Ruta Del Vino Maipo Alto

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Route of the Chilean wines premium Ruta Chilena de los vinos premium

“Ruta del Maipo Alto”

Objetivo generalinvitar a conocer la Ruta del Vino Maipo

Alto y su belleza geográfica

Resultados

• Que el turista comprenda la forma de llegar a la ruta del vino Maipo Alto.• Que conozca la ruta del vino Maipo Alto en plano general.• Que el turista aprecie la grandeza de la Cordillera de los Andes.• Que el turista se encante con la belleza de la ruta.• Que el turista visite la ruta del vino Maipo Alto.• Que el turista conozca todas las viñas de la ruta Maipo Alto.

Objetivos específicos

1. Señalar ubicación geográfica de la ruta Maipo Alto (región-provincia-comuna)

2. Mostrar imágenes características geográficas de la ruta Maipo Alto (Cordillera de los Andes- pre Cordillera-Valles)

3. Incentivar visitas de turistas a la ruta Maipo Alto.

OBJETIVOS

Escuela de Diseño

Profesores: H. Torres/ A. Ordenes

Asignatura: Taller de Titulo

Ayudantes: Matthijs – Kacper Holenderski Alumnos: céspedes – Saavedra – Hernández

Tema: Diseño de Entornos de Exhibición interactivosCarrera: Diseño Industrial

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Montaña

Ruta

Monumental

Niveles

Superposición

Trayecto

Recorrido

Nobleza

Elegancia

• Formas macizas

•Diferencia de tamaños

• Un elemento tras otro

• Contraste de planos

• Generar un flujo intencional• Crear experiencia de Viaje

CONCEPTO SUB - CONCEPTO CARACTERIZACIÓN FORMAL

Unidad que en conjuntogenera un cordón

Experiencia que se vive al visitar las distintas viñas.

• Materiales naturales (maderas)• Colores calidos (rojos – marrones)• Detalles estéticos en metal.

Viñas

Contexto material que envuelve alas viñas de la ruta del vino Maipoalto

* Ejemplo tabla de concepto extraída del grupo “Valparaíso desde sus ascensores”

CONCEPTOS

Escuela de Diseño

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CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN

MODULO 2D

MODULO LÚDICO

INSTANCIAS DE LA EXHIBICIÓN

Inicia la exposición interactiva Maipo Alto, da la bienvenida en ingles y español, presenta el tema “Ruta Chilena de los Vinos Premium”

El turista se relaciona interactivamente con la expo. Maipo Alto, acercando su mano sobre una fotografía se activa sensor de distancia el cual da paso a un video y un relato sobre la fotografía, el turista puede ir formando un recorrido virtual de la Ruta y conocer la historia del recorrido elegido.

Tema de la exhibición Objetivo general de la expo

Breve texto descriptivo de cada imagen para reforzar la parte visual del modulo 2D

TEXTO

Imágenes representativas de cada viña que compone la Ruta del Vino Maipo Alto

IMAGENES

El audio se compone de sonidos de la naturaleza del lugar; riachuelos, viento, aves, insectos. Los sonidos de la Ruta del Vino Maipo Alto

Video reel de cada viña formato avi, en el cual se muestran características representativas de cada una de las viñas que componen la Ruta del vino Maipo Alto.

AUDIO

AUDIO/VIDEO

Entrega información grafica de la Ruta Maipo Alto (texto y fotografías) además información general de la historia de la Ruta Maipo Alto. Se presentan las viñas con imágenes de paisajes e instalaciones con una breve descripción en cada imagen.

* Ejemplo tabla de concepto extraída del grupo “Valparaíso desde sus ascensores”

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Sorpresa

Curiosidad

Asombro - Agrado

Expo

Experiencia (usuario)

Dejar la instancia para visitar la ruta

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Diseño de interacción / experiencia (teoría nathan shedroff)

Control obtenido a través de:

50 % texto50 % imágenes

• Bienvenida a la expo• Da inicio a la expo

(instancia)

• Se informa de que trata la expo.• Se crea una idea de los contenidos de la expo(usuario)

Control y Feedback

Instancia de Introducción

(feedback)

Control obtenido a través de:

30 % texto70 % imágenes

• Entrega información de la ruta

•Entrega información de las viñas

• El usuario se informa de manera general elementos componentes de la ruta Maipo alto

(feedback)

Instancia 2D

CreatividadCo-creatividad

Producción.

Estas dos primeras instancias están estrechamente vinculadas, anteceden la instancia lúdica por cualquier zona que se observe la expo ruta del vino Maipo alto, estas instancias (introducción – 2D), contienen información que apoya y da paso a la experiencia lúdica.

Los agentes co-creadores en estas dos primeras instancias son las tecnologías de fabricación (router-sierras-lijadoras-taladros)Otros agentes co-creadores son los computadores que apoyan la creación grafica y su posterior impresión de estas dos instancias.

El objetivo de productividad de esta instancia es, además, del feedback mencionado anteriormente, dar paso a la instancia 2D, de tal manera de causar curiosidad por lo que vine en los módulos próximos.

La productividad de la instancia 2D es esencialmente, generar interés e instalar el deseo de seguir con la expo y ver que es lo que viene en la instancia lúdica.

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Comunicación

Instancia de IntroducciónInstancia 2D

Adaptabilidad

Experiencia deComunicación (usuario)

• Ruta del Vino Maipo Alto” • Ruta chilena de los vinos Premium• Historia poética.

• Lectura• Info. Visual (imágenes)

Experiencia decomunicación

•“Historia del valle”

• “Historia de la región”

• Cordillera de los Andes

• 7 viñas que componen la ruta

• Lectura• Info. Visual (imágenes)• Sonidos de naturaleza

modulomodulo

Proceso deComunicación (usuario)

• El sistema de adaptabilidad de la instancia de introducción esta basado en su totalidad con sistema de “AGENTES”, consiste en info. especifica y definida.

• La instancia 2D consta del mismo tipo de adaptabilidad que esta incorporada en el modulo de introducción, información especifica y definida

Experiencia adaptativa

Diseño de interacción / experiencia (teoría nathan shedroff)

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Control obtenido a través de:

50 % imágenes – videos – sonido – voz – texto – equipos tecnológicos - recursos informáticos

• Da inicio a la experiencia lúdica • Se siente transportado por los sonidos.• Se observa el LCD, se acerca a explorar alguna otra experiencia• Llega al LCD.• Activa las opciones que se encuentran junto al LCD• Explora los menús y los contenidos de la instancia• Concluye con la experiencia y la interacción

• Se activan los censores de sonido• Un LCD se encuentra en estado Stan by• El sistema comienza el proceso de interacción con el usuario, desplegando los menús de opciones• las condiciones de la expo cambian de acuerdo a la conducta del usuario• El LCD vuelve a su estado Stan by, se da la retroalimentación del sistema

Control y Feedback

Instancia lúdica

(feedback)

CreatividadCo-creatividad

Producción.

La instancia de interacción lúdica, es donde se produce una interacción activa en donde el usuario de comunica de manera pseudo física.con la exposición ruta del vino Maipo alto. Es donde desenvuelve el concepto de experiencia, y dar la sensación de estar recorriendo y experimentado la ruta, a través de la info.; de los recursos tecnológicos que se emplean en el modulo.

Los agentes co-creadores en la instancia lúdica son las tecnologías de fabricación (router-sierras-lijadoras-taladros)Recursos informáticos (programación – tarjetas (Arduino) – censores)Recursos eléctricos (cables – luces – parlantes – televisión)Otros agentes (grafica y su posterior impresión)

La productividad de este modulo va a consistir esencialmente en cumplir con el objetivo general y los objetivos específicos planteados por el grupo al principio de este proyecto, generar un estado de reflexión frente al conocimiento adquirido en la Expo ruta del vino Maipo alto.

Usuario Modulo

Diseño de interacción / experiencia (teoría nathan shedroff)

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Comunicación

Instancia lúdica

Adaptabilidad

Experiencia deComunicación (usuario)

• El dialogo que sostendrá el sistema con el usuario, le mostrara al usuario la experiencia de la ruta del vino Maipo alto, mediante la siguiente info.:

• Las distintas viñas• Características geográficas• Características del paisaje

• La comunicación se da a través de un sistema programado en microcontroladores, este programa reacciona según el comportamiento y los impulsos del usuario mediante instancias como:

• Lectura• Info. Visual (imágenes)• Info. Visual multimedia• Elementos táctiles (pulsadores)• LCD (comunicación usuario-contenido)• Materiales utilizados (transportar al usuario)

• La adaptabilidad de la instancia lúdica se manifiesta en la modificación de conductas. El usuario explora los menús a su entendimiento y el programa se adapta a las decisiones,Y a su vez el usuario a la info. que le entrega el programa, mejorando de esta manera la comunicación.

Diseño de interacción / experiencia (teoría nathan shedroff)

Escuela de Diseño

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Modulo de introducción

Descripción general

La expo de forma irregular tiene 1.40 metros de altura por 1.40 de ancho el cual esta dispuesto en ambos accesos a la exposición, en este modulo el turista se informa acerca del contenido general de la ruta, el contenido general de la ruta es: Ubicación geográfica de la ruta del vino Maipo Alto (región, provincia, comuna), Historia de la Ruta Maipo Alto.El turista en esta instancia solo tendrá que leer el contenido que se menciono anteriormente, el cual esta presentado en español e ingles. El texto que se presenta en este modulo es un adhesivo impreso que se adhiere en el modulo.

Objetivo especifico

La principal función de este modulo es recibir, acoger, dar la bienvenida y presentar el tema a los visitantes de la expo.

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Modulo de introducción

• Frase introductoria

• Presentación del tema

• Abstrac del relato

• “Ruta chilena de los vinos Premium”

• “Ruta del Vino Maipo Alto”

• “A los pies de la cadena montañosa mas larga de las Américas, a través de sus faldas se deja ver la costura que da vida a esta experiencia única.Relato: ingles/español

Modulo de introducción – Contenido general

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Modulo de introducción

Medidas generales: 140 cm x 140 cm x 20cm

Materiales: Mdf enchapado – pletina acero

Texto e imagen de introducción

Forma general de la estructura abstraída de la Cordillera de los Andes

Contraste generado por la diferencia de color y material

Detalle lamina de acero, aliviana la estructura y refleja el concepto de monumentalidad (un espacio vacío bajo la estructura)

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Modulo 2D

Descripción general

la instancia 2d consiste en un modulo en donde se exhiben fotografías de paisajes que se pueden ver en la ruta del vino Maipo Alto (viñas, cordillera de los Andes, bodegas de cada viña etc.) estas fotos van adheridas al modulo en sentido vertical al elemento expositor, además se activara audio de la naturaleza de la zona del Maipo (con grabaciones del entorno natural de la zona del Maipo), este audio se activara por medio de un sensor de distancia (que estará a una altura de 60 a 70 cm. del piso, en el expositor propiamente tal) , al estar frente a las fotografía el audio se activa y tiene una duración de 50 seg. Si la persona se mantiene mas tiempo en el modulo de interacción 2D, se activa la opción loop y se repetirá esta acción, nuevamente 50 seg. de audio.

Objetivo especifico

El modulo de Interacción 2D, entrega la información dura de la Expo, es aquí donde se conoce y se informa en mayor profundidad el tema.

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Modulo 2D

•Imágenes de los 3 conceptos Principales (geografía-belleza de la ruta-calidad de los vinos)

Modulo 2D – Contenido general

• Historia de la Ruta • “Historia del valle”

• “Historia de la región”

• “D.O”

• Cordillera de los Andes

• 7 viñas que componen la ruta

• Ruta Maipo Alto

• grabaciones de audio del entorno natural

• fauna

• flora

• viento Cordillerano

Viñas de la Ruta del Vino Maipo Alto

Vinos representativos de cada viña

Viñedos

Imágenes de la Ruta del Vino Maipo Alto

Cordillera de los Andes

Modulo 2D Recurso de imágenes en el modulo 2D

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Modulo 2D

Medidas generales: 190 cm x 170 cm x 20cm

Materiales: Mdf enchapado – pletina acero

Texto e imagen de introducción

Forma general de la estructura abstraída de la Cordillera de los Andes

Contraste generado por la diferencia de color y material

Detalle lamina de acero, aliviana la estructura y refleja el concepto de monumentalidad (un espacio vacío bajo la estructura)

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Modulo interacción lúdica

Descripción general

La interacción se da cuando el turista acerca su mano y se retroilumina el circulo en la expo, luego el visitante se posiciona sobre el circulo que se encuentra en el piso

correspondiente a la viña retroiluminada, al hacer esta acción se activa el video Reel de la viña elegida.

modulo de 220 metros de alto por 190 metros de largo, por 40 cm de profundidadHay 4 círculos, estos círculos corresponden a4 de las siete viñas que corresponden a la ruta del vino Maipo Alto, la 3 que faltan están al reverso de la expo.El turista escoge 1 de los 7 puntos que representan a cada una de las viñas de la Ruta del vino Maipo Alto.Presiona sobre uno de los puntos (pulsador que esta bajo la imagen de la viña) optando por una de las viñas de la ruta del vino Maipo AltoAl presionar el pulsador (imagen) se retroilumina esta, luego el visitante se debe posicionar sobre el circulo correspondiente a esta viña que esta en el piso. al posicionarse sobre el circulo del piso se inicia un video de 60 seg. Donde muestra instalaciones, bodegas, vinos y otras características de la viña elegida.Esta pantalla donde se mostrara el video esta en un rectángulo ruteada para permitir una excelente visibilidad.Al terminar el video se exhibe un loop con imágenes de la viña escogida y da paso a otro estado en la expo.Este estado consiste: al finalizar el video se activan nuevas opciones en donde se puede presionar sobre otras imágenes en un periodo máx. de 60 seg., si esto no

sucede, se desactiva la opción para así volver a su estado inicial.Existen 3 imágenes por punto (viña) en la que se pueden presionar sobre ellas y escuchar un relato en audio por cada imagen, esto será posible solo después de ver el

video (un video por viña), ya que antes del video esta opción estará inactiva.El relato en audio por cada imagen, se presenta en frases alusivas a cada viña de la ruta del vino Maipo Alto, como por ejemplo: “Don Pablo Pérez Zañartu, hombre

publico chileno, da los primeros pasos para crear la viña Pérez Cruz)Si una imagen no es presionada en los próximos 60 seg. después de terminado el video se volverá al estado inicial, dando la posibilidad de elegir otra viña – otro video –

otras imágenes con relato en audio.El turista al igual que en la ruta en si, tiene la posibilidad de conocer en rasgos generales cada una de las viñas, de esta manera el turista cuando desee visitar la ruta

tendrá claro que Tour escoger, ya que al visitar la ruta se puede visitar como máximo a 3 viñas, así el turista puede escoger la viña que sea de su gusto previo a su

visita. (las viñas)

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Modulo interacción lúdica

Modulo de Interacción lúdica – Contenido general

• Video correspondiente a un Reel de

cada viña que compone la Ruta.

•Imágenes representativas de

cada viña y su contexto directo.

Imagen representativa, viña La Montaña, Casona de Piedra

Imagen representativa, viña Hacienda Chada, Paisaje Cordillerano.

Imagen representativa, viña Pérez Cruz, casona de madera curvada.

Imagen representativa, viña El Principal, laguna en medio de viñedos.

• Voz de relato que acompaña la

presentación de las imágenes

•Se muestra la belleza geográfica

de la ruta y el paisajes de sus

alrededores

• Invita a visitar la ruta del vino Maipo

Alto.

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Modulo interacción lúdica

Medidas generales: 220 cm x 190 cm x 20cm

Materiales: Mdf enchapado – pletina acero

Imagen de cada viña retroiluminada

Pantalla Plasma, exhibe videos de cada viña.

El turista luego de seleccionar la viña en el panel (se retroilumina), para activar el video de la viña elegida, se debe posicionar el turista sobre el circulo correspondiente a esta, que se encuentra en el piso.

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