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Dibujo tipográfico digital
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Existen dos tipos de representación digital: la pixelar y la vectorial.
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Pero en definitiva nunca vemos (en pantalla o impresa)
una representación puramente vectorial
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El dibujo tipográfico vectorial,realizado de forma correcta,asegura un comportamiento
digital adecuado.
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Hinting
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bitmaps / post script
hint = instrucciones codificadasactivar o desactivar ciertos píxeles para
mejorar la visualización en pantalla
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La codificación
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a b c d e f g h i j k l m n ño p q r s t u v w x y z
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a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y zA B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
á é í ó ú Á É Í Ó Ú á é í ó ú
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Una tipografía de texto puede necesitar un par de cientos de glifos.
Si fuera el caso del trabajo matemático habría que agregar unos cientos más.
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Se calcula que serían necesariosunos 200.000 glifos para representar
todas las escrituras.
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ASCII
Código Estandar Americanopara Intercambio de Información
7 bit (27) = 128 glifos
no tiene ñ.Es un código ampliamente utilizado
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ASCII 2
Código Estandar Americano para Inter-cambio de Información
8 bit (28) = 256 glifos
Si tiene ñ.Es el código más ampliamente utilizado y para el que se desarrollan
la mayoría de las fuentes tipográficas
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ISO
Oficina internacionalpara la estandarización
ISO 8859
ISO 8859-1 Latin 1
2, 3, 4, 5 // 6, 7, 8... (no latinos)
s.viISO/IEC 10646
Universal Muti-OctetoCoded Character Set
Conjunto de CaracteresUniversales Multiple-Octet
16 bits / 31 bits*
UCS-2 USC-4
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UNICODEISO 8859-1 (compatible ASCII) + ISO/IEC
Se está procesando continuamente
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Accesibilidad
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Formatos digitales
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Postcript tipo 1True Type
Multiple MasterOpen Type
etc.
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Postscript tipo 1(Adobe)
dependen del lenguaje de la impresoratienen 3 partes
1- fuentes de pantalla2- fuentes de impresión
3- métricas
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True TypeApple / Microsoft
archivo únicoel so es quien rasteriza los vectores
Antes de imprimirse se convierten a lenguaje postcript
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Multiple MasterSe basa en Post Script
Mediante la definición de ‘ejes’el diseñador y el usuario pueden realizar muchs variantes de peso.
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Open TypeAdobe / Microsoft
basada en Unicode de 16 bits(65.000 glifos)
versalitas, números antiguos, ligaduras, variación de cuerpos, etc.
Funcionan en Mac y en pc.
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René Descartes
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René Descartes (1596-1650)
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Geometría cartesiana (analítica)
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Geometría analítica
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Las rectas, curvas y figuras se represen-tan mediante expresiones numéricas
para ello se utilizan un par de ejes (x-y)mediante el uso de coordenadas en estos ejes se pueden describir las figuras geométricas
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Pierre Bézier
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Pierre Bézier (1910-1999)
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Curvas bézier
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Son la expresión visual de los valores geométricos de las curvas.
Al unir dos puntos definidos en x-y mediante una línea curva surgen los elementos clave de las curvas bézier: los 4 puntos de una curva cúbica.
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PostScript
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La versión actual de ps fue creada por John Warnock (fundador de Adobe)
El lenguaje ps utilizageometría analítica y curvas bézier
En lenguaje ps primero se ubican los puntos (mediante x-y) y después se dibuja*
En ps se toman en cuenta estos puntos para generar figuras que serán llenadas*
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Hay dos tipos de puntos
Los puntos de origen(nodos) [analítica]
Los puntos de descripción de curva(manejadores) [bézier]
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La descripción del lenguaje ps(impresoras)
los puntos de las curvas bézier, los píxeles(monitores, escáners), etc.
se apoyan en sistemas de coordenadas cartesianas (ortogonalidad).
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Ortogonalidad
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Para el dibujo tipográfico,la descripción más eficiente*
de una forma curva es aquella realizada mediante un patrón de ubicación
ortogonal de los nodos.
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Situaciones especiales
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Nodos
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Hay tres tipos de nodo
recto - rectorecto - curvocurvo - curvo
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Manejadores
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recto - recto(sin manejadores)
recto - curvo(un manejador del lado curvo)
curvo - curvo(dos manejadores)