SEGURIDAD TIC

download SEGURIDAD TIC

If you can't read please download the document

Transcript of SEGURIDAD TIC

SEGURIDAD TIC

CIBERBULLYNG

Es el uso de medios digitales para ejercer el acoso psicolgico entre iguales. Hay 3 roles: el acosador, la vctima y los espectadores. El rol de los espectador es clave para el desenlace del fenmeno. Para evitar esto puedes mantener tu informacin sensible en privado, solicitar ayuda, hacer amigos nuevos,bloquear al acosador y guarda evidencias para que dure no menos posible o que no se llegue a producir. Gracias a las nuevas tecnologas el agresor tiene acceso las 24x7 a la victima y todo se hace mas viral y la audiencia aumenta.

SEXTING

El sexting consiste en el envo de contenidos de tipo sexual producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de telfonos mviles. Este tipo de delito puede ser activo , quien lo produce, o pasivo , el que lo recibe. En estos casos todo el mundo es igual de culpable tanto quien lo hace como el que las enva o recibe.

GROOMING

El grooming es el ciberacoso ejercido por un adulto para establecer una relacin y un control emocional sobre un menor con el fin de preparar el terreno para su abuso sexual. El arma principal es el chantaje. Las caractersticas son que primero inician una relacin, luego una supuesta amistad y ,el objetivo final, el componente sexual. Hay varias intensidades del acoso y son: visual, lenguaje e incentivos. El grooming se puede realizar mediante foros o chats. Hay 3 tipos de groomers: groomer buscador de intimidad, estilo adaptable y hipersexualizado.Para evitar el grooming hay que saber como utilizar los medios tecnolgicos y las redes sociales. El acosado puede cambiar fsicamente y psicolgicamente.http://www.policia.es/prensa/20151029_3.html

SUPLANTACIN/USURPACIN DE IDENTIDAD

La suplantacin de identidad consiste en el uso de informacin personal para hacerse pasar por otra persona con el fin de obtener un beneficio propio. Este beneficio proporciona un perjuicio a la persona suplantada.La usurpacin de identidad es acceder sin consentimiento a una cuenta ajena utilizando los datos personales y hacindose pasar por el suplantado y publicar sin consentimiento de anuncios o comentarios utilizando el nombre de un tercero.

NETIQUETA

La netiqueta es una adaptacin de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual. Es bastante comn que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de honor; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda. Hay 10 reglas bsicas de la netiqueta: Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.

Regla 2: Adhirase a los mismos estndares de comportamiento en lnea que usted sigue en la vida real.

Regla 3: Escribir todo en maysculas se considera como gritar y adems, dificulta la lectura.

Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.

Regla 5: Muestre el lado bueno de s mismo mientras se mantenga en lnea.

Regla 6: Comparta con la comunidad

Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.

Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una persona est mal.

Regla 9: No abuse de su poder.

Regla 10: Sea objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general.

TECNOADICCIONES

Es la dependencia o uso obsesivo de dispositivos digitales y todo lo que conlleva la tecnologa de la informacin y comunicacin, as como hacia los videojuegos; una dependencia que no slo deteriora la funcionalidad del adolescente sino que le abre el camino hacia otras adicciones. Pasar ms de 90min diarios en esta actividad, pierde totalmente el contacto con su entorno, se muestra irritable cuando lo interrumpes... esos son sntomas de ser tecnoadictos. Puede tener graves consecuencias como inmadurez psicolgica y social, desatencin de roles importantes, descuido y abandono personal y sndrome de abstinencia. Para evitar esto los padres tienen que hacer conscientes a tu hijos del problema que pudieran llegar a desarrollar, reglamentar una baja exposicin diaria para evitar la dependencia y en casos patolgicos de tecno-adiccin, buscar ayuda especializada

CONETNIDOS INAPROPIADOS

Es el material percibido por el menor de edad que es daino para l. Son las imgenes y estmulos que provocan un perjuicio en el menor. Hay contenidos ilcitos, que son aquellos que no son legas; y los contenidos nocivos, que s estn permitidos por Ley pero se consideran dainos en el desarrollo personal y social de los menores. Los contenidos ms comunes son: contenidos pornogrficos, contenidos violentes, contenidos falsos o faltos de rigor, los juegos de azar, aficin de los menores de edad a los videojuegos y juegos online que puede convertirse en una adiccin, publicidad en lnea y contenidos fraudulento y virus.En un internet hay comunidades en lnea que son un grupo de personas que carecen de un lugar fsico, cuyas interacciones estn marcadas por intereses comunes y que tienen una identidad dentro de un espacio en Internet. En teora, no suponen un peligro por s mismas aunque si se convierten en un riesgo en el momento en el que el contenido es inapropiado para los menores o se trata de comunidades peligrosas. Tipos de comunidades peligrosas en lnea: Pro-anorexia y pro-bulmia, self-harm (fomentan la autolesin), hate-speech (fomentan el odio), comunidades que promueven hbitos de vida no saludables, apologa al suicidio, apologa de la pedofilia y relacionadas con juegos online.

IDENTIDAD DIGITAL

La identidad digital es el rastro que cada usuario de Internet deja en la red como resultado de su interrelacin con otros usuarios o generando contenido: como perfiles personales, comentarios, contactos,mensajera instantnea...

Adrin Montalbn Ribas