Sena stiven urive portada

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INGAMI GABRIELA MISTRAL 2012 Sena

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INGAMI GABRIELA MISTRAL

2012Sena

I V A N S T I V E N C A L D E R O N U R I V E

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DATOS DEL ESTUDIANTE

Nombre y apellidos: Iván estiven calderón urive

Fecha de nacimiento: 1994-06-03

Lugar de nacimiento: BELEN DE LOS ANDAQUIES

Edad: 18 AÑOS

Estado civil: comprometido

Municipio: BELEN DE LOS ANDAQUIES “CAQUETA”

Barrio: ventilador

# Documento de identidad: 94060305050

Con quien vivo actualmente: mi mama y padrastro

TELEFONO: 3106281349

Estrato: 1

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VISUAL BASIC

INTRODUCCION DEL LENGUAJE BASICO

1.) Lea cuidadosamente el manual de visual Basic Desde la página 1 ala 3 , y haga lo siguiente :

Una síntesis de los programas secuenciales interactivos yorientados a eventos y de os programas del entorno deWindows. Consígnelo en el portafolio digital.

Identifique la técnica para nombrar objetos para en VisualBasic.

Indique los principales controles de Visual Basic. Y lafunción que cumple, debe ir el icono, el nombre del controlen i8ngles y español y la descripción.

SOLUCION

SECUENCIALES: Es un programa que se arranca lee los a datos quenecesita, recibe los cálculos e imprime o guarda en el disco losresultados.

Mientras está ejecutándose no necesita ninguna intervención del usuario.

INTERACTIVOS: Exige la intervención del usuario en tiempo de ejecución,bien para suministrar datos, bien para indicar a el programa lo que debehacer por medio de menús. También limita y orienta la acción del usuario.

ORIENTADOS A EVENTOS: Cuan do estos programas han arrancado, loúnico que hace es quedarse a la espera de las acciones del usuario, queen este caso son llamados eventos. Estos programas en su mayor partede tiempo esperan las acciones del usuario y responden a ellas. Accionesque el usuario puede realizar en un momento determinado son

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variadísimos, y exigen un tipo especial de programación: Laprogramación orientadas a eventos este tipo de programación essensiblemente más complicada que la secuencial la interactiva.

PROGRAMAS PARA EL ENTORNO DE WINDOWS: Prácticamente todoslos elementos de interacción en el usuario que de los que disponeWindows 95/98/NT pueden ser programados en Visual Basic 6.0 de unmodo muy sencillo.

MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCION:

Puede trabajar de 2 modos: El modo de diseño donde el usuarioconstruye interactivamente la aplicación colocando controles en elformulario definiendo en sus propiedades y desarrollando para gestionarsus eventos.

Modo de ejecución, donde el usuario actúa el programa (introduceeventos y prueba como responde el programa).

FORMULARIOS Y CONTROLES: Cada control debe tener un nombre através del cual se puede hacer referencia a el, en el programa. En laterminología de Visual Basic se llama formulario, y puede ser consideradocomo una especie de contenedor para los controles.

OBJETOS Y PROPIEDADES: En programación orientada a objetos, sellama clases a estas entidades genéricas mientras que se llaman objetosa cada ejemplar de una clase determinada. Las propiedades de un objetoson datos que tienen valores lógicos o numéricos concretos propios deese objeto y distintos objetos de su clase.

NOMBRE DE OBJETO: En principio de cada objeto debe tener un nombre,por medio del cual se hace referencia a dicho objeto el nombre puede serel que usuario desee, e incluso Visual Basic, proporciona nombres pordefecto para los diversos controles.

EVENTOS: Se ha dicho que las acciones del usuario sobre el programa sellaman eventos, son eventos típicos indican sobre un botón.

PROGRAMAS PARA EL ENTORNO DE WINDOWS: Prácticamente todoslos elementos de interacción en el usuario que de los que disponeWindows 95/98/NT pueden ser programados en Visual Basic 6.0 de unmodo muy sencillo.

FORMULARIOS Y CONTROLES: Cada control debe tener un nombre através del cual se puede hacer referencia a el, en el programa. En la

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terminología de Visual Basic se llama formulario, y puede ser consideradocomo una especie de contenedor para los controles.

OBJETOS Y PROPIEDADES: En programación orientada a objetos, sellama clases a estas entidades genéricas mientras que se llaman objetosa cada ejemplar de una clase determinada. Las propiedades de un objetoson datos que tienen valores lógicos o numéricos concretos propios deese objeto y distintos objetos de su clase.

NOMBRE DE OBJETO: En principio de cada objeto debe tener un nombre,por medio del cual se hace referencia a dicho objeto el nombre puede serel que usuario desee, e incluso Visual Basic, proporciona nombres pordefecto para los diversos controles.

EVENTOS: Se ha dicho que las acciones del usuario sobre el programa sellaman eventos, son eventos típicos indican sobre un botón el hacerdoble clic sobre el nombre de un fichero o simplemente mover el ratóncada vez que se produce un evento arranca una determinada función oprocedimiento.

ICONO NOMBRE DECONTROL

NOMBRE DECLSE

DESCRIPCION

Casilla de verificación Checkbox Presenta una opción detipo verdadero o falso,o si o no. Puede activarbarias casillas deverificación al mismotiempo.

Cuadro combinado Combobox Combina un cuadro detexto y un cuadro delista. Permite que elusuario escriba unaselección o seleccioneun elemento de la listadespegable.

Botón de comando commandButon Ejecuta un comando ouna acción cuando unusuario hace clic en él.

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Datos Data Permite conectar conuna base de datosexistente y presentarinformación de ella enformularios.

Cuadro de lista dedirectorios

Dirlist box Presenta directorios yrutas de acceso, ypermite q el usuario losseleccione.

Cuadro de lista deunidades.

Drivelistbox Presenta unidades dedisco validas y permiteque el usuario lasseleccione.

Cuadro de lista dearchivos.

Filelistbox Presenta una lista dearchivos y permite queel usuario losseleccione

Marco frame Proporciona uncontenedor visual yfuncional para otroscontroles.

Barras dedesplazamientohorizontal y vertical.

Hscrollbar yvscrollbar

Permite que un usuarioagregue barras dedesplazamiento a

controles que no lastienen de forma

automática. (no son lasbarras de

desplazamientoincorporadas que seincluye en muchos

controles.Imagen image Presenta mapas de

brts, iconos ometarchivos JPEG oGIF, y actua como unbotón. De comando

cuando se hace clic enél.

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Etiqueta Label Presenta texto con elque el usuario nopuede interactuar.Modificar.

Línea Line Agrega un segmentode línea. Resta a unformulario.

Cuadro de lista Listbox Presenta una lista deelementos entre losque el usuario puedeelegir.

Contenedor ole Ole Incrusta datos en unaaplicación de visualbasic.se utiliza parapresentar y manipulardatos de otrasaplicaciones deWindows Excel yMicrosoft Word.

Botón de opción Optionbutton El control optionbuttoncomo parte de un grupode opciones con otrosbotones de opción.Presenta variasopciones entre las queel usuario solo puedeelegir 1.

Cuadro de imagen Picturebox Presenta mapas debits, iconos o

metarchivos dewindows, archivos

JPEG o GIF. Tambienpresenta texto o actua

como contenedor visualpara otros controles.

Forma Shape Agrega un rectángulo,un cuadro, una elipse o

un círculo a unformulario, marco ocuadro de imagen.

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2. Se utiliza siempre3 letras minúsculas que indican el tipo decontrol seguido por otras letras (la primera mayúscula para darmodo de separación) libremente escogida por el usuario que tieneque hacer referencia al uso que se va a dar en ese control.

Ejemplo:Abreviatura Control Abreviatura ControlChkCmdDruFrmHsbTblIstOpt

ShpTmr

Check boxCommand buttonDrive list boxFromHorizontal scrollbarLabelTistOptien buttonShape

EboDirFilFraImgLinMnuPct.Txtvgb

Combo y drop-list boxDir. list boxFile list boxFrameImageLineMenuPicture boxText edit boxVertical scroll box

Evidencia 1

Algoritmo

Se considera como una serie

Cuadro de texto Textbox Proporciona un áreapara escribir o

presentar texto.cronometro Timer Ejecuta eventos

periódicos a intervalosde tiempo

especificados.

Una serie deprocesos

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DIAGRAMA DE FLUJO

Es la representación detallada en forma grafica de como debenrealizarse los procesos en el computador para producir resultados

CARACTERISTICAS

Muestra que debe hacer el sistema sin referencias

Son diagramas explícitos y comprensibles

Dan la posibilidad de representar el sistema a diferentes nivelesde complejidad desde lo más global a lo más detallado solorequiere a 4 símbolos

Son fáciles de mantenimiento, pues los cambios afectan soloalguno de sus elementos y no a todo

SIMBOLOGIA

Indica el inicio y el final del diagrama de flujo

Los pasos a seguir para dar solución a unproblema

Diagramasde flujo

Pseudocódig

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Indica la entrada y salida de datos

Símbolo de proceso y nos indica la asignación de un

valor en la memoria la ejecución de una operación aritmética

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OPERADORES BASICOS

(Matemáticos, lógicos y relacionales)

Operadores matemáticos:

+ Suma

-Resta

* Multiplicación

/ División

Mod Modulo (residuo de la división entera)

Operadores lógicos:

And Y

Or O

Not negación

Operadores relacionales:

> mayor que

< menor que

>= mayor o igual que

<= menor o igual que

<> diferente

= igual

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1: P_int= porcentaje interes

Cap= capital

Capf=capital final

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2:calificación 1,2,3 = calif1, calif2, calif3

Prom= promedio

ENTRADA SALIDAP_int cap capf3% 30000 1200008% 20000 1800007% 10000 80000

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Entrada salidaCalif1 Calif2 Calif3 prom2.0 1.5 1.7 reprobado3.0 3.8 4.5 Aprobado4.5 4.0 4.0 aprobado

3: desc=descuento

Tot_pag=total pago

Compra

Imprimir

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Entrada SalidaCompra tpag5000 400070500 5640080000 64000

Ht=hora trabajo

He=hora extra

Ss=salario semanal

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Entrada salidaHt he Ss

6000 120005400 100007300 15000

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