SECRETARIA DE ESTADO DE AGRICULTURA SUBSECRETARIA DE EXTENSION Y CAPACITACION AGROPECUARIAS
Secretaria de Educación Pública Subsecretaria de Educación ......Secretaria de Educación...
Transcript of Secretaria de Educación Pública Subsecretaria de Educación ......Secretaria de Educación...
Secretaria de Educación Pública
Subsecretaria de Educación Media Superior
Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria
Centro de Bachillerato Tecnológico Agropecuario No.146
Clave: 02DTA0146B
MATERIA: Módulo profesional de ofimática
FACILITADOR: Lic. Armando Barrios Mercado.
TEMA: Clasificación del Hardware
CORREO ELECTRÓNICO: [email protected]
Ejido Padre Kino, San Quintín, B. C. a viernes, 08 de Febrero de 2016.
Componentes físicos de una computadora
¿Cuáles son los elementos de un sistema informático?
Hardware
Software
Datos
Personas: Usuarios, operadores,
programadores.
Bits, bytes y otras palabras
Definición de Hardware
Dispositivos electrónicos interconectados que se usan para la entrada, procesamiento y salida de datos/información.
En otras palabras, el hardware es todo lo que se puede tocar y se puede …
… pero no se debe hacer !!
Clasificación del Hardware
Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías:
Procesador Memoria principal
Clasificación del Hardware
Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías:
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Clasificación del Hardware
Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías:
Dispositivos de almacenamiento secundario
procesador
La UCP: unidad de control+unidad
aritmético-lógica
Registros
UNIDAD
ARITMÉTICA
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDAD DE CONTROL Puntero
U
N
I
D
A
D
de
e
n
t
r
a
d
a /
s
a
l
i
d
a
Periférico
Periférico
Periférico
Memoria principal
SRAM
La RAM estática (SRAM) conserva la
información mientras esté conectada la
tensión de alimentación, y suele emplearse
como memoria cache porque funciona a gran
velocidad.
SRAM
PROM
PROM (programable), memoria de sólo
lectura (ROM) que permite ser grabada con
datos mediante un hardware llamado
programador de PROM. Una vez que la PROM
ha sido programada, los datos permanecen
fijos y no pueden reprogramarse.
Memoria virtual
La Memoria virtual es un concepto que
permite al software usar más memoria
principal que la que realmente posee el
computador.
BUFFER
Buffer o Memoria intermedia, es decir, una parte
reservada de la memoria en la que los datos son
mantenidos temporalmente hasta tener una
oportunidad de completar su transferencia hacia un
dispositivo de almacenamiento.
Hardware de entrada
Consta de dispositivos externos,
esto es, componentes situados fuera
del CPU de la computadora que
proporcionan Información e
instrucciones, el cual nos permite
introducir información a la PC.
Ratón (informática) o Mouse, dispositivo señalador muy común,
popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del
Apple Macintosh a partir de 1984 y posteriormente, en 1986, en los
ordenadores Amstrad; IBM lo incluyó en sus ordenadores PC un año más
tarde. Fue ideado por Douglas Englebart en 1965, aunque no fue usado
por primera vez hasta 1973, en un ordenador personal experimental de la
empresa Xerox, denominado Alto, en honor al parque de investigación de
Palo Alto (EEUU). La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica
de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al
movimiento del ratón o Mouse, abrió el potente mundo de las
computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la
oscuridad de los lenguajes de órdenes de las computadoras y de la
interfaz de línea de comandos.
Un teclado es un dispositivo parecido a una
máquina de escribir, que permite al usuario introducir
textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de
función especiales o dispositivos apuntadores integrados,
como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas
sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los
dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
MICROFONO :
Es un dispositivo para convertir sonidos en señales
que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas
por el ordenador.
WEB CAM O CAMARA WEB
Dispositivo mediante el cual se puede introducir
imagen y voz (micrófono integrado) por medio del
internet, utilizado actualmente en la mayoría de ellos.
Tiene normalmente una base de plástico redonda
o rectangular, a la que esta acoplada una palanca vertical.
Un joystick es normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el
movimiento cuando se suelta.
JOYSTICK O PALANCA DE JUEGOS:
Hardware de salida
HARDWARE DE SALIDA
Dispositivos tangibles que permiten enviar señales
al usuario informático ya sea en forma visual o en
documento.
CAÑON ó
PROYECTOR
DISPOSITIVO TIPO
CAÑON MEDIANTE EL
CUAL SE PROYECTA UNA
IMAGEN HACIA UNA
PANTALLA GRANDE
UTILIZADA ACTUALMENTE
EN LA MAYORIA DE LOS
CINES, EN EMPRESAS Y
EN EL SISTEMA
EDUCATIVO PARA LA
PROYECCION DE LA
INFORMACION A UNA
GRAN CANTIDAD DE
USUARIOS (OYENTES)
Hardware de almacenamiento
Memorias Flash