades subterrneas y salen a la superficie en expediciones guerreras, fuertemente armados y
acorazados. Pero es bajo la superficie donde un enano demuestra sus facultades desarrolladas; son capaces dedistinguir la posicin de su enemigo por los cambios de aire que provoca cualquier movimiento, e incluso detectan el
calor corporal de otro ser, lo que les permite esquivar al enemigo. Estas caractersticas son tambin desarolladas por
otros seres subterrneos.
Los enanos no son seres dispuestos a la magia por lo que no suelen lanzar conjuros. La naturaleza no mgica del
enano le hace bastante resistente a los conjuros, pero tambin le da problemas a la hora de usar algn objeto mgico.
Los enanos son conocidos por ser excelentes trabajadores de la piedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas
son algunas de sus especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormes excavados en la piedra, que
impactan por su tallado. Estas construcciones pueden tardar cientos de aos en ser terminadas.
La sociedad de los enanos estcompuesta por clanes, como los mercaderes, soldados, nobles, fabricantes...