Secretos Wolfenstein

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  • 7/21/2019 Secretos Wolfenstein

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    FUGA

    (1) En la parte baja de la torre, en el edificio donde ests prisionero, baja lasescaleras hasta unas tablas donde pone "Munition". Rompe los tablones para hallarmunicin.

    (2) En la parte superior de esas mismas escaleras, donde consiues tus primerosprismticos, dispara a los mapas de la pared para hallar tesoros.

    (!) e a la sala donde los soldados disparan al techo hasta #ue este cede. $aja porah% & mata a los soldados. 'ueo, tira abajo una pared #ue ha& enfrente de unapuerta para encontrar una habitacin oculta.

    () En los barracones a los #ue accedes desde el patio, f%jate #ue cerca de unacama ha& unos ladrillos sueltos. ispralos & descubrirs alunos tesoros.

    (*) En una habitacin, junto a la pared, ha& dos candelabros. +no de ellos estlieramente moido. -%ralo & se abrir un pasadio secreto junto a la pared.

    (/) +nas habitaciones ms adelante, ha& un retrato de 0itler colado de una pared,bajo una chimenea. Rmpelo & all% habr tesoros.

    () En un pasillo con forma de "+", ha& unos blo#ues de piedra iuales. e nota #ueuno es una puerta oculta &, en la pared de al lado, ha& un botn con forma circular.34lsalo & accede a la sala.

    TORRE DEL CASTILLO

    (1) 5l comenar el niel, entra por la puerta derecha. Mata al nai & muee elcuadro #ue est irado. Rompe ahora la bandera sobre la chimenea & ers alunostesoros. 3ara acceder a ellos, tendrs #ue poner la silla encima de la mesa & saltar.

    (2) En la bodea, entre los barriles, en la columna central, ha& un botn. 34lsalo &abrirs una sala secreta.

    (!) En la planta baja, en una habitacin con corchos con mapas, dispara a lostableros para encontrar tesoros.

    () En una sala rojia por una lu, ers un barril cercano a una pared. 6o lo dudes,dispralo para abrir un bo#uete & acceder a una sala oculta.

    VIAJE EN TELEFRICO

    6o ha& secretos.

    PUEBLO

    (1) 0a& salud en un balcn. alta por la barandilla & por los pilares de piedra paraalcanarlo.

    (2) e hasta una sala con unas estanter%as. obresale un libro #ue debers empujarpara #ue se abra una trampilla.

    CATACUMBAS

    (1) e hasta una pasarela en forma de "7"8 debers subir unos escombros & aanarun poco hasta un botn en la pared del fondo. e corriendo hasta la pasarela para

    er una puerta #ue se ha abierto. 9oe el tesoro & recuerda los rabados en lapared, #ue son necesarios para otro secreto.

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    CRIPTA

    (1) e a la sala donde ha& una cru. Rompe la base de la cru para #ue :sta caia.e abrir un ran aujero en el suelo. 5ll% hallars mucho e#uipamiento.

    (2) 0a& tres puertas #ue dan a tres botones, cada uno en una sala con una trampa.

    Recuerda los s%mbolos del secreto anterior & pulsa los botones en el orden correcto.5s%, saldrn dos ombies &, por donde salieron, habr alunos tesoros.

    LA IGLESIA PROFANADA

    (1) ube la plataforma central & salta desde la barandilla a la derecha. 5#u%encontrars una ona secreta con municin & tesoros.

    COMPLEJO DEL BOSQUE

    (1) En el 4ltimo complejo ha& un edificio rande al #ue no puedes acceder. 3uedesacceder a su interior trepando por unas cajas peadas al edificio. 5s% llears altejado de un casa de madera al lado, lueo, por el cable, pasars al #ue es

    importante. Entra & dispara a las bombonas para descubrir alunos tesoros.

    BASE DE COHETES

    (1) 9uando el puente se hunda, mira el panel cerrado tras un corcho conmapas. Enla misma sala ha& un botn debajo de una mesa #ue abre dicho panel. Este botnes bastante complicado de er, as% #ue mira bien la mesa. entro, hallars oro.

    INSTALACIN DE RADAR

    (1) En un edificio donde ha& arias m#uinas & herramientas, a un lado de la mesacentral ha& una rejilla. 3or all% podrs acceder al secreto.

    ASALTO A LA BASE AREA

    6o ha& secretos.

    KUGELSTADT

    (1) 5l final, justo antes de meterte por la alcantarilla, mira una ia derrumbadasobre un muro de piedra. ube por ella & salta a una plataforma para hallarmunicin.

    LA FBRICA BOMBARDEADA

    6o ha& secretos.

    EL ALMACN DE TRENES

    (1) onde est el tren rande, sube al tejado del edificio cercano & salta al tren. 5ll%ha& una abertura por la #ue encontrars el acceso secreto.

    (2) En el almac:n, salta de la barandilla a la plataforma. e a la i#uierda.

    COMPLEJO SECRETO DE ARMAS

    (1) 9erca de la entrada ha& unas bombonas de as. ispralas para abrir unbo#uete & acceder a un secreto oculto.

    (2) onde las jaulas con las 9riaturas ;, espera a #ue se escapen todos. lo #uedauno encerrado. Esto es mu& curioso,

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    pared del fondo para encontrar la ona secreta.

    (!) 9uando lleues a la habitacin con el poo en el centro, rompe la erja de lastuber%as & bucea en el aua. 5ana hasta llear a una lula. -%rala.

    () El cuarto depende del tercero8 cuando ha&as llenado de aua alunas onas

    irando esa lula, podrs acceder a un canal donde ha& una puerta cerrada. i temetes en el aua, podrs llear al otro lado.

    ESTACIN DE HIELO DE NORUEGA

    (1) En el primer recinto, a la derecha ha& un edificio con una antena. En la partetrasera ha& un respiradero para entrar dentro de ese edificio.

    LABORATORIOS X

    (1) es hasta una puerta metlica con un hueco cerrada & un cristal en la partecentral. Est rodeado de aua, pero tiene una pasarela. Enfrente a ella, t%rate alaua & bucea siuiendo las puertas metlicas hasta la ona secreta.

    SPER SOLDADO

    6o ha& secretos.

    DIQUE DE BRAMBURG

    (1) En el interior de la presa ha& un ascensor. 5ctia el ascensor, pero no subas.5bajo, ers como ha& una rejilla #ue te abrir el camino hacia el secreto.

    PUEBLO DE PADERBORN

    (1) onde est el primer eneral, ha& una prostituta. 5 los pies de la cama, ha& unba4l con oro.

    (2) 'as dos primeras calles tienen forma de "'" & ha& una puertecilla con uncandado. Rmpelo & hallars otra ona secreta.

    (!) +n poco ms adelante, en una entana con un francotirador, elim%nale & trepapor la tuber%a derecha, hallando otro secreto.

    () En una sala ha& una mesa, unas sillas, unas estanter%as con libros & un cuadroen la pared. 7ras el cuadro ha& un interruptor, el cual abre un pasadio secreto.

    En la bodega de vino, fjate que hay un tapn que sobresale de uno de los barriles.

    Plsalo y se abrir una pared.

    CASTILLO SCHUFSTAFFEL

    (1) 0a& una sala decorada con papel aul & es mu& rande. 0a& una chimenea conun cuadro de 0itler colado. estru&e dicho cuadro & aparecer un botn con unaestica rabada. ispralo &, por las escaleras, se abrir una puerta. ate brillo,por#ue se cierra.

    (2) En la chimenea #ue ha& junto a la biblioteca, ha& alunas herramientras t%picas,pero #ue slo las es a#u%. 34lsalas & se abrir un pasaje secreto en la chimenea.

    SUELO NO CONSAGRADO

    (1) e hasta el cementerio & all% hallars un edificio #ue no es otra cosa #ueparedes derruidas & un suelo de madera semirroto. Rompe ese suelo & encontrars

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    muchos tesoros.

    LA EXCAVACIN

    (1) ube por el lado derecho del puente metlico & salta a una cuea.

    (2) 9uando lleues a las ruinas, dispara contra un barril peado a una pared. Estoabrir un bo#uete hacia una ona secreta.

    RETORNO A CASTLE WOLFENSTEIN

    (1) e hasta donde &ace un es#ueleto tras unos barrotes. ichos barrotes sonrompibles. 5s% podrs recoer los objetos del pobre fallecido.

    (2) En un patio e>terior, donde una ia se apo&a contra una pared, :sta nos serirpara llear al tejado. 5s% puedes llear a una sala secreta.

    HEINRICH

    6o ha& secretos.

    En algunos de los textos del juego, podrs encontrar algunas curiosidades coollaadas al presidente y cosas parecidas. !ecuerda tabi"n que la ayora de losbarriles y des eleentos raros #que aparecen con poca frecuencia$ sirven parahallar estos secretos. %as puertas ocultas se pueden ver por un cabio repentinode textura o bordes uy contorneados.