SALUD 2.0: NUEVAS ADICCIONES. Surgimiento de … · •Relacionar las nuevas adicciones con los...
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SALUD 2.0: NUEVAS ADICCIONES. Surgimiento de nuevos conceptos con el desarrollo tecnológico.
Autores: AM Miriam, GL Julio, RP Azucena.
INTRODUCCIÓN
El aumento de las innovaciones tecnológicas y las nuevas formas de comunicación, unido a su uso masivo a edades cada vez más tempranas, está provocando la aparición de nuevas patologías en el campo de la salud mental. El rol de la enfermera especialista, resulta una pieza clave para la prevención, captación y tratamiento de las mismas.
OBJETIVOS
•Describir algunas de las nuevas patologías mentales que han surgido de la era internet.
•Relacionar las nuevas adicciones con los cuidados enfermeros.
DESARROLLO
Tras la revisión bibliográfica, destacamos algunas de las nuevas adicciones más frecuentes en nuestro medio.
CONCLUSIÓN
Vista la magnitud que tienen estas nuevas adicciones en la sociedad actual, se justifica las funciones de la enfermera
especialista basándose en:
•Prevención 1ª: Conocer los factores de riesgo y promover mediante educación para la salud hábitos de vida
saludables.
•Prevención 2ª: Fortalecer la estabilidad emocional, los vínculos familiares y laborales deteniendo el proceso iniciado
(adicción).
•Prevención 3ª: Disminuir progresivamente el tiempo de dependencia y conseguir cada vez periodos más distanciados
en el tiempo de conexión.
Una vez que la adicción está desarrollada, el trabajo de la enfermería se centrará en proporcionar cuidados a través de
intervenciones apropiadas de acuerdo a la Taxonomía NANDA NIC/NOC.
Los diagnósticos más frecuentemente esperados en estas patologías son:
00146 Ansiedad - 00120 Baja autoestima situacional - 00053 Aislamiento social - 00078 Manejo inefectivo de la salud - 00069
Afrontamiento ineficaz.
ADICCIÓN A INTERNET.
La adicción a internet entendida como el deterioro en el
control de su uso, que afecta al modo de vida y a las
formas de interrelacionarse, está convirtiéndose en una
patología prevalente en la sociedad actual. Esta
adicción afecta a usuarios con baja autoestima, falta de
integración social y descontrol de impulsos. (2)
EFECTO GOOGLE.
La facilidad de acceso a la información a través
de buscadores como google, ha provocado un
cambio en la capacidad de retención de la
memoria, se tiende a olvidar la información o
dónde conseguirla. Se considera Internet como
una gran memoria externa, no existiendo la
necesidad de almacenar información ya que con
un “clic” todo está disponible.
Este fenómeno fue descrito en 2011 por
investigadores de las universidades de Columbia,
Winsconsin y Harvard. (8)
NOMOFOBIA.
Acuñado en 2011 por investigadores de Reino Unido, es la
abreviatura de “no mobile phobia”. Se trata del miedo a
salir a la calle sin un dispositivo móvil o a quedarse sin
batería o cobertura. Recientes estudios en España
determinan que el 53% de los usuarios padecen
nomofobia, siendo superior el porcentaje en hombres.
Estas personas presentan: inestabilidad, agresividad,
ansiedad, problemas de concentración y estrés. (7)
FACEBOOK- DEPRESSION.
El uso frecuente de redes sociales como facebook,
twitter o instagram, se ha asociado con mayores
niveles de depresión. Dedicar mucho tiempo a estas
plataformas disminuye el contacto “face to face”;
potenciando el aislamiento, la soledad y las
sensaciones displacenteras. Por otro lado, la tendencia
a publicar imágenes o comentarios positivos,
agradables o felices que pueden no ajustarse a la
realidad, generan malestar en las personas que las
reciben y potencian la competitividad social. El principal
grupo de riesgo que pasa más tiempo en redes sociales
(una media de 10 veces al día), son los adolescentes
con una prevalencia del 22% según la Sociedad
Americana de Pediatría. (3)
SINDROME DE LA VIBRACIÓN FANTASMA.
El término fue acuñado por neurólogos de la universidad de
Maryland, en su estudio concluyeron que un 80% de los
usuarios frecuentes de dispositivos móviles lo habían
experimentado.
Por otro lado, el Doctor Larry Rosen, autor del libro iDisorder,
recoge que el 70% de los usuarios presentan este síndrome
que consiste en: “Percibir la vibración del dispositivo cuando
en realidad ésta no se ha producido”. Este fenómeno
responde a “mecanismos de respuesta fuera de lugar en
nuestro cerebro”. (4)
ADICCIÓN A JUEGOS ONLINE.
En la actualidad se ha convertido en tema de interés
la posibilidad de adicción a juegos sin recompensa
económica: los juegos de rol online. En este tipo de
juegos, la persona crea su propia identidad, le permite
ser quien quiera, cómo quiera y cuándo quiera.
Además, la duración ilimitada de estos juegos, que
permanecen activos incluso cuando el usuario no
está conectado es otro de los factores que influye en
la adicción. Se considera patológico cuando aparece
dependencia psicológica y efectos perjudiciales para
la salud. (5)
CIBER MAREO.
Fenómeno descubierto en los usuarios de
dispositivos IOS de Iphone- Ipad. En
estos dispositivos se genera un efecto
denominado Parallax, que consiste en
una visión en 3D de la pantalla, cuando
se mueve el dispositivo de un lado o a
otro, provocando en los usuarios mareos,
náuseas y dolor de cabeza, se trata de un
fenómeno ya conocido, tal y como explica
Cynthia Ryan, directora del vestibular
Dissorders Association. (6)
CIBERCONDRÍA.
Este término fue acuñado por Ryen White y Eric Horvitz de
Microsoft® research.
La facilidad de acceso a la información unido al poco
tiempo disponible ha hecho que Internet se convierta en el
nuevo médico. A través de diferentes portales, se puede
obtener información sobre signos y síntomas sufridos y
asociarlos con diversas patologías. De esta manera,
aumenta el miedo irracional a padecer alguna de esas
enfermedades sin ningún tipo de criterio medico fiable.
La prevalencia de este fenómeno se sitúa en 8 de cada 10
personas en EEUU y en 32,4% en Italia. Según los últimos
estudios, 1 de cada 5 personas han admitido buscar
información sobre temas de salud en Internet. (1)
BIBLIOGRAFÍA:
1. White RW , Horvitz E. Cyberchondria: Studies of the escalation of medical concerns in Web search. ACM Transactions on Information Systems (TOIS). 2009; 27(4):1-37
2. Berner JE, Santander TJ. Abuso y dependencia de internet: la epidemia y su controversia. Rev Chil Neuro-Psiquiatría. 2012; 50(3): 181-190.
3. Park S, Lee SW, Kwak J, Cha M, Jeong B. Activities on Facebook Reveal the Depressive State of Users. J Med Internet Res. 2013; 15(10): 217- 241.
4. Lin YH, Chen CY, Li P, Lin SH. A dimensional approach to the phantom vibration and ringing syndrome during medical internship. J Psychiatr Res. 2013; 47: 1254-1258.
5. Carbonell X, Talarn A, Beranuy M, Oberst U, Graner C. Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online. Aloma. 2009; 25:
201-220.
6. Vestibular Disorders Association en: http://vestibular.org
7. Rosen LD, Whaling K, Rab S, Carrier LM, Cheever NA. Is Facebook creating “iDisorders”? The link between clinical symptoms of psychiatric disorders and technology use,
attitudes and anxiety. Computers in Human Behavior. 2013; 29 (3): 1243-1254.
8. Sparrow B, Liu J, Wegner DM. Google effects on memory: Cognitive consequences of having information at our fingertips. Science. 2011; 333(6043): 776–778.