Sem1 Computación I UAP

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Introducción a la Computación e Informática Prof.D.Noriega A.

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computación básica

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Introduccin a la Computacin e InformticaProf.D.Noriega A.

Es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.Qu es Computacin?Computacin es el estudio de mtodos algortmicos para representar y transformar la informacin, incluyendo su teora, diseo, implementacin, aplicacin y eficiencia

Es el trmino resultante de la contraccin de los vocablos INFORmacin y autoMTICA.

Es la Ciencia que estudia la informacin a travs de sus medios automticos.Qu es la informtica?

Qu es un Sistema?Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan entre s para alcanzar un objetivo comn.

Ejemplos:

Una planta.El sistema solar.El cuerpo humano.

Es el conjunto que resulta de la integracin de cuatro elementos:

Hardware Software DatosPersonas

Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automtico de los datos, a travs de computadoras, para producir informacin til.Qu es un Sistema Informtico?

Qu es un computador?Es una mquina electrnica programable, que se utiliza para tratar o procesar informacin.Sus principales caractersticas:

Responde, de manera precisa, a un conjunto especfico de instrucciones.

Puede ejecutar una lista de instrucciones PRE-grabadas.

Cada una de las partes fsicas que forman un computador, incluidos sus perifricos.Maquinaria y equipos:CPU, discos, cintas, modem, cables, etc.

Hardware

El trmino ingls define el concepto por oposicin a hardware: blando-duro, referente a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la mquina.Software es un trmino genrico que designa al conjunto de programas de distinto tipo que hacen posible operar con el computador. Software

Software de Sistema: Softwarebsicoque controla un computador. Ej.: Sistemas Operativos (Windows, Linux, etc.)Software de Aplicacin: Son programas diseados para facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo.

Ejemplo: Procesadores de texto (Word), hojas de clculo, programas financieros, juegos, presentaciones (Power Point), etc.

Tipos de Software

DATO: Es un tipo de conocimiento no procesado. Es abstracto y por si solo no tiene significado.

INFORMACIN: Es un tipo de cocimiento procesado. Es el resultado del procesamiento de los datos.

La diferencia entre dato y la informacin: Es EL PROCESO

El Dato y la InformacinUsuario (Programador, Operador, Administrador, Hacker, Cracker, etc.).Personas

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Unidad del SistemaSupercomputadorEs el tipo de computador ms rpido y el de costo ms elevado.Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de clculos matemticos.

Ejemplos de aplicacin: Prediccin sofisticada del clima, investigacin en energa nuclear, viajes espaciales, etc.

Ejemplos:CDC6600 Cray (Cray Research)Deep Blue Clasificacin de los computadores segn su tamao y capacidad de procesamiento

CDC 6600De Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a navegacin, bsqueda Una cnsola del CDC 6600 mainframe system.El CDC 6600 fue la primera supercomputadora de la historia. Diseada en 1965 por Konrad Zuse y Seymour Cray y fabricada por Central Data Corporation. Fue una versin mejorada del ordenador CDC 6400.El CDC 6600 posee una CPU de 60 bits y 10 unidades perifricas de procesamiento (PPUs) y se utiliza un marcador para el plotting de las rdenes.

Cray Inc. (NASDAQ: CRAY) es un fabricante de supercomputadoras establecido en Seattle, Washington. La compaa predecesora, Cray Research, Inc. (CRI), fue fundada en 1972 por el diseador de ordenadores Seymour Cray. Siendo ya una leyenda en su campo en ese momento, Cray puso la compaa a la vista del publico en 1976 con el lanzamiento del ordenador vectorial Cray-1. Seymour Cray llev la empresa a su siguiente paso creando Cray Computer Corporation (CCC) en 1989, la cual se declar en bancarrota en 1995, mientras que Cray Research fue adquirida por SGI al ao siguiente. Cray Inc. fue creada en 2000 cuando Tera Computer Company adquiri el negocio de Cray Research Inc. a SGI y adopt el nombre con la adquisicin.

Deep Blue fue una computadora de IBM que jugaba al ajedrez, la primera que venci a un campen del mundo vigente, Gary Kasprov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurri el 10 de febrero de 1996,[1] en una memorable partida. Sin embargo, Kasprov gan 3 y empat 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluy el 17 de febrero de 1996.[2]Una nueva versin, llamada Deeper Blue (azul ms profundo) jug de nuevo contra Kasprov en mayo de 1997, ganando el encuentro a 6 partidas por 3-2, lo que lo convirti en la primera computadora en derrotar a un campen del mundo vigente, en un encuentro con ritmo de juego de torneo estndar. El encuentro concluy el 11 de mayo.

13Mainframe

Es un computador de grantamao y costo elevado.

Soporta cientos o hastamiles de usuarios trabajandosimultneamente.

Soporta mltiplesprogramas ejecutndosesimultneamente.Clasificacin de los computadores segn su tamao y capacidad de procesamiento

Supercomputador vs. Mainframe

Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultneamente, obteniendo resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solucin ms adecuada.

Si el objetivo es ejecutar un nico programa, obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es ms poderoso. Clasificacin de los computadores segn su tamao y capacidad de procesamiento

Minicomputador

Es un computador de tamao y costo medio.

Soporta desde cuatro hastadoscientos usuarios,trabajando simultneamente.

Soporta mltiplesprogramas ejecutndosesimultneamente.Clasificacin de los computadores segn su tamao y capacidad de procesamiento

Mainframe vs. Minicomputador

En la ltima dcada, las diferencias entre los mainframes ms pequeos y los minicomputadores, se han acortado.

En muchos casos, la distincin est definida por la estrategia de mercadeo del fabricante. Clasificacin de los computadores segn su tamao y capacidad de procesamientoComputador personal

Es un computador pequeo, de costo relativamente bajo, diseado para ser usado por un nico usuario.

Aparecieron por primera vez en la dcada de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).

Los computadores personales pertenecen a la cuarta generacin.Clasificacin de los computadores segn su tamao y capacidad de procesamientoHardware tpico de una computadora personal.

19cpu: es la componente fundamental del computador encargada de interpretar y ejecutar instrucciones, y procesar datos.La placa madre, tambin conocida como placa base es un gran circuito impreso que incluye ranuras de expansin (slots),conectores, etc. y es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin,almacenamiento de memoria, perifericos de entrada y salida. memoria ram : Random Access Memory: sirve para poder ejecutar los programas de la computadora... Estructura de un Computador

CPU- Unidad Central de ProcesoTambin llamada CPU, o procesador del sistema.

Esta compuesto de las siguientes partes:

Unidad de control.

Unidad aritmtico-lgica (ALU)

CPU- Unidad Central de Proceso- Unidad de control: coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada y interactuando con las unidades de entrada y salida.

CPU- Unidad Central de Proceso- Unidad aritmtico-lgica (ALU): como su nombre lo indica es la parte de la CPU que se encarga de todos las operaciones aritmticas bsicas (suma, resta, multiplicacin, divisin, etc.) y lgicas (las operaciones: O lgica, Y lgica, Negacin, etc.)

CASE: Es una estructura rectangular de metal y plstico, es la cubierta externa de una PC. Por dentro est diseada para sostener la tarjeta madre, las unidades de discos y las tarjetas de expansin. Usualmente incluye la fuente de poder.

HORIZONTAL O DE ESCRITORIOVERTICAL O TORRE

Un perifrico es cualquier dispositivo que se conecta a la computadora, son los que permiten conectar la CPU con el mundo exterior.Estos dispositivos se clasifican en perifricos de entrada, de salida, de entrada/salida.

PERIFERICOS DE ENTRADALos perifricos de entrada son aquellos que se utilizan para introducir datos al ordenador. Existen muchos perifricos de entrada, pero los ms importantes son el teclado y el ratn (mouse). Otros dispositivos son el escner, la tableta digitalizadora, el lpiz ptico, etc.

CLASIFICACIN DE LOS PERIFERICOS

MOUSETECLADO

LAPIZ OPTICO

CASCO ESTEREOSCOPICODE REALIDAD VIRTUALMICROFONO

LECTOR DE CODIGO DE BARRASTABLETA DIGITALIZADORA

SCANNERUNIDAD CD-ROM

JOYSTICKPERIFERICOS DE SALIDALos perifricos de salida son aquellos que se utilizan para extraer la informacin del ordenador. Los perifricos de salida son: monitor , impresora, plotter, parlantes, video beam.

Perifricos de Salida

VIDEO BEAMIMPRESORAPLOTTERPerifricos de Salida

MONITORPARLANTESPerifricos de Salida

Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandarle como para recibir informacin de ellos. Los perifricos de entrada/salida ms importantes son las memorias secundarias o masivas, aunque existen otros como los MODEM, pantalla sensible al tacto.

Perifricos de Entrada y Salida

CD R/WMODEMPENDRIVEDISCO DUROPerifricos de Entrada y Salida

UNIDAD DE DISCO FLEXIBLEPANTALLA TACTILDISCO FLEXIBLE

CAMARA WEB

Perifricos de Entrada y Salida

MEMORIA

Es un espacio virtual que utiliza el computador para el procesamiento y almacenamiento de datos e informacin, para la ejecucin de los diversos programas y la administracin de los diversos perifricos.

ROM: READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura. Es la utilizada por los fabricantes de los chips. -PROM: PROGRAM READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura programable. - EPROM: ERASE PROGRAM READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura programable y borrable. - EAPROM: ERASE ACCES PROGRAM READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura programable, borrable y de acceso.

RAM:READ ACCES MEMORY : Memoria de Lectura y Acceso. Es la que utiliza el usuario.MEMORIA USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive, USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACION (1951 1958)PRIMERA (1951 1958)Emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor. Ejemplo la computadora UNIVAC I, IBM 701, IBM 650.

PARTE INTERNA DE LA Univac I

Ibm 701

Ibm 650

UNIVAC I SEGUNDA GENERACION (1959 1964)Segunda Generacin (1959 1964) Aparecen computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin, ya que trabajaban con el transistor y eran ms econmicas. Tambin usaban redes de ncleos magnticos, en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento de la informacin. Ejemplo las computadoras Burroughs.

TERCERA GENERACION (1964 1971)

IBM 360Tercera Generacin 1964-1971)Aparecen las computadoras que trabajan con circuitos integrados (pastillas de silicio, en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura). Las computadoras se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Ejemplo: La IBM 360.

LA CUARTA GENERACIN (1971 1982) Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el Chip de silicio y microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de Chip hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC) Hoy da las tecnologas LSI y VLSI (integracin a gran escala) permiten que miles de componentes electrnicos se almacn en un chip. CUARTA GENERACION (1971 1982)

LA QUINTA GENERACIN (1983 Hasta nuestros das) Se desarrollo una nueva clase decomputadorasque utilizaran tcnicas y tecnologas deinteligencia artificialtanto en el plano delhardwarecomo delsoftware. Las computadoras estn basadas eninteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente. Se crea en 1982 la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores.Las PC tienen varios microprocesadores y pueden reconocer voz e imgenes.

QUINTA GENERACION (1983 HASTA NUESTROS DIAS)

SEXTA GENERACION (1983 HASTA NUESTROS DIAS)La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas arquitecturas paralelas en ordenadores, el incremento exponencial de la velocidad de los microprocesadores y el crecimiento explosivo de redes. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas ysatlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

RepasoCules son los elementos que componen un sistema informtico?Cul es el objetivo de integrar estos elementos?RepasoCul es el resultado que se espera de un sistema informtico?RepasoQu es un computador?Cules son sus principales caractersticas? RepasoCul es la principal caracterstica tecnolgica de los computadores de primera generacin?Cul es la principal caracterstica tecnolgica de los computadores de segunda generacin?RepasoCul es la principal caracterstica tecnolgica de los computadores de tercera generacin?Cul es la principal caracterstica tecnolgica de los computadores de cuarta generacin?RepasoCules son las categoras de computadores, al clasificarlos segn su tamao y capacidad de procesamiento?DefinicionesQu son los datos?Tipos de datosDefinicionesQu es la informacin?100 Km. es:

a.- Datob.- Informacinc.- Dato incompletod.- Informacin incompletaRepasoDesde Lima hasta Ica hay 340 Km. es:

a.- Datob.- Informacinc.- Dato incompletod.- Informacin incompletaRepasoBit: Acrnimo de Binary Digit (Dgito binario), es la mnima unidad de informacin que viaja y se almacena en un computador.Cada bit representa un impulso elctrico (1 0).Representacin de los datosByte: Acrnimo de Binary Term (Trmino binario), es un grupo de 8 bits que el computador utiliza para representar cada smbolo o caractr que conocemos, es decir un nmero, una letra, un signo de puntuacin, etc.Con un byte, el computador puede representar 256 smbolos o caracteres diferentes.Unidades de medida para almacenamiento de datosBytesRepresentacin de los datosEjemplo: Para representar el nmero 348 Cuntos Bytes necesita nuestra computadora?Unidades de medida para almacenamiento de datosEl nmero est compuesto por 3 dgitos => Necesitamos 3 bytes000000113000001004000010008El sistema de medicin para almacenamiento de datos se fundamenta en: Un Byte como medida base. 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.Representacin de los datosUnidades de medida para almacenamiento de datosAs: 1 KiloByte = 1024 Bytes 1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes 1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes