Ruta Trabajo de Grado
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UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA ESPECIALIZACIÓN EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
PROPUESTA DE ANTEPROYECTO: “DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA
PEDAGÓGICA, BASADA EN EL USO DE UN AVA, QUE PERMITA MOTIVAR
LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DEL CURSO 10-
01 EN EL AREA DE TECNOLOGÍA; COLEGIO MARRUECOS Y MOLINOS
SEDE A JORNADA TARDE”.
Por Jaime Andrés Jaramillo Ferro Yady Alcira Pardo Montaña
Luz Alba Plata Rodelo Luz Marina Ríos
John Alexander Ruiz Higuera
Bogotá, Colombia. Mayo de 2011
UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA ESPECIALIZACIÓN EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
PROPUESTA DE ANTEPROYECTO: “DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA
PEDAGÓGICA, BASADA EN EL USO DE UN AVA, QUE PERMITA MOTIVAR
LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DEL CURSO 10-
01 EN EL AREA DE TECNOLOGÍA; COLEGIO MARRUECOS Y MOLINOS
SEDE A JORNADA TARDE”.
Tutor: Ricardo de Jesús Carvajal.
Por Jaime Andrés Jaramillo Ferro Yady Alcira Pardo Montaña
Luz Alba Plata Rodelo Luz Marina Ríos
John Alexander Ruiz Higuera
Contenido
Introducción
Planteamiento del problema
Problema
Definición
Formulación
Justificación
Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
Marco Teórico
Ciclo Cibernético de Transformación
La Pedagogía en el Aula Virtual
El Aula Virtual en el Contexto Institucional.
Elementos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)
Entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje
Fases de Creación de un AVA
Consideraciones Para un Ambiente Virtual de Aprendizaje
Moodle
Herramientas Dinámicas:
Lista de Tablas
Tabla 1. Cronograma.
Tabla 2. Características de los principales modelos pedagógicos que participan en el
desarrollo de los Ambientes Escolares y los AVA.
Tabla 3. Referentes PEI
DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA PEDAGOGICA, BASADA EN EL USO DE UN
AVA, QUE PERMITA MOTIVAR LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE DE LOS
ESTUDIANTES DEL CURSO 10-01 EN EL AREA DE TECNOLOGÍA;
COLEGIO MARRUECOS Y MOLINOS SEDE A JORNADA TARDE.
Introducción
En la actualidad, la mayor parte de la población estudiantil tiene acceso a la
información a través de nuevos sistemas de comunicación como el chat, el email,
Google entre otros, es allí donde radica la importancia de brindar orientación y apoyo
a través de una metodología continua y organizada puesta al servicio del estudiante.
Esta estrategia pedagógica le proporcionará la ayuda necesaria para resolver
dificultades que se puedan presentar en el desarrollo de las actividades y por ende
despertar el interés por el uso de estas herramientas para mejorar el rendimiento
académico y alcanzar el logro de los objetivos propuestos.
El diseño de un modelo de AVA apoyado en las TIC ofrece la oportunidad de
enriquecer y explorar esta herramienta para crear un ambiente de aprendizaje donde
los participantes puedan interactuar entre sí, crear equipos de trabajo cooperativo y
colaborativo y compartir experiencias mutuas lo cual motivara al estudiante a ser
miembro activo en el proceso de aprendizaje en el área de Tecnología.
El proyecto es realizado por los docentes Luz Alba Plata, Luz Marina Rios,
Yady Pardo, John Ruiz y Jaime Jaramillo quienes laboran en el colegio Marruecos y
Molinos, Jornada Tarde y cuyo propósito es el Diseño de una estrategia pedagógica
que permita la motivación en el proceso de aprendizaje y mejore el rendimiento
académico en el área de tecnología de los estudiantes del curso 10-01 basado en un
modelo de AVA apoyado en las TIC.
Aunque el tema sobre los avances tecnológicos y su impacto en la sociedad
ha sido un boom, las investigaciones que existen al respecto en nuestro país son
mínimas, teniendo en cuenta la infinita gama de posibilidades que ofrece esta
herramienta. Sin embargo, indagando en diferentes sitios se encontraron antecedentes
que muestran el interés por explorar el mundo de la tecnología. Estos estudios se
relacionan en las siguientes páginas web:
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/evea.htm
http://www.uoc.edu/web/esp/articles/josep_maria_duart.html
http://bucaramanga.ucc.edu.co/Biblioteca/archivos/ING%20SISTEMAS/sis%
20117.pdf
http://www.apiperu.com/argentina/trabajos/FIDS_302_Lancheros_Cuesta_Di
ana_Janeth.pdf
http://201.234.78.173:8080/gruplac/jsp/visualiza/visualizagr.jsp?nro=000000
00000181
Problema
Definición
La indiferencia de los estudiantes frente al proceso de aprendizaje en la
escuela, se ve reflejada en la apatía y falta de interés hacia las actividades
programadas en el aula; particularmente en el área de tecnología.
El continuo desinterés, la baja participación y el incumplimiento en el
desarrollo de las actividades académicas se evidencia en el bajo rendimiento
obtenido por los estudiantes del curso 10-01 del Colegio Marruecos y Molinos Sede
A Jornada Tarde, en el primer periodo del año lectivo 2011.
Formulación
¿Cómo motivar a los estudiantes del colegio Marruecos y Molinos Sede A
Jornada Tarde del curso 10-01 frente a los procesos de aprendizaje en el área de
tecnología mediante el uso de un modelo de AVA apoyado en las TIC?
Justificación
El mejoramiento de la calidad de la educación en nuestra institución es un
reto que requiere de la implementación de estrategias para motivar y despertar el
interés de los estudiantes por su proceso de aprendizaje, por lo tanto, es de gran
importancia la formación de los educandos en la aplicación de las tecnologías de la
información a través de la utilización del aula virtual como herramienta fundamental
del proceso para crear un ambiente de aprendizaje interactivo y facilitar la
comunicación entre todos los miembros de la comunidad educativa, con el fin de
enriquecer y profundizar en los contenidos de cada asignatura y por ende mejorar el
nivel académico de una forma dinámica y entretenida pero responsable.
Gracias a la percepción, la imaginación, la memoria y la inteligencia, el
hombre es capaz de reconocer el mundo en que vive, de tomar una postura frente a
los hechos y actuar para dar cambios que favorezcan a la sociedad, esto lo consigue
porque la motivación constituye el motor del comportamiento humano siendo esta
un conjunto de factores tanto internos como externos que incitan al sujeto a la
acción. Es decir, que necesita una fuerza motivadora pero también incentivos o
metas.
El diseño e implementación del aula virtual beneficiará a los estudiantes del
grado 10-01 del colegio Marruecos y Molinos en la jornada de la tarde, quienes
tendrán la oportunidad de desarrollar sus capacidades individuales para ponerlas al
servicio de la comunidad.
Este proyecto cuenta con los recursos para su diseño e implementación, como
herramientas, habilidades, experiencias, necesarios para la realización de las
actividades con miras a la consecución de los objetivos. Los computadores, el
tablero, la red, además de los recursos económicos, el tiempo, el espacio, la
disponibilidad, conocimientos de los docentes y la participación de los estudiantes
hacen de esta iniciativa una excelente estrategia de crecimiento personal y social, y
una fuente de intelectualidad e integración.
Según el Plan Decenal de Educación (2006 – 2016):
Es importante resaltar el proceso de cualificación en la formación
docente, en particular en uso y apropiación de las TIC y la
importancia de fortalecer los planes de estudio que respondan a las
necesidades específicas de las comunidades a las cuales pertenecen los
estudiantes.
Otro aspecto importante, tiene que ver con la implementación de estrategias
didácticas activas que faciliten el aprendizaje autónomo, colaborativo y el
pensamiento crítico y creativo mediante el uso de las TIC, y, diseñar currículos
colectivamente con base en la investigación que promueven la calidad de los
procesos educativos y la permanencia de los estudiantes en el sistema.
Objetivos
Objetivo General
Diseñar una estrategia pedagógica que permita la motivación en el proceso de
aprendizaje y mejore el rendimiento académico de los estudiantes del curso 10-01 en
el área de tecnología basado en el diseño de un AVA
Objetivos Específicos
Identificar las fortalezas y las dificultades que presentan los estudiantes frente
al proceso de aprendizaje en el área de tecnología.
Seleccionar herramientas TIC que posibiliten la comunicación de una forma
interactiva y motivante para el estudiante.
Implementar las herramientas en la construcción del AVA que respondan a
las expectativas de los estudiantes en el área de tecnología.
Cronograma
Tabla 1. Cronograma del proyecto
Actividad Fecha Responsables Recursos
Diseño anteproyecto Mayo Grupo de
investigación.
Tutorías del
maestro, consultas
de diferentes
fuentes de
información,
modulo del CCT.
Elaboración de marco teórico Junio y Julio. Jaime Andrés
Jaramillo y John
Alexander Ruiz.
Consultas en
Internet y Libros.
Diseño y validación
de instrumentos
Agosto. Grupo
investigador.
Instrumentos
elaborados,
consulta de
elaboración de
instrumentos.
Aplicación de instrumentos
Agosto y
Septiembre.
Grupo
Investigador.
Instrumentos,
grupo
investigador,
grupo de
estudiantes.
Análisis y diagnóstico Septiembre. Grupo
Investigador.
Programas de
tabulación,
equipos de
cómputo.
Diseño de propuesta de
Intervención
Diciembre. Grupo
Investigador.
Equipo de
cómputo, consulta
sobre diseño de un
AVA.
Informe final
Web, artículo
Enero Grupo
Investigador.
Elementos
informáticos,
información
obtenida de la
propuesta.
Socialización Febrero 25 Grupo
Investigador.
Ayudas
audiovisuales,
página Web,
Articulo.
Marco Teórico
Ciclo Cibernético de Transformación (CCT)
MICEA, afirma Velandia (2005) “se puede sintetizar como una metodología
de construcción interdisciplinaria del conocimiento en equipo y a través de la
práctica y que puede complementarse con las nuevas tecnologías de información y
comunicación”.
Componentes fundamentales de MICEA:
Construcción de conocimiento: en este aspecto se plantea que le proceso de
transformación busca ir más allá de la sola transmisión del conocimiento, que se
deben facilitar las condiciones necesarias para el análisis crítico de la información, la
búsqueda creativa de alternativas de desarrollo, de alternativas y el desarrollo de
experiencias autónoma.
En equipo: cuando intentamos reflexionar, nuestro cerebro tiende a utilizar
conceptos, ideologías y paradigmas conocidos que tienden a transformarse en
barreras para nuestra búsqueda de la verdad. La obtención de informaciones
divergentes, la confrontación de ideas, la atención de alternativas, generan la
posibilidad de insospechadas informaciones, de integración de puntos de vista y de
diversidad de experiencias de verificación.
A través de la práctica: En la praxis transformadora es en donde se verifica el
conocimiento. Por ello proponemos al estudiante que el conocimiento trasmitido en
el aula, o ubicado en los libros, sea confrontado en la práctica y debatido en el
equipo.
Dentro del ciclo cibernético de transformación-cct, existe una parte operativa
que corresponde a la gestión, en este sentido aporta elementos para fortalecer las
habilidades para la elaboración, gestión, seguimiento y evaluación de proyectos.
El liderazgo en cualquier nivel de educación en la dimensión operativa del
cerebro; el ser humano debe evolucionar de niveles inferiores de sobrevivencia a
niveles complejos de dirección y comando en donde ejercite su liderazgo y su
proyección a la comunidad.
En cuanto a la metodología MICEA se evidencian herramientas de trabajo en
equipo que favorece el aprendizaje y la enseñanza con mayor efectividad
Herramienta que empodera a los estudiantes y les da más protagonismo en las clases
por los liderazgos que se implementan Metodología aplicada en la educación que
favorece la autonomía y responsabilidad de los estudiantes en su proceso formativo
favorece procesos de autoestima en los estudiantes, Exige del docente mayor
preparación de las clases y más dedicación para el seguimiento de sus estudiantes
Para que MICEA se más efectiva se debe apoyar en ayudas virtuales esto implica un
cambio de mentalidad en los docentes.
La Pedagogía en el Aula Virtual
Uno de los elementos esenciales del proceso educativo que la sociedad actual
y la introducción de las TIC en la educación nos obliga a replantear es todo lo
referente a la pedagogía educativa, es decir, el cómo enseñar en este nuevo entorno
social y educacional. Según el profesor J. Beltrán Llera (Educared, 2002): “nada
cambiará en educación, ni siquiera con tecnología, si previamente no se modifican
los procedimientos pedagógico" (p. 299).
Modelos Pedagógicos que se Enmarcan Dentro del Diseño de un AVA.
El Constructivismo
Un elemento que se torna esencial es el cambio de la pedagogía basada en la
repetición, para dejar paso a otra de tipo más imaginativo y cuya finalidad sea la
construcción del conocimiento en contraposición a la memorización.
Básicamente puede decirse que el constructivismo es el modelo que mantiene
que una persona, tanto en los aspectos cognitivos, sociales y afectivos del
comportamiento, no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus
disposiciones internas, sino una construcción propia que se va produciendo día a día
como resultado de la interacción de estos dos factores. En consecuencia, según la
posición constructivista, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una
construcción del ser humano, esta construcción se realiza con los esquemas que la
persona ya posee (conocimientos previos), o sea con lo que ya construyó en su
relación con el medio que lo rodea.
Esta construcción que se realiza todos los días y en casi todos los contextos
de la vida, depende sobre todo de dos aspectos: De la representación inicial que se
tiene de la nueva información y de la actividad externa o interna que se desarrolla al
respecto.
En definitiva, todo aprendizaje constructivo supone una construcción que se
realiza a través de un proceso mental que conlleva a la adquisición de un
conocimiento nuevo. Pero en este proceso no es solo el nuevo conocimiento que se
ha adquirido, sino, sobre todo la posibilidad de construirlo y adquirir una nueva
competencia que le permitirá generalizar, es decir, aplicar lo ya conocido a una
situación nueva.
El Modelo Constructivista está centrado en la persona, en sus experiencias
previas de las que realiza nuevas construcciones mentales, considera que la
construcción se produce : Cuando el sujeto interactúa con el objeto del conocimiento
(Piaget), Cuando esto lo realiza en interacción con otros (Vigotsky), Cuando es
significativo para el sujeto (Ausubel)
Cognocitivismo:
Es una teoría representada por diversos autores tales como Jean Piaget, David
P. Ausubel, Lev Vygotski, entre otros, donde se establece que el aprendiz construye
sus conocimientos en etapas, mediante una reestructuración de esquemas mentales,
diría Piaget, que el alumno pasa por etapas como asimilación, adaptación y
acomodación, llegando a un estado de equilibrio, anteponiendo un estado de
desequilibrio, es decir es un proceso de andamiaje, donde el conocimiento nuevo por
aprender a un nivel mayor debe ser altamente significativo y el alumno debe mostrar
una actitud positiva ante el nuevo conocimiento, y la labor básica del docente en
crear situaciones de aprendizaje, es decir se debe basar en hechos reales para que
resulte significativo. Por lo cual el cognoscitivismo es la teoría que se encarga de
estudiar los procesos de aprendizaje por los que pasa un alumno.
Conductismo
En suma, "conductismo" constituye una manera de estudiar lo psicológico
desde la perspectiva de una ciencia de la conducta, sin mentalismo (atribuciones
dualistas extramateriales como el alma o la mente), ni reduccionismos (utilizar
explicaciones tomadas de disciplinas como la neurología, la lógica, la sociología o el
procesamiento de información).
Esto no significa dejar de lado los procesos cognitivos, como tantas veces se
interpreta mal, sino considerarlos como propiedades de la conducta en función. O
sea, comportamientos sujetos a las mismas leyes que el comportamiento manifiesto
que involucran respuestas lingüísticas y sensoriales de tipo encubierto, las cuales,
para ser investigadas, deben especificarse en términos del tipo de interacción,
amplificarse mediante aparatos o acudir al autoinforme del individuo.
Inteligencias Múltiples
Todos los seres humanos son capaces de conocer el mundo de siete modos
diferentes .Según el análisis de las siete inteligencias todos somos capaces de
conocer el mundo de a través del lenguaje, del análisis lógico-matemático, de la
representación espacial, del pensamiento musical, del uso del cuerpo para resolver
problemas o hacer cosas, de una comprensión de los demás individuos y de una
comprensión de nosotros mismos. Donde los individuos se diferencian es en la
intensidad de estas inteligencias y en las formas en que recurre a esas mismas
inteligencias y se las combina para llevar a cabo diferentes labores, para solucionar
problemas diversos y progresar en distintos ámbitos.
Tabla 2. Características de los principales modelos pedagógicos que participan en el
desarrollo de los Ambientes Escolares y los AVA.
Conductismo Cognoscitivismo Constructivismo
Supuestos
epistemológicos
Objetivismo,
realismo, empirismo
Racionalismo,
idealismo.
Pragmatismo,
racionalismo.
Objeto de
estudio
La conducta Los procesos
mentales
La construcción del
conocimiento
Principales
autores
E.L Thorndike, John
B. Watson, B.F.
Skinner.
Jean Peaget,
Newell y Simon,
Atkinson y
Shiffrin, Frederick
Bartlett, George
Kelly.
Jean Peaget, Lev
Vigotsky, Jerome
Bruner, Howard
Gardner
Definición de
aprendizaje
Cambio en la
probabilidad de
ocurrencia de una
conducta en un
contexto dado
Cambio en el
conocimiento
almacenado en la
memoria
Cambio en lo
significados
construidos a partir
de la experiencia
Descripción del
proceso de
aprendizaje
El aprendizaje se
produce por medio
de los estímulos
antecedentes y las
consecuencias de las
conductas (estímulos
externos al
organismo)
El aprendizaje
tiene lugar a través
del registro,
codificación,
almacenaje y
recuperación de
datos y su
organización en
esquemas o
constructos.
El aprendizaje se da
a partir de la
interacción entre el
conocimiento
previo, el contexto
social y el problema
por resolver.
Conceptos
principales
Conducta,
condicionamiento
operante,
reforzamiento,
castigo, extinción,
Modelo de
procesamiento de
la información de
la memoria,
memoria a corto
Asimilación y
acomodación,
aprendizaje
significativo,
inteligencias
El Aula Virtual en el Contexto Institucional.
Acorde con nuestro PEI, y de acuerdo a la Enseñanza para la Comprensión y
apoyados en la Evaluación Institucional SIE, cuyo proceso facilita los ajustes y los
cambios necesarios que se requieren para su ejecución, en un plan operativo anual, el
cual orienta toda la acción educativa, pedagógica-administrativa, se puede decir que
la sólida formación pedagógica se logra, a medida que la fundamentación teórica
produce su efecto armónico y orientador, al ejercicio práctico de una metodología
que le propone al estudiante, vivenciar procesos para la comprensión y aprehensión
del conocimiento y la convivencia social en el aula y más allá de ella.
Los estudiantes de nuestra Institución desarrollan actitudes que los llevan a
asumir con responsabilidad y ética su rol de evaluador permanente (auto evaluación)
del avance en el desarrollo de sus competencias básicas y/o habilidades, puestos de
manifiesto con sus desempeños en el contexto educativo, (coevaluación y
evaluación de pares).
Dentro de estos criterios es importante aclarar conceptos como el de
Competencias. Se entiende la competencia como un “saber hacer” frente a una tarea
específica, y esta se hace evidente cuando el sujeto se enfrenta al problema y lo
resuelve.
Ser competente requiere del desarrollo de habilidades individuales que se
estructuran en la medida que acceden a los conocimientos, procedimientos y
prácticas propias de la edad, el interés y el potencial de cada ser humano; pero
también las competencias son determinadas por el entorno socio-cultural en la
medida en que se legitiman de acuerdo a las necesidades de la sociedad. Nuestro PEI
avanza pedagógicamente en tres ejes que direccionan sus proyectos, ejes
comunicativo, cognoscitivo, axiológico.
programas de
reforzamiento,
moldeamiento de la
conducta,
generalización.
plazo, memoria a
largo plazo,
codificación,
esquemas
cognoscitivos,
constructos
personales
múltiples,
andamiaje,
construcción social
de conocimientos,
aprendizaje
colaborativo.
Según los estudios de Luria, el hombre manifiesta su actividad intelectual a
través de tareas constructivas prácticas y ésta es una de las formas, la otra es a través
del pensamiento discursivo o lógico-verbal códigos del lenguaje. Esto es lo que
constituye la actividad cognoscitiva del hombre.
Gracias al lenguaje el pensamiento elabora limitaciones esenciales de los
elementos de la realidad. El pensamiento elabora conceptos abstractos, concluye
lógicamente rebasando así la percepción sensorial primera etapa del comportamiento
intelectual.
Para determinar las leyes que subyacen al pensamiento lógico-verbal es
- Necesario conocer los procesos de estructuración del lenguaje:
- Estructura de la palabra lo cual permite formar
- Conceptos, estos esclarecen las leyes fundamentales de las
- Conexiones de las palabras en sistemas complejos para establecer
- Juicios; describiendo así los
- Sistemas lógicos; gracias a ellos y a su dominio el hombre ejecuta las
operaciones de
- La deducción lógica.
Como puede verse, si las estructuras del pensamiento de los estudiantes están
bien desarrolladas, su capacidad comunicativa en lo verbal, escrito, en lo corporal y
actitudinal y artístico lograrán unos desempeños excelentes.
Los ejes Cognoscitivos y Comunicativos trascienden a lo Axiológico,
dependiendo de la escala de valores que formemos en los estudiantes y a la ética y
paradigmas nuevos; así como a partir del conocimiento de la historia, tanto humana
como de la naturaleza para lograr la comprensión de las leyes que la rigen y cómo
puede contribuir a la creación de un tipo de sociedad en un medio ambiente
enriquecido por su acción y en convivencia, respeto y protección como base de su
supervivencia presente y futura.
Toda acción que se realiza requiere de una planeación y una metodología.
Para medir sus resultados se requiere de la evaluación, que es la que permite
identificar los aciertos y desaciertos que se presentaron durante el proceso.
Debido a la complejidad y a la falta de exactitud que implica el evaluar hoy a
los estudiantes se hace necesario explicitar los mecanismos que se siguen para tal fin
con el objeto de aproximarnos con claridad a este hecho.
Toda evaluación tiene por objeto determinar el impacto que un programa
ejerce en las personas, incidiendo en su desarrollo. En el quehacer diario del maestro
se desarrollan contenidos y actividades contempladas en el PLAN DE ESTUDIOS,
bajo el enfoque de la ENSEÑANZA PARA LA COMPRENSION por ello se
procura romper con la rutina para detectar cómo y qué aprehenden los estudiantes,
qué les interesa, cuáles son las necesidades individuales y del entorno; así como que
reconozca las capacidades, las potencialidades que puede y debe desarrollar en todos
los aspectos del sujeto en formación.
Todo lo anterior requiere de la claridad que tenga el maestro acerca de los
fines de la educación y sus decretos reglamentarios contemplados en la ley general
de educación, respecto a los objetivos (lineamientos por ciclos) por nivel, grado y
área, de la visión acerca del entorno local, distrital y nacional y de la concepción que
se tenga del ser humano como aspecto fundamental contemplado en la visión
institucional desde el PEI.
Teniendo como punto de partida el Perfil de la Comunidad Educativa y la
Misión de la institución es pertinente precisar los Referentes Epistemológico,
Psicológico y Didáctico que enmarcan el Modelo Pedagógico de nuestra institución.
Tabla 3. Referentes PEI
REFERENTE
EPISTEMOLÓGICO
REFERENTE
PSICOLÓGICO
REFERENTE
PEDAGÓGICO Y
DIDÁCTICO
T.S. UHN
(Paradigmas)
Desde lo educativo
el Modelo Pedagógico tiene
su punto de encuentro con
la corriente de Kuhn en
cuanto este debe ser
concebido desde el punto
de vista de un nuevo
paradigma pedagógico y
D.AUSUBEL
(Aprendizaje
Significativo)
Con los aportes de
Ausubel se concibe el
aprendizaje como un
proceso por el cual las
personas construyen y
reorganizan sus
estructuras mentales
NOVAK
(Constructivismo)
Desde esta
corriente es posible
establecer una diferencia
clara entre la enseñanza y
el aprendizaje.
Entendiendo la enseñanza
como los procedimientos
instruccionales y el
didáctico en la institución
educativa que permita la
construcción de conceptos,
ambientes y experiencias de
aprendizaje y aborde el
problema de la enseñanza y
aprendizaje en el cual es
posible un cambio
conceptual, metodológico y
actitudinal por parte de toda
la comunidad educativa y
de sus actores principales
estudiantes y docentes.
mediante estrategias
significativas, teniendo
como punto de partida los
conceptos previos.
El aprendizaje
significativo es voluntario
e intencional y solo es
logrado si el material de
aprendizaje es igualmente
significativo permitiendo
la reestructuración de los
preconceptos.
aprendizaje como el
proceso de interiorización
de lo nuevo.
Define el proceso
de enseñanza aprendizaje
como el conjunto de
experiencias que permite
al estudiante desarrollar
sus habilidades y
destrezas que le permitan
la construcción de
respuestas que satisfagan
sus inquietudes
LAKATOS
(Programas de
Investigación)
La corriente de
Lakatos llevada al ámbito
educativo presupone la
construcción de programas
de investigación
progresivos representado
en nuestro caso en la
construcción de un Modelo
Pedagógico modificable en
el tiempo, con posibilidad
de reestructuración y de
redefiniciones periódicas si
así lo amerita ya que tiene
como objetivo enriquecer el
trabajo pedagógico
adicionándole
continuamente propuestas
VYGOTSKI
(Pensamiento-
Lenguaje)
Desde los
planteamientos de
Vygotski referido a el
nexo inseparable
pensamiento lenguaje el
Modelo Pedagógico de
nuestra institución
encuentra un sustento en
la acción comunicativa
proveniente de la
interacción entre los seres
humanos y que es la
generadora y propiciadora
de los mejores actos en el
aprendizaje de las
personas, de lo cual surge
el concepto de Zona de
PERKINS
(Enfoque
Didáctico Enseñanza
para la Comprensión)
Centra su acción
en los preconceptos de los
estudiantes y en la
responsabilidad y
autonomía que deben
adquirir en la
construcción de su propio
aprendizaje elaborando
construcciones más
profundas que permitan
resolver problemas y
crear nuevos significados.
Se desarrolla mediante
tres etapas: exploración,
investigación guiada y
trabajo por proyectos.
innovadoras en la búsqueda
de verdaderas y efectivas
formas de abordar la
compleja dinámica del aula
y sus múltiples
interacciones.
Desarrollo Próximo como
el proceso por el cual la
aprehensión del
conocimiento está
centrada en la actividad y
la interacción con el otro.
Brinda la
oportunidad a los
estudiantes de
proporcionarles
actividades en las que
puedan aplicar los nuevos
conocimientos en
diferentes contextos.
Figura 1 Dimensiones de la Compresión.
DIMENSIONES DE LA COMPRENSIÒN
• COMUNICACIÓN
• COMUNICACIÒN EFECTIVA.
• HABILIDADES COMUNICATIVAS.
• PRAXIS
• RELACION ENTRE LA PRÀCTICA Y LA TEORIA.
• METODOS DE PRODUCCION DE CONOCIMIENTO VÀLIDO
• ARGUMENTOS RAZONADOS
• REDES CONCEPTUALES
• EXPLICACION –TEORIA-RELACION CON OTRAS CIENCIAS.
QUÈ COMPRENDE
CÒMO COMPRENDE
CÒMO COMUNICO LO COMPRENDIDO
PARA QUÈ COMPRENDE
Elementos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)
Como cualquier ambiente de aprendizaje, un AVA se conforma de los
siguientes elementos:
Usuarios. Se refiere al QUIÉN va a aprender, a desarrollar competencias, a
generar habilidades, es decir son los actores del proceso enseñanza aprendizaje,
principalmente estudiantes y facilitadores.
Currículo. Es el QUÉ se va a aprender. Son los contenidos, el sustento, los
programas de estudio curriculares y cursos de formación.
Especialistas. Aquí está el CÓMO se va a aprender. Son los encargados de
diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarán
en el AVA. Se integra por un grupo multidisciplinario que consta de:
El docente especialista en el contenido. Es quien tiene la experiencia de hacer
que el otro aprenda una disciplina específica.
El pedagogo. Es el encargado de apoyar el diseño instruccional de los
contenidos ya que sabe cómo se aprende.
El diseñador gráfico. Participa no sólo en la imagen motivadora de los
contenidos, sino que se une al programador para ofrecer una interactividad adecuada
y de calidad en los materiales.
El administrador (apoyo técnico). Es el responsable de “subir” o poner a
disposición de los usuarios los contenidos y recursos del AVA, por lo que su tarea
continúa durante todo el proceso de aprendizaje, ya que debe estar al pendiente de
que todos los materiales estén accesibles a los usuarios y de llevar la gestión de las
estadísticas generadas por el sistema informático educativo.
En la medida de lo posible, y en un proceso ideal, se debe considerar la
participación de:
Un especialista en tecnología educativa, ya que podrá sugerir el medio más
adecuado para propiciar los aprendizajes.
Un corrector de estilo, para garantizar la calidad ortográfica y gramatical de
los contenidos. También su participación en el diseño editorial de los cursos es
importante.
Sistemas de administración de aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés). Se
refiere al CON QUÉ se va a aprender. Estos sistemas permiten llevar el seguimiento
del aprendizaje de los alumnos teniendo la posibilidad de estar al tanto de los
avances y necesidades de cada uno de ellos. Cuentan con herramientas para colaborar
y comunicarse (foros, chats, videoconferencia y grupos de discusión, entre otros), y
tener acceso a recursos de apoyo como artículos en línea, bases de datos, catálogos,
etc. Asimismo, hacen posible acercar los contenidos a los alumnos para facilitar,
mostrar, atraer y provocar su participación constante y productiva sin olvidar las
funciones necesarias para la gestión de los alumnos como la inscripción, seguimiento
y la evaluación.
Acceso, infraestructura y conectividad. Finalmente, se requiere de una
infraestructura tecnológica para estos sistemas de administración de aprendizaje, así
como para que los usuarios tengan acceso a los mismos. Para el primer caso, las
instituciones educativas requieren de una infraestructura de redes y todo lo que
implica: Internet, fibra óptica, servidores y equipos satelitales. En el segundo caso,
los usuarios requieren de acceso a un equipo de cómputo conectado a la red de
Internet, ya sea desde su casa, oficina o a través de los ya famosos “cibercafés”.
Entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje
Los entornos en los cuales opera un AVA son: Conocimiento, Colaboración,
Asesoría, Experimentación y Gestión.
Entorno de conocimiento. Está basado en el elemento currículo. A través de
contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en
formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a
partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una página Web con
contenidos temáticos, hasta un curso completo. Cabe señalar que las principales
características de los contenidos en AVA residen en la interactividad, en el
tratamiento pedagógico, en su adaptación y función con el medio en el que va a ser
consultado y tratado por los alumnos.
Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la
interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de
facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es un
trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por
chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas
de distribución. Aquí se construye el conocimiento y el facilitador modera las
intervenciones de los participantes.
Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de
alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico),
aunque el facilitador puede programar sesiones sincrónicas por chat o
videoconferencia con cada uno de sus alumnos. Su intención es la resolución de
dudas y la retroalimentación de los avances.
Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los
contenidos, pero que no necesariamente se incluye; depende del tipo y naturaleza de
los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
Entorno de gestión. Este entorno es de suma importancia para los para los
alumnos y para los facilitadores, ya que los alumnos necesitan realizar trámites
escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial
académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento al
aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación.
Fases de Creación de un AVA
Al considerar los elementos y los entornos que componen un AVA se puede
hablar de tres fases para la creación de éstos:
Fase I. Planeación. En esta fase se define el programa a desarrollar, el público
al que estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos
humanos que trabajarán en el diseño y desarrollo de los contenidos y en la operación
del AVA. En esta planeación participan las autoridades educativas y los responsables
que la institución educativa asigne al proyecto.
Fase II. Diseño desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos
digitales. En esta fase se prepara el proceso de aprendizaje, en la cual participa el
grupo multidisciplinario de trabajo. En un primer momento no será necesario que
participen todos, sino que de acuerdo a la etapa de trabajo se irán incorporando los
distintos integrantes del equipo. En un primer momento, es importante que se
conforme un binomio docente-pedagogo. Si bien el profesor-desarrollador aportará la
información por ser el experto en la disciplina de conocimiento, contará con la
asesoría del pedagogo en el diseño del curso, en el marco de referencia, las
intenciones educativas y en los componentes del diseño como la clarificación de los
objetivos, los contenidos, las estrategias de enseñanza-aprendizaje y la propuesta de
evaluación, acreditación y el diseño de la interacción. Una vez concluida esta etapa,
se incorporan el resto de los integrantes del equipo multidisciplinario, como son el
diseñador gráfico y el programador. Este equipo de especialistas trabajará de manera
colaborativa y aportará sus conocimientos y experiencias, asumiendo un compromiso
con el trabajo que realiza.
Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los Entornos del AVA.
Como en cualquier ciclo escolar, tiene su dinámica de inscripción, inicio de clases,
los actores educativos interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos,
llevan a cabo los procesos de evaluación y, al término, de acreditación. Para lograrlo
es necesario tener los contenidos (curso en línea) accesibles al facilitador y a los
alumnos, a través de un sistema informático-educativo y contar con el soporte
técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos. Es importante que los
coordinadores y responsables del AVA estén al pendiente de todas las fases, ya que
les permitirá dar seguimiento a la evolución del AVA y mejorar o resolver
problemáticas que quizás en la etapa de planeación no se tomaron en cuenta.
Consideraciones Para un Ambiente Virtual de Aprendizaje
Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima”
adecuado para los actores educativos se deben cuidar aspectos de:
Confianza. Es importante que los estudiantes e instructores tengan la
suficiente confianza en la calidad de los medios y los materiales que estarán
utilizando en el proceso de aprendizaje. Esto lo puede dar una estrecha relación con
la institución educativa a la cual pertenecen, “para evitar la angustia que sufren
comúnmente los estudiantes de estas modalidades”. También se debe cuidar el
sistema de administración de aprendizaje que se elija para “soportar” los cursos,
porque problemáticas como no tener acceso a los materiales, o fallas constantemente
en el sistema y no recibir el apoyo técnico correspondiente, pueden despertar
desconfianza en los actores educativos.
Interacción. El ambiente siempre debe propiciar la relación entre los actores
educativos y entre la institución educativa, además de la interacción que se da a
través de las actividades de aprendizaje. El éxito de un AVA depende
fundamentalmente de la manera en que ha sido planeada la interacción, así como de
una buena moderación por parte del facilitador.
Accesibilidad. En ambientes saturados de información y tecnología, hay
estudiantes y profesores que pueden quedar relegados, confundidos y angustiados.
Por ello en un AVA no debe perderse de vista la accesibilidad de quienes participan
en el proceso de aprendizaje y considerar, en la medida de lo posible, las condiciones
culturales y económicas de los usuarios, así como el acceso que tengan a los recursos
tecnológicos.
Motivación. Ésta es imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino
para enriquecer el ambiente de aprendizaje. La motivación está dada principalmente
por el facilitador hacia su grupo con actividades y estrategias creativas y atractivas,
pero también con la armonía de los tres aspectos anteriores: la confianza que da una
institución educativa de calidad, el diálogo permanente con los actores educativos y
la institución, así como la accesibilidad (desde los recursos hasta los trámites
escolares), todos en conjunto son fundamentales para conformar un “clima”
adecuado para los estudiantes y facilitadores.
Moodle
Moodle es un sistema de gestión de cursos de libre distribución que ayuda a
los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Es una herramienta de
apoyo al proceso de enseñanza – aprendizaje y, por tanto, orientado a la interacción
entre profesores y estudiantes. Iniciado por Martín Dougiamas (1999), es un
producto Open Source (liberado bajo la licencia GNU GPL).
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de
WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del
constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la
mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o
enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto
de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese
conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de
simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los
estudiantes deben conocer.
Enfoque Pedagógico
La filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación constructiva
basada en el constructivismo social de la educación, enfatizando que los estudiantes
(y no sólo los profesores) pueden contribuir a la experiencia educativa en muchas
formas. Las características de Moodle reflejan esto en varios aspectos, como hacer
posible que los estudiantes puedan comentar en entradas de bases de datos (o
inclusive contribuir entradas ellos mismos), o trabajar colaborativamente en un wiki.
Habiendo dicho esto, Moodle es lo suficientemente flexible para permitir una
amplia gama de modos de enseñanza. Puede ser utilizado para generar contenido de
manera básica o avanzada (por ejemplo páginas web) o evaluación, y no requiere un
enfoque constructivista de enseñanza.
El constructivismo es a veces visto como en contraposición con las ideas de
la educación enfocada en resultados, como en los Estados Unidos. La contabilidad
hace hincapié en los resultados de las evaluaciones, no en las técnicas de enseñanza o
en pedagogía, pero Moodle es también útil en un ambiente orientado al salón de clase
debido a su flexibilidad.
Características Generales De Moodle
Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades,
reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en
línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una
interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible.
La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la
disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases
de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos.
Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los
formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de
introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.)
pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de
texto.
Algunas Otras Características De Moodle Son:
Basado en constructivismo social: En donde se brinda un espacio donde los
educandos tenga acceso a todos los recursos posibles y que ellos encuentren la forma
de aprendizaje más adecuada para ellos.
Adecuado para educación a distancia: Dado que contempla muchas
herramientas para educación a distancia y donde alumnos y profesores acceden al
sistema de manera asíncrona (en diferentes tiempos).
Categorización por cursos: Al ingresar al sistema el usuario dispone de un
listado de cursos. Al ingresar a alguno de ellos recién se tiene acceso a los recursos
disponibles.
Autenticación por roles: Moodle trae por defecto los roles de Administrador,
Creador de cursos, Profesor, Profesor no editor, Estudiante e Invitado. Cuenta con la
posibilidad de crear nuevos roles y poder designar permisos de manera específica, no
solo a nivel de cursos y recursos, sino también acciones específicas.
Módulos Principales en Moodle
Módulo de Tareas
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación
máxima que se le podrá asignar.
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al
servidor. Se registra la fecha en que se han subido.
Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver
claramente el tiempo de retraso.
Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones
y comentarios) en una única página con un único formulario.
Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada
estudiante y se le envía un mensaje de notificación.
El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su
calificación.
Módulo de consulta
Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una
respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo).
El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la
información sobre quién ha elegido qué.
Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los
resultados.
Módulo foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de
noticias del curso y abiertos a todos.
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor.
Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes
más antiguos o los más nuevos primero.
El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que
cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los
mensajes por correo electrónico.
El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por
ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios).
El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos
foros.
Módulo diario
Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor.
Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta.
La clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario,
por cada entrada particular de diario.
Los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y
se envía por correo la notificación.
Módulo Cuestionario
Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser
reutilizadas en diferentes cuestionarios.
Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas
categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del
sitio.
Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si
se modifican las preguntas.
Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán
disponibles.
El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias
veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios
Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas
(aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos.
Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes.
Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos.
Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura.
Módulo recurso
Admite la presentación de un importante número de contenido digital, Word,
Powerpoint, Flash, vídeo, sonidos, etc.
Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados
sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML).
Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.
Módulo encuesta
Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas
como instrumentos para el análisis de las clases en línea.
Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los
datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de
texto CSV.
La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas
sólo parcialmente.
A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media
de la clase.
Módulo Wiki
El profesor puede crear este módulo para que los alumnos trabajen en grupo
en un mismo documento.
Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto de
compañeros.
A nivel de interacción:
En Moodle se ha descuidado la interfaz gráfica, la cual es mucho más rígida y
menos amigable que la de Dokeos, que permite la total personalización de las
portadas de los cursos en base a plantillas.
Dado el enfoque pedagógico de Moodle, está diseñado para brindar todos los
recursos y que el usuario decida cuáles de ellos utilizar. Esto puede derivar en
confusión al comenzar a utilizar la plataforma. En el caso de Dokeos, está orientado
a presentar las opciones de navegación de
manera intuitiva, de manera que el usuario no es forzado a “aprender” a usar
el sistema.
En Moodle la creación y configuración de elementos está acompañada de
multitud de opciones, las cuales, aunque cuentan con enlaces de ayuda, resultan
excesivas. En Dokeos, los parámetros de los elementos son mínimos y
comprensibles.
Moodle cuenta con una comunidad de usuarios más numerosa, lo que
determina que tenga una vasta base de datos de problemas y soluciones para sus
distintas versiones, disponibles en sus foros oficiales, wiki y sistema de registro de
incidentes. Dokeos, por ser un producto más reciente, tiene menores cantidades de
documentación y reportes de errores solucionados.
Herramientas Dinámicas:
Para la creación de actividades educativas no existen en realidad muchas
aplicaciones buenas y ampliamente probadas que se puedan usar para la realización
de actividades educativas; entre ellas, destaco las siguientes:
Hot Potatoes:
Muy conocida en el ámbito educativo desde hace muchos años. De origen
canadiense, esta aplicación ha sido muy utilizada por los docentes españoles y cuenta
con sitios web donde se agrupan actividades por temáticas, como en las Actividades
Hot Potatoes de Educamadrid. Esta aplicación es sencilla de utilizar, pero puede
complicarse si queremos realizar con ella actividades complejas. Produce un archivo
HTML que incrusta lenguaje JavaScript para realizar las funciones interactivas.
JClic:
Es una aplicación educativa muy famosa en el ámbito hispano, y se ha
utilizado, sobre todo, para la enseñanza en el aula, y no tanto en la Web. No es muy
adecuada para incrustar las actividades en el blog, pero no podemos olvidarnos de
esta aplicación cuando hablamos de aplicaciones educativas.
LIM:
Es un "entorno para la creación de materiales educativos". Las actividades
que se pueden crear se benefician de la programación Flash, en las que están basadas,
y dan resultados muy vistosos, pues crea archivos de animación tipo Flash.
Ardora:
Es otra aplicación para la "creación de actividades escolares" que crea
actividades con el lenguaje Java.
Web Questions:
Es una aplicación muy sencilla que crea actividades con el lenguaje JavaScript para
que se puedan publicar en la Web.