SEMANA DE LA PSICOLOGÍA

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Descripción

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Semana del psicólogo/a

Con motivo de celebrar el día del psicólogo/a (9 de noviembre) la Comisión de Extensión de nuestra carrera decidió planificar una serie de actividades recreativas, estas tienen el objetivo de generar instancias participativas y recreativas para todos los compañeros de la carrera y así afianzar las relaciones intergeneracionales que hoy tenemos.

La Semana del psicólogo/a 2015 consistirá en tres días (3,4 y 5 de noviembre) y se realizará principalmente en el Centro Deportivo de la Universidad Alberto Hurtado. La modalidad de este evento tiene la forma de competencia entre generaciones en las distintas actividades, las cuales tendrán un puntaje específico. El objetivo de la competencia por generaciones es lograr acceder gratis y con alcohol asegurado a la fiesta de cierre (fecha por confirmar).

Entendemos la competencia como una instancia sana, participativa, recreativa e inclusiva, por lo que el criterio más importante siempre será la participación ya que este es el principal objetivo de este evento.

Lista de actividadesCabe destacar que la generación que no participe de alguna de las actividades recibirá 0 puntos.

MARTES O3 MIÉRCOLES 04 JUEVES 05 VIERNES 06

12:00 Inauguración –Gymcana

Fútbol mixto– Conteo puntajes.

Presentación ganadores.

13:00 Olla común + feria del trueque.

Olla común + feria del trueque

Conteo - desafío Sorpresa!(4)

14:00 Si se la sabe cante.

Di la verdad rosa Olla común + feria del trueque.

15:00 Futbol mixtoDesafío sorpresa!(1)

Imitar a un profeDesafío Sorpresa!(2)

Peluquería del tata Freud

16:00

16:30

Bailar hasta que duela

Ciclo de cine y charlas

Igualito aDesafío sorpresa!(3)Final Bailar hasta que duela

Ciclo de cine y

Futbol mixto.Futbol mixto.Desafío sorpresa!(5)Desafío sorpresa!(6)

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charlas

17:00 ORDEN- ORDEN- ORDEN- Macheteo

18:00 Los improvisadores. Escena de películas.

19:00 Fin ciclo de cine Fin Macheteo

Fin ciclo de cineFin Macheteo

Presentación de un Psicomural

INICIO CARRETE!

Juego Puntajes

Gymcana 400 300 200 100

Si se la sabe cante 400 300 200 100

Bailar hasta que duela 500 400 300 200

Di la verdad rosa 400 300 200 100

Igualito a 500 400 300 200

Imitar a un profe 500 400 300 200

L a peluquería del tata freud 800 700 600 500

Los improvisadores 400 300 200 100

Escena de película 1000 800 700 600

Psicomural 1000 800 700 600

Macheteo 700 450 250 100

Ordenar 500 500 500 500

desafío 1 550

desafío sorpresa 550

desafío sorpresa 550

desafío sorpresa 700

desafío sorpresa 550

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desafío sorpresa 550

JUEGOS:

juegos Descripción materiales puntajes

Gymcana Esta actividad consiste en realizar una secuencia de actividades descritas a continuación.Estación 1 : cada participante deberá agarrar una cuchara que contenga un huevo y deberá colocarla en su boca caminando lo más rápido posible para llegar a la siguiente estaciónEstación 2 :comer una cebolla y al terminar correr a la siguiente estaciónEstación 3, Globo: el participante deberá correr hasta un compañero (establecido con anterioridad) sosteniendo un globo inflado. El objetivo es reventar el globo “güatita con güatita”. Una vez reventado puede avanzarúltima estación: Turbochela al seco, previamente-

-globos-pack chela

1er lugar: 4002do lugar: 3003er lugar: 2005to lugar: 100

Si se la sabe cante

Esta actividad consiste en continuar con la letra de la canción que se presentará. El participante debe correr hacia un extremo de la sala y tomar una bandera para continuar con la canción. En caso de no saberla, se llevará un pastelazo.

-canciones-equipo de música-bandera-crema-platos de cartón

1er lugar: 4002do lugar: 3003er lugar: 2005to lugar: 100

Bailar hasta que duela

Al padre Hurtado le gustaba mover el cuerpo y a nosotros también. En la primera ronda, cada generación deberá elegir tres parejas que deberán bailar al mismo tiempo en

-canciones-equipo de música-cotillón-coronas

1er lugar: 5002do lugar: 4003er lugar: 3004to lugar: 200

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la pista de baile al son de distintos ritmos y demostrar su destreza. Cada cierto tiempo, el jurado deberá eliminar parejas hasta que sólo queden 6 parejas seleccionadas, las cuales pasarán a la segunda ronda. La ronda siguiente se hará de manera continua a la primera, donde las 6 parejas seleccionadas deberán extraer un papel de una caja con un baile sorpresa, el cual deberán interpretar en la pista de manera improvisada e individualmente. Para ello, se les dará un tiempo máximo de 20 minutos para organizarse con su pareja de baile y finalmente presentarse en la pista. De esta ronda se seleccionarán a 3 parejas para la ronda final del día siguiente. La etapa final consistirá en que cada pareja seleccionada extraerá un papel de una caja con un baile sorpresa, y otro papel de otra caja con una dificultad adicional para el baile final. Finalmente se procederá a coronar a la pareja ganadora, con los respectivos puntajes ganados.

para los mejores bailarines.

Di la verdad rosa Inspirados en el famoso video y su espíritu, cada generación deberá designar dos participante los cuales deberán comer una olla llena de marshmallows en el menor tiempo posible.

-música.-8 paq. marshmallows-4 ollas.

1er lugar: 4002do lugar: 3003er lugar: 2004to lugar: 100

Igualito a Esta actividad consiste en llevar compañeros disfrazados y disfrazadas lo mejor parecido a un personaje de televisión, autores de psicología, actores, personajes animados y de todo tipo. Se debe ambientar la presentación, por lo

-música-pantalla presentación ppt.

1er lugar: 5002do lugar: 4003er lugar: 3004to lugar: 200

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que se evaluará escenario, actuación y creatividad.

Imitar a un profe

Juego consiste en realizar una imitación lo más parecida posible en cuanto al físico como a la personalidad de un profe. Lo más importante es la caracterización y la creatividad.

-música 1er lugar: 5002do lugar: 4003er lugar: 3004to lugar: 200

La peluquería del tata freud

Cada generación debe presentar un participante dispuesto a realizar el look más impresionante y escalofriante de todos. Para ello habrá dispuesto para cada generación materiales base para la peluquería perfecta, pero otros implementos deberán ser traídos por la generación. El más original y atrevido ganara la competencia!

1er lugar: 8002do lugar: 7003er lugar: 6004to lugar: 500

Los improvisadores

Cada generación deberá escoger a cuatro compañeros, sus amigos mas chistosos, espontáneos y divertidos del grupo. Según lo que pide el animador y el público deberán recrear una historia improvisada. Si en el turno de la persona este no actúa o no sigue con la historia, será eliminado Quien más risas genere y logre mantenerse en competencia hasta el final será el ganador.

-lista de juegos al estilo de los improvisadores.-temas los dará el público.

1er lugar: 4002do lugar: 3003er lugar: 2004to lugar: 100

Escena pelicula Incluye realizar una actuación de una escena de película (cualquiera) que no dure más de 10 minutos por generación, donde se deberán caracterizar y ambientar el escenario. El mejor preparado será el ganador.

-data para ver el video-equipo de música.

1er lugar: 10002do lugar: 8003er lugar:7004to lugar: 600

psicomural La actividad consiste en realizar un mural en conjunto a la generación con algún motivo a elección sobre un tema de psicología. Se

-lienzo-pinturas-pinceles-papel de diario para

1er lugar: 10002do lugar: 8003er lugar: 7004to lugar: 600

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entregarán algunos materiales como piso mínimo y si la generación considera que no son suficientes, podrá llevar sus propios materiales.

no manchar :)

Macheteo Cada generación deberá presentar un mínimo de 20.000 los tres días de competencia para costear el copetito del carrete. La forma de conseguir dinero es libre siguiendo sin embargo, los parámetros éticos y morales de psicología (osea ninguno). El puntaje se distribuirá de forma que ganará la generación que trae más dinero, si no se cumple el mínimo, no hay puntaje.

1er lugar: 7002do lugar: 4503er lugar: 2504to lugar: 100

Desafíos descritos más arriba*

En conjunto a las actividades que se realizarán bajo la competencia, la semana del psicólogo incluirá una feria del trueque, una olla común durante los tres días de las actividades y un ciclo de cine. Cabe destacar que estas actividades no serán evaluadas con puntajes.

Feria del trueque: Esta actividad consiste en que toda persona es libre de traer lo que sea que ya no use de su casa y lo intercambie libremente con sus compañeros, la idea es que lleguen con cosas que ya no usen y vuelvan a sus casas con nuevas cosas para darles un nuevo uso. Sólo necesitan traer un paño y muchas ganas de participar. Esta actividad se realizará el día Martes, Miércoles y Jueves durante la Olla Común.

Olla Común: Esta actividad consiste en compartir un rico almuerzo durante los días de las actividades, lo único que necesita es traer su plato y servicios (y un bebestible si así desean), para disfrutar de un almuerzo hecho con amor. Esto se realizará los días Martes, Miércoles y Jueves en los horarios descritos previamente.

Ciclo de cine: Esta actividad consiste en la proyección de películas maravillosas cargadas de elementos psicológicos, la entrada es liberada y abierta a todo público (estudiantes de otras carreras o amigos), ¡tenemos galletitas!. Lo único necesario son las ganas de ver algunas de las mejores películas de animación, entre otras relacionadas con la disciplina. Esta actividad se realizará los días Martes y Miércoles de 4:30 a 7:20 en las salas descritas a continuación:

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-Día Martes 3 de Noviembre , sala k28 : Las películas correspondientes a este día son películas de animación japonesa, ambas obras de Satoshi Kon, con trama psicológica que juega con la percepción del espectador. Paprika y Perfect Blue

-Día Miércoles 4 de Noviembre , sala k21 : Mostrando una realidad explícita y violenta, Gaspar Noé será el encargado de la tercera película de este ciclo con Irreversible, dejando de cierre a los excesos y búsqueda de sentido por parte de Danny Boyle con Trainspotting .

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Finalizando con las actividades de la semana, acá les dejamos descritos con claridad los precios otorgados a cada generación.

PREMIOS :

-1er lugar: El primer lugar será otorgado a la generación que logre obtener el mayor puntaje en las actividades realizadas durante la semana, el premio consiste en el acceso gratuito para todos los estudiantes de la generación al carrete final, con una cuota asegurada de copete.- 2do lugar : El segundo lugar también podrá acceder de forma gratuita al carrete final, pero el consumo de alcohol deberá ser sustentado por cada individuo.- 3er lugar : El tercer lugar gana un aplauso, y la maravillosa oportunidad de pagar el valor de la entrada (precio por confirmar) por ingresar a la fiesta, al igual que el 4to lugar .

Con toda la información entregada , ¡Animense! , busquen ya a sus participantes y nos vemos este 3, 4 y 5 de Noviembre .

COMISIÓN DE EXTENSIÓN , PSICOLOGÍA 2015.