scrum en el desarrollo de juegos indie

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scrum en el desarrollo de juegos indie Paolo Gambardella

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scrum en el desarrollo de juegos indiePaolo Gambardella

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desarrollo de juegos Indie (def.)

El proceso de creación de videojuegos hecho por equipos pequeños (o particulares) normalmente sin soporte de recursos externos

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objetivos de Scrum

● fomentar auto-responsabilidad

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objetivos de Scrum

● fomentar auto-responsabilidad ● aprendizaje del equipo más importante del

producto en sí

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...and last but not least

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scrum fomenta el design processnace de la necesidad de adaptarse a mercados y exigencias variables

ANÁLISISIDEA IMPLEM.

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ventajas equipos indiede los buenos, vamos..

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equipo multi-funcional

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actitud emprendedora

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desafíos equipos indiede todos

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equipo pequeño

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leader no siempre claro

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un framework para scrum en entornos indie

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Metodología: pensamiento filosófico sobre técnicas de investigación

Método: implementación de un camino lógico-racional a través de acciones

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Metodología: pensamiento filosófico sobre técnicas de investigación

scrum

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Método: implementación de un camino lógico-racional a través de acciones

este framework

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conceptos

● roles● clientes● product backlog● actividades

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roles

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configuración de roles...

SCRUM MASTER

PRODUCT OWNER

GAME DESIGNER

PRODUCER

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… probable!

GAME DESIGNER

PRODUCER

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clientesjugadores

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Personas

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Product Backlog

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gdd - game design diary

● cada Sprint un nuevo chapter se añade al diario○ diary -> mantiene un historial del proyecto○ chapter -> añade detalles al proyecto

fácil y rápido de leer para compartir una visión

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Stories

As a/an I want to... so that... KPI

newbie see the taxi going aloneI can focus on dodge and take passengers engagement

casualsee my winnings in the summary: rewards, kilometers

I will have the sensation of my mastery engagement

casualencounter obstacles during my trip I will have a clear challenge engagement

newbieuse gestures to control my taxi cab

I can get the feeling of move it with my fingers engagement

newbiehave a new track from the second time I play

I can have the feeling of variety in the game quality

casual have a vertical layoutI can use my phone with a single hand engagement

newbiechoose whenever to carry a passenger or not

I can choose to run for money or for km engagement

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actividades

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reuniones

Sprint Review Meeting

Sprint Planning Meeting

Sprint Meeting

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daily meeting

issue: todos pigs!

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daily meeting

issue: todos cerdos!

comunicación continua

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Kanban

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Definition of Done

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game development process

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BETAPROTOTIPO DEMO ALPHA

1 Sprint

milestones

sprints (1 sprint max 2w)

2-4 Sprints X Sprints 2-4 Sprints

end: internal test end: expert test end: alpha test end: beta test

middle: internal test middle: play test middle: QA

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